Farrand Humfrey: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Loghain (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 131 wersji utworzonych przez 18 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#6699cc; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Farrand Nicolas Humfrey
! style="background:#808000; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Farrand Nicolas Humfrey
|-
|-
! style="background:#ffffff;" colspan="2" |[[Plik:Farrandeł.png|400px|center]]
! style="background:#ffffff;" colspan="2" |[[Plik:Humfrey.png|430px|center]]
|-
|-
! style="background:#6699cc;padding-left:7px;" align="left" |Rasa
! style="background:#B8860B;padding-left:7px;" align="left" |Rasa
| style="background:#6699cc;padding-left:5px;" |
| style="background:#B8860B;padding-left:5px;" |
Człowiek
Człowiek
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Wiek
! style="background:#808000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Wiek
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#808000;padding-left:5px;" |
23 lata (urodzony 169 dnia sezonu Feniksa 1306 AE)
27 lat (urodzony 169 dnia sezonu Feniksa 1306 AE)
|-
|-
! style="background:#6699cc;padding-left:7px;" align="left" |Klasa
! style="background:#B8860B;padding-left:7px;" align="left" |Klasa
| style="background:#6699cc;padding-left:5px;" |
| style="background:#B8860B;padding-left:5px;" |
[[Strażnik]]
[[Strażnik]]
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Alias
! style="background:#808000;padding-left:7px;" align="left" |Alias
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#808000;padding-left:5px;" |
* Chaos (znak wywoławczy)
* Alpha 2-1
* Alpha 2-1
* Apex
* Rycerzyk - z nadania przez [[Vyvanse Icesong| Vyvanse]]
* Nico - jak wyżej
|-
|-


! style="background:#6699cc;padding-left:7px;" align="left" |Przynależność
! style="background:#B8860B;padding-left:7px;" align="left" |Przynależność
| style="background:#6699cc;padding-left:5px;" |
| style="background:#B8860B;padding-left:5px;" |
Seraph
Seraph
* Siły Seraph w Garenhoff


*[[Grupa Uderzeniowa Aegis]] (pluton Alpha)
*[[Grupa Uderzeniowa Aegis]] (pluton Alpha)
Linia 32: Linia 34:
*[[32 Regiment piechoty, 2 Batalion drużyn bojowych, 111. Dywizja Piechoty| 32 Regiment piechoty]]
*[[32 Regiment piechoty, 2 Batalion drużyn bojowych, 111. Dywizja Piechoty| 32 Regiment piechoty]]


*Upadli Aniołowie (pluton <del>Delta</del>, Alpha)
* Upadli Aniołowie
 
* Element ochrony [[Prosektorium]]
Liga
Liga
*[[Mecenasi]]
*<del>[[Mecenasi]]</del>
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Stopień
! style="background:#808000;padding-left:7px;" align="left" |Stopień
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#808000;padding-left:5px;" |


[[Plik:50px-USMC-E5.svg.png]] Sierżant
[[Plik:Army Greens.png]] Sierżant


|-
|-
! style="background:#6699cc;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |Rola w Lidze
! style="background:#B8860B;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |Rola w Lidze
| style="background:#6699cc;padding-left:5px;" | Towarzysz
| style="background:#B8860B;padding-left:5px;" | Towarzysz
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Filar
! style="background:#808000;padding-left:7px;" align="left" |Filar
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |Rozsądek
| style="background:#808000;padding-left:5px;" | Rozsądek
|-
|-
-
-
|-
|-
! style="background:#6699cc;padding-left:7px;" align="left" |Rodzina
! style="background:#B8860B;padding-left:7px;" align="left" |Rodzina
| style="background:#6699cc;padding-left:5px;" |
| style="background:#B8860B;padding-left:5px;" |
Ojciec
Ojciec


Matka
Matka


Brat
[[Archer| Herbert Humfrey]] - młodszy brat


Siostra
Siostra
[[Isa Lian]] - kuzynka
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Powiązania
! style="background:#808000;padding-left:7px;" align="left" |Powiązania
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#808000;padding-left:5px;" |
 
[[Mirien Rose]] - (była już) pani jego serca
 
[[Flo La Duca]] - przyjaciel
 
[[Airra Mortanius Tsero]] - towarzysz broni


[[Ksin Vonala]] - towarzysz z nieistniejącego już oddziału
[[Ksin Vonala]] - towarzysz z nieistniejącego już oddziału


[[Anika]] - miłość żywota jego
[[Anika]] - niegdysiejsza miłość


[[Zaveba]] - towarzysz broni
[[Jack Trevelyan‎‎]] - serdeczny druh i przyjaciel
|-
|-
! style="background:#6699cc;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#B8860B;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#6699cc;padding-left:5px;" |
| style="background:#B8860B;padding-left:5px;" |
Główna
Główna
|-
! style="background:#808000;padding-left:7px;" align="left" |Gracz
| style="background:#808000;padding-left:5px;" |
[[Użytkownik:Loghain|Farrand]]
|}
|}




[https://www.youtube.com/watch?v=QNdEMnCPj9A| Motyw bitewny]


[https://www.youtube.com/watch?v=bHcpTtRrn8s| Aktualny motyw muzyczny]
 
[https://www.youtube.com/watch?v=upiR8sDym_I&ab_channel=AntonSchwarz-Topic| Kill Confirmed]




Linia 90: Linia 110:




