Nisheera: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 170 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:11px; margin-left:10px; box-shadow: 0px 0px 5px black;" border-radius="5"  
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:11px; margin-left:10px; width: 300px" border-radius="5"  
|-
|-
! style="background:#99CCFF; font-size:17px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia;">''Nisheera z cyklu Świtu''
! style="background:#009999; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia; color:white;"> ''Nisheera z cyklu Świtu''</span>
|-
|-
! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:Nish.png|260px|center]]
! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:NishSketch.png|389px|center]]
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
Sylvari
Sylvari
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;"|
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"|
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Wzrost i waga
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
5 lat.
1,5m; 44kg
<br />Przebudziła się 56 dnia sezonu latorośli 1325 AE
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Lata od przebudzenia
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;"|  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
Elementalista
{{WiekLat|20120823}}
 
<br />Przebudziła się {{Kalendarz|20120823}}
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Poprzednie zajęcie:
! style="background:#009999;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"|  
Paktowy instruktor i konstruktor lotni
Elementalista - Weaver
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
*zwierzchnik [[Krąg Medyków|Kręgu Medyków]]
była Towarzyszka
*były opiekun filaru Rozwoju
 
*obecnie towarzyszka
uzdrowicielka gildyjna
 
była Opiekunka Ligi (od 23 dnia Sezonu Zefira 1332 AE do 10 dnia Sezonu Kolosa 1334)
 
były zwierzchnik [[Krąg Medyków|<span style="color:white">Kręgu Medyków</span>]]
 
były opiekun filaru Rozwoju
 
jedna z założycieli gildii
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"|  
*[[Krewe Practicalcreators]] (kiedyś)
*[[Pakt]] (rezerwa)
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;"|  
Rozwój
Rozwój
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Najbliżsi
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"|  
*[[Roeryn]] (partner)
Chirurg oraz uzdrowiciel (klinika "Lwie Zdrowie" w Lwich Wrotach oraz lecznica na dolnym Piętrze Gaju, przy Tarasie Śniących)
*[[Falkner Coalhorn|Falkner]] (najlepszy przyjaciel; "brat")
 
*[[Lockey]] (przyjaciel)
Wykładowca na uczelni przy klinice "Lwie Zdrowie"
*[[Melody Falk]] (przyjaciółka)
*[[Draco Smoczeserce]] (przyjaciel)
*[[Farrand Humfrey]] (przyjaciel)
*[[Caeli]] (podopieczna)
|-
|-
! style="background:#7ABDFF;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
| style="background:#99CCFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
Główna
[[Krewe Practicalcreators|<span style="color:white">Krewe Practicalcreator</span>]] (były pracownik)
|}
 
[[Pakt|<span style="color:white">Pakt</span>]] (weteran kampanii w Maguumie)
 
[[Sanktuarium Arkany|<span style="color:white">Sanktuarium Arkany</span>]]


[[Ogród|<span style="color:white">Ogród</span>]]
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Bliscy
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
[[Roeryn|<span style="color:white">Roeryn</span>]] (partner)


[https://www.youtube.com/watch?v=PUdyuKaGQd4 Motyw muzyczny]
[[Leillianne|<span style="color:white">Lei</span>]] (dawna uczennica)
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=eBogNu8fNsg <span style="color:white">Zwyczajny</span>]
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Próbka głosu
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=bgi1yX7GVKA&t=1918 <span style="color:white">Głos Nisheery jest aksamitny i bardzo spokojny</span>]
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
Alternatywna/NPC
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Gracz
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
[[Użytkowniczka:Nish|<span style="color:white">Nish</span>]]
|}




