Arcallion Digs: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Gnomex (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Gnomex (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 21: Linia 21:
*Odnoga wschodnia wiedzie do legowiska pierwszego z liderów kolonii - Chalktakko - który zajmuje się cywilną stroną działania kolonii. Do tego można tam znaleźć stanowiska technologiczne, gdzie Skritty pod wodzą Prapimiki starają się zrozumieć i odtworzyć jak najwięcej technologii które mają ułatwić życie kolonii. Dalej jest wyjście w stronę wioski centaurów.
*Odnoga wschodnia wiedzie do legowiska pierwszego z liderów kolonii - Chalktakko - który zajmuje się cywilną stroną działania kolonii. Do tego można tam znaleźć stanowiska technologiczne, gdzie Skritty pod wodzą Prapimiki starają się zrozumieć i odtworzyć jak najwięcej technologii które mają ułatwić życie kolonii. Dalej jest wyjście w stronę wioski centaurów.
*Odnoga zachodnia z kolei to głównie miejsca mieszkalne, po tym korytarz się kończy i otwiera się na pola przy rzece gdzie są place szkoleniowo Skrittów, gdzie pod wodzą drugiego z liderów - Akkitacka - uczą się technik walki, obrony.
*Odnoga zachodnia z kolei to głównie miejsca mieszkalne, po tym korytarz się kończy i otwiera się na pola przy rzece gdzie są place szkoleniowo Skrittów, gdzie pod wodzą drugiego z liderów - Akkitacka - uczą się technik walki, obrony.
==Historia==
==Historia Kolonii==
Historia tej kolonii pozostaje nieznana dla zdecydowanej większości Ligi. Aurra zdaje się wiedzieć coś więcej, jednak obiecała nie mówić o tym, sama nie chcąc wracać do tego okresu swojego życia.
Historia tej kolonii pozostaje nieznana dla zdecydowanej większości Ligi. Aurra zdaje się wiedzieć coś więcej, jednak obiecała nie mówić o tym, sama nie chcąc wracać do tego okresu swojego życia.
==Stosunek do Ligi Sześciu Filarów==
==Stosunek do Ligi Sześciu Filarów==
Obecnie uznają ją za ciekawostkę. Część liczy, że pomogą w obronie kolonii jednak nikt się nie przyzna do tego z powodu Akkitacka który przypomina o starej katastrofie. Jak to się rozwinie - wie tylko Alchemia.
Zaczynają widzieć w Lidze siły które mogą im pomóc w sprawach z którymi oni sami sobie nie radzą i w walce z Potworami. Nie ufają Lidze jeszcze do końca, ale wiedzą, że mogą się zgłosić do nich po pomoc w beznadziejnej sytuacji.
==Historia kontaktów z Ligą==
Do tej pory były dwa duże spotkania z Ligą. Pierwsze było zorganizowane przez Aurrę, żeby Skritty mogły poznać Ligę, oswoić się z nimi. Poza poznaniem większości zarządców Liga pomogła Skrittom w walce z kilkoma słabymi Destroyerami.
 
Po raz drugi Liga została wezwana gdy Skritty prawie już dokopały się do [[Stara Kolonia|Starej Kolonii]]. Zostali wezwani, żeby być z Skrittami gdy odgruzują przejście na wypadek ataku Potworów (czyli Destroyerów w języku większości). Pomoc Ligi okazała się nieoceniona jako, że Stara Kolonia okazała się być w zniszczona przez Destroyery i Liga musiała tam pokonać wielkiego kamiennego kraba. Niestety jednak nie ugasiło to jezior lawy z których kolejne siły Primordusa nadchodziły stąd Liga jak i skritty musiała sie wycofać.
[[Kategoria:Obalić Króla Wojny]]
[[Kategoria:Obalić Króla Wojny]]
[[Kategoria:Lokacje]]
[[Kategoria:Lokacje]]

Aktualna wersja na dzień 22:28, 19 wrz 2015

Kolonia Skrittów znajdująca się w północnym Harathi. Pomimo ciężkiej sytuacji - są otoczone przez harpie z zachodu i centaury z wschodu - kolonia rozwija się i dobrze prosperuje od czasu wydarzeń które Skritty określają jako "nadejście czerwonych ludzi".

