Mirien Rose: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Erza (dyskusja | edycje)
KP
 
Erza (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 162 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[https://www.youtube.com/watch?v=EOrE2Qr1FMU&list=RDEOrE2Qr1FMU Motyw muzyczny]
__NOTOC__
[https://www.youtube.com/watch?v=2bAsyGvAlpc&list=RDMM2bAsyGvAlpc Motyw bitewny]
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:12px; margin-left:10px;" border-radius="5"
 
|-
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=black"
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,34,29,1) -15%, rgba(77,58,58,1) 50%, rgba(36,30,29,1) 115%);font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia; color:white;"> [[Plik:Name Mir.png|180px|center]]</span>
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(17,24,41,1) 50%, rgba(0,0,0,1) 100%);" colspan="10" |[[Plik:Mirien kukurydza.png|400px|center]]
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Rasa
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);" | <span style="color: white">
Człowiek
|-
|-
! style="background:#141820; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color: #D4D5DE">Mirien Rose</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Płeć
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);"|<span style="color: white">
Kobieta
|-
|-
! style="background:#999999;" colspan="2" |[[Plik:Mir 1.png|448px|center]]
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Wiek
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);" | <span style="color: white">
34 lata
|-
|-
! style="background:#5A1D35; 3C0;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: #D4D5DE"> <b> Rasa </b> </span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Klasa
| style="background:#5A1D35;padding-left:5px;" |
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);" |<span style="color: white">
<span style="color: #D4D5DE"> <b> Człowiek </b> </span>
Nekromanta-Reaper
|-
|-
! style="background:#141820;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: #D4D5DE"> <b> Wiek </b> </span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Zawód
| style="background:#141820;padding-left:5px;" |
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);"| <span style="color: white">
<span style="color: #D4D5DE"> <b> 28 </b> </span>
* Koroner
* Lekarz sądowy w [[Prosektorium]] - niegdyś
|-
|-
! style="background:#5A1D35;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: #D4D5DE"> <b> Płeć </b>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Powiązane organizacje
| style="background:#5A1D35;padding-left:5px;" |<span style="color: #D4D5DE">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);" | <span style="color: white">
<b> Kobieta </b>
Główny Wydział Śledczy Divinity’s
|-
|-
! style="background:#141820;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: #D4D5DE"> <b> Klasa </b> </span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Rola w Lidze
| style="background:#141820;padding-left:5px;" |
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);" | <span style="color: white">
<span style="color: #D4D5DE"> <b> Nekromanta </b> </span>
Towarzysz
|-
|-
! style="background:#5A1D35;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: #D4D5DE"> <b> Rola w Lidze
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" | <span style="color: white">Filar
| style="background:#5A1D35;padding-left:5px;" |
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);"| <span style="color: white">
</b> <b></b>
Determinacja
|-</span>
! style="background:#141820;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: #D4D5DE"> <b> Organizacje </b>
| style="background:#141820;padding-left:5px;" |
<span style="color: #D4D5DE"> <b> Durmand Priory </b> (niegdyś)</span>
|-
|-
! style="background:#5A1D35;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: #D4D5DE"> <b> Zawód </b> </span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Znana rodzina i relacje
| style="background:#5A1D35;padding-left:5px;" |
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);" | <span style="color: white">
<span style="color: #D4D5DE"> <b> Koroner </b> </span>
*[[Aleresa]] - siostra
*[[Farrand Humfrey]] - były partner
*Lord Trevor Crowley - mąż ✞
*Lord Gilbert Rose - ojciec ✞
|-
|-
! style="background:#141820;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: #D4D5DE"> <b> Filar </b>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny
| style="background:#141820;padding-left:5px;" |
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);" |  
-
*[https://www.youtube.com/watch?v=qXJ3VFWOKLs<span style="color:white">Główny</span>]
*[https://www.youtube.com/watch?v=OADfpiJ7jKU <span style="color:white">♫ Główny 2 ♫</span>]
|-
|-
! style="background:#5A1D35;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: #D4D5DE"> <b> Znana rodzina </b> </span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%);" align="left" |<span style="color: white"> Próbka głosu
| style="background:#5A1D35;padding-left:5px;" |
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%);" | [https://www.youtube.com/watch?v=TV-A4JNZ4Uc <span style="color:white"> Eva Green </span>]
<span style="color: #F5D3C0">
<span style="color: #D4D5DE"> <b> Emmis Rose - babcia </b> </span>
 
