Arli Spiritbender: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
|rodzina= | |rodzina= | ||
*[[Urbicus Impacterr]] (Brat) | *[[Urbicus Impacterr]] (Brat) | ||
|status=* | |status=*Emerytura | ||
}} | }} | ||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
'''''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''''' | '''''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''''' | ||
== Emerytura == | |||
Nadal należy do Lwiej Gwardii, gdzie jej życie powoli się toczy bez żadnych ekscesów. | |||
== O czym należy pamiętaj odgrywając tę postać? == | |||
Znudzona życiem, pesymistka. Z chęcią pójdzie gdzieś poza obręb miasta o ile to zgodne z procedurami. | |||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Nieaktywne]] | ||
Aktualna wersja na dzień 10:41, 27 gru 2016
| Arli | |
|---|---|
| Rasa |
|
| Płeć |
|
| Wiek |
Nieznany |
| Klasa |
|
| Przydomek |
|
| Rola w Lidze |
|
| Filar |
|
| Powiązane organizacje |
|
| Bliscy |
|
| Status postaci |
|
| Gracz |
- |
Wygląd
Średniego wzrostu ruda popielka ubrana w zbroję Lwiej Straży lub w luźny, czarno-czerwony strój. Ma lekko roztrzepane, puszyste futro i długie, proste rogi. Jej cechą charakterystyczną jest oderwane tylne, prawe ucho które straciła w wyniku postrzału.
Charakter
Praworządny Neutralny
Poukładana i lojalna, powoli aklimatyzuje się do dziwactw ligi. Sama jest rozważna i nie daje się ponieść emocjom, bywa luźna i rozrywkowa ale musi czuć się bezpieczna. Ma własny system zasad i kodeks honorowy którego zdaje się mocno trzymać, sama jednak jest przygotowana na to, że świat nie podziela jej poglądu na uczciwość w walce czy życiu.
Umiejętności bojowe
Kostur
Od małej uczono jej walki kosturem, a od jakiegoś czasu rozwinęła w sobie zdolności wspomagania broni mgłą. Potrafi ogłuszać, rozbrajać i kontrować w bezpośredniej walce. Sztukę samoobrony ma opanowaną.
Magia Mgieł
- Potrafi poruszać się sprawnie mgielnymi krokami uderzając wiele razy w krótkich odstępach czasu.
- Potrafi wytwarzać proste bariery ochronne z mgły które pochłaniają pociski.
- Potrafi wspierać swoje ruchy magią, oraz oślepiać wrogów prostymi wybuchami magii w twarz.
Leganda i jej umiejętności
Kaolai, Arli usłyszała jego głos w swej głowie po upadku Mordremotha. Gdy tylko usłyszała o pierwszych przypadkach Revenanctwa, zaintrygowało ją to i pod opieką i nakierowana wskazówkami poczeła medytować i kontemplować na temat swojego idola który wygrał z bogiem w grze planszowej. Od tamtej pory wsłuchuje się w echo legendy i kroczy ścieżką wytyczoną mu przez Rytualistę.

Regeneracja: Arli potrafi użyć energii pochwyconej duszy przy pomocy umiejętności Kaolaia i zmusić ją do użycia swej siły do zaleczenia ran jej sojuszników. Leczenie może być przeprowadzone na niej samej, jednak jest ono o wiele mniej skuteczne niżeli miałaby to robić ktoś inny.

Zaklęta Broń: Arli potrafi użyć energii pochwyconej duszy i wcisnąć ją do swojej lub sojuszniczej broni zwiększając tymczasowo jej możliwości. Broń losowo albo dostaje możliwość ranienia w dotkliwy sposób (kondycje) lub też zwiększa jej możliwości użytkowe (przyspieszenie ruchów, albo zwiększona mobilność).

Sługa: (W trakcie nauki)
Ekwipunek
- Kostur
- Zakorkowana butelka z prochami zmarłych
- Drobne pieniądze
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
Emerytura
Nadal należy do Lwiej Gwardii, gdzie jej życie powoli się toczy bez żadnych ekscesów.
O czym należy pamiętaj odgrywając tę postać?
Znudzona życiem, pesymistka. Z chęcią pójdzie gdzieś poza obręb miasta o ile to zgodne z procedurami.
