Liliana Riverdeep: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tank (dyskusja | edycje)
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 16: Linia 16:
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" align="left" | Wiek
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" align="left" | Wiek
| style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" |
| style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" |
ur. 75 dnia sezonu Kolosa 1306 roku. (25 l.)
ur. 75 dnia sezonu Kolosa 1306 roku. (28 l.)
|-
|-
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon; line-height:100%;" align="left" | Klasa
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon; line-height:100%;" align="left" | Klasa
Linia 25: Linia 25:
| style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" |
| style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" |
Kościół Dwayny<br>
Kościół Dwayny<br>
[[Durmand Priory]] (ranga: Explorers)<br>
[[Durmand Priory]] (ranga: Scholar)<br>
[[Liga Sześciu Filarów]] (rekrut)<br>
|-
|-
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" align="left" | Znana Rodzina
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" align="left" | Znana Rodzina
Linia 41: Linia 40:
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" align="left" | Motyw muzyczny
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" |
| style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=fZFmqUUQErE Praying]  
* motyw leczniczy: [https://www.youtube.com/watch?v=fZFmqUUQErE Praying]<br>
* motyw do walki: [https://www.youtube.com/watch?v=qHfyyvmMAfo The Storm]
|-
|-
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" align="left" | Status
! style="background:#FFCC99;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" align="left" | Status
| style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" |
| style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px maroon;" |
Główna/Alternatywna
Nieaktywna
|}
|}


Linia 67: Linia 67:
===Bronie które posiada===
===Bronie które posiada===


[[File:Lili staf.png|left|100px|caption]]
[[File:Lili staf.png|left|130px|caption]]
[[File:Gw048.png|right|100px|caption]]
'''Kostu Dwayny:''' Jest to kostur, który został przekazany jej przez matkę w momencie kiedy zaczęła wyruszać na coraz dalsze wyprawy. Kostur ten jest od pokoleń w jej rodzinie i przekazywany kobietą, które wstąpiły na ścieżkę kapłaństwa. Sam kostur jest zbudowany z dość solidnych materiałów, stylizowanych na Boginię Dwayne, którą ponad wszystkich bogów najbardziej pokochali w jej rodzinie. Przewiązany jest niebieską wstęgą, która niejednokrotnie była już wymieniana. Jest on lekki i poręczny. Doskonały katalizator magii leczącej.
'''Kostu Dwayny:''' Jest to kostur, który został przekazany jej przez matkę w momencie kiedy zaczęła wyruszać na coraz dalsze wyprawy. Kostur ten jest od pokoleń w jej rodzinie i przekazywany kobietą, które wstąpiły na ścieżkę kapłaństwa. Sam kostur jest zbudowany z dość solidnych materiałów, stylizowanych na Boginię Dwayne, którą ponad wszystkich bogów najbardziej pokochali w jej rodzinie. Przewiązany jest niebieską wstęgą, która niejednokrotnie była już wymieniana. Jest on lekki i poręczny. Doskonały katalizator magii leczącej.


Linia 73: Linia 74:


'''Różdżka:''' Lekka, wygodna, zrobiona przez nią samą. Jest to dość nietypowy okaz berła magicznego, gdyż swoim kształtem i wielkością przypomina zwykłą różdżkę. Wystrugana z wiśniowego drewna, obrobiona i okuta w metalowe elementy sprawiają że mimo nieporadnego wyglądu jest to doskonały katalizator magiczny. A do tego, po za tym że jest wręcz jedyny w swoim rodzaju jest niezwykle kompaktowy i wygodny.
'''Różdżka:''' Lekka, wygodna, zrobiona przez nią samą. Jest to dość nietypowy okaz berła magicznego, gdyż swoim kształtem i wielkością przypomina zwykłą różdżkę. Wystrugana z wiśniowego drewna, obrobiona i okuta w metalowe elementy sprawiają że mimo nieporadnego wyglądu jest to doskonały katalizator magiczny. A do tego, po za tym że jest wręcz jedyny w swoim rodzaju jest niezwykle kompaktowy i wygodny.