Humfrey jest dość wysokim, mierzącym ok. 189 cm, (co jak na dzisiejsze standardy pośród zastępów Seraphów jest rzadkością) mężczyzną, o kruczoczarnych, wręcz niechlujnie rosnących na jego łepetynie włosach, zazwyczaj przylizanych dzięki noszonemu przez owego jegomościa płytowemu hełmowi, które po zdjęciu go, ma w nawyku roztrzepać na wszystkie możliwe strony. Bądź też czeka na wiatr, który załatwi sprawę za niego... Mało tego! Prawą część jego czoła przysłania bujna grzywka, która co i rusz, nawet podczas wykonywania najprostszych czynności daje mu się we znaki, usilnie próbując wejść do jego oka, dlatego też po dłuższym czasie wewnętrznych dywagacji zarówno na sam fakt jej odrastania, jak i na swoje lenistwo, postanowił, że raz na jakiś czas skróci ją przy lustrze. Sama jego twarz w porównaniu do reszty jego ciała oraz sposobu w jaki zwykł żyć od lat, cudem uniknęła poważniejszych ran tudzież blizn wynikających z takowych (nie mniej i tak od czasu do czasu można dostrzec go z plastrem na którymś z policzków). Choć patrząc przez pryzmat czasu tudzież rodzaju pełnionej przez niego funkcji, zdołała nabrać znacznie dojrzalszych rys, wyprzedzających jego obecny wiek. Jak zostało to już wcześniej nadmienione, jego ciało, mimo nienagannej, umięśnionej sylwetki oraz wyśmienitej tężyzny fizycznej, które w obu przypadkach stara się utrzymywać każdego dnia, w wielu miejscach szpecą blizny, które to zbierał podczas swych niezliczonych wojaży po świecie. Dla niego samego są pamiątkami po stoczonych przezeń bitwach jak i poniekąd przypomnieniem o popełnionych błędach, których dotychczas nie miał okazji usunąć przy pomocy magii. Warto by też nadmienić o jego rozmarzonych, a jednocześnie przenikliwych, niebieskich oczach, które trudno by posądzać choćby o ich odrobinę, pogłębiają jedynie wrażenie, iż jest to człowiek przygniatany niemożliwymi do rozwikłania zawiłościami życia. Co zaś tyczy się jego ubioru... Najczęstszym gościem i wizytówką jego ciała jest posrebrzany pancerz płytowy, zdobiony w wielu miejscach kwiecistym haftem, który otrzymał w chwili promocji na sierżanta, wyróżniając go na tle innych gwardzistów. Co nie znaczy, że od czasu do czasu nie lubi włożyć na siebie czegoś, co nie jest związane z wykonywaną przez niego pracą oraz co w zupełności nie krępuje jego ruchów.
Humfrey jest dość wysokim, mierzącym ok. 189 cm (co jak na dzisiejsze standardy pośród zastępów Seraphów jest rzadkością) mężczyzną, o kruczoczarnych, wręcz niechlujnie rosnących na jego łepetynie włosach, zazwyczaj przylizanych dzięki noszonemu przez owego jegomościa płytowemu hełmowi, które po zdjęciu go, ma w nawyku roztrzepać na wszystkie możliwe strony. Bądź też czeka na wiatr, który załatwi sprawę za niego... Mało tego! Prawą część jego czoła przysłania bujna grzywka, która co i rusz, nawet podczas wykonywania najprostszych czynności daje mu się we znaki, usilnie próbując wejść do jego oka, dlatego też po dłuższym czasie wewnętrznych dywagacji zarówno na sam fakt jej odrastania, jak i na swoje lenistwo, postanowił, że raz na jakiś czas skróci ją przy lustrze. Sama jego twarz w porównaniu do reszty jego ciała oraz sposobu w jaki zwykł żyć od lat, cudem uniknęła poważniejszych blizn. Choć patrząc przez pryzmat czasu tudzież rodzaju pełnionej przez niego funkcji, zdołała nabrać znacznie dojrzalszych rys, wyprzedzających jego obecny wiek. Jak zostało to już wcześniej nadmienione, jego ciało, mimo nienagannej, umięśnionej sylwetki oraz wyśmienitej tężyzny fizycznej, które w obu przypadkach stara się utrzymywać każdego dnia, w wielu miejscach szpecą blizny, które to zbierał podczas swych niezliczonych wojaży po świecie. Dla niego samego są pamiątkami po stoczonych przezeń bitwach jak i poniekąd przypomnieniem o popełnionych błędach, których dotychczas nie miał okazji usunąć przy pomocy magii. Warto by też nadmienić o jego rozmarzonych, a jednocześnie przenikliwych, niebieskich oczach, które trudno by posądzać choćby o ich odrobinę, pogłębiają jedynie wrażenie, iż jest to człowiek przygniatany niemożliwymi do rozwikłania zawiłościami życia. Co zaś tyczy się jego ubioru... Najczęstszym gościem i wizytówką jego ciała jest posrebrzany pancerz płytowy, zdobiony w wielu miejscach kwiecistym haftem, który otrzymał w chwili promocji na sierżanta, wyróżniając go na tle innych gwardzistów. Co nie znaczy, że od czasu do czasu nie lubi włożyć na siebie czegoś, co nie jest związane z wykonywaną przez niego pracą oraz co w zupełności nie krępuje jego ruchów.


== Charakter ==
== Charakter ==
Linia 96: Linia 116:




