Zehn Artelitelion: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Metalicja (dyskusja | edycje)
m Dodanie kategorii.
 
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Postać
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=black"
|portret= Zehn Artelitelion.jpeg
|-
|imie= Zehn Artelitelion
! style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Zehn
|rasa= Asura
|-
|plec= Mężczyzna
! style="background:#ffffff;" colspan="2" |[[Plik:Zehn Odrodzenie.jpg|370px|center]]
|klasa= Złodziej
|-
|wiek= 32 lata
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Rasa
|tytul= Ascaloński Egzekutor
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
|rola= Żołnierz - Najemnik
'''Asura'''
|organizacje= Inquest
|-
|filar= Brak
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Wiek
|rodzina= Brak
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
|status= NIEAKTYWNA (ciężko ranna)
'''32'''
}}
|-
== Wygląd ==
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
- Zehn jest niskim, szaroskórym Asurą w średnim wieku. Jego krępe ciało znaczą czarne pasy przerywane cienkimi bliznami i innymi uszkodzeniami skóry. Ogólny wygląd jego twarzy jest zaliczany do szpetnej. Jego łysą, owalną czaszkę znaczą czarne pasy oraz kilka wgnieceń od zębów potwora. W jego szerokich ustach znajdują się dziesiątki ciasno ułożonych obok siebie, cienkich ząbków. Jest pozbawiony uszu które zostały mu odcięte podczas jednej z jego walk na arenie. Zawsze nosi na sobie skórzane ubranie pomalowane w czarne i czerwone barwy: płaszcz, grube spodnie, mocne buty przystosowane do chodzenia po każdym terenie, grube rękawice i maskę gazową. Pod tym ubraniem nosi kombinezon który jest jak jego druga skóra. Czarny kombinezon jest całkowicie szczelny i jest połączony z jego maską gazową. Zawsze trzyma przy sobie zawieszony na plecach półautomatyczny karabin wyborowy a przy pasie ma zawieszone dwa pistolety szybkostrzelne i sztylet, wszystko wykradzione Inquestom i zmodyfikowane przez niego i [[Ericotalion E. Hanover | Erico]].
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
'''Mężczyzna'''
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
'''Złodziej - Deadeye'''
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Pseudonim
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
* '''Duch z Elony'''
* '''Mglisty Anihilator'''
* '''Czerwona maska'''
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
'''Inquest'''
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Twórca postaci
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
'''Ericotalion'''
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Stan postaci
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
'''Żywa'''
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
'''Alternatywna'''
|}


== Charakter ==
{{Quotation|Zehn|Jeśli coś żyje, to znaczy, że można to zabić}}
- Wybuchowy, lecz opanowany na polu walki, agresywny, o ognistym języku. Nie ma zbyt wielu sojuszników. Tak samo jak u [[Ericotalion E. Hanover | Ericotaliona]] bezczynność jest dla niego trucizną. Nieustraszony, doświadczony strzelec zawsze wpychający się na pierwszą linię. Podczas zleceń zawsze ściga się z [[Ericotalion E. Hanover | Erico]] i [[Jaskółka | Kijrą]] o to, kto zestrzeli więcej celów. Jest miły tylko wobec członków swojej bandy a do [[Ericotalion E. Hanover | Ericotaliona]] odnosi się z dziwnym jak na niego szacunkiem którego ze świecą by szukać w jego kontaktach z osobami spoza jego grupy. Technika, elektronika i balistyka są jego specjalnością.


== Umiejętności Bojowe ==
'''Zabójczy strzelec. Niepowstrzymany morderca. Zamaskowany, szalony najemnik.'''
- Zehn w walce polega tylko na swoich umiejętnościach w posługiwaniu się bronią palną. Umiejętności te nabył podczas wieloletnich walk na arenach jako gladiator oraz podczas podróży z Ericotalionem i Kijrą. Asura nie używa magii.


