Lejra: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Amros (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Amros (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:14px; color#e32636 ; margin-left:5px;"
<br>
[[Plik:LejraBaner.jpg|centre|1400px]]
<br>
<blockquote>'''''Śmierć jest prosta i nijaka, nie ma w niej nic strasznego. To czego należy się bać jest ukryte w ciemności, która następuje po niej''''' - Lejra</blockquote>
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:14px; color:#a52a2a; margin-left:5px;"
|-
|-
! style="background:#8b4513; font-size:16px; padding:7px; box-shadow: 1px 1px 2px black;" colspan="2"  | Lejra
! style="background:#023020; font-size:16px; padding:7px; box-shadow: 1px 1px 2px black;" colspan="2"  | Lejra
|-
|-
! style="background:#480607; box-shadow: 2px 1px 2px green;" colspan="2" |[[Plik:lejra.jpg|480px|center]]
! style="background:#023020; box-shadow: 2px 1px 2px;" colspan="2" |[[Plik:Lejra1.jpg |480px|center]]
|-
|-
! style="background:#8b4513;padding-left:15px;" align="left"|Rasa
! style="background:#023020;padding-left:15px;" align="left"|Rasa
| style="background:#480607;padding-left:15px;" |
| style="background:#023020;padding-left:15px;" |
Sylvari
Sylvari
|-
|-
! style="background:#8b4513;padding-left:15px;" align="left" |Klasa
! style="background:#023020;padding-left:15px;" align="left" |Klasa
| style="background:#480607;padding-left:15px;" |
| style="background:#023020;padding-left:15px;" |
Necromanta/Żniwiarz
Necromanta/Żniwiarz
|-
|-
! style="background:#8b4513;padding-left:15px;" align="left" |Wiek
! style="background:#023020;padding-left:15px;" align="left" |Wiek
| style="background:#480607;padding-left:15px;" |
| style="background:#023020;padding-left:15px;" |
15 lat
24 lat
|-
|-
! style="background:#8b4513;padding-left:15px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#023020;padding-left:15px;" align="left" | Połączenie ze Snem
| style="background:#480607;padding-left:15px;" |
| style="background:#023020;padding-left:15px;" |
Brak
Wyciszone
|-
|-
! style="background:#8b4513;padding-left:15px;" align="left" | Filar
! style="background:#023020;padding-left:15px;" align="left" |Powiązania
| style="background:#480607;padding-left:15px;" |
| style="background:#023020;padding-left:15px;" |
brak
Bladzi Siepacze, Siły Paktu, Inspektorat Lwiej Straży
|-
|-
! style="background:#8b4513;padding-left:15px;" align="left" |Status postaci
! style="background:#023020;padding-left:15px;" " align="left" |Motyw muzyczny
| style="background:#480607;padding-left:15px;" |
| style="background:#023020;padding-left:15px;" " |
Alternatywna
*[https://youtu.be/Nqex09XbES4<span style="color:red">Motyw postaci</span>]
*[https://youtu.be/H_bEzt9DmII<span style="color:red">Motyw bojowy</span>]
|}
|}


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Lejra to drobnie wyglądająca sylvari o szarofioletowej korze, i nieco ciemniejszych liściach.Ubrana jest zazwyczaj w czarną suknie ozdobioną zielonymi ornamentami,swoją twarz zazwyczaj skrywa pod kapturem o podobnym odcieniu
Lejra to drobnie wyglądająca sylvari o czarnofioletowej korze i oraz długich białych liściastych włosach. Ma bardzo intensywny zielony połysk w kolorze toksycznej zieleni, zaś na jej ciele znajduje się wiele blizn, pamiątek po jej burzliwej młodości oraz późniejszych zajęć. Ubrana jest w ciemnozieloną szatę wzmocnioną niewielkim pancerzem na ramionach i biodrach. Ręce ma związane kawałkami zielonego materiału z nabazgranymi symbolami. Swoją twarz zazwyczaj skrywa pod kapturem o podobnym odcieniu. Sylvari nie ma intensywnego zapachu, jednak, jeśli ktoś z jakiegoś powodu będzie chciał ja powąchać poczuje drażniący charakterystyczny zapach podobny do Szaleju Jadowitego.
== Charakter ==
== Charakter ==
Lejra jest niezależną indywidualistką.Choć zazwyczaj woli działać w pojedynkę jest otwarta na rozmowy,a nawet bliższe relacje choć te niezbyt jej wychodzą.  
Lejra jest niezależną indywidualistką. Choć zazwyczaj woli działać w pojedynkę, potrafi wejść w współprace z innymi łowcami głów czy najemnikami. W czasie walki rzadko kiedy okazuje wrogom litość, w myśl zasady, że lepiej nie odsłaniać swoich pleców przed potencjalnym zagrożeniem. Nie zabija jednak, jeśli nie ma takiej potrzeby np. Gdy podający się przeciwnik nie widnieje na żadnym z listów gończych. Nie przepada za osobami popisującymi się swoją siłą czy umiejętnościami. Uważa, że takie zachowanie może doprowadzić do śmierci. Nie lubi kokieterii oraz tanich podrywów które kończą się w najlepszym wypadku złamanym nosem amanta, jeśli nekromantka ma akurat dobry humor. Uważa za większość jej braci i sióstr krąży w chmurach i jest dość naiwna, nad czym mocno ubolewa, czasem potrafi się na swój sposób zirytować, gdy spotyka pobratymca, który w jej oczach zachowuje się nieodpowiedzialnie. Koszmaryci to dla niej banda szarlatanów bawiących się życiem którzy szukając nierealnych celów dobudowują sobie szkodliwą ideologię. Zdecydowała się wyciszyć swoje połączenie z Snem by zminimalizować wpływ niepożądanych bodźców które mogłyby jej przeszkadzać w skupieniu. Do większości osób ma zazwyczaj chłodny, ale przy tym neutralny stosunek, który zamienia się w ostrzegawczą niechęć jeśli ktoś podpadł nekromantce.