Ach, charakter! Farrand jak na ironię losu przystało jest dość... niezwykle aspołeczną osobą. Choć to określenie i tak nie jest w stanie oddać pełnego obrazu sytuacji jego duszyczki. Najogólniej mówiąc, to chodząca sprzeczność, wymieszana na pół z pesymistycznym podejściem do otaczającego go świata. Z pewnością nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego, gdyby nie fakt iż po wydarzeniach związanych z jego mimowolnym, rocznym pobytem w szpitalu podyktowanym posłaniem jego szanownej osoby z impetem na pobliski budynek dzięki jednemu z dowódców ugrupowania separatystycznego. Z pogodnego, przykładnego służbą i oddanego sprawie Korony żołnierza, pogrążył się on w otchłań zgorzknienia, samotności, ciągłych kontemplacji a także sarkazmu człowieka. A skoro o sarkazmie mowa, to nie ma chyba w całej armii Seraphów takiego drugiego, który rzucałby owymi uwagami przy każdej nadarzającej się ku temu okazji. Ba! Gdyby nie wartości takie jak żelazna dyscyplina (zasługa jego wuja, który ową rzecz w nim zaszczepił) z pewnością nie miałby większych zahamowań względem swoich bezpośrednich przełożonych. Jako żołnierz będący na służbie Jej Wysokości, nie trawił (i wciąż nie trawi) narzucania nikomu niczego, kto nie znajdował się pod jego rozkazami. Komukolwiek innemu w sumie również, chyba że zostanie w tym kierunku pchnięty... Oprócz tego, Farrand należy do gatunku ludzi którzy wprzódy obserwują, dopiero potem zaczynają podejmować jakiekolwiek działania, co dotychczas pozwalało mu trzymać się na uboczu od problemów oraz ludzi, którzy takowe przejawiali. W sumie, od zwyczajnych ludzi również. Bardzo często w nieuchwytnych momentach zdarza mu się być melancholijnym i czasem rozpamiętywać wszelkie godne wspomnienia sytuacje z przeszłości, za co zwykle się gani, usiłując za wszelką cenę tępić tego typu sentymenty. Wydaje się być zupełnie wyprany z jakichkolwiek pozytywnych uczuć. Nie uśmiecha się zbyt często, bardziej przywykł do niego zgryźliwy ton oraz wieczny grymas znużenia niż uroczy uśmiech... Jednakże jest pewna różnica w tym, jak ludzie, w tym i on sam siebie postrzega, a jaki jest. Nie taki to bowiem diabeł straszny, jak go malują. Tak naprawdę jest bardzo uprzejmym, obytym z typowo dworską etykietą oraz fundamentalnymi zasadami kultury osobistej młodzieniec, który stara się taki być dla większości osób, w tym dla osób za którymi nie zwykł przepadać, no ale. Przyświeca mu, choć mgliste, poczucie honoru oraz moralności. Jest w pełni świadom tego, iż sam całej Tyrii nie będzie w stanie zbawić, to i tak próbuje próbował nieść pomoc tam gdzie tylko to możliwe, nie bacząc na jakiekolwiek przeciwności które staną na jego drodze. W przerwach w byciu cierpkim, zdarza mu się nawet być ciepłym w stosunku do innych, ale cii....
W życiu, jak to w życiu bywa, następują pewne zmiany. To naturalna kolej rzeczy. Niektóre przychodzą same i człowiek siłą rzeczy musi je zaakceptować i z nimi żyć, a do pewnych trzeba po prostu dojrzeć. Z typem drugiego zmagał się przez pewien czas Farrand. Uznawszy że najlepsze lata stracił będąc zamkniętym w swojej skorupie aspołeczności, Seraph postanowił nieco otworzyć się na ludzi. Jasne, kiedy potrzeba to od nich stroni, gdyż jak każdy od czasu do czasu potrzebować będzie odrobiny przestrzeni i samotności, jednak w zdołał nauczyć się do obcować wśród nich na tyle by towarzystwo innych nie było dla niego męczące lub żeby nie czuł się w nim niekomfortowo. Duszą towarzystwa co prawda to on jeszcze nie jest, ale jak sam twierdzi, zmiany które postanowił wprowadzić w swoim usposobieniu zmierzają ku lepszemu. Tutaj rzuci jakimś suchym żartem, tutaj się uśmiechnie serdecznie (i szczerze!), a jeszcze innym razem uraczy kogoś jakimś zgryźliwym tekstem. Do pewnego stopnia sierżant nawet nauczył się cieszyć życiem, a raczej z prostych rzeczy oraz chwil jakie ono mu ma do zaoferowania. W tym wszystkim nie zdarzyło mu się zapomnieć o dobrym wychowaniu, jakie dali mu jego rodzice a także o dość wysokiej kulturze osobistej. Nie obca jest mu również dworska etykieta, choć rzadko kiedy ma możliwość by móc zrobić z niej użytek, albowiem od zawiłych salonów zdecydowanie woli wieść żywot żołnierza. Bo dzięki służbie, stał się bardzo zdyscyplinowanym żołnierzem. Mimo tego w dalszym ciągu jest w nim całe mnóstwo rzeczy które mogą nie wpływać pozytywnie na odbiór jego osoby. Choć nie należy do osób agresywnych, tak potrafi takowy być kiedy trzeba. Cięty, wredny a co gorsza, zawzięty. Bywa także cierpkim w obyciu, z racji swoje w wojsku zdołał odsłużyć i swoje zobaczyć, przez co owa służba zdołała na nim swoje piętno odcisnąć, przez co nie zdołał pozbyć się cynicznego usposobienia i jak sam uważa, chyba już nigdy nie zdoła. Kiedy sytuacja go zmusi, bywa także brutalny (w niektórych sytuacjach nawet i przesadnie) i nie zawaha się wykorzystać tego, jeśli ma to posłużyć osiągnięciu jakichś celów.
 


== Umiejętności związane z walką ==
== Umiejętności związane z walką ==
Linia 102: Linia 123:




Jakkolwiek by nie patrzeć na jego roczny pobyt w szpitalu, Humfrey wciąż jest doświadczonym miecznikiem, który w ogniu walki najlepiej czuje się dzierżąc miecz dwuręczny, lub też kombinację w postaci miecza oraz tarczy. Był również szkolony w zakresie strzelania z łuku, lecz porzucił tę broń na rzecz wcześniej wspomnianych. W samej walce stara się być opanowany i czytać uważnie ruchy przeciwnika. Nigdy nie stara się atakować jako pierwszy, ani tym bardziej nie doprowadzać do ostateczności jaką jest walka.
Nawet roczny pobyt w szpitalu nie był w stanie sprawić, że Humfrey mógł zapomnieć o całej wiedzy jaką nabył podczas całej swojej służby. Lata spędzone na różnych polach bitew sprawiły, że miał sposobność doskonalić rzemiosło wojenne w kontaktach bojowych z wieloma rasami. Z kolei zaowocowało to tym, że potrafi błyskawicznie dostosować się do niemal każdej potyczki. W ogniu walki najlepiej czuje się dzierżąc miecz dwuręczny, lub też kombinację w postaci miecza oraz tarczy. Był również szkolony w zakresie strzelania z łuku, lecz porzucił tę broń na rzecz wcześniej wspomnianego oręża. Mimo że podczas większości starć woli korzystać z tradycyjnego środka zaradczego jakim jest dobrze zahartowany i naostrzony miecz, Nicolas przejawiał również umiejętności w walce wręcz. Głownie opierając się na wyprowadzaniu uderzeń w newralgiczne miejsca (nierzadko wspomagając się energią magiczną w swych dłoniach, by dzięki temu móc zadać większe obrażenia) bądź rzutach.
 