<span style="color: #D4D5DE"> <b> Lord Gilbert Crowley - mąż ✞ </b> </span>
|-
|-
! style="background:#141820;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: #D4D5DE"> <b> Status postaci </b>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(36,30,29,1) 0%, rgba(36,34,29,1) 0%, rgba(77,58,58,1) 70%); border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> Status postaci
| style="background:#141820;padding-left:5px;" |<span style="color: #D4D5DE">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(77,58,58,1) 30%, rgba(36,30,29,1) 100%, rgba(36,34,29,1) 100%); border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white">
<b> Główna </b>
Główna
|}
|}
=[[Plik:Wygląd Mir.png|800px|]]=
Mirien nie jest zbyt wysoką osobą, jednak mimo tego zawsze chodzi wyprostowana z dumnie uniesioną głową, a pewność siebie zdaje się bić od niej już na pierwszy rzut oka. Jej sylwetka jest wysportowana, z wyraźnie zaznaczoną talią, co zawdzięcza kilku latom tańca w balecie. Jej chód zawsze jest pełen gracji i lekkości, dzięki czemu nie ma problemu z bardzo cichym poruszaniem się. Ma lekko umięśnione ramiona, mocniej zaokrąglone biodra i zgrabną szyję. Regularne ćwiczenia i praca w terenie utrzymują jej dobrą kondycję i elastyczność, co umożliwia swobodne wykonywanie piruetów, szybkie biegi i wspinaczkę. Jej włosy są barwy cynamonowego brązu, lśniącego miedzią w słońcu, zaś sama czupryna układa się w lekkie fale wokół jej kobiecej, choć naznaczonej nieco czasem i przejściami twarzy. W zależności od dnia fryzura pozostaje miejscami mocniej skręcona i rozwiana przez wiatr, bądź fantazyjnie spleciona, opadając z małym splotem na łopatki kobiety i odkrywając tym samym jej lekko muśnięte herbacianym różem policzki.
Mimo wielu charakterystycznych cech wyglądu, dominującym akcentem jej lica zdecydowanie są oczy. Dziko i jasnozielone, o nieco drapieżnym kształcie, często przyozdabiane ciemnym makijażem, bądź charakterystycznymi, rytualnymi malowidłami. Jej spojrzenie zdaje się być wręcz przeszywające i nieco kokieteryjne, jakby wiedziała o swym rozmówcy coś, co jest tajemnicą, a sama coś knuła.
Usta pełne i lekko rumiane, z wyraźnie uniesionymi kącikami, zazwyczaj pozostają w naturalnej barwie, kontrastując z mocniejszą oprawą oczu, pośród porcelanowo bladej skóry nekromantki. Ten alabastrowy koloryt nie wynika z żadnej choroby, a po prostu swej natury, nadając Mirien nieco upiornej urody. Nekromantka nie stroni od walki i nie obawia się ran, a poprzez częste wykorzystywanie własnej krwi do magii leczniczej, jej ciało zdobi wiele blizn, z czego te mniejsze zazwyczaj zostają opatrzone i zszyte przez nią samą. Największą pamiątką, która mimo magii i maści pozostanie z nią już na zawsze, jest długa blizna ciągnąca się od połowy uda, aż po brzuch.


=Wygląd=
=[[Plik:Charakter Mir.png|800px|]]=
Mirien nie jest zbyt wysoką osobą, jednak mimo tego, zawsze chodzi wyprostowana z dumnie uniesioną głową. Sylwetka smukła z wyraźnie zaznaczoną talią i zaokrąglona tam, gdzie trzeba. Ciało bardzo dobrze wysportowane, gibkie i wygimnastykowane, co bez problemu pozwala jej na swobodne piruety, szybkie bieganie, czy wspinaczkę.
Twarde wychowanie, żelazne reguły i ciągła walka o swoje przekonania mocno odcisnęły się na Mirien, przez co nie zwraca ona zbytnio uwagi na oczekiwania innych, a czyni to, co pozostaje w zgodzie z jej sumieniem. Bywa nieprzewidywalna, lecz jej działania rzadko są przypadkowe, a za jej tajemniczym spojrzeniem zdaje się zawsze kryć coś więcej.
Jej włosy są barwy ciemnego i głębokiego szkarłatu, układając się w lekkie fale i niesforne loki wokół jej kobiecej, choć naznaczonej nieco czasem i przejściami twarzy. Mimo wielu charakterystycznych cech wyglądu, dominującym akcentem jej lica zdecydowanie są oczy. Dziko zielone, o nieco drapieżnym kształcie, często przyozdabiane ciemnym makijażem, bądź charakterystycznymi, rytualnymi malowidłami.Usta pełne i lekko rumiane, mocno kontrastują na porcelanowo bladej skórze kobiety. Poprzez częste wykorzystywanie własnej krwi do różnych rytuałów, czy magii leczniczej, na ciele i przedramionach Mirien widnieje sporo blizn ciętych.
Znana jest z przebiegłego temperamentu, jak i ciętego języka, a jeśli na czymś, lub kimś bardzo jej zależy, staje się bezwzględna, nie mając w swych działaniach żadnych skrupułów, dążąc do celu po trupach, przez co uchodzi wśród socjety Divinity za wyrachowaną, złośliwą i pyskatą babę. Jeśli ktoś zalezie jej za skórę, tak może być pewien, że Rose zapamięta urazę. Szanuje innych zdanie tak długo, dopóty ktoś jej go nie wpycha na siłę. Wychodzi z założenia, że tak samo jak każdy może mieć własne zdanie, tak samo każdy może mieć je w dupie.
Po każdej kąpieli używa własnego wyrobu roślinnych olejków o kompozycji drzewa sandałowego i dzikiej róży, które można już poczuć stojąc obok niej. Pomimo sporego dbania o własny wygląd, zdarza się jej po całym dniu pracy w sali sekcyjnej śmierdzieć trupem.
Jednak mimo wielu niepochlebnych pozorów, które Mirien wypracowała przez ostatnie lata, tak naprawdę jest ciepłą i życzliwą osobą, która stała się po prostu samotna. Poproszona o pomoc, nigdy jej nie odmówi, choć środki, które do tego zastosuje, mogą być nietypowe i na pierwszy rzut oka nieco chłodne, kierowane nie czystą empatią, a czymś w rodzaju chęci przewrotnej naprawy. Mimo pierwszego, dosyć melancholijnego i zdystansowanego wrażenia, jest bardzo opiekuńczą i otwartą osobą, której ciężko jest przejść obok czyjejś krzywdy. Ma bardzo specyficzne poczucie humoru i lubi podpuszczać innych ponuraków.
Znajduje przyjemność w ciężkich rozmowach, dywagacjach nad problemami świata, próbując tym samym zrozumieć jego sens. Jednak po każdym takim towarzyskim spotkaniu potrzebuje czasu na regenerację.  
Jako bardzo podejrzliwa kobieta, która wręcz zawsze chce dociekać prawdy, a jej badawczy umysł dążyć do poznania przyczyny, a nie skutku, często analizuje swych rozmówców, czy zadaje dosyć nietypowe pytania, nie mające zbytnio powiązania z toczącą się rozmową.
Jeśli tylko jest się wobec niej szczerym, a intencje są przyjazne, tak odpowie tym samym, zaś czując, że ktoś nie do końca gra z nią w otwarte karty, a jego intencje i szlachetność celu jest wątpliwa, tak odgrodzi się murem, a ponowne zyskanie jej zaufania nie będzie takie łatwe.
Na przestrzeni ostatnich lat Mirien przeszła małą reorganizację swojego dotychczasowego życia. Zaakceptowała te części, które wydawały jej się wcześniej zbyt niedoskonałe, czy mroczne. Osiągnęła ten momentu w życiu gdzie zamiast „chyba nie powinnam tego robić”, jest „chuj, zobaczymy co się stanie”.


