Diana Gnardottir: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lazarus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Lazarus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 11: Linia 11:
|filar=*Brak
|filar=*Brak
|rodzina=*Rodzice i dwóch braci
|rodzina=*Rodzice i dwóch braci
|status=*Alternatywna
|status=*Emerytura
}}
}}


Linia 73: Linia 73:
* "Nie wiem czy to słuszne, przekładać swoje siły nad uleczenie byle kogo. Nie rozumiem, moim jedynym sposobem uzdrawiania jest ucinanie łbów, niż leczenie ich bólu" - [[Ylva]]
* "Nie wiem czy to słuszne, przekładać swoje siły nad uleczenie byle kogo. Nie rozumiem, moim jedynym sposobem uzdrawiania jest ucinanie łbów, niż leczenie ich bólu" - [[Ylva]]


[[Kategoria:Karty postaci]]
== Emerytura ==
Aktualnie przebywa w mgłach gdzie szlifuje swój leczniczy kunszt pod okiem mistrzów, stara się też przełamać swoją nieśmiałość i bierny styl walki czego się wstydzi. Ma zamiar stworzyć swoją legendę największego medyka jaki chodził po Tyrii i stawia ku temu pierwsze kroki.
 
== O czym należy pamiętaj odgrywając tę postać? ==
Jest nieśmiała i wycofana, bywa przy tym nieco niezdarna oraz nie za bardzo rozumie pewne relacje społeczne. Jest to efekt wieloletniej izolacji od innych nornów, lecz niechętnie dzieli się tą wiedzą. Jedyną sytuacją gdzie staje się bojowa i agresywna, to ta gdy w pobliżu pojawiają się Synowie Svanira. Tępi ich bezlitośnie i na wiele brutalnych sposobów.
 
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 10:28, 27 gru 2016

Diana Gnardottir
Rasa
  • Norn
Płeć
  • Kobieta
Wiek

Nieznany

Klasa
  • Nekromantka
Przydomek
  • Szamanka Krwi
Rola w Lidze
  • Towarzysz
Filar
  • Brak
Powiązane organizacje
  • Brak
Bliscy
  • Rodzice i dwóch braci
Status postaci
  • Emerytura
Gracz

-


Ciężki pancerz Diany, którego używa podczas potyczek w mgłach. Mimo iż robi głównie za wsparcie, to idealne miejsce do ćwiczenia swoich medycznych i pseudobojowych umiejętności

Wygląd

Średniego wzrostu blondynka, o młodej twarzy i blond włosach sięgających ramion. Zazwyczaj pierwszymi rzeczami jakie rzucają się w oczy są jej okulary, oraz wielkie... Tatuaże zaczynające się na kręgosłupie i rozchodzące się po całym ciele, w tym na twarzy.

Charakter

Ciekawa świata, unikająca przemocy młoda nornka która postanowiła w przyszłości pracować dla gildii jako medyk. Jest dosyć otwarta i szybko przyzwyczaja się do dziwactw organizacji, samej jednak nieco odstając pewną dozą normalności i rozwagi.

Ostatnio liga mogła się przekonać, że jedynie wykonuje akty agresji przeciw Svanirom których nie traktuje jako równych sobie przeciwników. Nazywa ich "Smoczymi Pomiotami" i nie ma przeciwwskazań by wyrwać takiemu tchawicę, czy użyć na nim sygnetu plagi.

Ekwipunek

  • Pazury matki, używane jako katalizator do zaklęć
  • Amulet ojca, używany jako katalizator do zaklęć
  • Zestaw pierwszej pomocy przymocowany z tyłu paska
  • Butelka wody, oraz fiolki z krwią.
  • Kostur Nadamemasu

Umiejętności

Walka w zwarciu

Jej umiejętności walki w zwarciu jak i obrony są mierne, wręcz niezadowalające. Brzydzi się przemocą fizyczną i takowej unika. Nie umie walczyć żadną bronią, a pazurów na swoich dłoni używa tylko do rzucania zaklęć i drapania się po ciele.

Klątwy/Spaczenia (Wsparcie/Ofensywa)

Jej główną domeną ofensywną są klątwy których używa do przeszkadzania w agresji przeciwnika poprzez manipulacje efektami jego magii, oraz jego własnym ciałem. Szczególnie upodobała sobie czar który zmienia wzmocnienia przeciwnika na krzywdzące go kondycje, kosztem zranienia własnego ciała.

Studnia Cierpienia (Ofensywa)

Jedynym zaklęciem które jest faktycznie wyrządzić krzywdę innym, poza przeszkodzeniem mu w prowadzeniu ataku to studnia wywoływana zatrutą krwią z fiolek. Wir energii zadaje przeciwnikom na obszarze działania rany, a zatruta krew użyta do jej produkcji zaczyna paraliżować mięśnie wywołując w nich bolesne skurcze. Do użycia tego zaklęcia niezbędna jest fiolka z zatrutą krwią, a przy sobie Diana nosi takie dwie.

Magia Krwi (Leczenie)

Szkolona przez Foxomiego w używaniu swojej magii do zaleczania ran i wspierania organizmu w trudach chorób i obrażeń. Jest jeszcze w trakcie nauk, nie wszystko potrafi, jednak najlepiej wychodzi jej leczenie urazów z dużą ilością krwi oraz otwartych złamań.

Studnia Krwi (Leczenie)

Silniejsze zaklęcie leczące jakie Diana zna, to właśnie studnia krwi. Wywołana przy poświęceniu swojej, lub cudzej juchy okala dany obszar wspomagając życiodajną energią szkarłatnej cieczy procesy regeneracyjne ciała.

Krew jest walutą życia, dukatem duszy.

— Diana

Forma Kruka

Diana jak każdy norn, jest w stanie przejść transformację. Aktualnie jest w stanie przybrać ją na krótko i używa jej jako karty atutowej w przypadku przełamania szeregów sojuszników, do obrony i zastraszenia przeciwnika.

Sygnet Plagi

Sygnet plagi pasywnie zbiera ból i cierpienie rannych osób dookoła, aktywowany atakuje całym tym bólem i cierpieniem pojedynczy cel na swej drodze w postaci wiązki zielonego światła wystrzelonej w ciało.

Całun

Pierwsze próby, póki co jest to czarna obwoluta dookoła ciała która lekko "płonie" na czubku głowy.


Legenda

- W trakcie pracy w lidze, operowała przy pomocy magii z pozytywnym efektem dwie osoby na raz.

Plotki/Ciekawostki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • "Nie wiem czy to słuszne, przekładać swoje siły nad uleczenie byle kogo. Nie rozumiem, moim jedynym sposobem uzdrawiania jest ucinanie łbów, niż leczenie ich bólu" - Ylva

Emerytura

Aktualnie przebywa w mgłach gdzie szlifuje swój leczniczy kunszt pod okiem mistrzów, stara się też przełamać swoją nieśmiałość i bierny styl walki czego się wstydzi. Ma zamiar stworzyć swoją legendę największego medyka jaki chodził po Tyrii i stawia ku temu pierwsze kroki.

O czym należy pamiętaj odgrywając tę postać?

Jest nieśmiała i wycofana, bywa przy tym nieco niezdarna oraz nie za bardzo rozumie pewne relacje społeczne. Jest to efekt wieloletniej izolacji od innych nornów, lecz niechętnie dzieli się tą wiedzą. Jedyną sytuacją gdzie staje się bojowa i agresywna, to ta gdy w pobliżu pojawiają się Synowie Svanira. Tępi ich bezlitośnie i na wiele brutalnych sposobów.