'''Nisheera z cyklu świtu''' – pierwszy (już były) opiekun '''Filaru Rozwoju''' Ligi Sześciu Filarów, obecnie towarzyszka oraz zwierzchniczka [[Krąg Medyków|kręgu Medyków]]. Pracoholiczka, która nie potrafi leniuchować. W przeszłości brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 5 lat sporo podróżowała, a jak wiadomo - podróże kształcą. Z jednej z nich Nish wróciła zdecydowanie dojrzalsza - pracowała w szpitalach polowych po sporych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien okres czasu wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem wraz z innymi o podobnych zainteresowaniach Paktowiczów projektu paktowych [[Glider|lotni]] i uczeniem pojedynczych osób jak i całych jednostek jak z tych lotni najlepiej korzystać, ponadto pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Starożytnemu Smokowi. Smok umarł, jednak Nish zmieniła się. W wyniku tych wydarzeń Nisheera porzuciła na rok czas doskonalenie magii ofensywnej i gdy wydobrzała, podjęła pracę w lecznicy Ligi. Choć praca była satysfakcjonująca, Nish zaczęło brakować podróży i przygody. Szansa na wyprawę do Elony z gildią spadła jej dosłownie z nieba - nie dość, że będzie mogła dalej opiekować się swoimi drogimi przyjaciółmi, to jeszcze zobaczy kawałek świata. Podróż po Elonie przyniosła Nisheerze sporo wspomnień, zarówno tych dobrych dobrych jak i złych, mimo to sylvari uświadomiła sobie, że po prostu dusi się, przebywając stale w jednym miejscu. Przenosi się z Ligą do nowego azylu, lecz zdecydowanie nie zamierza przyrosnąć do jednego miejsca - nie chce pozostać tylko biernie przyglądającym się wszystkiemu uzdrowicielowi, stale czekającemu na pacjentów w zamkniętym bezpiecznym budynku lecznicy.
'''Nisheera z cyklu świtu''' – jedna z założycieli gildii i pierwszych sześciu Opiekunów Filarów. Przed stworzeniem Ligi brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po większych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien czas wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach, szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, a później, juz po przejęciu Tarir przede wszystkim pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie podjęła pracę w lecznicy Ligi w Lost Precipice, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, a później zmiana Ligowej siedziby. Z większych ogólnotyryjskich wydarzeń wraz z gildią uczestniczyła w natarciu na Shatterera w Jahai, w walkach Paktu i zrzeszonych organizacji z Piętnem Kralkatorrika w Thunderhead Peaks i w Dragonfall, poza zadaniami również jako medyk dla Paktu i innych potrzebujących. Sylvari aktywnie uczestniczyła w życiu gildii i zna praktycznie całą jej hstorię. Z uwagi na swoje mniej bojowe nastawienie i umiejętności nie nadawała się do pomocy przy niektórych zleceniach, ale nigdy nikomu nie odmawia rady czy pomocy - choćby merytorycznej. Ponadto przez lata służyła gildii jako uzdrowicielka - zawsze z komunikatorem przy sobie, wtedy gotowa przybiec na każde wezwanie i każdej porze dnia i nocy. Głęboko zainteresowana nauką jest też członkinią [[Sanktuarium Arkany]], choć Sanktuarium nie działa już dziś tak aktywnie. Nisheera opuściła gildię jeszcze przed wyprawą do Kintaju, by skupić się na sobie - w pełni poświęciła się medycynie i nauczaniu innych swojego fachu, rezygnując z pracy najemniczej.


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Bladolistna sylvari należy do najniższych przedstawicielek swojej rasy. Niektóre z listków otulających jej przedramiona, plecy i uda są nakrapiane niebieskawym kolorem. Nie jest przeraźliwie chuda - ma lekko atletyczną budowę ciała zbliżoną do ludzkiej. Szersze biodra, uda i zauważalny biust nadają jej kobiecości, niestety Nish nie ma zbyt zgrabnych nóg z uwagi na szersze łydki. Mimo to nie wstydzi się eksponować ciała w mniejszym lub większym stopniu tylko w momencie, gdy przebywa w miejscu, gdzie jest względnie bezpieczne i może pozbyć się pancerza, by ubrać coś lżejszego lub elegantszego. Gdy się ściemnia, końcówki liści składających się na wierzchnie warstwy jej ciała świecą mlecznym blaskiem.
[[Plik:NishPortraitRealistic.png|386px|thumb|right|Portret Nish z przełomu 1332-1333 AE, gdy nosiła inną fryzurę]]
Bladolistna sylvari należy do najniższych przedstawicielek swojej rasy. Niektóre z listków otulających jej przedramiona, plecy i uda są nakrapiane niebieskawym kolorem. Nie jest przeraźliwie chuda - ma lekko atletyczną budowę ciała zbliżoną do ludzkiej. Szersze biodra, uda i zauważalny biust nadają jej kobiecości, niestety Nish nie ma zbyt zgrabnych nóg z uwagi na szersze łydki. Gdy się ściemnia, końcówki liści składających się na wierzchnie warstwy jej ciała świecą mlecznym blaskiem. Nish nosi skromne i czasem opięte ubrania, oraz mniej lub bardziej dopasowane lekkie pancerze, bardzo często też można spotkać ją w białym kitlu lekarskim. Zazwyczaj stara się nie odsłaniać swojego ciała bardziej niż to konieczne, a wydekoltowane suknie zakłada tylko na specjalne okazje. Najczęściej nosi się w czerni przełamywanej bielą, błękitem lub turkusem.


Sheera ma piękny uśmiech, a w nocy jej twarz, oświetlona bladym blaskiem jej liści wygląda naprawdę zjawiskowo. Ma dość duże oczy barwy przydymionego błękitu. Jej zielonkawobłękitne pnączaste włosy, zwinięte w kok tuż nad jej lewym ramieniem są bardzo zadbane i dobrze nawodnione. W dotyku są dość gładkie i sztywne.
Powiadają, że oczy są zwierciadłem duszy - te należące do Nish są jasnymi zwierciadłami o barwie przydymionego błękitu, w których przede wszystkim odbija się jej powaga i zaciekawienie. Czasami podkreśla górną powiekę za pomocą kreski malowanej turkusowym lub granatowym barwnikiem podkreślając tym samym kolor swoich oczu. Przez wiele lat jej głowę zdobiła charakterystyczna fryzura - zielonkawobłękitne pnącza zwijała w kok tuż nad lewym ramieniem. Na ponad rok zastąpiły je proste płaskie liście w morskim odcieniu sięgające ramion, a w dotyku gładkie i sztywne, dzięki czemu ciężko było ją rozpoznać z daleka na pierwszy rzut oka, lecz na początku 1333 AE ponownie wróciła do dawnej fryzury.