Organizacja

Kolonia ta po tajemniczych wydarzeniach z przeszłości usunęła instytucje króla jak i nie ufa jakimkolwiek obcym którzy przychodzą i oferują błyskotki za darmo. Na czele kolonii stąd stoi dwójka liderów:

Pod nimi są lidery każdego z projektów Skrittów:

  • Derratata odpowiadający za obronę przed centaurami.
  • Yikkuruk odpowiadający za obronę przed harpiami.
  • Krumpkitt odpowiadający za pilnowanie gości.
  • Triktiki odpowiadająca za ochronę wewnątrz kolonii przed zagrożeniami z tuneli, bądź technologii.
  • Prapimika odpowiadająca za technologię.
  • Shinetukk odpowiadający za powiększanie kolonii i próbę połączenia się ze Starą Kolonią.

Opis Miejsca

Samo miejsce wygląda na pierwszy rzut oka jak typowa kolonia tej rasy. Pełno gruzów, metalowych części, namiotów i samych stworzeń biegających w pozornym chaosie. Wszelkie niestabilne miejsca groty, tam gdzie groziło naturalne zawalenie przykryte zostały wielkimi metalowymi blachami, a resztę ścian zajmowały błyskotki czy też ślady życia codziennego mieszkańców tej kolonii.

Kolonia składa się z czterech głównych odnóg:

  • Odnoga południowa jest tą przez którą przechodzi większość proszonych gości, znajduje się tam też Waypoint. Z powodu zagrożenia zawsze tam czuwa Krumpkitt który rozbraja gości przybywających w odwiedziny. Idąc dalej na północ od Waypointa znajduje się centralne skrzyżowanie.
  • Odnoga północna jest to tunel, biegnący wgłąb ziemi. Tam Skritty pod wodzą Shinetukk prowadzą próby połączenia się ze Starą Kolonią. Niewiele wiadomo na jej temat poza tym, że około dwa lata temu stracono wszelki kontakt, jednak Skritty nie utraciły nadziei na odnalezienie żywych.
  • Odnoga wschodnia wiedzie do legowiska pierwszego z liderów kolonii - Chalktakko - który zajmuje się cywilną stroną działania kolonii. Do tego można tam znaleźć stanowiska technologiczne, gdzie Skritty pod wodzą Prapimiki starają się zrozumieć i odtworzyć jak najwięcej technologii które mają ułatwić życie kolonii. Dalej jest wyjście w stronę wioski centaurów.
  • Odnoga zachodnia z kolei to głównie miejsca mieszkalne, po tym korytarz się kończy i otwiera się na pola przy rzece gdzie są place szkoleniowo Skrittów, gdzie pod wodzą drugiego z liderów - Akkitacka - uczą się technik walki, obrony.

Historia Kolonii

Historia tej kolonii pozostaje nieznana dla zdecydowanej większości Ligi. Aurra zdaje się wiedzieć coś więcej, jednak obiecała nie mówić o tym, sama nie chcąc wracać do tego okresu swojego życia.

Stosunek do Ligi Sześciu Filarów

Zaczynają widzieć w Lidze siły które mogą im pomóc w sprawach z którymi oni sami sobie nie radzą i w walce z Potworami. Nie ufają Lidze jeszcze do końca, ale wiedzą, że mogą się zgłosić do nich po pomoc w beznadziejnej sytuacji.

Historia kontaktów z Ligą

Do tej pory były dwa duże spotkania z Ligą. Pierwsze było zorganizowane przez Aurrę, żeby Skritty mogły poznać Ligę, oswoić się z nimi. Poza poznaniem większości zarządców Liga pomogła Skrittom w walce z kilkoma słabymi Destroyerami.

Po raz drugi Liga została wezwana gdy Skritty prawie już dokopały się do Starej Kolonii. Zostali wezwani, żeby być z Skrittami gdy odgruzują przejście na wypadek ataku Potworów (czyli Destroyerów w języku większości). Pomoc Ligi okazała się nieoceniona jako, że Stara Kolonia okazała się być w zniszczona przez Destroyery i Liga musiała tam pokonać wielkiego kamiennego kraba. Niestety jednak nie ugasiło to jezior lawy z których kolejne siły Primordusa nadchodziły stąd Liga jak i skritty musiała sie wycofać.