=[[Plik:Umiejki magiczne Mir.png|800px|]]=


=Charakter=
Mirien zdaje się być ułożoną i życzliwą osobą, jednak gdy lepiej się ją pozna, można się przekonać, że to tylko gra pozorów którą kobieta wypracowała przez lata, żyjąc wśród socjety Divinity. Nekromantka ma dosyć przebiegły i wybuchowy temperament. Uważana jest wręcz za nieprzewidywalną i wyrachowaną, choć dla bliskich jej osób potrafi być ciepła i troskliwa. Znana jest również z wielkiej odwagi, jak i ciętego języka. Jeśli na czymś, lub kimś bardzo jej zależy, staje się bezwzględna, chcąc osiągnąć swój cel za wszelką cenę, dążąc do niego nawet po trupach. Przez lata pracy jako jeden z głównych, lokalnych koronerów Divinity, zdążyła się dorobić przez pospólstwo i doły społeczne wielu przydomków, a wiedźma, czarownica, upiorzyca, wąpierz to nieliczne z długiej listy.


[[Plik:Codzienny Mir.png|150px|thumb|Strój codzienny i na mało wymagające misje]]
[[Plik:Roboczy Mir.png|150px|thumb|Odzienie robocze do pracy w sali sekcyjnej]]
[[Plik:Zimowy Mir.png|150px|thumb|Odzienie zimowe]]
Nekromancja stała się dla Mirien nie tyle co formą praktyki magicznej, co częścią jej samej. Można by rzec, że rzemiosło to, zimne, bezwzględne i okrutne, odzwierciedla w pewnym stopniu sposób działania kobiety podczas walki. Wykorzystuje każdą przewagę, jaką ma, by mieć pewność, że to nie jej krew zostanie przelana, a przeciwnika. Mimo wielu lat doświadczenia, Rose nadal stara się zagłębiać i poszerzać zakres swych umiejętności, czy to z tej ciemnej sztuki magicznej, czy to z zakresu walki najróżniejszym orężem. Jej ulubioną bronią, którą posługuje się najczęściej, jest miecz dwuręczny. Niczym jak w tańcu, walka ta jest dynamiczna i w każdej sekundzie się zmienia, zaś w połączeniu z nekromancją, tworzy iście żmijowatą mieszankę.


=Wyposażenie=
Nekromantka ubiera się w wygodne i lekkie stroje, w ciemnych, stonowanych kolorach. Na jej odzieniu często widnieją różne symbole, runy, czy ozdobne ornamenty, jednak kobieta najbardziej lubuje się w przystrajaniu swoich ubrań kruczymi piórami i futrem, oraz koronką.  Przy pasie zawsze nosi kilka skórzanych mieszków z ziołami i innymi medykamentami, a także bandaże i drobne zapiski na pergaminach. W upalne dni i gdy słońce jest ostre, skrywa swą głowę jak i twarz pod obszernym kapturem, bądź w długiej chuście, owiniętej wokół głowy i ramion. Jej główną bronią białą którą posiada, jest miecz schowany w pochwie na plecach. Czerniona stal, o długiej na 120cm i lekko zakrzywionej głowni, i ściętym sztychu. Rękojeść wykonana jest z wydrążonego drewna, opleciona skórą i niebieskim jedwabiem.