'''Miecz z brandedowego kryształu:''' Niezwykły miecz, który Liliana dostała jako podarunek za pomoc w Jahai. Broń ta ma jej przypominać, że  na zgliszczach zawsze powstaje nowe życie. Mimo swojego dość ciężkiego wyglądu miecz jest lekki i dobrze wyważony. Jego kryształowe ostrze zostało odpowiednio naostrzone by ciąć swoich przeciwników jak i w nich się wbijać.
<gallery mode=packed heights=50px>
<gallery mode=packed heights=50px>
Image:Lili dager.png
Image:Lili dager.png
Linia 85: Linia 89:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Undiscovered Sword.png|left|25px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Undiscovered Sword.png|left|25px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Jednoręczny miecz:''' Umiejętność w której starszy brat uczył ją poprzez zabawę gdy była nastolatką. Zabawa w pewnym momencie przerodziła się w treningi aż w końcu poziom Liliany w posługiwaniu się tą bronią wzrósł do dobrych.
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Jednoręczny miecz:''' Umiejętność w której starszy brat uczył ją poprzez zabawę gdy była nastolatką. Zabawa w pewnym momencie przerodziła się w treningi aż w końcu poziom Liliany w posługiwaniu się tą bronią wzrósł do dobrych. Po otrzymaniu miecza z brandedowego kryształu, poświęciła więcej czasu na treningi, gdzie jej poziom wzrósł do bardzo dobrego.
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Undiscovered Greatsword.png|left|25px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Undiscovered Greatsword.png|left|25px|caption]]
Linia 111: Linia 115:
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Młoty i młotki:'''Pierwsze podniesie i machnie... lepiej wtedy uciekać bo nie wiadomo gdzie poleci, ale tym drugim sprawnie wbija gwoździe i kto wie, pewnie też w ostateczności by tym przywaliła.
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Młoty i młotki:'''Pierwsze podniesie i machnie... lepiej wtedy uciekać bo nie wiadomo gdzie poleci, ale tym drugim sprawnie wbija gwoździe i kto wie, pewnie też w ostateczności by tym przywaliła.
|}
|}
<br>
----
----
===Magia lecząca===
===Magia lecząca===
Linia 120: Linia 123:
<br>
<br>


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
|+ Magia lecząca
! scope="col" style="background:#B3DAF2"|
! scope="col" style="background:#B3DAF2"| Rodzaj
! scope="col" style="background:linear-gradient(to left, #4BB2F2, #B3DAF2);" | Umiejętność
! scope="col" style="background:#4BB2F2" | Poziom
|-
|-
| [[File:Soothing Disruption.png|centre|30x30px]] || Leczniczy Deszcz || Największy atut Liliany. Obszarowe zaklęcie leczące, które potrafi objąć kilka osób na raz. Deszcz niesie z sobą ukojenie, zasklepienie drobnych i średnich ran, dodaje witalności oraz niweluje ból. Po za tym dodatkowo potrafi zdejmować niekorzystne zaklęcia (takie jak nałożony czar strachu czy skołowania. Ogólnie czar jest oczyszczający). || 9/10
! style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="3" | Żywioł Wody
|-
|-
| [[File:Soothing Power.png|centre|30x30px]] || Kula wodna || Kula, kulka czy mały pocisk w formie kuli. Działa na pojedynczą jednostkę. Osoba która otrzyma pomoc z takiej kuli zostanie zregenerowana na poziomie zasklepienia drobnych oraz średnich ran, do tego otrzyma lekką regenerację dzięki której odzyska na tyle sił by dalej kontynuować walkę. || 9/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Soothing Disruption.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Leczniczy Deszcz
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Największy atut Liliany. Obszarowe zaklęcie leczące, które potrafi objąć kilka osób na raz. Deszcz niesie z sobą ukojenie, zasklepienie drobnych i średnich ran, dodaje witalności oraz niweluje ból. Po za tym dodatkowo potrafi zdejmować niekorzystne zaklęcia (takie jak nałożony czar strachu czy skołowania. Ogólnie czar jest oczyszczający).