 
 
Przy czym nigdy nie stara się atakować jako pierwszy, ani tym bardziej nie doprowadzać do ostateczności jaką jest walka.
 




Linia 110: Linia 136:




! scope="col"  style="background:#6699cc;"|  
! scope="col"  style="background:#808000;"|  
! scope="col" style="background:#6699cc;" |Treść
! scope="col" style="background:#808000;" |Treść
|-
|-
| <center>[[Plik:48px-Whirling Wrath.png]]</center>  ||  Humfrey dzięki przeniesieniu porcji swojej energii do miecza dwuręcznego, wykonuje kilka obrotów w miejscu jednocześnie uwalniając ją, co w następstwie może zadać poważne obrażenia wrażej jednostce która znajdzie się w jego zasięgu. Ów atak potrafi przełamać blok lub też zmusić co mocniejszych wrogów do defensywy. Obracając ostrza, w/w energia jest bardzo widoczna w postaci niebieskiego powidoku. Skuteczność tego ataku jest zależna od ilości energii, jaką weń Farrand włoży. Kiedy ma jej nadmiar, potrafi bez problemów ciąć przez pancerze, a tym samym pozbawiać kończyn.
| <center>[[Plik:120px-Whirling Wrath.png]]</center>  ||  Humfrey dzięki przeniesieniu porcji swojej energii do miecza dwuręcznego, wykonuje kilka obrotów w miejscu jednocześnie uwalniając ją, co w następstwie może zadać poważne obrażenia wrażej jednostce która znajdzie się w jego zasięgu. Ów atak potrafi przełamać blok lub też zmusić co mocniejszych wrogów do defensywy. Obracając ostrza, w/w energia jest bardzo widoczna w postaci niebieskiego powidoku. Skuteczność tego ataku jest zależna od ilości energii, jaką weń Farrand włoży. Kiedy ma jej nadmiar, potrafi bez problemów ciąć przez pancerze, a tym samym pozbawiać kończyn.


|-
|-
| <center>[[Plik:48px-Symbol of Wrath.png]]</center> ||  Wypowiedziawszy uprzednio inkantację, Farrand przebija mieczem ziemię, tworząc wokół siebie strefę która po zbliżeniu się z nieprzyjazną istotą natychmiast wznieca nań ogień. Umiejętność ta również jest podyktowana przez energię magiczną oraz jej ilość, jaką postanowi wykorzystać do jej użycia. W przypadku osób przewyższających jego posturę (oraz tych równej jemu) jest w stanie przenieść atak do jej wnętrza, wywołując również obrażenia magiczne.
| <center>[[Plik:120px-Symbol of Wrath.png]]</center> ||  Wypowiedziawszy uprzednio inkantację, Farrand przebija mieczem ziemię, tworząc wokół siebie strefę która po zbliżeniu się z nieprzyjazną istotą natychmiast wznieca nań ogień. Umiejętność ta również jest podyktowana przez energię magiczną oraz jej ilość, jaką postanowi wykorzystać do jej użycia. W przypadku osób przewyższających jego posturę (oraz tych równej jemu) jest w stanie przenieść atak do jej wnętrza, wywołując również obrażenia magiczne.


|-
|-
| <center>[[Plik:48px-Binding Blade.png]]</center> ||  Wykonując obrót, potrafi on wysłać cztery łańcuchy w wybranych przezeń kierunkach, spętując wrogów i tym samym dając mu możliwość przyciągnięcia ich. W porównaniu do poprzednich umiejętności, nie wymaga ona dużych nakładów energii magicznej do wyrzucenia łańcuchów/obiektów oraz przyciągania ich. Może również wykorzystywać go do przyciągania przedmiotów, na których pozostawiony jest specjalny symbol.
| <center>[[Plik:120px-Binding Bladeza.jpg]]</center> ||  Wykonując obrót, potrafi on wysłać cztery łańcuchy w wybranych przezeń kierunkach, spętując wrogów i tym samym dając mu możliwość przyciągnięcia ich. W porównaniu do poprzednich umiejętności, nie wymaga ona dużych nakładów energii magicznej do wyrzucenia łańcuchów/obiektów oraz przyciągania ich. Może również wykorzystywać go do przyciągania przedmiotów, na których pozostawiony jest specjalny symbol.