== Ekwipunek ==
[https://m.youtube.com/watch?v=e0b75kE1SBg Temat muzyczny]
- Zmodyfikowany, półautomatyczny karabin wyborowy z technologii Inquest z możliwością dołączenia do niego bagnetu


- Dwa szybkostrzelne pistolety z technologii Inquest
==Wygląd i ekwipunek==


- Bagnet rażący prądem
Zehn jest bardzo niskim Asurem jak na przedstawiciela swojej rasy, krępy w budowie z małą, owalną głową pozbawioną uszu. Jego znakami szczegolnymi są puste, czarne oczy, rząd ciasno ułożonych rekinich zębów w jego szerokich i cienkich ustach oraz pięć czarnych pasów biegnących po jego łysej, szarej głowie. Prawie nigdy nie wychodzi ze swojego wysłużonego kombinezonu szczelnie zakrywającego każdy element jego ciała. Czarne, cienkie, odporne na wodę i kwasy, przylegające do skóry włókno, połączone z jego ikoniczną maską gazową, skutecznie chroni skrytobójcę przed nieprzyjaznymi środowiskami i truciznami oraz wspomaga regenerację tkanek dzięki magi-technicznej technologii Inquest. Maska jest wykonana z elastycznego, zafarbowanego na czerwono materiału obudowanego w metalowej konstrukcji będącej jej szkieletem, ochroną przeciw upadkom i tarczą dla ukrytych w szkielecie systemów. Z przodu maski oprócz wyśmienitego aparatu oddechowego znajduje się szeroki wizjer zbierający raporty o ciele użytkownika, stanie broni, trajektorii pocisków oraz pomagający wykryć przeciwników siedzących nawet w ukryciach magicznych.
Asura szczelnie ukrywa kombinezon pod kolejną warstwą uzbrojenia uksztaltowanego tak, aby imitować zwykłą, skórzaną garderobę. Długi do ziemi płaszcz, grube spodnie, naramienniki jako generatory osłon, rękawice i mocne buty są wykonane z pancernego, niezwykle wytrzymałego i elastycznego materiału przez który zwykła broń miałaby spore problemy z przebiciem się do właściwego kombinezonu.
[[Plik:Zehn GRAKATA.jpg|300px|thumb|right|Zehn (w środku), Aria (po lewej) i Hextra (po prawej) gdzieś na pustynii]]
W sprawie wizualnej: Czarny płaszcz wyposażony w kaptur składa się z dwóch części które nazwę potocznie część koszulowa/kurtka i część pelerynowa. Czarna peleryna i pancerna koszula są połączone ze sobą na liniach boków Asury tworząc jeden stały element garderoby. Kiedy kurtka pełni rolę zbroi, czarna, długa do ziemi peleryna pełni funicję schowka na rożnorakie narzędzia zguby i gadżety takie jak: granaty kwasowe, gazowe, ogłuszające czy odłamkowe, noże do rzucania i inne niespodzianki. Kanciaste naramienniki są jedynym w pełni czerwonym elementem w uzbrojeniu strzelca. Szczegóły takie jak mechaniczne. Pod rękawami płaszcza Asura nosi długie do łokci rękawice wyposażone w ćwiekowane kastety szokowe na kostkach. Czarny pas jest głównym składzikiem smakołyków dla spluw Zehna - magazynki z toksycznymi kulami i ogniwa deuterowe tworzące energetyczne pociski - oraz miejscem gdzie przetrzymuje bliźniaczki: Arię i Hextrę. Niżej, na lewym udzie grubych, czarnych spodni nosi przyczepiony sztylet energetyczno-holograficzny potrafiący ciąć kości niczym masło. Tuż pod kolanami zaczynają się długie buty Asura wyposażone w ukryty pod piętą zestaw wysuwanych, metalowych kolcy. Buty stworzone do wspinaczki i poruszaniu się po ciężkim terenie a dzięki modyfikacji może być dobra bronią do dobijania.


- Brązowy, skórzany plecak z rozmazanym symbolem
==Umiejętności==


- Czarny kombinezon i maska przeciwgazowa
===Umiejętności magiczne===


{{Quotation|-Z13|Może najpierw przeczytam lore? Nah...}}


== Plotki/Ciekawostki ==
==Specyfikacja ekwipunku==


* Porywczy, gniewny acz z dostateczną powściągliwością by nie odstrzelić komuś głowy. Gdyby tylko wykazywał większą dozę współpracy, moglibyśmy się nawet zaprzyjaźnić... - [[Archer]]
{{Quotation|-Z13|Kiedyś to opiszę...}}


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 00:17, 23 lip 2024

Zehn
Rasa

Asura

Wiek

32

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Złodziej - Deadeye

Pseudonim
  • Duch z Elony
  • Mglisty Anihilator
  • Czerwona maska
Powiązane organizacje

Inquest

Twórca postaci

Ericotalion

Stan postaci

Żywa

Status postaci

Alternatywna

Jeśli coś żyje, to znaczy, że można to zabić

— Zehn

Zabójczy strzelec. Niepowstrzymany morderca. Zamaskowany, szalony najemnik.

