Rodzina Phantome: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lazarus (dyskusja | edycje)
Lazarus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 42 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Trupa Fantomu
! style="background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Rodzina Phantome
|-
|-
! style="background:#f4f4f4;" colspan="2" |[[Plik:PhantomTroupe.png|300px|center]]
! style="background:#f4f4f4;" colspan="2" |[[Plik:Familia Phantome.png|300px|center]]
|-
|-
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Data Powstania
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Data Powstania
Linia 11: Linia 11:
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Lider
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Lider
| style="padding-left:5px;"|
| style="padding-left:5px;"|
*[[Januara]]
*[[Eadoinn]]
|-
|-
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Siedziba
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Siedziba
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;" |
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;" |
* Karczma "The Busted Flagon"
*[[Kasyno Czerwona Wrona]]
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Charakter
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Charakter
| style="padding-left:5px;"|  
| style="padding-left:5px;"|  
* Stowarzyszenie Łowców Nagród (Oficjalnie)
*Oficjalnie: Handlowa
*Nieoficjalnie: Mafia
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Stosunek do Ligi
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Stosunek do Ligi
| style="line-height:100%;padding-left:5px;" |  
| style="line-height:100%;padding-left:5px;" |  
* Przyjazny (Oficjalnie)
*Obojętny
|-
|-
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Przeciwnicy
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Przeciwnicy
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;" |  
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;" |  
* Brak
*Inne organizacje przestępcze
|-
|-
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Sojusznicy
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Sojusznicy
|style="line-height:100%;padding-left:5px;" |  
|style="line-height:100%;padding-left:5px;" |  
* Brak
*[[Rodzina Robins]]
|-
|-
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Liczebność
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Liczebność
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;"|  
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;"|  
* 13 Oficerów
*---
* 0 Rekrutów


|}
|}
== Charakterystyka ==
==== Nieoficjalnie ====
Organizacja działa na podstawie luźnego podejścia zarówno jak i do istnienia samej Trupy, jak i do ich członków. Spotkania, zebrania oraz przebywanie w bazie nie jest obowiązkowe. Wyjątkiem jest wezwanie przez przywódcę, jednak zdarza się to tak rzadko, że nikt nawet tego nie liczy jako ważny wspomnienia element.


Głównie organizacja skupiała w sobie przestępców i kryminalistów, jednak czasami dołączały do niej osoby które wpadały od czasu do czasu na trening ciała. Potem okazywało się, że owa osoba jest dentystą, strażnikiem miejskim, albo zwykłym karczmarzem. Mimo to, nikt nie zwracał na to uwagi.
{{Quotation|Symbolika Herbu z Księgi Lorda Phantoma|''Pająk poruszający się po okrągłej sieci to symbol równowagi w zniszczeniu i tworzeniu. Pająk zanim wyskoczy na swą ofiarę, tworzy sieć nie tylko by złapać cel, ale i oprzeć swoje odnóża. Cztery z ośmiu nóg trzyma się pajęczyny, dwa są gotowe do odwrotu, a dwa do ataku, tak działam ja, tak i będziecie działać wy''.|}}


==== Oficjalnie ====
77 dnia Latorośli została oficjalnie zarejestrowana jako stowarzyszenie łowców nagród przez [[Januara | Januarę]]. Organizacja oficjalnie zajmuje się obecnie przyjmowaniem zleceń tam gdzie jest potrzebne ich doświadczenie. Oferują usługi w zakresie walki, negocjacji, ochrony czy też przy drobnych pracach.


== Zasady ==
== Charakterystyka ==
Trupa Fantomu ma tylko 3 zasady, w tej chwili dotyczą one stanowiska Oficerów i są one utajnione przed zwykłymi członkami:
Jest to organizacja oparta o struktury Mafijne, z szefem zarządzającym jej oficjalną częścią oraz podkomendnymi przygotowanymi do określonych zadań.
Organizacja składa się z dwóch Oddziałów:
*Oddział Handlowy, który działa oficjalnie, a jego członkowie są wpisani na listę członków Gildii w Inicjatywie jako handlowcy.