|-
|-
| <center>[[Plik:48px-Leap of Faith.png]]</center>|| Jest to połączenie skoku z użyciem energii magicznej oraz niezwykle precyzyjnego cięcia w momencie lądowania na odległość nie mniejszą niż na wyciągnięcie ostrza. Jeżeli Humfrey uzna iż będzie musiał skorzystać z pomocy magii, uwolni ją w momencie cięcia, wywoła błysk, który będzie mógł oślepić oponenta, ale również sojuszników. Głównie jednak, korzysta z tego jako możliwości skrócenia dystansu lub odstąpienia od wroga.
| <center>[[Plik:120px-Leap of Faith.png]]</center>|| Jest to połączenie skoku z użyciem energii magicznej oraz niezwykle precyzyjnego cięcia w momencie lądowania na odległość nie mniejszą niż na wyciągnięcie ostrza. Jeżeli Humfrey uzna iż będzie musiał skorzystać z pomocy magii, uwolni ją w momencie cięcia, wywoła błysk, który będzie mógł oślepić oponenta, ale również sojuszników. Głównie jednak, korzysta z tego jako możliwości skrócenia dystansu lub odstąpienia od wroga.
|-
|-
| <center>[[Plik:48px-Zealot's Flurry.png]]</center>|| Kumulując energię magiczną w dłoni w której aktualnie dzierżona jest klinga, Farrand jest w stanie zadać serię dziesięciu błyskawicznych pchnięć, wręcz niemożliwych do uniknięcia w walce w zwarciu. Siłę owego ataku może on dowolnie wzmacniać przy pomocy dostępnej na jego podorędziu energii magicznej.
| <center>[[Plik:120px-Zealots Flurry.png]]</center>|| Kumulując energię magiczną w dłoni w której aktualnie dzierżona jest klinga, Farrand jest w stanie zadać serię dziesięciu błyskawicznych pchnięć, wręcz niemożliwych do uniknięcia w walce w zwarciu. Siłę owego ataku może on dowolnie wzmacniać przy pomocy dostępnej na jego podorędziu energii magicznej.
|-
|-
| <center>[[Plik:48px-Ring of Warding.png]] </center> || Wykonawszy zamach znad głowy, w momencie cięcia energia skumulowana w ostrzu jest uwalniana, tworząc dużą falę zdolną przepołowić wroga, jeśli ten będzie się znajdował na linii po której będzie ona zmierzać. Z tego też względu, jest nie jest ona zbyt często przez niego praktykowana. Drugim zaś mankamentem jest to iż jej skuteczność jest podyktowana od włożonej weń energii magicznej oraz faktu iż przy odpowiednio dużej jej ilości wywołuje duże spustoszenie w otoczeniu.
| <center>[[Plik:120px-Ring of Warding.png]] </center> || Wykonawszy zamach znad głowy, w momencie cięcia energia skumulowana w ostrzu jest uwalniana, tworząc dużą falę zdolną przepołowić wroga, jeśli ten będzie się znajdował na linii po której będzie ona zmierzać. Z tego też względu, jest nie jest ona zbyt często przez niego praktykowana. Drugim zaś mankamentem jest to iż jej skuteczność jest podyktowana od włożonej weń energii magicznej oraz faktu iż przy odpowiednio dużej jej ilości wywołuje duże spustoszenie w otoczeniu.
|}
|}


Linia 138: Linia 164:




! scope="col"  style="background:#6699cc;"|  
! scope="col"  style="background:#808000;"|  
! scope="col" style="background:#6699cc;" |Treść
! scope="col" style="background:#808000;" |Treść
|-
|-


| <center> [[Plik:48px-Symbol of Blades.png]] </center> || Jeden z bardziej wyczerpujących ataków, z których korzysta rzadko, zważywszy na fakt iż częściej zwykł korzystać z mieczy dwuręcznych. Dzierżąc miecz jednoręczny, pokrywa swe ciało delikatną powłoką magiczną, tym samym teleportując się w pobliże wroga i tnąc go, jednocześnie oznaczając i uwalniając wokół wroga tę samą strefę, z tym samym efektem jak przy korzystaniu z miecza dwuręcznego. Przy przebiciu, może przenieść go do ciała wroga, czyniąc mu jeszcze większe obrażenia.
| <center> [[Plik:120px-Symbol of Blades.png]] </center> || Jeden z bardziej wyczerpujących ataków, z których korzysta rzadko, zważywszy na fakt iż częściej zwykł korzystać z mieczy dwuręcznych. Dzierżąc miecz jednoręczny, pokrywa swe ciało delikatną powłoką magiczną, tym samym teleportując się w pobliże wroga i tnąc go, jednocześnie oznaczając i uwalniając wokół wroga tę samą strefę, z tym samym efektem jak przy korzystaniu z miecza dwuręcznego. Przy przebiciu, może przenieść go do ciała wroga, czyniąc mu jeszcze większe obrażenia.


|-
|-




| <center> [[Plik:48px-Zealot's Defense.png]] </center> ||  Przekierowując energię magiczną do ostrza, Humfrey wykonuje serię cięć, które są w stanie przebijać się przez lecące ku niemu pociski. Głównie jednak służy mu za atak, którego przeciwnikowi trudno jest uniknąć, gdy ten znajduje się blisko niego.
| <center> [[Plik:120px-Zealots Defense.png]] </center> ||  Przekierowując energię magiczną do ostrza, Humfrey wykonuje serię cięć, które są w stanie przebijać się przez lecące ku niemu pociski. Głównie jednak służy mu za atak, którego przeciwnikowi trudno jest uniknąć, gdy ten znajduje się blisko niego.


|-
|-




| <center> [[Plik:48px-Shield of Absorption.png]] </center> ||  Wznosząc tarczę ku górze, jest w stanie uwolnić energię magiczną pozwalającą mu utworzyć na niewielkim obszarze barierę, będącą w stanie pochłaniać wszelakie pociski miotane. Zważywszy jednak na wysokie zużycie energii magicznej, Farrand zdaje się niezbyt często na niej polegać, starając się zwyczajowo nią parować ciosy.
| <center> [[Plik:ShieldofAbsorption.png]] </center> ||  Wznosząc tarczę ku górze, jest w stanie uwolnić energię magiczną pozwalającą mu utworzyć na niewielkim obszarze barierę, będącą w stanie pochłaniać wszelakie pociski miotane. Zważywszy jednak na wysokie zużycie energii magicznej, Farrand zdaje się niezbyt często na niej polegać, starając się zwyczajowo nią parować ciosy.
|}
|}


== Umiejętności magiczne wspierające ==
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"




Mimo że w walce woli korzystać z tradycyjnego środka zaradczego jakim jest oręż, Nicolas przejawiał również umiejętności w walce wręcz, głownie opierając się na wyprowadzaniu uderzeń w newralgiczne miejsca (nierzadko przesyłając delikatną cząstkę mocy magicznej do swych dłoni, by móc zadać większe obrażenia) a także rzutach.