|-
|-
| [[File:Cleansing Wave (trait).png|centre|30x30px]] || Wodny gejzer || Jest to kolejne zaklęcie obszarowe, jednak działa na maksymalnie trzy osoby. Efekty są podobne do leczniczego deszczu jednak z tą różnicą, że zasklepiają tylko drobne i małe rany. || 6/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Soothing Power.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Kula wodna
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Kula, kulka czy mały pocisk w formie kuli. Działa na pojedynczą jednostkę. Osoba która otrzyma pomoc z takiej kuli zostanie zregenerowana na poziomie zasklepienia drobnych oraz średnich ran, do tego otrzyma lekką regenerację dzięki której odzyska na tyle sił by dalej kontynuować walkę.
|-
|-
| [[File:Bountiful Power.png|centre|30x30px]] || Mgiełka ukojenia || Jest to delikatna mgiełka, która niesie z sobą ukojenie w postaci regeneracji czy lekkiego kopa energetycznego oraz uśmierza ból. Nie zasklepia ani nie leczy ran. || 8/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Cleansing Wave (trait).png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Wodny gejzer
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Jest to kolejne zaklęcie obszarowe, jednak działa na maksymalnie trzy osoby. Efekty są podobne do leczniczego deszczu jednak z tą różnicą, że zasklepiają tylko drobne i małe rany.
|-
|-
| [[File:Aquamancer's Training.png|centre|30x30px]] || Elemental wody || Na chwilę obecną przywołanie żywiołaka jest w formie ćwiczeń. Docelowo jego zadaniem jest dużo efektowniejsze leczenie i pełna regeneracja sił oraz wyleczenie najcięższych ran. Przywołanie odbywa się po rozrysowaniu glifa. || 4/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Soothing Ice.png|centre|40px]]
|}
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Mgiełka ukojenia
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Jest to delikatna mgiełka, która niesie z sobą ukojenie w postaci regeneracji czy lekkiego kopa energetycznego oraz uśmierza ból. Nie zasklepia ani nie leczy ran.
|-
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Aquamancer's Training.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Elemental wody
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Na chwilę obecną przywołanie żywiołaka jest w formie ćwiczeń. Docelowo jego zadaniem jest dużo efektowniejsze leczenie i pełna regeneracja sił oraz wyleczenie najcięższych ran. Przywołanie odbywa się po rozrysowaniu glifa.
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>
----
----


===Magia bitewna===
===Magia bitewna===
[[File:Giphy.gif|left|280px|caption]]
[[File:Giphy.gif|left|280px|caption]]
Już przy pierwszych wyprawach z Durmand Priory Liliana rozpoczęła szlifować swoje umiejętności bojowe. Po za leczeniem zrozumiała, że przy różnych niebezpieczeństwach jakie mogą ją spotkać podczas wypraw potrzebuje również obrony siebie i swoich sojuszników. W późniejszym czasie okazało się, że dziewczyna ma do tego dość niezły dryg i szybko opanowała kilka zaklęć. Również jak się okazało polepszyła swoją przydatność, bo mogła pomagać poszkodowanym nawet w trakcie walki, wspomagając ich nie tylko leczeniem ale również ofensywą. Jej nie najgorsza kondycja fizyczna stała się dla niej nie ocenionym sprzymierzeńcem dzięki czemu mogła unikać niejednego zagrożenia dzięki szybkości. Upodobała sobie walkę lodem, gdyż jest to żywioł wywodzący się z wody, więc najbliższy jej sercu. Potrafi dostroić się również do żywiołu powietrza oraz ziemi, z czego z tego ostatniego praktycznie nigdy nie korzysta więc jej umiejętności są znikome. Zaś jeżeli chodzi o powietrze umie głównie korzystać z podmuchów powietrza, jednak robi to w ostateczności. Po prostu kobieta nie lubi rozstawać się z swoim ukochanym żywiołem.
Już przy pierwszych wyprawach z Durmand Priory Liliana rozpoczęła szlifować swoje umiejętności bojowe. Po za leczeniem zrozumiała, że przy różnych niebezpieczeństwach jakie mogą ją spotkać podczas wypraw potrzebuje również obrony siebie i swoich sojuszników. W późniejszym czasie okazało się, że dziewczyna ma do tego dość niezły dryg i szybko opanowała kilka zaklęć. Również jak się okazało polepszyła swoją przydatność, bo mogła pomagać poszkodowanym nawet w trakcie walki, wspomagając ich nie tylko leczeniem ale również ofensywą. Jej nie najgorsza kondycja fizyczna stała się dla niej nie ocenionym sprzymierzeńcem dzięki czemu mogła unikać niejednego zagrożenia dzięki szybkości. Upodobała sobie walkę lodem, gdyż jest to żywioł wywodzący się z wody, więc najbliższy jej sercu. Potrafi dostroić się również do żywiołu powietrza oraz ziemi.