'''''1. Żeby zostać członkiem Trupy, trzeba zabić członka Trupy.'''''
*Oddział Eliminacyjny, który działa nieoficjalnie, a jego członkowie trudnią się zadaniami od szefa takimi jak pozbywanie się konkurencji.


Każdy członek tej organizacji, posiada znamię przedstawiające czarnego pająka z numerem na odwłoku przedstawiającym jego unikalny numer. Zdobyć je można poprzez zadanie śmiertelnego ciosu osobie która go posiada i dotknięcie martwego ciała. Znamię może zostać również przekazane komuś dobrowolnie, jednak po tym zabiegu traci się prawo do ponownego wstąpienia do organizacji.
== Zasady ==
 
Rodzina ma swoje zasady, a raczej kodeks którego się trzyma. Za jego złamanie grozi wydalenie z organizacji, a jak mówi pierwszy punkt kodeksu...
'''''2. Walki wewnątrz Trupy są zakazane, wszystkie konflikty rozwiązuje rzut monetą.'''''
 
Najszybsza i najmniej sprawiedliwa metoda, czyli typowa dla istot która ta organizacja zrzeszała.
 
'''''3. Rozkazy przywódcy są najważniejsze, ale przywódca nie jest najważniejszy'''''
 
Istnienie tej zasady zostało ustalone dopiero po śmierci pierwszego przywódcy Trupy. Ustanowił ją jego następca który postanowił, że zagrożeniem dla całości grupy byłoby ratowanie jednej osoby.
 
== Znamię i Pseudonimy ==
[[Plik:PhantomTroupe.png|mały|Znamię pająka (Numer członka #4)]]
Znamię wygląda jak czarny pająk z numerem, jest ono wynikiem działania nieznanego rodzaju magii. Wielu magów przewijających się przez organizację próbowało je badać, jednak bez większego skutku. Jedyne co im się udało odkryć to fakt, że znamię reaguje na uczucia osoby która je nosi.
 
Razem z unikalnym numerem, osobie która zdobyła znamię przysługuje prawo do posługiwania się pseudonimem przypisanym do do danej liczby. Nie ma obowiązku porzucania swoich dawnych imion, jednak duża część Trupy używała ich jako znaku rozpoznawczego. Czasami oprócz przydomku, posługują się liczebnikiem porządkowym wskazujący na to którym jest się przedstawicielem danego numeru od chwili powstania Trupy.
 
Aktualnie każda osoba nosząca znamię jest oficerem organizacji, a jej przywódcą jest [[Januara]].
 
Numery i ich pseudonimy ''(Odkrywanie podczas kampanii)'':
 
1 - Mer ''(Do tej pory było ośmiu Merów)'' - '''Aktualna Mer: [[Januara]]'''
 
2 - Mort ''(Do tej pory było dziesięciu Mortów)'' - '''Aktualny Mort: [[Ruvreet]]'''
 
3 - Serpent ''(Do tej pory było jedenastu Serpentów)'' - '''Aktualna Serpent: [[Ada "Serpent" Robins]]'''
 
4 - Manji ''(Do tej pory było czternastu Manji)'' - '''Aktualny Manji: [[Ticared]]'''
 
5 - ???
 
6 - ???
 
7 - Ever ''(Do tej pory było trzynastu Everów)'' - '''Aktualna Ever: [[Feng He Shui]]'''
 
8 - Uvo ''(Do tej pory było dwudziestu dwóch Uvo)'' - '''Aktualna Uvo: [[Delia Selena]]'''
 
9 - Ruby ''(Do tej pory było dwudziestu trzech Ruby)'' - '''Aktualna Ruby: [[Nalien Crimsonrain]]'''
 
10 - Owl ''(Do tej pory było dziewięciu Owlów)'' - '''Aktualna Owl: [[Catherine "Cathowl" Turi'el]]'''
 
