Azara Yv: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Azara Yv (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
nie widziałam postaci od dawna, nie będę uzupełniać kategorii i formularza - przy powrocie gracz może wykonać to sam
Znacznik: Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Postać
{{Postać
|portret=Aza.png
|portret=AzaYv.PNG
|imie=Azara Yv
|imie=Azara  
|rasa=norn
|rasa=norn
|plec=kobieta
|plec=kobieta
Linia 7: Linia 7:
|wiek=42
|wiek=42
|tytul= brak
|tytul= brak
|rola=nieokreślona
|rola=rekrut
|organizacje=brak
|organizacje=brak
|filar= BRAK
|filar= BRAK
|rodzina=
|rodzina= *Przyrzeczony: Oberon
|status=główna
*Babka: Yvonne (160 lat),
*Rodzice: zaginieni
6 braci:
*Ulryk (110 lat)druid/szaman,
*Zerg (105lat)myśliwy,
*Grom (93lata)strażnik,
*Brahn (86lat)kuśnierz,
*Midon (71lat)handlarz,
*Eric(65lat)zbrojmistrz, 
siostra:
*Jokasta (60 lat)zielarka/handlarz,
 
|status=alternatywna
}}
}}
'''KARTA W TRAKCIE TWORZENIA'''
'''KARTA W TRAKCIE TWORZENIA'''
== Historia ==
== Historia ==


Azara Yvottir to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legenrarnych wypraw na północ ponad trzydzieści  lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie  niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Starych doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. Od tego czasu tuła się samotnie po świecie, przyjmując drobne, proste zlecenia od różnych gildii.
Azara Yvottir to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legendarnych wypraw na północ ponad trzydzieści  lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie  niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Stary doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. Od tego czasu tuła się samotnie po świecie, przyjmując drobne, proste zlecenia od różnych gildii. Cdn


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Linia 25: Linia 37:
== Charakter ==
== Charakter ==


Jak na norna przystało, jest silną indywidualistką. Nie bardzo dba o politykę czy wielkie wojny, zależy jej na ciekawych, wręcz legendarnych przygodach, w których niekoniecznie chodzi o zabijanie czy przemoc.  
Jak na norna przystało, jest silną indywidualistką. Dobra i szlachetna. Nie bardzo dba o politykę czy wielkie wojny, zależy jej na ciekawych, wręcz legendarnych przygodach, w których niekoniecznie chodzi o zabijanie czy przemoc.  
Nie przepada za ludźmi i ich problemami pierwszego świata. Lubi przebywać na otwartych przestrzeniach. Uwielbia koktajle bezalkoholowe i ogniska na plaży.
Nie przepada za ludźmi i ich problemami pierwszego świata. Lubi przebywać na otwartych przestrzeniach. Uwielbia koktajle bezalkoholowe i ogniska na plaży.  


== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności Bojowe ==


Nie ma doświadczenia bojowego, nie jest wojownikiem. Nigdy nie uczyła się walczyć.  
Nie ma doświadczenia bojowego, nie jest wojownikiem. Nigdy nie uczyła się walczyć. Jest jednak silna, jak to młody norn, co może skutkować tym, że przypadkowe, niewprawne przyłożenie kosturem może wyrzucić przeciwnika daleko poza pole walki


*walka wręcz (potrafi strzelić w pysk jak trzeba)
*walka wręcz (potrafi strzelić w pysk jak trzeba)
Linia 37: Linia 49:
== Magia ==
== Magia ==


Braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych Aza nadrabia mocą swoich zaklęć. Bardzo sprawnie dostraja się do żywiołu powietrza. Jako katalizatora używa prostego kutego kostura. Broń dla niej lekka, dla większości ludzi, sylvari czy asur jest za ciężka by ją podnieść.
Braki w umiejętnościach fizycznych Azara nadrabia mocą swoich zaklęć. Bardzo sprawnie dostraja się do żywiołu powietrza i włada błyskawicami. Jako katalizatora używa prostego kutego kostura. Broń dla niej lekka, dla większości ludzi, sylvari czy asur jest za ciężka by ją podnieść.
 