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-center:10px;"
|-
![[Plik:Magia krwi Mir.png|100px|]]
|
'''Magia Krwi''' – Mając dostęp do krwi przeciwnika, swojej, lub nawet zwierzęcia, nekromantka może wykorzystać tę życiodajną substancję, by uleczyć lub przyspieszyć gojenie się ran i uszkodzonych tkanek. Potrafi również sprawić, by przeciwnik z już zadanych ran zaczął nagle i intensywnie krwawić. Czar z każdą chwilą może przybierać na sile, a uzyskana energia życiowa może zostać przekierowana na uleczenie własnych obrażeń, bądź swych sprzymierzeńców.
|-
! [[Plik:Klątwy Mir.png|100px|]]
|
'''Klątwy i Gusła''' – Zsyłane na niegodziwców powodują cierpienie, ból, uczucie zimna, choroby, uszkodzenie zdolności motorycznych, chwilową ślepotę, czy nawet powolne gnicie uszkodzonych tkanek. Im cięższa w skutkach klątwa, tym dłuższe jest jej przygotowanie – niektóre wymagają tylko gestów dłonią i inkantacji, zaś inne poświęcenia w postaci własnego zranienia, ofiary, lub spalenia specjalnej wiązanki ziół i świec.
|-
![[Plik:Chowańce Mir.png|100px|]]
|
'''Chowańce''' – Dość kontrowersyjną częścią rzemiosła nekromantki jest kontrola martwych sług, przyzywanych z królestwa umarłych. Stworzone z mroku, kości i mięsa, służą nekromantce na każde jej wezwanie. W dowolnym momencie Mirien może doprowadzić do samodestrukcji monstra, powodując tym samym wybuch jego pokracznego ciała, oraz uleczyć kobietę swą pozostawioną energią.
* Jednym z ulubionych tworów Mirien jest sporych rozmiarów abominacja złożona z kości i mięsa. Pokraka ta ma duży, kościany bolec na samym czubku czegoś przypominającego głowę, oraz ostro zakończone długie pazury, które swym rozmiarem bardziej przypominają ostrza sztyletów. Monstrum to idealnie nadaje się do taranowania przeciwników i jako mięso armatnie.
* Żararaka – przyzwany z podświata wąż to tajna broń nekromantki. Gadzina mierzy około 160 cm i ma 7cm grubości, zaś jej aparycja nie należy do najprzyjemniejszych. Nadgnite ciało, przyciemnione łuski i przeraźliwe ślepia, jednak to nie wygląd jest jej bronią, a jad. Ten czarci pomiot atakuje szybko, napierając na ofiarę całym swoim ciałem, a następnie z rozwarta paszczą gryzie głęboko w ciało ofiary. Jej ukąszenie powoduje rozległe krwotoki wewnętrzne i martwicę tkanek wokół miejsca ukąszenia.
* Szarańcza – przyzwane za pomocą krótkiej inkantacji atakują wskazanego przeciwnika natychmiastowo, podgryzając jego skórę i wywołują niemały ból, oraz wysysając jego siły witalne. Uwolniona chmara może również wysysać krew oponenta, którą nekromantka będzie w stanie wykorzystać do uleczenia siebie, bądź sojusznika.
|-
![[Plik:Fala ciemności Mir.png|100px|]]
|
'''Fala Ciemności''' – Mirien posyła w stronę przeciwników cienistą falę, która dosięgając osoby na swojej drodze powala je na ziemię i przyciąga w stronę nekromantki.
|-
![[Plik:Twory mroku Mir.png|100px|]]
|
'''Twory Mroku''' – Poprzez częste treningi, Mirien rozwinęła dosyć mocno tę część mrocznego rzemiosła, która pozwala tworzyć rzeczy i dziwne kreatury z magii mroku. Jedną z jej ulubionych kreacji są łańcuchy z obciążnikiem, którym może ogłuszyć przeciwnika, zaś samym łańcuchem złapać ofiarę za szyję, lub kończynę i przewrócić. By efekt był bardziej trwały i dokładny, Rose używa do tego nieco bardziej precyzyjnej broni, którą jest sztylet.
Drugim wykorzystaniem, w którym mocno lubuje się nekromantka, jest straszenie innych swoimi przedziwnymi tworami, bądź przyzwanie kościstych łapsk, które unieruchomią delikwenta w miejscu.