11 - Ksu ''(Do tej pory było dwudziestu jeden Ksu)'' - '''Aktualny Ksu: ??? (Diaval oddał znamię Januarze, a ta sprzedała je pewnemu Nornowi)'''
 
12 - Wasp ''(Do tej pory było siedmiu Waspów)'' - (Brak)
 
13 - Fox ''(Do tej pory było siedemnastu Foxów)'' - '''Aktualny Fox: [[Illumi & Fox | Fox]]'''
 
== Historia ==
==== Początki ====
Blisko sto lat temu w Divinity's Reach działała mała grupa bandytów i nieznanej nazwie. Nie byli ani znani, ani szczególnie uzdolnieni. Można by ich nazwać "paczką przyjaciół o wspólnych zainteresowaniach". Pewnego dnia, jeden z nich przyszedł ze zleceniem dzięki któremu mogli stać się znani. Mieli w ciągu roku zabić pewnego Hrabiego, nagroda była wysoka, tak jak poziom trudności. Gdyż jego rezydencja była zbyt dobrze chroniona, a on sam nigdy nie opuszcza dworu bez powodu. Po tygodniach pieczołowitego zbierania informacji wpadli na trop, dowiedzieli się że ów Hrabia uwielbia cyrk. Dołączyli więc do wędrownej Trupy i rozpoczęli pieczołowite przygotowania do zasadzki.
 
Już po kilku dniach odkryli, że większa część umiejętności nabyte w cyrku można śmiało użyć w nocnym życiu miasta. Pieczołowicie trenowali pod okiem zawodowców, robili postępy, wymyślali własne numery. Ich cyrk stał się przebojem, niemalże zapomnieli po co do tej Trupy się zaciągnęli. Opamiętali się, dzień przed występem w samej stolicy, a dokładnie wtedy gdy się dowiedzieli kto zasiądzie w pierwszym rzędzie. W dniu występu przyjaciele omówili plan działania, był on tak banalny że nic nie mogło pójść źle.
 
W dniu występu zebrał się prawdziwy tłum, namiot był wypełniony po brzegi. Na honorowym miejscu siedział jegomość z wielkim wąsem i laską u boku. Równie dobrze mógł przyczepić sobie do drogiego garnituru tarczę strzelniczą, a przed występem rozdawać widowni łuki i strzały. Występ się zaczął, najpierw był pokaz akrobatów, ci zostali na scenie do kolejnego występu. Były to pokazy iluzjonistyczne mesmerów, nie były to byle jakie iluzję, lecz skomplikowane, wielowarstwowe fatamorgany stworzone przy pomocy współpracy kilku osób. Po tym występie, przyszła pora na kilka pokazów zwierząt, sztuczki z wystrzeleniem z armaty, a na koniec wielki finał.
 
Do publiczności zgłoszono się o ochotnika, hrabia został wybrany mimochodem. Wszedł na scenę i dał się zamknąć w skrzyni, ta została przebita trzynastoma mieczami. Następnie jeden z mesmerów założył iluzję, a wszyscy członkowie organizacji uciekli. Zapanowała długa konsternacja, w końcu rzeczywistość złamała się niczym tafla szkła, a skrzynia zaczęła ociekać krwią. Jeden z bandy, przed ucieczką namalował wewnątrz skrzyni pająka, stąd symbol organizacji która została później nazwana "Trupą Fantomu".
 
Nie wiadomo kto nadał organizacji nazwę, ani kto stworzył znamiona. Nie wiadomo nawet czy historia przekazywana przez członków jest prawdziwa, czy tylko fikcją. Wiadomym jest jednak, że około 100 lat temu miało miejsce takie morderstwo. Za osoby które brały udział w mordzie wyznaczono wysokie nagrody, które mimo tak długiego czasu nie zostały zdjęte.
 
==== 1325 AE (3 lata przed aktualnymi wydarzeniami ) ====
Młoda sylvari imieniem [[Januara]], zastępuje starego weterana numer #13. Oficjalnie zostaje przyjęta do Trupy gdzie przechodzi brutalne treningi wzmacniające jej magię i zwinność ciała. Tam uczy się sztuki wprowadzania w błąd, kłamania, aktorstwa, oraz pełnego bojowego używania chaosu w połączeniu z brutalnością dwóch mieczy.
 