== Umiejętności magiczne wspierające ==
! scope="col"  style="background:#808000;"|
! scope="col" style="background:#808000;" |Treść
|-
 
|<center> [[Plik:120px-Wall of Reflection.png]] </center> ||  Rozpościerając ręce w przeciwnych kierunkach, Farrand jest w stanie ustabilizować ścianę zdolną odbić jakikolwiek pocisk wymierzony czy to w niego, czy też w jego towarzyszy. Czas jej trwania jest zależny od rezerw energii magicznej jaką w danej chwili dysponuje.
 
 
|-
|<center> [[Plik:BańkaMydlana.png]] </center> || Wyciągając obie dłonie przed siebie, lub dotykając delikatnie podłoża, może on uformować barierę o promieniu do 10 metrów, chroniącą jego oraz osoby które podówczas pod nią się znajdą. Wrogowie którzy będą próbowali ją przekroczyć zostaną natychmiast wyparci za nią, podczas gdy wszelakie pociski będą przez nią wchłaniane. Umiejętność ściśle związana z aktualnym poziomem zgromadzonej energii magicznej.
|-
|<center> [[Plik:120px-Merciful Intervention.png]] </center> || Podobnie jak w przypadku umiejętności związanej z mieczem, tak i tutaj Humfrey otacza się delikatną magiczną powłoką po czym znika, pozostawiając po sobie pozostałość w postaci rozpływającej się w powietrzu energii magicznej, by po chwili pojawić się w danym miejscu i w zależności od działań, pochwycić kogoś i zniknąć lub też wyprowadzić serię ciosów. Na obecnym etapie, jest zdolny blinknąć dwukrotnie w krótkim odstępie czasowym.
|-
| <center> [[Plik:120px-Brilliance.png]] </center> || Formując cząsteczki magii na powierzchni swego pancerza, możliwym staje się zatrzymanie lub zmniejszenie skutków co silniejszych ataków wymierzonych ku jego osobie. Efekt ten działa tak długo aż energia magiczna skondensowana na nim samym zostaje rozproszona przy sukcesywnym trafieniu go.
|}


== Umiejętności magiczne ofensywne ==


{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
Linia 166: Linia 209:




! scope="col"  style="background:#6699cc;"|  
! scope="col"  style="background:#808000;"|  
! scope="col" style="background:#6699cc;" |Treść
! scope="col" style="background:#808000;" |Treść
|-
|-


|<center> [[Plik:48px-Wall of Reflection.png]] </center> || Rozpościerając ręce w przeciwnych kierunkach, Farrand jest w stanie ustabilizować ścianę zdolną odbić jakikolwiek pocisk wymierzony czy to w niego, czy też w jego towarzyszy. Czas jej trwania jest zależny od rezerw energii magicznej jaką w danej chwili dysponuje.
|<center> [[Plik:120px-Pillar of Light.png]] </center> || Wykonawszy odpowiedni gest rękoma, stabilizowany jest świetlny filar, zdolny dotkliwie przypalić istoty zrodzone z mroku jak i wszelaką materię organiczną w jego zasięgu. Sama próba przestąpienia przez niego w momencie ustawienia go przy pełnym zasobie energii magicznej, będzie dla nieszczęśnika równoznaczna z obróceniem go w proch.
|-
|-
|<center> [[Plik:48px-Purging Flames (1).png]] </center> || Za pomocą energii magicznej Farrand może zmienić energię magiczną w niebieski płomień, tworząc tym samym wokół niego krąg ognia, dotkliwie paląc oponenta który się w nim znajdzie. Mało tego, płomienie nie znikają dopóki nie skończy mu się energia magiczna lub sam nie postanowi ich zeń zdjąć. W ostatnim czasie wykazał o wiele lepszą manipulację ową umiejętnością, tworząc strumień płomieni, którym to jest zdolny podpalać wrogów bez uprzedzania ich o stawianym okręgu.
|<center> [[Plik:120px-Spear Wall.png]] </center> || Składając obie dłonie na dowolnej, trwałej powierzchni i wysyłając ku niej energię magiczną, Farrand jest w stanie w nieznacznej odległości od swej osoby ulokować ścianę najeżoną magicznymi ostrzami, powodującymi rany cięte tudzież krwawienie przy próbie przestąpienia przez nią. Alternatywną wersja tej techniki jest wystrzelenie czterech magicznych halabard umiejscowionych pod konkretnym wrogiem.
|-
|-
|<center> [[Plik:48px-Sanctuary.png]] </center> || Wyciągając obie dłonie przed siebie, lub dotykając delikatnie podłoża, może on uformować barierę o promieniu do 10 metrów, chroniącą jego oraz osoby które podówczas pod nią się znajdą. Wrogowie którzy będą próbowali ją przekroczyć zostaną natychmiast wyparci za nią, podczas gdy wszelakie pociski będą przez nią wchłaniane. Umiejętność ściśle związana z aktualnym poziomem zgromadzonej energii magicznej.
|<center>[[Plik:120px-Hallowed Ground.png]] </center> || Robiąc w powietrzu zamach mieczem, wystrzeliwany jest strumień magicznych płomieni, który jest w stanie otoczyć cel a następnie uwięzić go w jego wnętrzu. Z racji tego iż jest to płomień magiczny, Humfrey może dowolnie modyfikować jego rozmiar, mogąc spopielić wroga w jego wnętrzu.
|-
|<center>[[Plik:120px-Hunters Ward.png]] </center> || Skupiając swoją energię magiczną w dowolnym punkcie, tworzony jest pal, którym Humfrey przy pomocy energii magicznej jest w stanie dowolnie manipulować. Standardowo jest on na tyle duży, co w połączeniu z dużą prędkością może on posłać przeciwnika o posturze norna lub nieco większego odeń ku tyłowi lub zwyczajnie go przewrócić. W momencie rzutu, może również rozszczepiać je na dziesiątki mniejszych, zdolnych psuć zwarte szyki lub przygniatać wrogów do ścian czy tez innych obiektów.
|-
|<center> [[Plik:120px-Purging Flames.png]] </center> || Za pomocą energii magicznej Farrand może zmienić energię magiczną w niebieski płomień, tworząc tym samym wokół niego krąg ognia, dotkliwie paląc oponenta który się w nim znajdzie. Mało tego, płomienie nie znikają dopóki nie skończy mu się energia magiczna lub sam nie postanowi ich zeń zdjąć. W ostatnim czasie wykazał o wiele lepszą manipulację ową umiejętnością, tworząc strumień płomieni, którym to jest zdolny podpalać wrogów bez uprzedzania ich o stawianym okręgu.
|}
 