== Umiejętności Bojowe ==
==Ataki Podstawowe==
Lejra jest zaprawioną nekromantką w boju nekromantką która skutecznie opanowała tkanie całunu żniwiarza.Potrafi za pomocą swojego miecza posyłać w stronę wrogów magiczne cięcia oraz przyzywać wiry mrocznej energii.Dużą role w jej stylu walki odgrywa jej całun który w swojej najokazalszej formie żniwiarza chroni Lejre przed obrażeniami oraz znacznie zwiększa zasięg zadawanych ciosów przez wytworzenie z zgromadzonej Energi kosy, która zadaje imponujące obrażenia.Lejra w walce korzysta również z okrzyków, najczęściej wykorzystuje w walce okrzyk mrożący wrogom krew w żyłach,zamieniających ich w nieruchome przerażone figury.Kolejną ważną umiejętnością Lejry jest możliwość wytworzenia minionów.Co to za nekromanta który nie potrafi stworzyć swoich własnych sług?Po stronie łowczyni głów stoją przyzwane przez nią szczuropodobne istoty wielkości małego psa, te odrażające stworzenia mają potężne szczęki którymi wgryzają się w ofiarę,jeżeli zajdzie taka potrzeba miniony są zdolne do implozji powodując obrzucenie okolicznych wrogów czarną lepką i śmierdzącą mazią.Lejra jest w stanie przyzwać maksymalnie 4 takie stworzenia na raz
Lejra jest zaprawioną w boju nekromantką, która stoczyła wiele ciężkich batalii w swoim życiu. Jako była członkini bladych siepaczy doskonaliła swoje umiejętność pod okiem najlepszych nekromantów w Pakcie które później rozwinęła podczas swojego wędrownego życia. Jej magia cechuje brutalność i bezwzględność.
{|border="1" cellpadding="1" cellspacing="5" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Umiejętność</span>
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Nazwa</span>
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Opis</span>
|-
![[Plik: Death_Spiral.png|75x75px]]
| align="center" | '''Mroczne Cięcie'''
| align="center" |
''Lejra jest w stanie posłać w stronę przeciwnika magiczne uderzenia dzięki magii mroku''
|-
![[Plik: Zmrok.png|75x75px]]
| align="center" | '''Wir Ciemności'''
| align="center" |
''Lejra jest Tworzy wokół siebie wir mrocznej magii, krążące cienie stopniowo zadają magiczne obrażenia oraz utrudniają poruszanie się, tworząc mglistą masę przez którą ciężko przejść''
|-
![[Plik: Nightfall.png|75x75px]]
| align="center" | '''Uchwyt Ciemności'''
| align="center" |
''Lejra tworzy za pomocą swojej magii Szpon, który ma zadanie złapać i przyciągnąć przeciwnika pod ostrze nekromantki''
|-
![[Plik: Rise!-.png|75x75px]]
| align="center" | '''Prządka losu!'''
| align="center" |
''Zaklęcie tworzące pajęcze nici, sterowane za pomocą palców nekromantki pajęcze liny oplatają kończyny trafionej ofiary, wymuszając zgięcia stawów. ''
|-
![[Plik: -Nothing_Can_Save_You!-.png|75x75px]]
| align="center" | ''Horda Pająków''
| align="center" |
''Lejra potrafi przyzwać na kilkanaście sekund rój nieumarłych pająków pod stopami które atakują całe ciało przeciwnika. Pająki wywołują mrowienia, imitujące ukąszenia mające wywołać panikę''
|-
![[Plik: Suffer! .png|75x75px]]
| align="center" | '''Czeka cię cierpienie!'''
| align="center" |
''Lejra roztacza wokół siebie jadowitą substancje, w formie gazu jad uszkadza komórki powodując ich stopniowe obumieranie oraz powodując porażenie układu nerwowego.''
|-
![[Plik: TDJM.png|75x75px]]
| align="center" | '''Twoja dusza Należy do mnie!'''
| align="center"
''Lejra potrafi przemieniać pozyskaną energię życiową do wzmocnienia własnej kondycji fizycznej.''
|-
![[Plik:-Chilled_to_the_Bone!-.png|75x75px]]
| align="center" | '''Zew Banshe!!'''
| align="center" |
''Potężny okrzyk magiczny uwalniający nekromantyczną mroczną magię która wywołuje subiektywne uczucie strachu.''
|}
 