==== 1328 AE, 71 dzień sezonu Feniksa ====
Tego dnia młoda sylvari odkrywa, że wszyscy członkowie Trupy przebywający w kryjówce zostają zamordowani. Wśród ciał nie znalazła jednego z jej przyjaciół, który jak się potem okazało zdradził organizację podając lokalizację kryjówki. Postanawia szukać pomocy i zgłasza się do bractwa Leth Mori Aiwe
 
==== 1328 AE, 7 dzień sezonu Latorośli ====
Tego dnia [[Januara]] odkrywa, że poprzedni [[Illumi & Fox | Fox]] żyje i obecnie należy do tego samego bractwa co ona. Nawiązują kontakt i wywiązuje się między nimi współpraca, postanawiają razem odbudować organizację.
 
[[Januara]] jako siedemnasta Fox, oddaje szesnastemu jego znamię z numerem "13". W ten sposób dając mu do zrozumienia, że nie w pełni na nie zasłużyła.
 
Tego samego dnia, dowiedziała się że w bractwie jest jeszcze jedna osoba która nosi znamię pająka i we trójkę nawiązują cichy rozejm.
 
==== 1328 AE, 18 dzień sezonu Latorośli ====
Wszyscy członkowie Trupy opuszczają Leth Mori Aiwe i przyłączają się do Ligii Sześciu Filarów.
 
==== 1328 AE, 33 dzień sezonu Latorośli ====
Tego dnia [[Illumi & Fox | Fox]] zdołał wytropić i odzyskać czwarte znamię, tym razem z numerem "8". Po długich wyjaśnieniach, sylvari imieniem [[Delia Selena | Delia]] postanowiła zatrzymać znamię. Tym samym stała się czwartą osobą która należy do Trupy Fantomu i jest członkinią Ligii.
 
==== 1328 AE, 47 dzień sezonu Latorośli ====
Do Ligii zgłasza się Leeroy Dantes, wydziedziczony syn rodu Dantesów i jednocześnie zbieg Trupy Fantomu. Przez przypadek, Liga zostaje wplątana w prywatny zatarg pomiędzy Trupą, a więźniem który jest poszukiwanym mordercą. Harati zostaje pod obserwacją, oraz zostaje im wyznaczony termin w którym mają wydać zbiega.
 
==== 1328 AE, 48 dzień sezonu Latorośli ====
Leeroy omal nie ucieka, używając dziwnego rodzaju trucizny. [[James Falk | James]] i [[Illumi & Fox | Fox]] po przesłuchaniu go, dowiedzieli się, że poznał tajemnicę jaką jest położenie pierwszej kryjówki Trupy i sposób na dostanie się do niej. Sam na sam, [[Illumi & Fox | Fox]] wyciągnął również szczegóły dotyczące mordu Dantesów.
 
Tego samego wieczoru, [[Catherine "Cathowl" Turi'el | Cathowl]] oraz [[Illumi & Fox | Fox]] znaleźli jednego z agentów Trupy i po krótkiej walce zabili. Kobieta została kolejną członkinią Trupy po stronie Ligii.


==== 1328 AE, 49 dzień sezonu Latorośli ====
{{Quotation|Punkt pierwszy Kodeksu|''Gdy zostajesz członkiem rodziny, jesteś traktowany jak rodzina. Zawsze możesz liczyć na pomoc swoich braci i sióstr, oraz gdy wyciągną do ciebie rękę, to im ją podasz. Opuścić rodzinę jednak tylko możesz z wyciągniętymi nogami.''|}}
Po śmierci agenta, Trupa skierowała do Harati innego członka organizacji. Termin oddana Leeroya zbliżał się, a Liga do tej pory nie miała żadnego planu działania.