=Umiejętności Postaci=
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;"
|-
|-
![[Plik:Magia krwi Mir.png]]
![[Plik:Znaki Mir.png|100px|]]
|
|
Ulubionym i najczęściej praktykowanym przez kobietę elementem w sztuce nekromanckiej, jest magia krwi. Dzięki tej życiodajnej substancji jest w stanie leczyć samą siebie, jak i swoich sojuszników, jednak nie omieszka się użyć tego kunsztu w bardziej bolesny i zabójczy sposób, doprowadzając do ciężkiej i powolnej śmierci przeciwnika.  
'''Znaki'''– Nakreślane za pomocą gestu na danym obszarze, lub przedmiocie pozostawiają pulsujący symbol, który po aktywowaniu raczy oponenta swym działaniem.
* Pulsująca zaraza, która spowalnia i wysysa siły witalne. Im dłużej ktoś w niej przebywa, tym większe konsekwencje może ponieść, począwszy od utraty przytomności, do poważnych  problemów w podstawowych funkcjach organizmu.
* Silne uczucie zimna, do lekkiego zmrożenia – dające poczucie jakby się nagle wpadło do przerębla. Pozostawia poszkodowanego całego w szronie.  
|-
|-
! [[ Plik:Magia śmierci Mir.png]]
![[Plik:Magia spektralna Mir.png|100px|]]
|
|
Jako wieloletnia adeptka sztuki nekromanckiej, Mirien posiadła sporą wiedzę i praktykę z tej ciemniejszej dziedziny magii.
'''Magia Spektralna''' – Rose potrafi wykorzystać widmową energię tak, by stworzyć spektralny krąg, chroniący stojących w nim sojuszników przed atakami fizycznymi, jak i magicznymi, narzucając jednocześnie uczucie strachu na każdego przeciwnika, który się do niego zbliży. Drugim zastosowaniem tej spektralnej magii jest przybranie spektralnej postaci, co pozwala Mirien stworzyć widmową więź, w której może bardzo szybko się poruszać, a następnie przeteleportować się do miejsca, w którym początkowo stała.  
Łącząc się z podświatem, królestwem umarłych, dziewczyna jest w stanie używać magii śmierci, zsyłając na swych oprawców i niegodziwców potężne klątwy sprawiające cierpienie, choroby, czy nawet gnicie organów wewnętrznych.
|}
 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;"
|-
|-
![[Plik:Opuszczenie Mir.png]]
![[Plik:Mirien Całun.png|150px|left|]]
|
|
'''CAŁUN''' –
Kiedy kobieta zaczerpnie wystarczająco energii życiowej, może okryć swe ciało całunem, przypominając wtedy czarną zmorę . Jej oczy stają się całkowicie białe, a z palców wystają wielkie szpony, zaś cała sylwetka spowita jest eteryczną, ochronną energią.


Kolejną z umiejętności kobiety, lecz dosyć niebezpieczną gdyż często zatraca się w tym stanie, jest kontrola duszy. Mirien opuszcza swoje fizyczne ciało, balansując duchem na granicy światów. W tej formie jest w stanie przenikać przez rzeczy materialne, zachowując zmysły ze swej fizycznej postaci, oraz komunikować się z duszami zmarłych.
* Szybkość i ochrona - To cieniste oblicze zapewnia Mirien zwiększoną szybkość, oraz krótką ochronę przed atakami, zmniejszając zadane w jej stronę obrażenia, czy całkowicie je hamując, jednak każdy celny cios osłabia całun, doprowadzając w końcu do jego rozpadu.  
* Oślepienie - Jej spojrzenie w tej formie potrafi oślepić na kilka sekund, pozostawiając delikwenta w małej dezorientacji.
* Krzyk -  Przerażający, zimny i nie z tego świata krzyk niesie przerażenie i paraliż ciała na około 10 sekund. Działa na wszystkich, blisko stojących. (Zasięg ok 3m-[https://www.youtube.com/watch?v=1gL4XqkQOFU<span style="color:black"> Próbka krzyku</span>])
|}


=[[Plik:Umiejki Mir.png|800px|]]=
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;"
|-
|-
![[ Plik:Umarlaki.png]]
![[Plik:Strzelanie Mir.png|100px|]]
|
|
Dosyć kontrowersyjną częścią jej rzemiosła, który sama zaś nazywa artyzmem, jej kontrola martwych sług. Za pomocą magii śmierci, nekromantka wskrzesza zimne, gnijące ciała, wiążąc razem rozerwane truchła i kości, tworząc swoich nieumarłych ''towarzyszy'', którzy są na jej rozkazy.
Strzelectwo – Mirien przeszła kompletny trening strzelecki w zakresie posługiwania się bronią krótką, pod wprawnym okiem doświadczonego [[Farrand Humfrey|mundurowego]]. Począwszy od podstawowych zasad dotyczących bezpieczeństwa, budowy broni, właściwej postawy strzeleckiej, skutecznego prowadzenia ognia z pistoletu w sytuacjach zagrożenia, po pracę na spuście, strzelanie w ruchu, czy właściwe postępowanie w sytuacjach awaryjnych, kiedy broń odmawia posłuszeństwa, zacinając się. Nabyła również wiedzę która pozwala zdiagnozować przyczyny, prowadzące do niesprawności danego pistoletu.
|-
|-
![[Plik:Fechtunek Mir.png]]
![[Plik:Fechtunek Mir.png|100px|]]
|
|
Po latach nauk i praktyk, Mirien posiadła dosyć spore umiejętności w fechtunku mieczem. Jej zdolności ofensywne jak i defensywne nie pochodzą jedynie z magii, a i z szermierki.
Fechtunek -Po latach nauk i praktyk pod czujnym okiem ojca, Mirien posiadła dosyć spore umiejętności w fechtunku mieczem, oraz sztyletem. Jej zdolności ofensywne jak i defensywne nie pochodzą jedynie z magii, a i z szermierki.
Najważniejsze aspekty jak praca mieczem i ciałem, uniki, zejścia, czy pole ataku, zostały przyswojone przez kobietę lata temu, jednak po dziś dzień, stara się ona doskonalić i kontynuować praktykę kiedy tylko ma na to chwilę.
Najważniejsze aspekty jak praca mieczem i ciałem, uniki, zejścia, czy pole ataku, zostały przyswojone przez kobietę lata temu, jednak po dziś dzień, stara się ona doskonalić i kontynuować praktykę kiedy tylko ma na to chwilę.
Poprzez trening na przestrzeni lat,  nekromantka nauczyła się zaklinać klingę, wykorzystując ją również do tajemnych rytuałów, jak i szybszego czerpania mocy z zaświatów.  
Poprzez trening na przestrzeni lat,  nekromantka nauczyła się zaklinać klingę, wykorzystując ją również do rzucania czarów, jak i szybszego czerpania mocy z zaświatów.
 