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
|+ Element lodu
|-
! scope="col"  style="background:#D5E7F2"|
! style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="3" | Żywioł Lodu
! scope="col" style="background:#D5E7F2"| Rodzaj
|-
! scope="col" style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2);" | Umiejętność
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Piercing Shards (1).png|centre|40px]]
! scope="col" style="background:#ACD7F2" | Poziom
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Lodowy pocisk
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" | Małe a niebezpieczne. Owalny kształt z zaostrzonymi końcami potrafi narobić wiele krzywdy. Osiąga on dość niezłą szybkość dzięki czemu może wbić się w ciało przeciwnika i dość dotkliwie go zranić. Pocisk nie przebija zbroi.
|-
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Arcane Abatement.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Sopel lodu
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" | Albo zagłady, jak to lubi mawiać Liliana. Posiada on dwie formy. Pierwszą jest atak z powietrza. Sopel materializuje się nad przeciwnikiem i spada na niego z impetem. Jest to większa bryła lodu, wielkości ręki dorosłego człowieka. Ma ostre wykończenie, więc jak spadnie na takiego biedaka, mocno go to zaboli, jak nie pozbawi przytomności od ciężkich ran. Druga forma jest podoba, jednak gdy warunki uniemożliwiają wyczarowania sopla w powietrzy, wyrasta on z ziemi atakując od dołu. Wtedy po wyrośnięciu rozbryzguje się na mniejsze lodowe i ostre części i zadaje wiele drobnych acz dotkliwych ran.
|-
|-
| [[File:Piercing Shards (1).png|centre|30x30px]] || Lodowy pocisk || Małe a niebezpieczne. Owalny kształt z zaostrzonymi końcami potrafi narobić wiele krzywdy. Osiąga on dość niezłą szybkość dzięki czemu może wbić się w ciało przeciwnika i dość dotkliwie go zranić. Pocisk nie przebija zbroi. || 6/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Bountiful Power.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Lodowisko
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Jest to dość praktyczny czas w momencie kiedy ktoś szarżuje albo zbliża się w twoją stronę. Na niewielkim obszarze ziemi pojawia się zlodowacenie po którym ciężko jest się przedostać bez wpadania w poślizg. W przypadkach działania czaru tylko na pojedyncza osobę, może mu przymrozić buty do ziemi i skutecznie zablokować jego ruch.
|-
|-
| [[File:Arcane Abatement.png|centre|30x30px]] || Sopel lodu || Albo zagłady, jak to lubi mawiać Liliana. Posiada on dwie formy. Pierwszą jest atak z powietrza. Sopel materializuje się nad przeciwnikiem i spada na niego z impetem. Jest to większa bryła lodu, wielkości ręki dorosłego człowieka. Ma ostre wykończenie, więc jak spadnie na takiego biedaka, mocno go to zaboli, jak nie pozbawi przytomności od ciężkich ran. Druga forma jest podoba, jednak gdy warunki uniemożliwiają wyczarowania sopla w powietrzy, wyrasta on z ziemi atakując od dołu. Wtedy po wyrośnięciu rozbryzguje się na mniejsze lodowe i ostre części i zadaje wiele drobnych acz dotkliwych ran. || 6/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Cleansing Water.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Lodowy bunkier
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Typowa bariera ochronna. Wygląda jak jajko, które otacza swoim lodem Liliane. Bariera może przyjąć na siebie dwa może trzy lżejsze uderzenia/pociski a także jeden większy, tyle że przy tym drugim pęka odrzucając w około siebie drobinki lodu. Działa nie więcej jak od 5 do 10 sekund.