Tego samego wieczoru [[Januara]] w oficjalnym pojedynku, na ulicach Divinity's zdobyła swoje znamię Trupy i włączyła się do niej znowu jako "Ever"
{{Quotation|Punkt drugi Kodeksu|''Co się dzieje wewnątrz rodziny, zostaje wewnątrz rodziny. Osoby które rodzinę zdradzą, zostaną z niej wykluczeni i będą gryźć chodnik.''|}}


[[Meredith]] Dostała zaproszenie na bankiet organizowany przez Ministerstwo Państwa Divinity's, postanowiła zabrać ze sobą [[Diaval Dantes | Diavala Dantesa]].
{{Quotation|Punkt trzeci Kodeksu|''By zostać członkiem rodziny, trzeba zostać poleconym przez innego członka rodziny. Gdy obcy przekracza granicę i inicjacji, która polega na skaleczeniu zjednaniu krwi z naczynia, zostaje bratem i siostrą każdego Phantome.''|}}


==== 1328 AE, 50 dzień sezonu Latorośli ====
{{Quotation|Punkt czwarty Kodeksu|''Każdy atak na jednego członka rodziny, jest atakiem na całą rodzinę.''|}}
Agentka obserwująca Harati, zauważyła że pod ligę podjechał czołg. Zaniepokojona tym faktem poinformowała przywódcę Trupy. Ten postanowił wykorzystać okazję i porozmawiać z zaproszonymi członkami Ligii z którymi chciał zacząć współprace, by im pomóc. Po długiej rozmowie, [[Diaval Dantes | Młody Dantes]] zaproponował, że stoczy honorowy pojedynek z Leeroyem, będzie musiał wtedy legalnymi drogami być przeniesiony do stolicy, gdzie zajmie się nim najpierw przywódca Trupy, a potem on sam. Po rzucie monetą który miał zadecydować o wszystkim, mężczyzna wystosował oficjalne pismo o pojedynek.


==== 1328 AE, 51 dzień sezonu Latorośli ====
{{Quotation|Punkt piąty Kodeksu|''Zapytany o cokolwiek zawsze mów prawdę.''|}}
[[Vasilis Tempelsmith |Minister Sprawiedliwości Vasilis Tempelsmith]] Osobiście dopilnował przeprowadzenia pojedynku, wcześniej zabierając od Leeroya dane które potrzebował. Zorganizował huczną imprezę i zrobił z pojedynku widowisko na miarę igrzysk. Po wygranej [[Diaval Dantes | Diavala]], Minister pogratulował mu osobiście i ruszył w swoją stronę.


Opiekunowe po naradach podjęli decyzję, że Trupa należąca do Ligii ma się ogarnąć pod pewnymi względami i obietnicę, że dopóki działają zgodnie z literą prawa są pod ich całkowitą ochroną.
{{Quotation|Punkt szósty Kodeksu|''Najważniejszy jest szacunek i honor. Brat czy Siostra musi szanować zarówno siebie, jak i pozostałych członków Rodziny. Osoba spoza Rodziny, która obrazi jej członka, zostaje zlikwidowana poprzez trzy strzały w klatkę piersiową i wybicie zębów brukiem. Jako symbol wyroku wykonanego przez ulicę.''|}}


[[Illumi & Fox | Illumi]] po usłyszeniu wieści na temat, że jego ukochana [[Sura]] została zaatakowana i leży w śpiączce, załamał się psychicznie. Jego psychika rozerwała się i ponownie zaczęła tworzyć jeden byt którym byli przed laty. Postanowił w samotności poszukać osoby która jest odpowiedzialna za stan jego ukochanej i zostawił gabinet pod opieką swojej pielęgniarki Axxi.
== Znamię i Członkowie ==
Znamię wygląda jak czarny pająk, jest ono wynikiem działania Księgi Magii Lorda Phantoma, która została odkryta na koniec Kampanii "Białe Kruki".
Poprzednie znamiona zostały zniszczone w noc z 58 na 59 Kolosa 1329, a zaklęcie wywołane ponownie przez jej członków stworzyło znamiona bez cyfr i właściwości przechodzenia. Znamię znika w chwili śmierci członka, a jego imię znika z księgi Phantoma.