*'''Wilczyca''' - potrafi przyzwać totem wilka i zamieniać się w wielgachną białą samicę. W tej formie ma lepszy zmysł węchu i porusza się dużo szybciej
 
*'''Mistrzyni błyskawic i wyładowań elektrostatycznych'''
 
*Na określonym obszarze (zależy od otoczenia i poziomu dostrojenia) może wpłynąć na pogodę - utworzyć '''mgłę''', '''tornado''', '''burzę''', '''wichurę'''
 
*Ma zadatki na szamana - wizje i sny


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
*Typowy lekki pancerz norna, dobrej jakości, wykonany z futra i grubych mocnych materiałów
*kostur
*elegancka suknia
*dwie pary butów


== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==


* posiada dużo rodzeństwa:
5 braci: Zerg (105lat), Grom (93lata), Brahn (86lat), Midon (71lat), Eric(65lat),  siostra: Jokasta (60 lat),
* od dziecka lunatykuje, kilka razy z tego tytułu miała różnorakie wypadki  
* od dziecka lunatykuje, kilka razy z tego tytułu miała różnorakie wypadki  
[[Kategoria:Karty postaci]]
* lubi muzykę i czasem przygrywa w wolnych chwilach na harfie
* "<rozczulone, zakochane westchnięcie>" - [[Oberon Stargazer]]
*''"Połączyły nas zamieć i błyskawice. Nigdy nie sądziłem, że to żywioły doprowadzą mnie do ukochanej, ale oto jestem z Wilczycą u mego boku."'' - [[Oberon Stargazer]]
 
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 11:59, 28 lip 2024

Azara
Rasa

norn

Płeć

kobieta

Wiek

42

Klasa

elementalistka

Przydomek

brak

Rola w Lidze

rekrut

Filar

BRAK

Powiązane organizacje

brak

Bliscy
  • Przyrzeczony: Oberon
  • Babka: Yvonne (160 lat),
  • Rodzice: zaginieni

6 braci:

  • Ulryk (110 lat)druid/szaman,
  • Zerg (105lat)myśliwy,
  • Grom (93lata)strażnik,
  • Brahn (86lat)kuśnierz,
  • Midon (71lat)handlarz,
  • Eric(65lat)zbrojmistrz,

siostra:

  • Jokasta (60 lat)zielarka/handlarz,
Status postaci

alternatywna

Gracz

-

KARTA W TRAKCIE TWORZENIA

Historia

Azara Yvottir to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legendarnych wypraw na północ ponad trzydzieści lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Stary doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. Od tego czasu tuła się samotnie po świecie, przyjmując drobne, proste zlecenia od różnych gildii. Cdn

Wygląd

Bardzo wysoka, wytatuowana w białe gwiazdy młoda nornka. Nie jest mocno zbudowana, raczej przeciętnej muskulatury, szczupła i opalona. Znaki szczególne: lekko zaznaczona linia złamanego i źle złożonego nosa oraz białe owłosienie ciała

Charakter

Jak na norna przystało, jest silną indywidualistką. Dobra i szlachetna. Nie bardzo dba o politykę czy wielkie wojny, zależy jej na ciekawych, wręcz legendarnych przygodach, w których niekoniecznie chodzi o zabijanie czy przemoc. Nie przepada za ludźmi i ich problemami pierwszego świata. Lubi przebywać na otwartych przestrzeniach. Uwielbia koktajle bezalkoholowe i ogniska na plaży.

Umiejętności Bojowe

Nie ma doświadczenia bojowego, nie jest wojownikiem. Nigdy nie uczyła się walczyć. Jest jednak silna, jak to młody norn, co może skutkować tym, że przypadkowe, niewprawne przyłożenie kosturem może wyrzucić przeciwnika daleko poza pole walki

  • walka wręcz (potrafi strzelić w pysk jak trzeba)
  • strzelanie z procy (ma celne oko)

Magia

Braki w umiejętnościach fizycznych Azara nadrabia mocą swoich zaklęć. Bardzo sprawnie dostraja się do żywiołu powietrza i włada błyskawicami. Jako katalizatora używa prostego kutego kostura. Broń dla niej lekka, dla większości ludzi, sylvari czy asur jest za ciężka by ją podnieść.

  • Wilczyca - potrafi przyzwać totem wilka i zamieniać się w wielgachną białą samicę. W tej formie ma lepszy zmysł węchu i porusza się dużo szybciej
  • Mistrzyni błyskawic i wyładowań elektrostatycznych
  • Na określonym obszarze (zależy od otoczenia i poziomu dostrojenia) może wpłynąć na pogodę - utworzyć mgłę, tornado, burzę, wichurę
  • Ma zadatki na szamana - wizje i sny

Ekwipunek

  • Typowy lekki pancerz norna, dobrej jakości, wykonany z futra i grubych mocnych materiałów
  • kostur
  • elegancka suknia
  • dwie pary butów

Plotki/Ciekawostki

  • od dziecka lunatykuje, kilka razy z tego tytułu miała różnorakie wypadki
  • lubi muzykę i czasem przygrywa w wolnych chwilach na harfie
  • "<rozczulone, zakochane westchnięcie>" - Oberon Stargazer
  • "Połączyły nas zamieć i błyskawice. Nigdy nie sądziłem, że to żywioły doprowadzą mnie do ukochanej, ale oto jestem z Wilczycą u mego boku." - Oberon Stargazer