Na jej prawym nadgarstku po zmroku blaskiem jej ciała mieni się nieduży kontur skarabeusza, dla niewtajemniczonego obserwatora stanowiący dość osobliwy tatuaż.
===Blizny===
Ciało sylvari szpecą blizny - przez lata działalności najemniczej oraz swoją niegasnącą wolę walki o lepszą Tyrię, często w barwach Paktu przy okazji większych kampanii zdołała zgromadzić wiele blizn. Wśród nich można wyróżnić:
*pozostałości po poszarpanych bliznach na plecach
*niewyraźne ślady po oparzeniu na prawej części twarzy - skóra sylvari w tych miejscach jest nieco jaśniejsza niż reszta twarzy, a w dotyku jest sucha i wydaje się być nieco chropowata
*kontur skarabeusza na nadgarstku
*okrągły ślad na środku czoła, o średnicy zbliżonej do kuli pistoletu, który do złudzenia można wziąć za znamię
*poszarpane ślady blizn na prawej nodze


<br />
Każda z blizn sylvari powstała już po założeniu Ligi Sześciu Filarów; być może zapytana o konkretną z nich Nish opowie jej historię, lecz na pewno nie bez powodu je zakrywa.


== Charakter ==
== Charakter ==


Gdyby ktoś miał opisać w pięciu słowach wystarczyłyby powiedzieć: nauka, technologia, podróże, medycyna, magia. Właśnie to najlepiej definiuje Nisheerę i miało największy wpływ na to, kim ona teraz jest i jaka jest.  
Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to zasługa tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie chłodniejszych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Jak odrobinę podniesie na kogoś głos albo odezwie się do kogoś nieco wulgarniej oznacza to, że jest bardzo wściekła. Rzadko - ale jednak - bywa chłodna, sarkastyczna i uszczypliwa wobec innych, ale trzeba ją do tego sprowokować swoim zachowaniem. Sylvari nie potrafi albo nie chce do końca pokazywać swoich najprawdziwszych emocji. Niektóre rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać bezpośrednio i prosto w twarz. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy by nie myśleć o problemie albo by go rozwiązać. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć. Wbrew pozorom bywa jednak bardzo emocjonalna - potrafi wzburzyć się jak morze podczas sztormu i czasem, gdy jest sama, wbrew sobie może się temu poddać, by się uspokoić.  


To bardzo ciepła i uprzejma osoba, która przede wszystkim jest bardzo wyrozumiała. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego uwielbia też poznawać nowych ludzi i lgnie do towarzystwa, jednak bywają momenty, kiedy musi pobyć sama i pomyśleć w ciszy nad jakimś nowym projektem technologicznym, recepturą leku albo po prostu nad swoim życiem lub najzwyczajniej w świecie pomedytować. Jest bardzo bystra i analizuje wszystko, co ją zaciekawi. Zwraca uwagę na wiele szczegółów, które są pomijane przez innych. Choć sporo przeżyła, wciąż nie zatraciła w pełni swojej ufności względem innych, jednak przygody które miała w poprzednim Bractwie oraz jej samotna wędrówka po kawałku Tyrii wyrobiły u niej bardzo silny instynkt samozachowawczy. Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. Jej upór nie pozwala jej łatwo się poddawać, a lojalność - zdradzić tych, na których jej zależy. Ma silny charakter i potrafi znieść naprawdę wiele. Zdarza jej się wątpić, ale nigdy się nie łamie. Dość twardo trzyma się zasad. Sylvari jest bardzo empatyczna. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie definiuje to, jak Nish będzie ją postrzegała. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet wrogów - daje niemalże każdemu choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości.  
Mimo powyższych przywar na ogół to dość uprzejma istota, która przede wszystkim ma na uwadze dobro tych, którzy ją otaczają. Nikomu się nie narzuca, ani też na nikim nie wymusza zwierzeń, chcąc w ten sposób uszanować prywatność osób, z którymi się styka. Choć ma za sobą sporo rozczarowań, wciąż potrafi zaufać i stara się nikogo nie oceniać pochopnie - zarówno pozytywnie jak i negatywnie. Ma w sobie ogromne pokłady cierpliwości i niewymuszonego spokoju. Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani werbalnie ani fizycznie z preemedytacją, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, niemniej przy tym zachowuje się trochę jak nauczycielka, która po prostu przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Jest dość skromna i pochwały bardzo ją peszą, mimo że bardzo je lubi i jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie. Zna swoje słabe i mocne strony, działa rozważnie, jest skupiona na swoich zadaniach. Cechuje ją duża podzielność uwagi - musiała wyrobić w sobie tę umiejętność, z uwagi na fakt bycia medykiem bojowym, jak zwykła się określać - zważa zarówno na przeciwników, jak i na stan swoich stronników.


Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani słowem, ani gestem świadomie, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, zachowuje się trochę jak nauczycielka, która bardziej przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Nish uznała zasadę Rozwoju za tą najważniejszą, ponieważ to chęć doskonalenia siebie uczyniła ją taką osobą, jaką jest teraz - każda zmiana jest przez nią postrzegana jak rozwój w lepszą lub gorszą stronę. Zdarzało jej się poddawać swojemu strachowi, działać w gniewie, postępować impulsywnie, a czasem coś udawać. Bywała momentami bardzo gwałtowna, jak morze podczas sztormu, by kilka chwil później zupełnie nieoczekiwanie się uspokoić na długo. Po wydarzeniach w dżungli i psychicznej regeneracji zyskała nad sobą pełną kontrolę. Teraz jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie, zna swoje słabe i mocne strony, działa bardzo rozważnie i jest bardzo skupiona na swoich zadaniach.


Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to "zasługa" tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie lodowatych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Sylvari nie potrafi do końca pokazywać swoich emocji, szczególnie tych pozytywnych. Wiele rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać, a do tego częściej jest zła na samą siebie za brak wyrozumiałości niż na innych za to, przez co się na nich wściekła. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć.  
Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. To bardzo bystra sylvari, która analizuje wszystko, co zaciekawi, a analizę ułatwia jej jej rozległa jak na jej wiek wiedza czerpana z książek, opowieści i doświadczeń. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego nie ma oporów przed poznawaniem nowych ludzi i ma odwagę próbować nowych rzeczy, jeżeli nie skrzywdzi w ten sposób innych - jest bardzo empatyczna, choć się z tym nie obnosi. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet "wrogów" - istotom, które mogą zawrócić ze złej ścieżki stara się dać choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie i co uczyni definiuje to, jak Nish zacznie ją postrzegać - gdy sylvari już walczy i zabija, to głównie w samoobronie lub po to, by chronić tych, którzy są po jej stronie, nigdy dla satysfakcji.  


<br />[[File:Ornament-line.png|center|581x41px|caption]]<br />


== Umiejętności magiczne==
Choć pod wpływem wydarzeń w jakich brała udział bardzo spoważniała, pewne rzeczy się nie zmieniają - wciąż potrafi ożywić się jak jakiś podlotek choćby na myśl o sportach ekstremalnych, takich jat surfowanie z latawcem, czy wyczynowy lot na lotni. Ciężko się tego domyśleć, ale sylvari lubi szybkość i adrenalinę, lecz tylko wtedy, gdy ryzykuje tylko ona. Mimo to czas najczęściej wypełnia czytaniem, a swoje opanowanie zawdzięcza medytacjom, którym lubi się oddawać po przebudzeniu i tuż przed snem.
Sylvari kiedyś miała ogromne problemy z zaakceptowaniem siebie jako maga, ponieważ magia od zawsze kojarzyła się jej z jej mentorem, który próbował ją wciągnąć w koszmar. Zawsze ciągnęło ją do technologii ze względu na swój Łów. Gdy stała się częścią Bractwa zdecydowała się chronić innych, więc nauczyła się medycyny tradycyjnej. Ostatecznie po wypełnieniu swojego Łowu Nish zrozumiała, że nie może zamykać się na pewne możliwości i zdecydowała się wrócić do magii. Jej żywiołem wiodącym jest woda, a po wielu medytacjach wśród kodan jej wachlarz umiejętności w tej dziedzinie znacząco się rozszerzył. Ponadto gdy dołączyła do Paktu to front wymusił na niej naukę nowych rzeczy i wymyślania coraz to nowszych rozwiązań i zastosowań swojej magii. Po pokonaniu smoka Nish zrezygnowała z doskonalenia magii ofensywnej i skupiła się tylko na leczeniu. Nabywała doświadczenia w szpitalach polowych, podczas swojej podróży, a przede wszystkim podczas walk Paktu w dżungli. Gdy osiadła w Lost Precipice i zasiliła gildyjną kadrę medyczną, miała sporo czasu na pogłębianie swojej wiedzy i czytanie ksiąg oraz umiarkowane treningi. Ze względu na to, że '''używa magii głównie do leczenia''', wiele pacjentów i szybkich akcji trzeba, by ją zmęczyć. Kolejny zwrot w jej życiu nastąpił na pustyni - sylvari zdała sobie sprawę, że jest za mało użyteczna dla grupy i postanowiła przekonać się do magii ofensywnej. Pociąga ją możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki [[Amira Hamdi|Amirę]] i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Potrafi także używać dwóch różnych żywiołów naraz łącząc je w jedno zaklęcie lub dwa następujące po sobie zaklęcia różnych żywiołów, niemniej doskonali się w tym, by wychodziło jej to sprawniej.