[[Illumi & Fox | Illumi]] wrócił następnego dnia rano, nie wiadomo co stało się tej nocy, jednak był poważnie ranny. Dało się zauważyć w nim dziwną nawet jak dla niego determinację i pewność siebie. Zabrał większość rzeczy niezbędnych do ratunku ukochanej i ruszył z Axxi do Orr.
Aktualną '''Głową rodziny''' jest: [[Eadoinn | Eadoinn Phantome]]


==== 1328 AE, 74 dzień sezonu Latorośli ====
'''Dowódcą Oddziału Eliminacyjnego''' jest: [[Januara | Januara Phantome]]
[[Januara]] odchodzi z Ligii, tym samym rozejm z Merem odnośnie nie atakowania się nawzajem przestał obowiązywać. Kobieta zebrała Trupę i wraz z planami od [[Ada "Serpent" Robins | Serpent]] stworzyli plan ataku.


==== 1328 AE, 76 dzień sezonu Latorośli ====
'''Dowódcą Oddziału Handlowego''' jest: <Stanowisko Wolne>
Trupa zaatakowała kordon Ministra i po zmasowanym ataku i zdradzie [[Ada "Serpent" Robins | Serpent]] został rozerwany na strzępy, jego znamię przejęła [[Januara]], a wszyscy obecni uciekli w stronę południowej bazy i z zaskoczenia użyli WP w bazie Seraph.


Śledztwo dotyczące śmierci Ministra trwa.
''Reszta członków, oraz ich przydział''


==== 1328 AE, 77 dzień sezonu Latorośli (Aktualne wydarzenia) ====
Oddział Handlowy ''(Lista na podstawie Gildyjnej Inicjatywy)'':
Trupa została zarejestrowana jako Stowarzyszenie Łowców Nagród, na czele którego stoi [[Januara]] wraz z oficerami, którymi są osoby z znamieniem pająka.
*[[Foxomi | Foxomi Pusshunter]]
*[[Ada "Serpent" Robins | Ada R.]]
*[[Sessentetiss]]


== Motto ==
Oddział Eliminacyjny:
'''''"Pamiętaj, że pająk robi co chce, wchodzi gdzie chce, ale uważa by nie wpaść we własną sieć"'''''
*[[Theanarann]]
*[[Thomas]]


To już każdy członek interpretuje na swój sposób
== Wpływy ==
<w trakcie>


== Plotki i Domysły ==
== Plotki i Domysły ==
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
*Pośród ulic Divinity's chodzą plotki, jakoby organizacja miała powiązania z paroma szemranymi typami. Jednak pod głębszej analizie to poza założycielką, wszyscy wyglądają jak typy spod ciemnej gwiazdy
*Pośród ulic Divinity's chodzą plotki, jakoby organizacja miała powiązania z paroma szemranymi typami. Jednak pod głębszej analizie to poza założycielką, wszyscy wyglądają jak typy spod ciemnej gwiazdy.
*Jednak po jeszcze głębszej analizie okazuje się, że 9 na 10 ankietowanych wskazuje, że przywódczyni wygląda na najbardziej szemraną osobę. Podobno źle jej z oczu patrzy.


[[Kategoria:Organizacje Tyrii]]
[[Kategoria:Organizacje Tyrii]]
[[Kategoria:Trupa Fantomu]]
[[Kategoria:Trupa Fantomu]]

Aktualna wersja na dzień 18:03, 28 lis 2016

Rodzina Phantome
Data Powstania

Około 1220 AE

Lider
Siedziba
Charakter
  • Oficjalnie: Handlowa
  • Nieoficjalnie: Mafia
Stosunek do Ligi
  • Obojętny
Przeciwnicy
  • Inne organizacje przestępcze
Sojusznicy
Liczebność
  • ---

Pająk poruszający się po okrągłej sieci to symbol równowagi w zniszczeniu i tworzeniu. Pająk zanim wyskoczy na swą ofiarę, tworzy sieć nie tylko by złapać cel, ale i oprzeć swoje odnóża. Cztery z ośmiu nóg trzyma się pajęczyny, dwa są gotowe do odwrotu, a dwa do ataku, tak działam ja, tak i będziecie działać wy.