|-
|-
| [[File:Soothing Ice.png|centre|30x30px]] || Lodowisko || Jest to dość praktyczny czas w momencie kiedy ktoś szarżuje albo zbliża się w twoją stronę. Na niewielkim obszarze ziemi pojawia się zlodowacenie po którym ciężko jest się przedostać bez wpadania w poślizg. W przypadkach działania czaru tylko na pojedyncza osobę, może mu przymrozić buty do ziemi i skutecznie zablokować jego ruch. || 6/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Soothing Disruption.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Lodowy deszcz
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Glif deszczu lodu jest przeciwieństwem deszczy leczącego. Ten na obszarze obejmującym od 3 do 5 osób posyła w niech ciężkie bryły lodu lecące z dużą prędkością przez co są niebezpieczne pod każdym względem. Szybkość i ciężar mogą porządnie ogłuszyć i dotkliwie zranić.
|-
|-
| [[File:Cleansing Water.png|centre|30x30px]] || Lodowy bunkier || Typowa bariera ochronna. Wygląda jak jajko, które otacza swoim lodem Liliane. Bariera może przyjąć na siebie dwa może trzy lżejsze uderzenia/pociski a także jeden większy, tyle że przy tym drugim pęka odrzucając w około siebie drobinki lodu. Działa nie więcej jak od 5 do 10 sekund. || 5/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Riptide.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Oskok
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Liliana otacza się kryształkami lodu, które wirując w około niej pozwalają na szybkie wycofanie się do tłu jednocześnie zapewniają pewnego rodzaju ochronę przed atakiem w tym czasie.
|-
|-
| [[File:Soothing Disruption.png|centre|30x30px]] || Lodowy deszcz || Glif deszczu lodu jest przeciwieństwem deszczy leczącego. Ten na obszarze obejmującym od 3 do 5 osób posyła w niech ciężkie bryły lodu lecące z dużą prędkością przez co są niebezpieczne pod każdym względem. Szybkość i ciężar mogą porządnie ogłuszyć i dotkliwie zranić. || 4/10
! style="background:linear-gradient(to left, #F2CEE2, #FFE4EE); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" colspan="3" | Żywioł Powietrza
|}
|-
 
| style="background:#FFE4EE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Ferocious Winds.png|centre|40px]]
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
| style="background:#FFE4EE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Podmuch powietrza
|+ Element powietrza
| style="background:linear-gradient(to left, #F2CEE2, #FFE4EE); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;"  | Średnio groźny podmuch wiatru, który jednego przeciwnika może przewalić a w zadymionym pomieszczeniu rozwiać dym. Nie jest to silna wichura ale do letnich wietrzyków też nie należy.
! scope="col" style="background:#F2CEE2"|  
|-
! scope="col" style="background:#F2CEE2"| Rodzaj
| style="background:#FFE4EE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:38px-Raging Storm.png|centre|40px]]
! scope="col" style="background:linear-gradient(to left, #AB7ED9, #F2CEE2);" | Umiejętność
| style="background:#FFE4EE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Błyskawice
! scope="col" style="background:#AB7ED9" | Poziom
| style="background:linear-gradient(to left, #F2CEE2, #FFE4EE); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;"  | Ładunek elektryczny który razi jeden wybrany cel. Może być puszczony w formie pojedynczej wiązki lub ciągłego, powtarzalnego zaklęcia, który razi kilkukrotnie cel.
|-
| style="background:#FFE4EE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:38px-Lightning Rod.png|centre|40px]]
| style="background:#FFE4EE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Pole statyczne
| style="background:linear-gradient(to left, #F2CEE2, #FFE4EE); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;"  | W około celu pojawia się wiezienie stworzone z okręgów wyładowań elektrycznych. Przejście przez taki okrąg powoduje ogłuszenie i porażenie celu. W niektórych warunkach może zostać użyte do obrony gdy otoczeni zostaną sojusznicy aby przeciwnicy się nie mogli do nich przedostać. Efekt utrzymuje się przez jakiś czas a po tym znika.
|-
| style="background:#FFE4EE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Polaric Leap.png|centre|40px]]
| style="background:#FFE4EE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Szybkie uderzenie
| style="background:linear-gradient(to left, #F2CEE2, #FFE4EE); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Szybki przeskok/teleportacja do przeciwnika z zamiarem wbicia w niego miecza czy innej broni, lub ogłuszenia.