==Magia Spektralna==
{|border="1" cellpadding="1" cellspacing="5" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Umiejętność</span>
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Nazwa</span>
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Opis</span>
|-
![[Plik: Spectral_Armor.png|75x75px]]
| align="center" | '''Spektralna bariera'''
| align="center" |
''Jednoosobowa bariera zbudowana z spektralnej energii blokująca impakt nadchodzących ataków fizycznych'
|-
![[Plik: Spectral_Grasp.png|75x75px]]
| align="center" | '''Dotyk Ducha'''
| align="center" |
''Zaklęcie tworzące magiczny hak który przyciąga trafiony cel  w dowolnym kierunku wybranym przez nekromantki.''
|-
![[Plik: Spektralny Spacer.png|75x75px]]
| align="center" | '''Spektralny Spacer'''
| align="center" |
''Lejra tworzy więź z danym miejscem pozostawiając w nim zieloną mgłę, sama staje się na krótką chwile spektralnym widmem zostawiajacym za sobą smugę. W tej niematerialnej postaci ataki fizyczne przechodząc przez ciało Lejry nie czyniąc jej szkód. Po przebiegnięciu może cofnąć się do normalnej postaci w miejscu rzucenia zaklęcia''
|}
[[Plik:minion.jpg|150px|thumb|right|Potworek Lejry]]
Lejra bardzo często wspomaga się w czasie walki nieumarłymi sługami. Zazwyczaj są to szczuropodobne miniony wielkości małego psa lub dużej łasicy. Mają ostre szpony i kły którymi mogą zadawać głębokie rany.  Nekromantka może rozkazać swoim potworem autodestrukcje, w takim wypadku nieumarły konstrukt wybucha ochlapują wszystkich czarną, smolistą cieczą która oślepia trafionego wroga. Lejra jest w stanie kontrolować naraz trójkę takich stworków. Innym typem miniona wykorzystywanym przez Lejre jest nieumarły pająk służący do celów zwiadowczych komunikujący się z nekromantką za pomocą nici. Jego głównym zadaniem jest badanie terenu, oraz innych zamkniętych lub trudno dostępnych obszarów.