== Pozostałe umiejętności magiczne ==
 
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
 
! scope="col"  style="background:#808000;"|
! scope="col" style="background:#808000;" |Treść
 
|-
|-
|<center> [[Plik:48px-Merciful Intervention.png]] </center> || Podobnie jak w przypadku umiejętności związanej z mieczem, tak i tutaj Humfrey otacza się delikatną magiczną powłoką po czym znika, pozostawiając po sobie pozostałość w postaci rozpływającej się w powietrzu energii magicznej, by po chwili pojawić się w danym miejscu i w zależności od działań, pochwycić kogoś i zniknąć lub też wyprowadzić serię ciosów. Na obecnym etapie, jest zdolny blinknąć dwukrotnie w krótkim odstępie czasowym.
|<center>[[Plik:Mini1.png]] </center> || Jako strażnik, Humfrey potrafi czerpać energię magiczną z otaczającego go świata. Dotychczas zwykł robić to wyłącznie, znajdując się w całkowitym bezruchu oraz skupieniu. Co nie oznacza, iż podczas walki stanowi to dla niego problem. Wówczas jednak, nie jest to tak efektywne.
|-
|-
| <center> [[Plik:48px-Brilliance.png]] </center> || Formując cząsteczki magii na powierzchni swego pancerza, możliwym staje się zatrzymanie lub zmniejszenie skutków co silniejszych ataków wymierzonych ku jego osobie. Efekt ten działa tak długo aż energia magiczna skondensowana na nim samym zostaje rozproszona przy sukcesywnym trafieniu go.
|<center>[[Plik:Mini2.png]] </center> || Krótkotrwałe, acz gwałtowne wzmocnienie organizmu. Korzystając z energii magicznej na własnych mięśniach, jest w stanie przyspieszyć reakcje organizmu oraz znacząco poprawić siłę, kosztem uszkodzeń włókien mięśniowych przy nadmiernym jej używaniu. Towarzyszyć temu zwykła energia magiczna, która przybiera postać błękitnych błyskawic w różnych częściach jego ciała.
|}
|}


== Umiejętności magiczne ofensywne ==
 
 
== Pozostałe umiejętności ==
 


{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
Linia 187: Linia 247:




! scope="col"  style="background:#6699cc;"|  
! scope="col"  style="background:#808000;"|  
! scope="col" style="background:#6699cc;" |Treść
! scope="col" style="background:#808000;" |Treść
|-
|-
|<center>[[Plik:IconShooting.png]] </center> || Bo kimże byłby żołnierz, gdyby nie potrafił posługiwać się bronią palną? Choć u Seraph wciąż szczególny nacisk zwykło się kłaść na walkę w zwarciu, tak strzelectwo zaczyna być coraz popularniejsze pośród rekrutów. Zdawszy sobie sprawę, że współczesne pole walki coraz częściej zdobywa się przy pomocy broni palnej, Farrand podjął szkolenie w zakresie obsługi karabinów. W trakcie trwania kilkusezonowego szkolenia, opanował m.in: postawy strzeleckie, dobywanie broni, prowadzenie ognia podczas poruszania się, kontrolę odrzutu jak i wszystkim tym, co pozwoli mu zminimalizować ryzyko oberwania podczas sytuacji ogniowych.
|-
|<center>[[Plik:IconNades.png]] </center> || Granaty są dla wszystkich tych, którzy widząc nadlatujący odłamkowy myślą: "Ale po co mu ta limonka?" oraz dla tych, którzy rozszarpani szrapnelami wołają "Po co była mi ta myśl?" Podstawowe szkolenie Seraph, oprócz obycia z bronią białą jak i palną, uczy rekrutów jak najskuteczniej wykorzystywać granaty różnej maści w szerokim wachlarzu sytuacji. Bo jak głosi wojskowa anegdota: "po wyciągnięciu zawleczki pan granat przestaje być Twoim przyjacielem".
|-
|<center>[[Plik:IconHandToHandCombat.png]] </center> || Robić mieczem to nie to samo, co walczyć z użyciem pięści. W przypadku miecza, zawsze trzyma się oponenta na stosowny dystans. Sprawa ma się zgoła inaczej, kiedy trzeba zacisnąć pięści i dać komuś w ryło i samemu przy tym nie dać go obić sobie. Choć na takiego nie wygląda, Farrand miał swój udział w niejednej karczemnej burdzie. Oczywiście, do najbardziej do chwalebnych rzeczy one nie należały, tak okazały się być impulsem do nauki walki w zwarciu. Swój styl walki zwykł praktykować w oparciu o uderzenia w newralgiczne miejsca oraz rzuty.
|-
|<center>[[Plik:IcoNTacticalHeavyArmors.png]] </center> || Farrand od zawsze uwazał, że pancerz płytowy jest jak jego druga skóra. Nie sposób mu zliczyć wszystkich sytuacji, w których gdyby nie on, nadawałby się tylko do grobu. Choć szkolenie Seraph nie pozwoliło mu w żaden sposób zniwelować wad wynikających z ich wysokiej wagi, tak nauczył się manewrować w nich do tego stopnia, by nie tracić równowagi podczas walki czy biegu i rozkładać jego ciężar na ciele tak, by nie dawał się we znaki podczas przemarszu.
|}
== Umiejętności pasywne ==
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"


|<center> [[Plik:48px-Pillar of Light.png]] </center> || Wykonawszy odpowiedni gest rękoma, stabilizowany jest świetlny filar, zdolny dotkliwie przypalić istoty zrodzone z mroku jak i wszelaką materię organiczną w jego zasięgu. Sama próba przestąpienia przez niego w momencie ustawienia go przy pełnym zasobie energii magicznej, będzie dla nieszczęśnika równoznaczna z obróceniem go w proch.
 