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #cfb8a8, #e1d3c9); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" colspan="3" | Żywioł Ziemi
|-
| style="background:#e1d3c9; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Rock Solid.png|centre|40px]]
| style="background:#e1d3c9; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Kamienny kolec
| style="background:linear-gradient(to left, #cfb8a8, #e1d3c9); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Zaklęcie to pozwala na uformowanie ostrego kawałka kamienia i posłania go prosto w przeciwnika. Maksymalny rozmiar takiego kolca to około 50 cm. Można również zamiast tego stworzyć kilka mniejszych kolców, jednak nie są one już tak efektywne. Mogą co najwyżej podrapać przeciwnika lub lekko poranić.
|-
| style="background:#e1d3c9; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Earth's Embrace.png|centre|40px]]
| style="background:#e1d3c9; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Ruchome piaski
| style="background:linear-gradient(to left, #cfb8a8, #e1d3c9); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Zaklęcie możliwe jedynie na otwartym ziemistym terenie. Pod daną osobą ziemia zaczyna przemieniać się w ruchomy piasek i go pochłaniać. W momencie kiedy czar się zakończy przeciwnik zostaje uwieziony w połowie ciałem w ziemi lub zostaje całkowicie przez nią pochłonięty.
|-
|-
| [[File:Ferocious Winds.png|centre|30x30px]] || Podmuch powietrza || Średnio groźny podmuch wiatru, który jednego przeciwnika może przewalić a w zadymionym pomieszczeniu rozwiać dym. Nie jest to silna wichura ale do letnich wietrzyków też nie należy || 5/10
| style="background:#e1d3c9; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Earthen Vortex.png|centre|40px]]
|}
| style="background:#e1d3c9; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Eksplozia ziemi
| style="background:linear-gradient(to left, #cfb8a8, #e1d3c9); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;"  | Liliana wbija w ziemie swój miecz i wznosi w około siebie nagły wybuch żywiołu ziemi rozrzucając na boki kamienie z piaskiem.
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>
----
===Weaver===
===Weaver===


Liliana spędziła trochę czasu na pustyniach Elońskich. Miała tam do czynienia z wieloma kapłanami oraz innymi uzdolnionymi magicznie osobami, których specyfika magii mocno odbiegała od tej, którą można poznać na ziemiach Kryteńskich. Zaprzyjaźniła się z wysokim ciemnoskórym kapłanem Kormir, który zdradził jej tajniki łączenia w jedność dwóch żywiołów. Jako, że Liliana nie specjalizowała się w innych żywiołach a najbliżej jej było do silnych podmuchów wiatru z żywiołu powietrza, opanowała jedno dość silne zaklęcie. Pierwszy pobyt na pustyni wtajemniczył ją w teorię dopiero za drugiem razem zaczęła ćwiczyć do pod czujnym okiem nauczyciela.
Liliana spędziła trochę czasu na pustyniach Elońskich. Miała tam do czynienia z wieloma kapłanami oraz innymi uzdolnionymi magicznie osobami, których specyfika magii mocno odbiegała od tej, którą można poznać na ziemiach Kryteńskich. Zaprzyjaźniła się z wysokim ciemnoskórym kapłanem Kormir, który zdradził jej tajniki łączenia w jedność dwóch żywiołów. Jako, że Liliana nie specjalizowała się w innych żywiołach a najbliżej jej było do silnych podmuchów wiatru z żywiołu powietrza, opanowała jedno dość silne zaklęcie. Pierwszy pobyt na pustyni wtajemniczył ją w teorię dopiero za drugiem razem zaczęła ćwiczyć do pod czujnym okiem nauczyciela.