Temat muzyczny

Wygląd i ekwipunek

Zehn jest bardzo niskim Asurem jak na przedstawiciela swojej rasy, krępy w budowie z małą, owalną głową pozbawioną uszu. Jego znakami szczegolnymi są puste, czarne oczy, rząd ciasno ułożonych rekinich zębów w jego szerokich i cienkich ustach oraz pięć czarnych pasów biegnących po jego łysej, szarej głowie. Prawie nigdy nie wychodzi ze swojego wysłużonego kombinezonu szczelnie zakrywającego każdy element jego ciała. Czarne, cienkie, odporne na wodę i kwasy, przylegające do skóry włókno, połączone z jego ikoniczną maską gazową, skutecznie chroni skrytobójcę przed nieprzyjaznymi środowiskami i truciznami oraz wspomaga regenerację tkanek dzięki magi-technicznej technologii Inquest. Maska jest wykonana z elastycznego, zafarbowanego na czerwono materiału obudowanego w metalowej konstrukcji będącej jej szkieletem, ochroną przeciw upadkom i tarczą dla ukrytych w szkielecie systemów. Z przodu maski oprócz wyśmienitego aparatu oddechowego znajduje się szeroki wizjer zbierający raporty o ciele użytkownika, stanie broni, trajektorii pocisków oraz pomagający wykryć przeciwników siedzących nawet w ukryciach magicznych. Asura szczelnie ukrywa kombinezon pod kolejną warstwą uzbrojenia uksztaltowanego tak, aby imitować zwykłą, skórzaną garderobę. Długi do ziemi płaszcz, grube spodnie, naramienniki jako generatory osłon, rękawice i mocne buty są wykonane z pancernego, niezwykle wytrzymałego i elastycznego materiału przez który zwykła broń miałaby spore problemy z przebiciem się do właściwego kombinezonu.

Zehn (w środku), Aria (po lewej) i Hextra (po prawej) gdzieś na pustynii

W sprawie wizualnej: Czarny płaszcz wyposażony w kaptur składa się z dwóch części które nazwę potocznie część koszulowa/kurtka i część pelerynowa. Czarna peleryna i pancerna koszula są połączone ze sobą na liniach boków Asury tworząc jeden stały element garderoby. Kiedy kurtka pełni rolę zbroi, czarna, długa do ziemi peleryna pełni funicję schowka na rożnorakie narzędzia zguby i gadżety takie jak: granaty kwasowe, gazowe, ogłuszające czy odłamkowe, noże do rzucania i inne niespodzianki. Kanciaste naramienniki są jedynym w pełni czerwonym elementem w uzbrojeniu strzelca. Szczegóły takie jak mechaniczne. Pod rękawami płaszcza Asura nosi długie do łokci rękawice wyposażone w ćwiekowane kastety szokowe na kostkach. Czarny pas jest głównym składzikiem smakołyków dla spluw Zehna - magazynki z toksycznymi kulami i ogniwa deuterowe tworzące energetyczne pociski - oraz miejscem gdzie przetrzymuje bliźniaczki: Arię i Hextrę. Niżej, na lewym udzie grubych, czarnych spodni nosi przyczepiony sztylet energetyczno-holograficzny potrafiący ciąć kości niczym masło. Tuż pod kolanami zaczynają się długie buty Asura wyposażone w ukryty pod piętą zestaw wysuwanych, metalowych kolcy. Buty stworzone do wspinaczki i poruszaniu się po ciężkim terenie a dzięki modyfikacji może być dobra bronią do dobijania.

Umiejętności

Umiejętności magiczne

Może najpierw przeczytam lore? Nah...

— -Z13

Specyfikacja ekwipunku

Kiedyś to opiszę...

— -Z13