== Umiejętności==


===Magia żywiołów===
Sylvari doskonali swoje umiejętności magiczne i stara się stale rozwijać. Swojej magii używa głównie do leczenia i wspierania sojuszników. Potrafi walczyć, aczkolwiek nie jest najgroźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy - stawia na taktykę i odpowiednie zastosowanie prostszych i poznanych zaklęć, a nie na brutalną siłę i furię żywiołów... Chyba że w grę wchodzi tornado, które może z kimś przygotować.
[[Plik:WaterelementalNish.jpg|150px||thumb|Right|Wodny żywiołak przywoływany przez Nish]]
{{Quotation|Nieznany|Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia}}


{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #336699; border-radius: 6px;"
===Magia===
! style="background:#99CCFF;"| Żywioł
{{Quotation|Nisheera| ''Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia . Woda drąży skałę, tłumi płomienie, a wiatr nie jest w stanie jej zaszkodzić w żaden sposób. Jest niezniszczalna - zmienia się tylko jej forma. To mała kropla deszczu, lecz też potężna ulewa. Bystry, wartki strumień, lecz też rwąca rzeka. Spokojne morze - lecz też i sztorm na nim. Sztorm, który noszę w sobie, choć chciałabym być... Łagodnym, ciepłym podmuchem dla przyjaciół, lodowatą, porywistą wichurą dla wrogów. Istotą wolną, niczym wiatr i prędką, jak błyskawica. Czasem udaje mi się to wszystko w sobie odnaleźć, choć wiem, że w każdym z nas tli się płomień - grunt to go kontrolować i  w nim nie spłonąć; nie być jak niektórzy, którzy się w pełni poddali jego szaleństwu. Oddycha, trawi i nienawidzi. Gdy jest zbyt silny pochłania wszystko, co znajdzie na swojej drodze i ustępuje dopiero wtedy, gdy nie ma już nic do pożarcia, poza... ziemią, która ma wiele oblicz - od najmniejszego ziarnka piasku, aż po największą górę. Nie było mi dane poznać magicznej natury ich wszystkich, lecz z każdym z nich miałam styczność''}}
! scope="col" style="background:#99CCFF;" | Opis
|-
| [[Plik:NishWater.png|200px]] || {{Quotation|Nisheera| ''Mała kropla deszczu, lecz też potężna ulewa. Bystry, wartki strumień, lecz też rwąca rzeka. Spokojne morze - lecz też i sztorm na nim. Woda drąży skałę, tłumi płomienie, a wiatr nie jest w stanie jej zaszkodzić w żaden sposób. Jest niezniszczalna - zmienia się tylko jej forma''}}


*'''Lecząca kula wodna''' - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w w zależności od potrzeb sylvari. Woda zaklęta efektem regeneracji; pojedyncze pociski regenerujące są w stanie wyleczyć płytkie rany sojuszników i znieczulić oraz zasklepić średnie rany, by umożliwić sojusznikom dalszą walkę
Zaklęcia sylvari opierają się o podstawy kontroli żywiołów, z których najbardziej dominującym u niej jest żywioł wody; w drugiej kolejności powietrza. Większość z jej pocisków ma formę kuli lub kolców, w zależności od żywiołu o różnych właściwościach. W przypadku większości pozostałych zaklęć kluczem do sukcesu jest skorzystanie z podstawowych form i uniesienie ich. Wśród jej zaklęć można wyróżnić:
*'''Leczący deszcz''' - deszcz przywoływany na obszarze do 5 metrów średnicy. Jest to zaklęcie obszarowe, mogące objąć swoim działaniem więcej niż jedną osobę. Deszcz niweluje uczucie zmęczenia, zalecza całkowicie płytkie rany, zasklepia średnie rany i niweluje uczucie bólu.
* zaklęcia leczące z dziedziny żywiołu wody
*'''Lecząca mgiełka''' - wodna mgiełka, która niweluje uczucie zmęczenia i zalecza płytkie rany
* nakładanie efektów zmrożenia lub regeneracji
*'''Ofensywna kula wodna''' - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w w zależności od potrzeb sylvari. Pocisk jest w stanie odepchnąć bądź wywrócić wroga. Woda może zostać zaklęta efektem chłodu; pojedyncze pociski z zaklęciem chłodu są w stanie spowolnić nieprzyjaciela.
* tworzenie pocisków kulistych dla żywiołu wody, ognia i ziemi (piasku) - podstawy
*'''Lodowa bariera''' - nieduża bariera o kształcie zbliżonym do prostokąta - ściany. Jej grubość jest zależna od czasu, jaki sylvari ma na jej stworzenie i wzmocnienie oraz od potrzeb. Lodowa bariera potrafi wytrzymać średnio 3 uderzenia, nim część jej pęknie. Nie da się jej podpalić.
* formowanie lodu w wybrane formy (mur, filar, kolce)
*'''Lodowy pocisk''' - lód w kształcie zbliżonym do kuli zazwyczaj niewiększej niż dłoń sylvari lub norna. Pocisk wypuszczony z odpowiednią siłą i w odpowiednie miejsce jest w stanie wybić kość nieprzyjaciela ze stawu lub ogłuszyć go.
* tworzenie podmuchów wiatru
*'''Lodowy sopel''' - lód w postaci sopla długiego jak przedramię sylvari może zostać wystrzelony jak strzała z łuku przez sylvari w nieprzyjaciela lub odpowiednio większy sopel może być uformowany nad głową nieprzyjaciela; po spadnięciu na wroga może go ogłuszyć lub poważnie go zranić jeżeli ten nie jest chroniony przez zbroję i hełm - sopel jest ciężki i ostry.
* wykorzystanie magii błyskawic (wiązka/błyskawica łukowa)
*Sprawne poruszanie się w wodnym środowisku.
* wykorzystanie żywiołu wody oraz ziemi w otoczeniu - wymaga kontaktu z danym żywiołem
*'''Detonacja lodu''' - lód znajdujący się już w otoczeniu lub wcześniej przywołany przez sylvari może zostać przez nią zdetonowany - zaczyna jaśnieć od nagromadzenia magii i rozpryskuje się w eksplozji, której towarzyszy trzask na wszystkie strony świata. Odłamki lodu pędzą ze sporą siłą niekontrolowanie na boki
*'''Kontrola wody w otoczeniu''' - woda w otoczeniu może zostać wykorzystana do zaklęć by zmniejszyć nakład energii lub jako narzędzie do zaklęć - np. przywołania fali ze stojącego opodal zbiornika wodnego, uniesienia śniegu w postaci śnieżycy ograniczającej widok na niewielkim obszarze czy stworzenie "ślizgawki" pod nogami nieprzyjaciół
*'''Przywołanie żywiołaka wody''' - do przywołania dochodzi po rozrysowaniu glifu. Żywiołak leczy efektywniej niż Nish, a także może zachowywać się jak strumień wody pod ciśnieniem. By uniknąć obrażeń twór potrafi na moment zaburzyć swoją postać i rozlać się w kałużę. Wokół siebie roztacza aurę regeneracyjną. Jest w pełni zależny od poleceń Nish.
*'''Przywołanie lodowego łuku''' - zaklęcie praktycznie nieużywane, acz znane. Z magii oraz wody w otoczeniu za pomocą glifu Nish jest w stanie uformować broń, z której potrafi strzelać pociskami z lodu.