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
|+ Łączenie żywiołów
|-
! scope="col"  style="background:#BE99F2"|
! style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #F2CEE2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" colspan="3" | Powietrze + Lód
! scope="col" style="background:#BE99F2"| Rodzaj
|-
! scope="col" style="background:linear-gradient(to left, #6295D9, #BE99F2);" | Umiejętność
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Monsoon (weaver skill).png|centre|40px]]
! scope="col" style="background:#6295D9" | Poziom
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Monsun
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #F2CEE2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Jest to połączenie wiatru z lodem. Wywołany wir powietrza niesie z sobą ostre i niebezpieczne kryształki lodu, które mogą dotkliwie poranić ciała przeciwników.
|-
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Katabatic Wd.png|centre|40px]]
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Wiatr lodu
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #F2CEE2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Liliana otacza się na chwilę wiatrem po czym energia z dużą siłą odpycha od niej przeciwników. Odpychający wiatr jest wzbogacony drobnymi sopelkami lodu, które mogą zadać lekkie rany a pod nią pojawia się niewielka połać lodu.
|-
|-
| [[File:Monsoon (weaver skill).png|centre|30x30px]] || Monsun || Jest to połączenie wiatru z lodem. Wywołany wir powietrza niesie z sobą ostre i niebezpieczne kryształki lodu, które mogą dotkliwie poranić ciała przeciwników, jednak po sobie pozostawiają przyjemną leczącą bryzę, która leczy drobniejsze rany. || 5/10
! style="background:linear-gradient(to left, #e1d3c9, #F2CEE2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" colspan="3" | Powietrze + Ziemia
|}
|-
----
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Katabatic Wind.png|centre|40px]]
===Umiejętności nie związane z walką===
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Zamieć piaskowa
 
| style="background:linear-gradient(to left, #e1d3c9, #F2CEE2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Posłany w przeciwka wir wzbogacony o ziarenka piasku, który potrafi oślepić a także w przypadku większych kawałków kamieni zranić. Rany nie są dotkliwe ale na pewno dokuczliwe.
Jako osoba której wszędzie jest pełno i nie boi się podejmować różnorakich prac i zadań nauczyła się w mniejszym lub większym stopniu kilku przydatnych (albo i nie) rzeczy.
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"  
! scope="col" style="background:#FFCC99;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#FFCC99;"| poziom
! scope="col"  style="background:#FFCC99;"| Umiejętność
! scope="col"  style="background:#FFCC99;"| poziom
! scope="col"  style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);"| Umiejętność
! scope="col"  style="background:#CD7F32;"| poziom
! scope="col"  style="background:#CD7F32;"| Umiejętność
! scope="col"  style="background:#CD7F32;"| poziom
|-
|-
| Szycie
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Earthen Synergy.png|centre|40px]]
| style="text-align: center;" | 5/10
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Podwójne uderzenie
| Gotowanie
| style="background:linear-gradient(to left, #e1d3c9, #F2CEE2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Pod przeciwnikiem wysuwa się kawałek ziemi wyrzucając go w górę a silnym uderzeniem wiatru od góry jest wbijany w ziemie. Zaklęcie działa ogłuszająco i dezorientując.
| style="text-align: center;" | 8/10
| Obróbka skór
| style="text-align: center;" | 3/10
| Rolnictwo
| style="text-align: center;" | 10/10
|-
|-
| Ziołolecznictwo
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Grinding Stones.png|centre|40px]]
| style="text-align: center;" | 5/10
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Kamienny wir
| Alchemia
| style="background:linear-gradient(to left, #e1d3c9, #F2CEE2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | W około Liliany zaczyna krążyć wiatr który jest wzbogacony niewielkimi wyładowaniami elektrycznymi oraz kamieniami.
| style="text-align: center;" | 4/10
| Czytanie map
| style="text-align: center;" | 7/10
| Trucizny
| style="text-align: center;" | 3/10
|-
|-
| Pierwsza pomoc
! style="background:linear-gradient(to left, #e1d3c9, #ACD7F2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" colspan="3" | Woda + Ziemia
| style="text-align: center;" | 7/10
| Obróbka metalu
| style="text-align: center;" | 4/10
| Spostrzegawczość
| style="text-align: center;" | 5/10
| Obróbka drewna
| style="text-align: center;" | 5/10
|-
|-
| Orientacja w terenie
| style="background:#ACD7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Stone Tide.png|centre|40px]]
| style="text-align: center;" | 6/10
| style="background:#ACD7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Błoto
| Polowanie na zwierzynę
| style="background:linear-gradient(to left, #e1d3c9, #ACD7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Połączenie żywiołu ziemi z woda wytwarza na niewielkim obszarze błotne bajorko, które spowalnia przeciwników i utrudnia poruszanie się.