==Umiejętności Całunu==
[[Plik:całun.jpg|thumb|left|400px|Kosa żniwiarza znacznie wydłuża zasięg ataków nekromantki]]
Ostateczną bronią Lejry jest całun żniwiarza. Całun stanowi skuteczną ochronę przed fizycznymi atakami wymierzonymi w ciało nekromantki, znacznie wydłuża zasięg jej ataków poprzez uformowanie Kosy żniwiarza. W tej formie Lejra jest znacznie bardziej zabójcza jednak czas działania całunu jest ograniczony, zaś ponowna aktywacja wymaga zebrania dodatkowej porcji energii życiowej z pokonanych przeciwników.
{|border="1" cellpadding="1" cellspacing="5" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Umiejętność</span>
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Nazwa</span>
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Opis</span>
|-
![[Plik:Lejra-Terror.png|75x75px]]
| align="center" | '''Nadejście Terroru'''
| align="center" |
''Lejra detonuje część energii całunu tworząc eksplozje nekromantycznej energii która odrzuca wrogów od Lejry”
|-
![[Plik:Lejra kosa.png|75x75px]]
| align="center" | '''Kosa śmierci'''
| align="center" |
''Lejra jest w stanie stworzyć cienistą kosę żniwiarza, którą potrafi poruszać z duzą szybkością i siłą.Kosa ma większy zasięg niż miecz dwuręczny i może razić nawet wrogów znajdujących się około 2,5 metra od nekromantki.''
|-
![[Plik:Lejra-siec.png|75x75px]]
| align="center" | '''Trupia Wdowa'''
| align="center" |
''Forma całunu żniwiarza w której przyjmuje on postać mrocznych pajęczych nici o dużej lepkości, rozchodzących się na około nekromantki. Kontakt z nicią jest bolesny, parzą one odsłonięte miejsca  toksyczną magią atakującą tkanki. Lejra w czasie tego ataku jest stanie sterować nićmi i wykorzystywać je do oplatania wrogów, ich twardość zależna jest od ilości energii życiowej wchłoniętej przez Lejre."
|}
===Inne Umiejętności===
*Blady Siepacz - Lejra ma spore doświadczenie zwiadowcze przez działanie za liniami frontu wojny ze smokami. Potrafi kamuflować swoją obecność w miejscach pozornie się do tego nie nadających
*Umiejętność jazdy na Raptorze - Lejra podróżuje za pośrednictwem raptora i jest całkiem sprawnym jeźdźcem.
*Znawczyni Herbaty - Potrafi rozpoznawać konkretne smaki tego trunku.
== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
Miecz Dwuręczny
Lejra nie nosi przy sobie zbyt dużo przedmiotów, zwykle są to jedynie jej bronie, ale to nie znaczy ze nie jest skłonna do improwizacji.
Główną i w zasadzie jedyną bronią jaką posługuje się Lejra jest długi miecz dwuręczny w stylu kintajskiej katany kupiony za złoto zebrane z zleceń,zrobiony jest z niezwykle twardej stali a jego wykonanie sugeruje że miecz ten jest dziełem jakiegoś uznanego kowalskiego mistrza.
*Miecz Dwuręczny
Katana jest obecnie najczęściej używanym przez Lejre mieczem ale w jej kolekcji można znaleźć też kilka innych mieczy które okazjonalnie zastępują katane
[[ Plik:Belinda's Greatsword.png|65px]]
*Ebonit - miecz w stylu Ascalońskim o ciemnym odcieniu stali,miecz ten znalazła w kryjówce Renegatów w pobliżu Ebonhawk
 
*Muqsala -Bogato ozdobiony złotymi ornamentami miecz w stylu Elońskim, Lejra zdobyła go od Korsarza z Istanu na którego głowę otrzymała zlecenie
Główną i w zasadzie jedyną bronią jaką posługuje się Lejra jest długi miecz dwuręczny w stylu kintajskiej katany kupiony w Lwich Wrotach za złoto zebrane z zleceń. Zrobiony jest z niezwykle twardej i wytrzymałej stali, a jego wykonanie sugeruje że miecz ten jest dziełem jakiegoś uznanego kowalskiego mistrza.
*Krytański miecz rodowy - wygrany podczas pewnego pojedynku karcianego
Katana jest obecnie najczęściej używanym przez Lejre mieczem, ale w jej kolekcji można znaleźć też kilka innych mieczy które okazjonalnie zastępują katanę.
*Zbroja
[[Plik:Requiem Gambeson.png|65px]]


Zbroja
Lejra nosi lekką szatę wzmocnioną niewielkim pancerzem na ramionach i biodrach ten sposób nie ma skrępowanych rąk gdy szykuje zamach mieczem, jednocześnie zapewniając sobie ochronę najbardziej narażonych na uszkodzenia miejsc. Ręce są chronione zaklętym materiałem który szczelnie okrywa jej korę. Głowę skrywa w kapturze
Lejra nosi lekkie szaty by te nie krępowały ruchów jej miecza, jest to zazwyczaj czarna suknia z zielonymi ornamentami, mocniejszą osłonę zakłada jedynie na ramionach
*Sztylet
[[Plik:Mordant Slicer.png|65px]]


Inne
Przy pasie Lejry znajduje się sztylet z ostrzem przystosowanym do zadawania jak najbardziej głębokich ran.
Przy swojej sukni przypięte ma kości oraz sztylet który może posłużyć jej do obrony