|-
|  [[Plik:NishAir.png|200px]] || {{Quotation|Nisheera| ''Chciałabym być... Łagodnym, ciepłym podmuchem dla przyjaciół, lodowatą, porywistą wichurą dla wrogów. Istotą wolną, niczym wiatr i prędką, jak błyskawica''}}


*'''Podmuch wiatru''' - siła wiatru przywołanego przez Nish oraz jego kierunek zależą od aktualnych potrzeb; zazwyczaj używała tej umiejętności w celu asekurowania swojego upadku lub przedłużania lotu lub do zaburzania toru lotu pocisków.  
Po przybyciu do Elony i zdobyciu informacji o Weaverach, Nish zaczęła interesować możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem [[Amira Hamdi|Amirę Hamdi]], kawalerzystkę z którą Lidze zdarzyło się współpracować. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Sylvari uczyła się również sporo z książek oraz metodą prób i błędów.
*'''Poduszka powietrzna''' - silniejsze zaklęcie asekurujące, za pomocą którego sylvari potrafi bez łamania komuś czegokolwiek ocalić od bliskiego spotkania z ziemią. Zaklęcie te to po prostu odpowiedni podmuch wiatru mknący ku górze - dzięki wypadkowej sił, a więc fizyce upadek jest znacząco spowolniony.  
*Dostrojenie do dwóch żywiołów naraz - sylvari konsekwentnie jest w stanie dzierżyć dwa żywioły naraz
*'''Bąbel powietrza ''' - w wodnych głębinach potrafi otulić swoją lub cudzą głowę bąblem powietrza, umożliwiając oddychanie
*Używanie "po sobie" zaklęć z zakresu dwóch różnych żywiołów - sylvari jest w stanie używać znanych sobie prostszych zaklęć zaraz po sobie po odpowiednim przygotowaniu
*'''Wyładowanie łańcuchowe''' - silna wiązka elektryczna, 'błyskawica', która po sięgnięciu pierwszego celu przeskakuje maksymalnie na dwa kolejne, wcześniej wybrane przez sylvari. Jeżeli błyskawica nie sięgnie pierwszego celu, zaklęcie nie powiedzie się.
*Łączenie niektórych par żywiołów w jednym zaklęciu - sylvari stara się opracować i opanować parę zaklęć, lecz z uwagi na ich poziom skomplikowania trening jest utrudniony, a opracowywanie nowych nastręcza wielu trudności. Do tej pory udało jej się to tylko z węgielkami (ogień + ziemia), postacią pary (woda + powietrze), tornadem (woda + wiatr, wiatr+ziemia), a także podobną do tornada zamiecią (woda + wiatr).  
*'''Wiązka błyskawic''' - Nish potrafi porazić ładunkiem elektrycznym jeden wybrany cel. Zaklęcie może być utrzymywane dłużej
*'''Ładowanie i przeładowanie''' - odpowiedni ładunek może naładować, a jeszcze inny mniej odpowiedni zniszczyć elektronikę. Wiedza z zakresu technologii i umiejętność odpowiedniego pokierowania błyskawicami pomaga Nish naładować co trzeba i zepsuć co trzeba
|-
| [[Plik:NishFire.png|200px]]


|| {{Quotation|Nisheera| ''Ogień oddycha, trawi i nienawidzi. Pochłania wszystko, co znajdzie na swojej drodze i ustępuje dopiero wtedy, gdy nie ma już nic do pożarcia. W każdym z nas tli się płomień - grunt to go kontrolować i  w nim nie spłonąć; nie być jak niektórzy, którzy się w pełni poddali jego szaleństwu''}}