|}
 
=[[Plik:Medycyna Mir.png|800px|]]=
 
Życiową pasją Mirien stała się nie tylko nekromancja, ale i badanie ciał zmarłych. Jej historia rozpoczęła się od fascynacji anatomią i fizjonomią ludzkiego ciała. Zawsze była ciekawa, jak działa organizm, jakie tajemnice skrywa w sobie i jak można je odkryć. Ta ciekowość przerodziła się w nieodpartą potrzebę zagłębienia tajemnic ludzkiego ciała. W wieku nastoletnim Mirien podjęła naukę medycyny, ale szybko zorientowała się, że leczenie chorych pacjentów nie jest tym, co naprawdę ją fascynuje. Zamiast tego zaczął ją pociągać obszar medycyny sądowej, gdzie mogła poświęcić się badaniom ciał zmarłych. To tam jej badawczy umysł mógł odkrywać wszystkie sekrety ukryte w organizmach, analizować przyczyny śmierci i dociekać, co skrywa się za zgonami, odkryć ich przyczynę, odtworzyć drastyczny mechanizm, który doprowadził do natychmiastowej i nienaturalnej śmierci. Wyjaśnić to, co na pierwszy rzut oka wydaje się niewytłumaczalne.
 
W równoległym czasie Rose zagłębiała również dziedziny nekromancji, co okazało się być kluczowym momentem w jej życiu. Wieloletnia praktyka nad tą mroczną magią nie tylko zwiększyła jej umiejętności magiczne, które mogła wykorzystać w walce, ale również otworzyła przed nią zupełnie nowe drzwi w dziedzinie medycyny sądowej. Dzięki rozszerzeniu ścieżki nekromancji, Mirien nauczyła się przeprowadzać rytuał kontaktowania się z duchami zmarłych, czy wręcz przyzywania ich do świata żywych. Umiejętność ta pozwala jej w najlepszym wypadku dowiedzieć się, kto jest winny śmierci denata, bądź uzyskać inne, cenne wskazówki dotyczące okoliczności zgonu. Kobieta podchodzi do całego rytuału z lekką fascynacją, ale i dozą ostrożności, gdyż jak powtarza, nie wszystkie duchy są przyjazne, zaś podczas samego rytuału mogą wyleźć nieproszeni goście w postaci cienistych tworów, a w najgorszym wypadku nawet demonów. Tak też bardzo ważne jest zrozumienie delikatności całego obrządku, a ponadto porozumienie się ze zmarłymi, czy ściągniecie ich do świata żywych może wiązać się z emocjonalnym obciążeniem i przynieść zarówno ulgę, jak i niepokój trwający kilka dni. Mimo tych wielu niebezpieczeństw, biegłość w tej dziedzinie niejednokrotnie pomogła Mirien w jej pracy koronera, dla Głównego Wydziału Śledczego w Divinity’s Reach, gdzie pełniła stanowisko lekarza sądowego.


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;"
|-
|-
![[ Plik:Całun krzyk Mir.png]]
![[Plik:Prosektorium Mir.png|240px|]]
|
|
W ciężkich sytuacjach, kiedy to emocje biorą górę, Mirien okrywa swe ciało całunem, przypominając wtedy bardziej nieumarłą zjawę, zwiastunkę śmierci, niźli żywą kobietę. Jej włosy rozwiewa cienista magia, oczy stają się całkowicie białe, a skóra sinieje, zaś cała sylwetka spowita jest mroczną, eteryczną energią. W tej formie jest w stanie unikać ataków z broni białej, a jej specjalną zdolnością są przerażające, zimne i wręcz nie z tego świata okrzyki siejące przerażenie i wielki ból. To cieniste oblicze pozwala jej również na bardzo szybkie wysysanie energii życiowej z przeciwników.  
*Do jej obowiązków należy stwierdzenie zgonu, ocena przyczyny śmierci o podłożu kryminalnym, współpraca przy podejrzanych lub brutalnych morderstwach, identyfikacja osób, oraz spisanie oficjalnego protokołu z przeprowadzonej sekcji i sporządzenie opinii dotyczącej okoliczności śmierci denata.
 