==Historia==
==Historia==
Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy.Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy.Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody.Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr.W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała niemal do perfekcji podstawowe gałęzie nekromancji.Entuzjazm jaki panował u młodej ambitnej sylvari, wygasł a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje gdy przebudził się Mordremoth.Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią.Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie,zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu.Rozpoczęła wtedy życie najemniczki a jej największe zainteresowaniem cieszyły się listy gończe.
Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy. Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy. Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody. Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy, kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr. W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała podstawowe gałęzie nekromancji. Entuzjazm i żądza przygód jaki panował u młodej ambitnej sylvari wygasł, a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje, gdy przebudził się Mordremoth. Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią. Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie, zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Lejra została mocno skrzywdzona, bardziej niż szramy na ciele doskwierał jej ból psychiczny. Pomoc Menderów okazała się nieskuteczna, trudno się dziwić, gdyż był to okres, w którym większość z jej rodzeństwa przeżywało spory kryzys egzystencjalny. Widziała już dość śmierci by ckliwe rozmówki o sensie życia czy dalszym zapuszczaniu korzeni pomogły jej w czymkolwiek. Zamiast tego Lejra przygarnęła śmierć i towarzyszący jej chłód jako swoją nową tożsamość z czasem coraz bardziej się w nią zagłębiając. Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu, Rozpoczęła wtedy życie najemniczki która wkrótce osiadła bliżej Lions Arch, w końcu wieloletnia współpraca i zainteresowanie listami gończymi sprawiły że Lejra dołączyła do tajnej komórki Inspektoratu Lwiej Straży, złożonej z grupy weteranów których jedynym zadaniem jest tropienie, pojmanie lub eliminacja piratów biorących udział w zniszczeniu Lions Arch. Grupa ta jest nieoficjalnym zbiorem najemników których zadaniem jest przenikać do świata przestępców i łowców przygód, toteż stronią oni od używania jakichkolwiek benefitów nawet w stosunku do zwyczajnych strażników Lwich Wrót. Grupa która nie ma nawet oficjalnej nazwy nakierowana jest tylko na jeden cel, doprowadzenie piratów przed obliczę sprawiedliwości. Choć sama nekromantka działa w grupie tylko dla pieniędzy i spełnienia swoich przyzwyczajeń niż realnej powinności.
==Ciekawostki==
*Ma sporo kontaktów w siłach Paktu
*Zna cięcie, po którym ofiara nie może już grać na flecie
*Nie pije alkoholu
*Pali tanie mocne fajki
*Nienawidzi wielu rzeczy, zaczynając od bycia miłym
*Nie cierpi puszenia się swoimi umiejętnościami, sama woli pozostać skryta i nie chwalić się ze coś nie coś potrafi.




==Plotki==
==Plotki==
[[Kategoria:Karty postaci]]
 
''"Wydaje się twardo stąpać po ziemi. Może i dobrze. Jako łowca głów, za szybko mogła by stracić swoją. Ciekawe czy wie, że [[Zaveba]] lata za nią z wywieszonym jęzorem..."'' - [[Brigg Havgaard]]
* ''"Może i miała odrobinę racji w kwestii zniecierpliwienia, jednak nadal nie usprawiedliwia to jej postępowania. Plan działania jest ważny, owszem, jednak czasem trzeba improwizować, czego, wydaje mi się, ona nie potrafi. A poza tym zbeształa Cann, więc chyba nie mam wyboru i muszę wpisać ją na swoją czarną listę."'' - [[Maghiran]]
* ''"Nie rozumiem jej braku współczucia i wyobraźni. Nie dość, że przez nią "nasi" dostali i cały plan się posypał to jeszcze była w stanie nakrzyczeć na mnie bez powodu! I zginęli niepotrzebnie ludzie! Nie rozumiem jaki ma problem, ale niech da pracować tym, którzy nie chcą skąpać tego świata we krwi. Przemocy i tak jest za dużo... Ona zdaje się tego nie widzieć."'' - [[Cännäes]]
*''"Cierpi na przypadłość każdego naszego nekromanty - chodzi jak kot swoimi ścieżkami i nigdy nie wiesz, kiedy zaskoczy swoją obecnością. Cieszę się, ze stawia na wsparcie gildii, gdy potrzebuje pomocy z jakimś zleceniem i że czuwała nad gildią pilnując sprawy związanej z piratami, którzy weszli w posiadanie niebezpiecznych roślin, dzięki czemu zdołaliśmy ich wyprzedzić, zanim ktoś z gildii ucierpiał"'' - [[Nisheera]]
*''"Nie wiem, czy mnie lubi czy nie, ale nie obchodzi mnie to - jest swoja, nasza, czasem burkliwa, ale hej, to Lejra. Ja tam ją bardzo lubię."'' - [[Aeshri]]
 
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Nekromanta]][[Kategoria:Sylvari]]

Aktualna wersja na dzień 00:09, 18 sie 2024



Śmierć jest prosta i nijaka, nie ma w niej nic strasznego. To czego należy się bać jest ukryte w ciemności, która następuje po niej - Lejra