*'''Rozgrzewanie przedmiotów''' - przy trwającym kontakcie fizycznym Nish potrafi rozgrzać dowolny przedmiot, szczególnie metalowy
I.. Tak naprawdę tyle. <span style="color:red;">'''Prawie wszystkie pozostałe jej zaklęcia opierają się na wykorzystaniu powyższych podstaw magii elementalistów w inny ciekawszy sposób - z tego też wynika stosunkowo spora liczba umiejętności wypisanych poniżej'''</span> (nie dotyczy umiejętności weavera - to nie podstawy). Stary dobry podmuch wiatru może być posłany z kilku różnych stron by dać kilka różnych efektów, od tych związanych z asekuracją przyjaciół, do tych związanych z rzucaniem orzedmiotów lub powalaniem nieprzyjaciół. Formowanie kuli z ognia, wiatru czy piasku to dalej te same zaklęcie tylko inny żywioł, a każdy żywioł ma swoje właściwości; kula wody zarówno może uleczyć jak i przewrócić, ogień i ciepło parzą, piach podrażnia oczy i może oślepić na pewien czas. Gdy poznała zaklęcie tornada, nic nie stało na przeszkodzie by zacząć testować wrzucanie do tornada kolejnych możliwych do uniesienia przez wiatr rzeczy.
*'''Ciepła aura''' - aura, która ogrzewa przyjemnie powietrze wokół sylvari o 5-10 stopni. Zaklęcie musi być odnawiane. Czasem Nish otacza się nią, by ogrzać przyjaciół lub rozluźnić mięśnie pacjentów. Nie jest to jedyne zastosowanie tej aury - sylvari potrafi ją błyskawicznie przegrzać tchnąwszy w nią jeszcze jeden ładunek magii i rozszerzyć jakby eksplodując by poparzyć nieprzyjaciół.
*'''Kula ognia''' - kula o średnicy 0,2-0,3 metra, płonąca i nieznośnie gorąca. Choć pozornie nieduża i niepozorna (jeżeli ktoś bagatelizuje kule ognia) ciśnięta w nieprzyjaciela rani go i dotkliwie parzy w miejscu uderzenia, a do tego podpala go - ogień błyskawicznie rozprzestrzenia się po odzieży i włosach, sierści lub liściach
*'''Ognisty sprint''' - chwilowe przyspieszenie ruchów. Zaklęcie dodatkowo sprawia, że ścieżka po której biegnie sylvari zajmuje się ogniem i tworzy za elementalistką niewysoką ścianę ognia.  
*'''Podsycanie lub tłumienie ognia''' - ogień stworzony przez Nish lub niemagiczny, występujący w otoczeniu może być kontrolowany przez Nish w granicach rozsądku w niedużym stopniu


|-
Nie zmienia to faktu, że sylvari choć jest dobrym uzdrowicielem, '''na polu bitwy jest po prostu słabym przeciwnikiem'''. W terenach pustynnych używanie jej głównego żywiołu ją męczy. Błyskawice nie przechylą szali zwycięstwa na jej stronę, gdyż co najwyżej nieco oszołomią i powalą przeciwnika. Jej lodowe kolce, główne ofensywne zaklęcie są bardziej tępe i łatwiejsze do złamania niż dowolne ostrze, stąd nie nadają się na opancerzonych przeciwników, a do tego magiczne pociski poruszające się wolniej niż kula pistoletu czy strzała można skontrować dowolną barierą, unikiem lub pancerzem, zaś przed huraganem można zwyczajnie odskoczyć w porę. Co więcej, jakby sylvari miała walczyć z kimś w kontakcie bez kogokolwiek do pomocy, jej jedyną szansą jest ucieczka i odsunięcie się na tyle, by zdążyć wyciągnąć rewolwer i wystrzelić albo próba powalenia oponenta. '''Mocne strony sylvari to jej precyzja, spora wiedza oraz zmysł taktyczny''', a nie zaklęcia ofensywne (sylvari zna tylko 2, które nieprzypadkowo mogą kogoś pozbawić życia) czy defensywne.
| [[Plik:NishEarth.png|200px]] || {{Quotation|Nisheera| ''Od najmniejszego ziarnka piasku, aż po największą górę - ziemia ma wiele oblicz. Nie było mi dane poznać magicznej natury ich wszystkich, lecz z każdym z nich miałam styczność''}}


*'''Pękanie skał''' - przy dużym skupieniu, sylvari jeżeli ma czas potrafi zaburzyć strukturę skał, zmuszając je do pęknięcia.
[[Plik:NishWater.png|right|200px]]
*'''Piaskowa kula''' - pocisk o średnicy 0,15-0,2 m. Nie jest zbyt ofensywny - przy uderzeniu w cel potrafi go oślepić. Zaklęcie używane do treningów kontroli dwóch żywiołów naraz
[[Plik:NishAir.png|right|200px]]
*'''Piaskowa zasłona''' - nieco piasku z otoczenia może zostać uniesione magią sylvari, by oślepić nieprzyjaciół, podrażnić ich oczy i węch i by po prostu kogoś zdenerwować
[[Plik:NishFire.png|right|200px]]
|}
[[Plik:NishEarth.png|right|200px]]