*Już po samych oględzinach plam opadowych na ciele (ich wielkości, umiejscowieniu, oraz kolorze), potrafi stwierdzić kiedy nastąpił zgon, czy ciało zostało przeniesione, a nawet czasami samą przyczynę śmierci.
[https://www.youtube.com/watch?v=1gL4XqkQOFU Krzyk Mirien - "Mój głos zwiastuje niewyobrażalne cierpienie dla moich wrogów"]
*Mirien zna się na analizie miejsca zbrodni. Potrafi badać aspekty miejsca przestępstwa, uwzględniając zarówno widoczne, jak i subtelne detale. Jej umiejętności pozwalają zidentyfikować potencjalne punkty wejścia, wyjścia, ślady walki lub pośpiechu, oraz inne elementy.
*Kolejną biegłością w technice analizy dowodów Rose, jest badanie śladów krwi za pomocą magii nekromancji, jak i również ich rozprysku i umiejscowienia.
*Bardzo interesują ją mechanizmy i prawa rządzące psychiką, oraz wpływ różnych przeżyć na dalsze emocjonalne życie, stąd bardzo często analizuje i bada zachowanie otaczających ją osób, a przede wszystkim ma głębokie zrozumienie psychologii sprawcy. Docieka co kieruje sprawcami i jakie mogą być ich motywacje, co pomaga jej w lepszym zrozumieniu ich działania, a tym samym tworzeniu profilu psychologicznego sprawcy.
*Potrafi dobrze opatrzeć rany, nastawić złamania i przeprowadzić drobne zabiegi chirurgiczne, jednak z racji pracy głównie na martwych osobnikach, nie najlepiej radzi sobie ze skomplikowanymi schorzeniami osób żywych.
*Posiada sporą wiedzę z zakresu medykamentów, trucizn i ziół.
|}
|}


=[[Plik:Wyposażenie Mir.png|800px|]]=
Mirien lubuje się w ciemnych, stonowanych i nieco ponurych kompozycjach, przywodzących na myśl zimny wieczór. Na co dzień ubiera lekkie spódnice lub spodnie łączone z koszulami, tunikami, czy skórzanymi kurtkami, bądź płaszczami. Mimo wygody i prostoty na pierwszy rzut oka, jej ubiór zawsze jest na swój sposób wyszukany. Nekromantka z demonstracją akcentuje to, jaką profesją się para, mając często na swym odzieniu wyszyte runy, hafty, czy przyczepione pióra, szpony, a nawet skrzydła nietoperza.
Jeśli chodzi zaś o odzienie na zimniejsze tereny, jej garderoba jest nie tylko ciepła, ale i wygodna. Ramiona okala grube futro, często łączone z płaszczem, czy krótszym kożuchem. Ciepłe wełniane spodnie, skórzane obuwie, zapewniające wystarczającą grubość i przyczepność podeszwy do bardziej śliskich powierzchni. Całości zestawu dopełniają wełniane rękawiczki, które zapobiegają odmrożeniom dłoni i zapewniają dobry chwyt dla broni ręcznej, jak i pas, przy którym trzyma drobne sakiewki, czy magiczne amulety.
W jej stroju nie zabraknie też i małej ochrony. Napierśnik wykonany ze skóry licowej, utwardzanej woskiem, z wypełnieniem tłumiącym z wełny, oraz karwasze.


=Medycyna i medykamenty=
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;"
Mirien już jako 12-latka bardzo interesowała się anatomią ciała, zaczepiając się do pomocy u miejscowego cyrulika. Ambicje i chęć wiedzy bardzo szybko doprowadziły ją do praktyki lekarskiej, a w wieku 20 lat na stanowisko jednego z głównych koronerów Divinity. Prócz sporej wiedzy medycznej, kobieta zajmuje się zielarstwem, oraz wyrobem medykamentów.
|-
![[Plik:Miecz 2h Mir.png|100px|]]
|
Jej główną bronią białą, którą posiada, jest miecz schowany w pochwie na plecach. Składa się na niego czerniona stal, o długiej na 120 cm i lekko zakrzywionej głowni, i ściętym sztychu. Dzięki temu sposobowi kucia, energia ciosu kumuluje się na mniejszej powierzchni, w efekcie czego, broń ta łatwiej pokonuje napotykany opór w postaci pancerza i ciała ofiary. Rękojeść wykonana została z wydrążonego drewna, opleciona skórą i granatowym jedwabiem. Oręż ten cechuje wyjątkowa lekkość, co w znacznym stopniu pozwala nekromantce na dużą szybkość wykonywanych ruchów. Stan oręża wskazuje na to, że został wykuty w Kintaju wiele lat temu, przez tamtejszych mistrzów płatnerstwa, trafiając do Kryty w nieznanych okolicznościach, zaś Mirien dostała w prezencie od dobrego przyjaciela rodziny i swego pierwszego nauczyciela fechtunku, Henry’ego Frazera.
|-
![[Plik:Sztylet Mir.png|100px|]]
|
Dodatkową bronią do walki na bliski dystans znajdującą na wyposażeniu nekromantki jest sztylet o prostej, cienkiej a także ostro zakończonej głowni i niewielkim, acz bogato zdobionym jelcu owiniętym jedwabiem o błękitnym kolorze. Wykonany jest w całości ze stopu orichalcum, który nadaje jej złocistego koloru a jednocześnie będąc lżejszym niż wspomniany pierwiastek, co przełożyło się na większą poręczność oręża. Broń ta, przy odpowiednim wykorzystaniu ramion bocznych (widełek) jest w stanie przechwytywać a także blokować ciosy mieczy jednoręcznych jak też zadawać dodatkowe obrażenia przy wykorzystaniu ostro zakończonych ramion bocznych. Również głownia, posiadająca okrągły przekrój, służyć może do zadawania obrażeń obuchowych.
|-
![[Plik:Rewolwer Mir.png|100px|]]
|
Rewolwer jednotaktowy podarowany Mirien przez Aleresę z wygrawerowaną różą na drewnianej rękojeści. Ta sześciostrzałowa broń wykonana została ze stopu stali i orichalkum. Kształt rękojeści przystosowany został do strzelania z jednej ręki. Kaliber 5 mm.
|}