Lejra
Rasa

Sylvari

Klasa

Necromanta/Żniwiarz

Wiek

24 lat

Połączenie ze Snem

Wyciszone

Powiązania

Bladzi Siepacze, Siły Paktu, Inspektorat Lwiej Straży

Motyw muzyczny

Wygląd

Lejra to drobnie wyglądająca sylvari o czarnofioletowej korze i oraz długich białych liściastych włosach. Ma bardzo intensywny zielony połysk w kolorze toksycznej zieleni, zaś na jej ciele znajduje się wiele blizn, pamiątek po jej burzliwej młodości oraz późniejszych zajęć. Ubrana jest w ciemnozieloną szatę wzmocnioną niewielkim pancerzem na ramionach i biodrach. Ręce ma związane kawałkami zielonego materiału z nabazgranymi symbolami. Swoją twarz zazwyczaj skrywa pod kapturem o podobnym odcieniu. Sylvari nie ma intensywnego zapachu, jednak, jeśli ktoś z jakiegoś powodu będzie chciał ja powąchać poczuje drażniący charakterystyczny zapach podobny do Szaleju Jadowitego.

Charakter

Lejra jest niezależną indywidualistką. Choć zazwyczaj woli działać w pojedynkę, potrafi wejść w współprace z innymi łowcami głów czy najemnikami. W czasie walki rzadko kiedy okazuje wrogom litość, w myśl zasady, że lepiej nie odsłaniać swoich pleców przed potencjalnym zagrożeniem. Nie zabija jednak, jeśli nie ma takiej potrzeby np. Gdy podający się przeciwnik nie widnieje na żadnym z listów gończych. Nie przepada za osobami popisującymi się swoją siłą czy umiejętnościami. Uważa, że takie zachowanie może doprowadzić do śmierci. Nie lubi kokieterii oraz tanich podrywów które kończą się w najlepszym wypadku złamanym nosem amanta, jeśli nekromantka ma akurat dobry humor. Uważa za większość jej braci i sióstr krąży w chmurach i jest dość naiwna, nad czym mocno ubolewa, czasem potrafi się na swój sposób zirytować, gdy spotyka pobratymca, który w jej oczach zachowuje się nieodpowiedzialnie. Koszmaryci to dla niej banda szarlatanów bawiących się życiem którzy szukając nierealnych celów dobudowują sobie szkodliwą ideologię. Zdecydowała się wyciszyć swoje połączenie z Snem by zminimalizować wpływ niepożądanych bodźców które mogłyby jej przeszkadzać w skupieniu. Do większości osób ma zazwyczaj chłodny, ale przy tym neutralny stosunek, który zamienia się w ostrzegawczą niechęć jeśli ktoś podpadł nekromantce.

Ataki Podstawowe

Lejra jest zaprawioną w boju nekromantką, która stoczyła wiele ciężkich batalii w swoim życiu. Jako była członkini bladych siepaczy doskonaliła swoje umiejętność pod okiem najlepszych nekromantów w Pakcie które później rozwinęła podczas swojego wędrownego życia. Jej magia cechuje brutalność i bezwzględność.

Umiejętność Nazwa Opis
Mroczne Cięcie

Lejra jest w stanie posłać w stronę przeciwnika magiczne uderzenia dzięki magii mroku

Wir Ciemności

Lejra jest Tworzy wokół siebie wir mrocznej magii, krążące cienie stopniowo zadają magiczne obrażenia oraz utrudniają poruszanie się, tworząc mglistą masę przez którą ciężko przejść

Uchwyt Ciemności

Lejra tworzy za pomocą swojej magii Szpon, który ma zadanie złapać i przyciągnąć przeciwnika pod ostrze nekromantki

Prządka losu!

Zaklęcie tworzące pajęcze nici, sterowane za pomocą palców nekromantki pajęcze liny oplatają kończyny trafionej ofiary, wymuszając zgięcia stawów.

Horda Pająków

Lejra potrafi przyzwać na kilkanaście sekund rój nieumarłych pająków pod stopami które atakują całe ciało przeciwnika. Pająki wywołują mrowienia, imitujące ukąszenia mające wywołać panikę

Czeka cię cierpienie!

Lejra roztacza wokół siebie jadowitą substancje, w formie gazu jad uszkadza komórki powodując ich stopniowe obumieranie oraz powodując porażenie układu nerwowego.

Twoja dusza Należy do mnie! align="center"

Lejra potrafi przemieniać pozyskaną energię życiową do wzmocnienia własnej kondycji fizycznej.

Zew Banshe!!

Potężny okrzyk magiczny uwalniający nekromantyczną mroczną magię która wywołuje subiektywne uczucie strachu.