— Symbolika Herbu z Księgi Lorda Phantoma


Charakterystyka

Jest to organizacja oparta o struktury Mafijne, z szefem zarządzającym jej oficjalną częścią oraz podkomendnymi przygotowanymi do określonych zadań. Organizacja składa się z dwóch Oddziałów:

  • Oddział Handlowy, który działa oficjalnie, a jego członkowie są wpisani na listę członków Gildii w Inicjatywie jako handlowcy.
  • Oddział Eliminacyjny, który działa nieoficjalnie, a jego członkowie trudnią się zadaniami od szefa takimi jak pozbywanie się konkurencji.

Zasady

Rodzina ma swoje zasady, a raczej kodeks którego się trzyma. Za jego złamanie grozi wydalenie z organizacji, a jak mówi pierwszy punkt kodeksu...

Gdy zostajesz członkiem rodziny, jesteś traktowany jak rodzina. Zawsze możesz liczyć na pomoc swoich braci i sióstr, oraz gdy wyciągną do ciebie rękę, to im ją podasz. Opuścić rodzinę jednak tylko możesz z wyciągniętymi nogami.

— Punkt pierwszy Kodeksu

Co się dzieje wewnątrz rodziny, zostaje wewnątrz rodziny. Osoby które rodzinę zdradzą, zostaną z niej wykluczeni i będą gryźć chodnik.

— Punkt drugi Kodeksu

By zostać członkiem rodziny, trzeba zostać poleconym przez innego członka rodziny. Gdy obcy przekracza granicę i inicjacji, która polega na skaleczeniu zjednaniu krwi z naczynia, zostaje bratem i siostrą każdego Phantome.

— Punkt trzeci Kodeksu

Każdy atak na jednego członka rodziny, jest atakiem na całą rodzinę.

— Punkt czwarty Kodeksu

Zapytany o cokolwiek zawsze mów prawdę.

— Punkt piąty Kodeksu

Najważniejszy jest szacunek i honor. Brat czy Siostra musi szanować zarówno siebie, jak i pozostałych członków Rodziny. Osoba spoza Rodziny, która obrazi jej członka, zostaje zlikwidowana poprzez trzy strzały w klatkę piersiową i wybicie zębów brukiem. Jako symbol wyroku wykonanego przez ulicę.

— Punkt szósty Kodeksu

Znamię i Członkowie

Znamię wygląda jak czarny pająk, jest ono wynikiem działania Księgi Magii Lorda Phantoma, która została odkryta na koniec Kampanii "Białe Kruki". Poprzednie znamiona zostały zniszczone w noc z 58 na 59 Kolosa 1329, a zaklęcie wywołane ponownie przez jej członków stworzyło znamiona bez cyfr i właściwości przechodzenia. Znamię znika w chwili śmierci członka, a jego imię znika z księgi Phantoma.

Aktualną Głową rodziny jest: Eadoinn Phantome

Dowódcą Oddziału Eliminacyjnego jest: Januara Phantome

Dowódcą Oddziału Handlowego jest: <Stanowisko Wolne>

Reszta członków, oraz ich przydział

Oddział Handlowy (Lista na podstawie Gildyjnej Inicjatywy):

Oddział Eliminacyjny:

Wpływy

<w trakcie>

Plotki i Domysły

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Pośród ulic Divinity's chodzą plotki, jakoby organizacja miała powiązania z paroma szemranymi typami. Jednak pod głębszej analizie to poza założycielką, wszyscy wyglądają jak typy spod ciemnej gwiazdy.
  • Jednak po jeszcze głębszej analizie okazuje się, że 9 na 10 ankietowanych wskazuje, że przywódczyni wygląda na najbardziej szemraną osobę. Podobno źle jej z oczu patrzy.