|-
 
|<center> [[Plik:48px-Spear Wall.png]] </center> || Składając obie dłonie na dowolnej, trwałej powierzchni i wysyłając ku niej energię magiczną, Farrand jest w stanie w nieznacznej odległości od swej osoby ulokować ścianę najeżoną magicznymi ostrzami, powodującymi rany cięte tudzież krwawienie przy próbie przestąpienia przez nią. Alternatywną wersja tej techniki jest wystrzelenie czterech magicznych halabard umiejscowionych pod konkretnym wrogiem.
! scope="col"  style="background:#808000;"|  
! scope="col" style="background:#808000;" |Treść
|-
|-
|<center>[[Plik:48px-Hallowed Ground.png]] </center> || Robiąc w powietrzu zamach mieczem, wystrzeliwany jest strumień magicznych płomieni, który jest w stanie otoczyć cel a następnie uwięzić go w jego wnętrzu. Z racji tego iż jest to płomień magiczny, Humfrey może dowolnie modyfikować jego rozmiar, mogąc spopielić wroga w jego wnętrzu.
|<center>[[Plik:IconStress.png]] </center> || Powszechnie wiadomo, że nie istnieje złoty środek na stres. Czynniki stresujące bywają różne. Różnie też są odbierane przez każdą istotę. Dla jednych coś, co wydaje się być błahe, dla innych okazuje sie być wyzwaniem. Jeszcze przed wyruszeniem do Elony, Humfrey potrafił radzić sobie ze stresem. Tę sztukę opanował jeszcze podczas swojej służby w Krycie, ale podróż z Ligą na pustynię, a do tego niewola w Palawadanie, sprawiły że teraz nie łatwo jest go złamać. W przypadku wątpliwości, należy pytać [[Hierarcha Qadir| Qadira]].
|-
|-
|<center>[[Plik:48px-Hunter's Ward.png]] </center> || Skupiając swoją energię magiczną w dowolnym punkcie, tworzony jest pal, którym Humfrey przy pomocy energii magicznej jest w stanie dowolnie manipulować. Standardowo jest on na tyle duży, co w połączeniu z dużą prędkością może on posłać przeciwnika o posturze norna lub nieco większego odeń ku tyłowi lub zwyczajnie go przewrócić. W momencie rzutu, może również rozszczepiać je na dziesiątki mniejszych, zdolnych psuć zwarte szyki lub przygniatać wrogów do ścian czy tez innych obiektów.
|<center>[[Plik:IconEndurance.png]] </center> || Dla wielu, kondycja jest miarą tego jak długo ciało będzie w stanie prowadzić wysiłek fizyczny a także jego intensywność z równoczesnym utrzymaniem odporności na zmęczenie. Po Seraph zwykło oczekiwać się szczytowej formy fizycznej i nie inaczej jest w przypadku Farranda. Jednakże wyprawa do Elony pokazała, że to co prezentował dotychczas okazało się być niewystarczające w skrajnie niesprzyjającym, pustynnym otoczeniu. Mając tego świadomość, po powrocie zaczął przesuwać granice własnej wytrzymałości fizycznej do tego stopnia, iż obecnie jest w stanie zrobić znacznie więcej niż przeciętny żołnierz: czy to pokonując większe dystanse, czy walczyć dłużej bez wyraźnych oznak zmęczenia. Koniec końców, jako jeden z niewielu ukończył morderczy kurs Rangera.
|}
|}
== Oporządzenie ==
[[Plik:TriZip.png|500px|center]]
'''Trident''' to średniej wielkości plecak szturmowy. Przestronny, wykonany z zastosowaniem wytrzymałych materiałów i zapewniający wygodę noszenia, plecak ten błyskawicznie zyskał uznanie ze strony wojska. System nośny plecaka to został opracowany przez Seraph i to on odróżnia ten plecak najbardziej od szerokiej gamy innych spośród tego rodzaju. Składa się z miękko wyściełanych, podszytych siatką dystansową i ergonomicznie wyprofilowanych szelek połączonych ze sobą w górnej części sporym płatem materiału, podszytego siatką dystansową, pozwalającą na szybkie zakładanie oraz zdejmowanie go. W swej pomysłowości, Seraph dołączyło także pas biodrowy oraz usztywnienie, pozwalające dopasować plecak do sylwetki użytkownika. Sam w sobie plecak ten zawiera 34 litry całkowitej pojemności, a dzięki trójzamkowemu otwarciu, pozwala na szybki i łatwy dostęp do spakowanego sprzętu, podczas gdy całość tworzą tzw. "widełki". Wnętrze plecaka, oprócz głównej komory, posiada dużą kieszeń z regulowanymi pasami podtrzymującymi oraz dwie wewnętrzne kieszenie boczne, zapinane na zamki błyskawiczne. Również na zewnątrz, posiada on zewnętrzny system taśm, dzięki czemu można powiększyć go o dodatkowe kieszenie. Wszystko to sprawia, iż jest to doskonały wybór do wielogodzinnych wędrówek na zewnątrz. Lub przenoszenia sporej ilości łupu.
----
[[Plik:MRE.png|500px|center]]
Pełnowartościowa racja żywnościowa obmyślona przez armię Seraph. Opakowanie składa się z trzech części i zostało zaprojektowane tak, by przetrwało najcięższe warunki. Przeznaczona do użycia w warunkach polowych, gdy nie ma dostępu do zaplecza gastronomicznego. Zawiera śniadanie, obiad i kolację w jednym wraz z szeregiem innych produktów żywieniowych oraz napojów, by zapewniały organizmowi wszystkie niezbędne minerały oraz składniki odżywcze. Można spożywać na zimno, ale smakuje lepiej jeśli podgrzeje się je przy pomocy ognia.
----
[[Plik:Morfina.png|500px|center]]
Sterylny wstrzykiwacz jednorazowego użytku z dawką alchemicznego środka przeciwbólowego, stanowiący część polowego wyposażenia personelu wojskowego, służący do natychmiastowej redukcji bólu. W medycynie klinicznej uznawany jest za najlepszy środek uśmierzający ból, znajdując zastosowanie w leczeniu ran. Jak inne pochodne specyfiki, oddziałuje on bezpośrednio na ośrodkowy układ nerwowy i uśmierza ból w niemal natychmiastowym tempie. Najlepszym sposobem użycia jest wstrzykiwać w ramię bądź udo.
----