=[[Plik:Plecak Mir.png|800px|]]=


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#141820; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 10px 10px 10px 10px;" |<span style="color: #D4D5DE"> Medykament/Zioła
![[Plik:Runa szakala.png|70px|]]
! style="background:#141820; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 10px 10px 10px 10px;" |<span style="color: #D4D5DE">Nazwa
|
! style="background:#141820; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 10px 10px 10px 10px;" |<span style="color: #D4D5DE"> Opis
Runa szakala
|-
|-
! style="background:#5A1D35; border-radius: 10px 0px 0px 10px;" align="center" | [[Plik:Wilcze jagody.png|64px]]
! [[Plik:Torba lekarska Mir.png|100px|]]
| align="center" |  
|
'''<b> WILCZE JAGODY </b>'''
Torba medyczna: zestaw skalpeli (prezent na ligołajki), igły i nici chirurgiczne, pinceta, kleszczyki zaciskowe, opatrunki, bandaże.
| align="center" |
Czarno-granatowe jagody wielkości wiśni, zawiarają nasiona podobne do maku. Już po zjedzeniu kilku sztuk może nastąpić śmiertelne zatrucie.
|-
|-
! style="background:#141820; border-radius: 10px 0px 0px 10px;" align="center" | [[ Plik:Kora dębu.png|64px]]
![[Plik:Protokoły lekarskie.png|70px|]]
| align="center" |
|
'''<b> KORA DĘBU </b>'''
Protokoły lekarskie oględzin zwłok i przedmiotów podręcznych.
| align="center" |
Ma działanie przeciwbiegunkowe,zapierające, oraz pomaga w chorobach skóry. Wywary stosowane przy oparzeniach i odmrożeniach.
|-
|-
! style="background:#5A1D35; border-radius: 10px 0px 0px 10px;" align="center" | [[Plik:Opium.png|64px]]
![[Plik:Odtrutki Elony.png|70px|]]
| align="center" |
|
'''<b>OPIUM</b>'''
Książka "Odtrutki Elony" (prezent na ligołajki)
| align="center" |
Środek przeciwbólowy i nasenny, mający działanie odurzające. Wytworzony w postaci nalewki alkoholowej, zwanej laudanum.
|-
|-
! style="background:#141820; border-radius: 10px 0px 0px 10px;" align="center" | [[ Plik:Arszenik.png|64px]]
![[Plik:Maść na blizny.png|70px|]]
| align="center" |  
|
'''<b>ARSZENIK</b>'''
Domowa maść na blizny (prezent na ligołajki)
| align="center" |
Biała trucizna, bez samku i zapachu, lecz trudno rozpuszczalna w wodzie. Już dziesiąte części grama wprowadzone do przewodu pokarmowego są dawką śmiertelną.
|-
|-
! style="background:#5A1D35; border-radius: 10px 0px 0px 10px;" align="center" | [[ Plik:Bieluń.png|64px]]
![[Plik:Bukłak z wodą.png|70px|]]
| align="center" |  
|
'''<b>BIELUŃ</b>'''
Bukłak z wodą
| align="center" |
Tzw. płyny miłosne, które jednak nie wywołują fali miłości,lecz powodują stan zamroczenia.
|-
|-
! style="background:#141820; border-radius: 10px 0px 0px 10px;" align="center" | [[Plik:Bez czarny.png|64px]]
| align="center" |
'''<b>BEZ CZARNY</b>'''
| align="center" |
Owoce - na naerwice, stany zapalne żołądka, biegunki, niestrawność.
Kwiaty - działają napotnie i moczopędnie.
Napar pomaga usunąć toksyny z organizmu, oraz pomaga w leczeniu kaca.
|-
|-
! style="background:#5A1D35; border-radius: 10px 0px 0px 10px;" align="center" | [[ Plik:Spirytus.png|64px]]
![[Plik:Mieszek.png|70px|]]
| align="center" |  
|
'''<b>SPIRYTUS</b>'''
Mieszek ze srebrem na drobne wydatki
| align="center" |
 
Stosowany do odkażania ran.
|}
|}


= [[Plik:Ciekawostki Mir.png|800px|]]=


* Ma lęk wysokości.
* Zazwyczaj ma zimne dłonie.
* Podczas jednej misji z Ligą na Elonie prawie utonęła w piaskach, uchodząc początkowo za zmarłą.
* Posiada pamiątkę w postaci dużej blizny ciągnącej się od połowy uda aż po brzuch, zadaną przez [[Farrand Humfrey|Farranda]]
* Ma słabą orientację w terenie.
* Krążą plotki, iż jej praca na stanowisku lekarza sądowego w Divinity’s Reach zakończyła się z powodu problemów psychicznych.
* Nie znosi gdy ktoś sprawia jej niezapowiedzianą wizytę.
* Olejki i hydrolaty używane przez Mirien sprawiają, że stojąc blisko niej zawsze można wyczuć lekką woń róży i cynamonu.


=[[Plik:Plotki Mir.png|800px|]]=


=Plecak=
* ''"Pierwsze wrażenie? Połknięty kij. Później trochę się odratowała, bo udowodniła, że nie cacka się ze ś