===Magia arkaniczna===
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #009999; border-radius: 6px;vertical-align: top; color:black;"
soon
! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Leczenie i wsparcie
|-
! style="background:#009999;vertical-align: top; padding:8px"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#009999;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;"  | Żywioł i opis
|-style="padding:8px;"
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia leczące jedną osobę
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kula wody z zaklęciem regeneracji''' - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w zależności od potrzeb sylvari. Woda zaklęta efektem regeneracji; pojedyncze pociski regenerujące są w stanie wyleczyć płytkie rany sojuszników i znieczulić oraz zasklepić średnie rany, by umożliwić sojusznikom dalszą walkę. Kule wody mogą być utrzymywane przez Nish przez pewien czas, zatem może je tworzyć na zapas; zapasowe kule wody zazwyczaj unoszą się nad jej kosturem lub za jej plecami. Poza walką sylvari zazwyczaj otacza wymagające leczenia miejsce wodą i w tę wodę wtłacza swoją magię leczniczą, by nie marnować energii na niepotrzebne przywoływanie i formowanie kolejnych kul.
|-
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Zaklęcia leczące  obszarowe
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Leczniczy deszcz''' - deszcz przywoływany na obszarze do 5 metrów średnicy. Jest to zaklęcie obszarowe, mogące objąć swoim działaniem więcej niż jedną osobę. Deszcz niweluje uczucie zmęczenia, zalecza całkowicie płytkie rany, zasklepia średnie rany i niweluje uczucie bólu; rozszerzeniem tego zaklęcia jest energo- i skupieniożerna '''lecznicza ulewa''' na cięższe rany


===Magia weaverów===
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lecznicza mgiełka''' - wodna mgiełka, która niweluje uczucie zmęczenia i zalecza płytkie rany
soon


===Umiejętności rasowe===
[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - '''Gemini incantatem''' - Zaklęcie leczące rzucone na jedną osobę odbija się i leczy kolejnego sojusznika w zasięgu. Nie dotyczy zaklęć obszarowych - zaklęcie musi być rzucone przed wypuszczeniem kuli leczącej wody
soon
|-
 
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Aury
===Inne umiejętności===
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water__Attunement.png|30px]] - '''Aura wody''' - aura nieznacznie przyspieszająca regenerację ran u osób które znajdują się obok Nish dostrojonej do żywiołu wody
77 dnia Sezonu Kolosa 1329 AE Nisheera dzięki naukom Kodan wraz z kilkoma innymi członkami gildii nauczyła się korzystać z [http://l6f.pl/mrozne-preludium/plomien-kody/ Płomienia Kody]. Zna również [[Glif Ujawnienia]]
 
===Wskazówki dla MG===
*Nish jest elementalistką wody wyspecjalizowaną w leczeniu, ale potrafi podstawowe zaklęcia z zakresu innych żywiołów. Jej pozornie szeroki zakres umiejętności opiera się na odpowiednim wykorzystaniu podstawowych zaklęć oraz znajomości dwóch glifów - przywołania lodowego łuku oraz żywiołaka wody.
*Przywoływany przez nią żywiołak wody ma około 2 metrów wzrostu. Każde polecenie, jakie sylvari mu wyda kosztuje ją energię i wymaga skupienia. Rozpada się, gdy kończy się energia Nish albo gdy zostaną mu zadane poważniejsze obrażenia lub gdy sylvari go po prostu odeśle. Aktualnie żywiołak stanowi prawą rękę sylvari, gdy rannych jest więcej lub gdy pojawi się ktoś z bardzo poważnymi obrażeniami
*Powietrze to jej drugi żywioł. O ile podstawowe zaklęcia z dziedziny wiatru rozumie i potrafi, o tyle wyładowania elektryczne były dla niej niej pewną nowością i nie potrafiła się nimi posługiwać zbyt płynnie, dlatego podczas używania ich musiała być absolutnie skupiona.
*Ogień nastraja ją bardzo negatywnie. Nish długo nie używała go w walce w postaci płomienia, lecz w efekcie przypadłości związanej z Klątwą od kilku tygodni stał jej się bliższy niż jakikolwiek inny żywioł, a sylvari wróciła pamięcią do swoich pierwszych kroków jako elementalistka i przypomniała sobie dawno nieużywane zaklęcia.
*Ziemia jest żywiołem, który długo ją przerażał, z powodu jednego incydentu za czasów Bractwa. Dopiero w połowie 1330 AE został zaakceptowany przez elementalistkę. Jej umiejętności z tej szkoły magii są mierne i póki co rzadko są używane podczas walki
*Kontrola dwóch żywiołów na raz jest u niej możliwa. Niemniej, Nish nie potrafi ich jeszcze łączyć w jedno zaklęcie i póki co każda próba ich połączenia jest obarczona zbyt dużym ryzykiem niepowodzenia, by ryzykować użycie tego w walce. Sylvari jednak pilnie ćwiczy


[[Plik:Fire__Attunement.png|30px]] - '''Aura ognia''' - aura, która ogrzewa przyjemnie powietrze wokół sylvari o 5-10 stopni. Zaklęcie musi być odnawiane. Czasem Nish otacza się nią, by ogrzać przyjaciół lub rozluźnić mięśnie pacjentów
|-
! style="background:#F0FA