Magia Spektralna

Umiejętność Nazwa Opis
Spektralna bariera

Jednoosobowa bariera zbudowana z spektralnej energii blokująca impakt nadchodzących ataków fizycznych'

Dotyk Ducha

Zaklęcie tworzące magiczny hak który przyciąga trafiony cel w dowolnym kierunku wybranym przez nekromantki.

Spektralny Spacer

Lejra tworzy więź z danym miejscem pozostawiając w nim zieloną mgłę, sama staje się na krótką chwile spektralnym widmem zostawiajacym za sobą smugę. W tej niematerialnej postaci ataki fizyczne przechodząc przez ciało Lejry nie czyniąc jej szkód. Po przebiegnięciu może cofnąć się do normalnej postaci w miejscu rzucenia zaklęcia

Potworek Lejry

Lejra bardzo często wspomaga się w czasie walki nieumarłymi sługami. Zazwyczaj są to szczuropodobne miniony wielkości małego psa lub dużej łasicy. Mają ostre szpony i kły którymi mogą zadawać głębokie rany. Nekromantka może rozkazać swoim potworem autodestrukcje, w takim wypadku nieumarły konstrukt wybucha ochlapują wszystkich czarną, smolistą cieczą która oślepia trafionego wroga. Lejra jest w stanie kontrolować naraz trójkę takich stworków. Innym typem miniona wykorzystywanym przez Lejre jest nieumarły pająk służący do celów zwiadowczych komunikujący się z nekromantką za pomocą nici. Jego głównym zadaniem jest badanie terenu, oraz innych zamkniętych lub trudno dostępnych obszarów.

Umiejętności Całunu

Kosa żniwiarza znacznie wydłuża zasięg ataków nekromantki

Ostateczną bronią Lejry jest całun żniwiarza. Całun stanowi skuteczną ochronę przed fizycznymi atakami wymierzonymi w ciało nekromantki, znacznie wydłuża zasięg jej ataków poprzez uformowanie Kosy żniwiarza. W tej formie Lejra jest znacznie bardziej zabójcza jednak czas działania całunu jest ograniczony, zaś ponowna aktywacja wymaga zebrania dodatkowej porcji energii życiowej z pokonanych przeciwników.

Umiejętność Nazwa Opis
Nadejście Terroru

Lejra detonuje część energii całunu tworząc eksplozje nekromantycznej energii która odrzuca wrogów od Lejry”

Kosa śmierci

Lejra jest w stanie stworzyć cienistą kosę żniwiarza, którą potrafi poruszać z duzą szybkością i siłą.Kosa ma większy zasięg niż miecz dwuręczny i może razić nawet wrogów znajdujących się około 2,5 metra od nekromantki.

Trupia Wdowa

Forma całunu żniwiarza w której przyjmuje on postać mrocznych pajęczych nici o dużej lepkości, rozchodzących się na około nekromantki. Kontakt z nicią jest bolesny, parzą one odsłonięte miejsca toksyczną magią atakującą tkanki. Lejra w czasie tego ataku jest stanie sterować nićmi i wykorzystywać je do oplatania wrogów, ich twardość zależna jest od ilości energii życiowej wchłoniętej przez Lejre."

Inne Umiejętności

  • Blady Siepacz - Lejra ma spore doświadczenie zwiadowcze przez działanie za liniami frontu wojny ze smokami. Potrafi kamuflować swoją obecność w miejscach pozornie się do tego nie nadających
  • Umiejętność jazdy na Raptorze - Lejra podróżuje za pośrednictwem raptora i jest całkiem sprawnym jeźdźcem.
  • Znawczyni Herbaty - Potrafi rozpoznawać konkretne smaki tego trunku.

Ekwipunek

Lejra nie nosi przy sobie zbyt dużo przedmiotów, zwykle są to jedynie jej bronie, ale to nie znaczy ze nie jest skłonna do improwizacji.

  • Miecz Dwuręczny

Główną i w zasadzie jedyną bronią jaką posługuje się Lejra jest długi miecz dwuręczny w stylu kintajskiej katany kupiony w Lwich Wrotach za złoto zebrane z zleceń. Zrobiony jest z niezwykle twardej i wytrzymałej stali, a jego wykonanie sugeruje że miecz ten jest dziełem jakiegoś uznanego kowalskiego mistrza. Katana jest obecnie najczęściej używanym przez Lejre mieczem, ale w jej kolekcji można znaleźć też kilka innych mieczy które okazjonalnie zastępują katanę.

  • Zbroja

Lejra nosi lekką szatę wzmocnioną niewielkim pancerzem na ramionach i biodrach ten sposób nie ma skrępowanych rąk gdy szykuje zamach mieczem, jednocześnie zapewniając sobie ochronę najbardziej narażonych na uszkodzenia miejsc. Ręce są chronione zaklętym materiałem który szczelnie okrywa jej korę. Głowę skrywa w kapturze

  • Sztylet

Przy pasie Lejry znajduje się sztylet z ostrzem przystosowanym do zadawania jak najbardziej głębokich ran.

Historia

Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy. Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy. Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody. Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy, kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr. W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała podstawowe gałęzie nekromancji. Entuzjazm i żądza przygód jaki panował u młodej ambitnej sylvari wygasł, a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje, gdy przebudził się Mordremoth. Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią. Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie, zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Lejra została mocno skrzywdzona, bardziej niż szramy na ciele doskwierał jej ból psychiczny. Pomoc Menderów okazała się nieskuteczna, trudno się dziwić, gdyż był to okres, w którym większość z jej rodzeństwa przeżywało spory kryzys egzystencjalny. Widziała już dość śmierci by ckliwe rozmówki o sensie życia czy dalszym zapuszczaniu korzeni pomogły jej w czymkolwiek. Zamiast tego Lejra przygarnęła śmierć i towarzyszący jej chłód jako swoją nową tożsamość z czasem coraz bardziej się w nią zagłębiając. Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu, Rozpoczęła wtedy życie najemniczki która wkrótce osiadła bliżej Lions Arch, w końcu wieloletnia współpraca i zainteresowanie listami gończymi sprawiły że Lejra dołączyła do tajnej komórki Inspektoratu Lwiej Straży, złożonej z grupy weteranów których jedynym zadaniem jest tropienie, pojmanie lub eliminacja piratów biorących udział w zniszczeniu Lions Arch. Grupa ta jest nieoficjalnym zbiorem najemników których zadaniem jest przenikać do świata przestępców i łowców przygód, toteż stronią oni od używania jakichkolwiek benefitów nawet w stosunku do zwyczajnych strażników Lwich Wrót. Grupa która nie ma nawet oficjalnej nazwy nakierowana jest tylko na jeden cel, doprowadzenie piratów przed obliczę sprawiedliwości. Choć sama nekromantka działa w grupie tylko dla pieniędzy i spełnienia swoich przyzwyczajeń niż realnej powinności.

Ciekawostki

  • Ma sporo kontaktów w siłach Paktu
  • Zna cięcie, po którym ofiara nie może już grać na flecie
  • Nie pije alkoholu
  • Pali tanie mocne fajki
  • Nienawidzi wielu rzeczy, zaczynając od bycia miłym
  • Nie cierpi puszenia się swoimi umiejętnościami, sama woli pozostać skryta i nie chwalić się ze coś nie coś potrafi.


Plotki

"Wydaje się twardo stąpać po ziemi. Może i dobrze. Jako łowca głów, za szybko mogła by stracić swoją. Ciekawe czy wie, że Zaveba lata za nią z wywieszonym jęzorem..." - Brigg Havgaard

  • "Może i miała odrobinę racji w kwestii zniecierpliwienia, jednak nadal nie usprawiedliwia to jej postępowania. Plan działania jest ważny, owszem, jednak czasem trzeba improwizować, czego, wydaje mi się, ona nie potrafi. A poza tym zbeształa Cann, więc chyba nie mam wyboru i muszę wpisać ją na swoją czarną listę." - Maghiran
  • "Nie rozumiem jej braku współczucia i wyobraźni. Nie dość, że przez nią "nasi" dostali i cały plan się posypał to jeszcze była w stanie nakrzyczeć na mnie bez powodu! I zginęli niepotrzebnie ludzie! Nie rozumiem jaki ma problem, ale niech da pracować tym, którzy nie chcą skąpać tego świata we krwi. Przemocy i tak jest za dużo... Ona zdaje się tego nie widzieć." - Cännäes
  • "Cierpi na przypadłość każdego naszego nekromanty - chodzi jak kot swoimi ścieżkami i nigdy nie wiesz, kiedy zaskoczy swoją obecnością. Cieszę się, ze stawia na wsparcie gildii, gdy potrzebuje pomocy z jakimś zleceniem i że czuwała nad gildią pilnując sprawy związanej z piratami, którzy weszli w posiadanie niebezpiecznych roślin, dzięki czemu zdołaliśmy ich wyprzedzić, zanim ktoś z gildii ucierpiał" - Nisheera
  • "Nie wiem, czy mnie lubi czy nie, ale nie obchodzi mnie to - jest swoja, nasza, czasem burkliwa, ale hej, to Lejra. Ja tam ją bardzo lubię." - Aeshri