| style="text-align: center;" | 5/10
|}<br>
| Pływanie
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
| style="text-align: center;" | 5/10
<br>
| Sprawność fizyczna
| style="text-align: center;" | 8/10
|}


<br>
<br>
Linia 246: Linia 269:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Lili mam.png|left|150px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Lili mam.png|left|150px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Maria Riverdeep (1279 Obecnie ma 52 lata):''' Matka Liliany, Kapłanka Dwayny, medyk. To ona gdy tylko zauważyła w swojej córce przejawy umiejętności magii leczącej, szkoliła ją pod czujnym okiem. Jest to kobieta dużo surowsza od swojego poległego męża ale sprawiedliwa. To ona była tą od dyscypliny i karania. Oczywiście kary te były i tak dość łagodne a dzieciaki mimo zakazu wychodzenia na podwórko zawsze ją wybłagały o jej zniesienie. Kocha swoją rodzinę i poświęciła się dla nich najlepiej jak tylko umiała. Uczyła dzieci odpowiedzialności za swoje czyny a także, że każdy ich czyn będzie miał odzwierciedlenie w życiu. Jako młoda kobieta wstąpiła do Kościoła i została kapłanką. W czasach wojen z centaurami często podróżowała po Krycie w celach niesienia medycznej pomocy. Jednak w momencie założenia rodziny, ostała się w swojej rodzinnej wsi i została miejscowym medykiem.
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Maria Riverdeep (1279 Obecnie ma 54 lata):''' Matka Liliany, Kapłanka Dwayny, medyk. To ona gdy tylko zauważyła w swojej córce przejawy umiejętności magii leczącej, szkoliła ją pod czujnym okiem. Jest to kobieta dużo surowsza od swojego poległego męża ale sprawiedliwa. To ona była tą od dyscypliny i karania. Oczywiście kary te były i tak dość łagodne a dzieciaki mimo zakazu wychodzenia na podwórko zawsze ją wybłagały o jej zniesienie. Kocha swoją rodzinę i poświęciła się dla nich najlepiej jak tylko umiała. Uczyła dzieci odpowiedzialności za swoje czyny a także, że każdy ich czyn będzie miał odzwierciedlenie w życiu. Jako młoda kobieta wstąpiła do Kościoła i została kapłanką. W czasach wojen z centaurami często podróżowała po Krycie w celach niesienia medycznej pomocy. Jednak w momencie założenia rodziny, ostała się w swojej rodzinnej wsi i została miejscowym medykiem.
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Lil br.png|left|150px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Lil br.png|left|150px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Zahary Riverdeep (1297 Obecnie ma 34 lata):''' Starszy brat Liliany. Przynależy obecnie do oddziałów Vigil na randze Crusader. Wcześniej przynależał do Serepah na pozycji Kaprala. Opuścił szeregi wojsk Kryty po śmierci ojca, gdyż nie umiał się z jego odejściem pogodzić a Seraph boleśnie przypominało mu o stracie jaką poniósł. Był bardzo przywiązany do swojego ojca. Ten był dla niego inspiracją i wzorem do naśladowania. Zahary jest człowiekiem spokojnym i cierpliwym. W życiu codziennym jest łagodnym i ciepłym człowiekiem. Na polu walki jest oddanym wojownikiem, który dla swoich kompanów jest w stanie przesuwać swoje granice wytrzymałości. Obecnie niedawno założył swoją rodzinę i to im poświęca najwięcej czasu. Jednak nie zapomina o swoim rodzinnym domu, gdzie często gości tam z małżonką i swoją małą córeczką.
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Zahary Riverdeep (1297 Obecnie ma 36 lata):''' Starszy brat Liliany. Przynależy obecnie do oddziałów Vigil na randze Crusader. Wcześniej przynależał do Serepah na pozycji Kaprala. Opuścił szeregi wojsk Kryty po śmierci ojca, gdyż nie umiał się z jego odejściem pogodzić a Seraph boleśnie przypominało mu o stracie jaką poniósł. Był bardzo przywiązany do swojego ojca. Ten był dla niego inspiracją i wzorem do naśladowania. Zahary jest człowiekiem spokojnym i cierpliwym. W życiu codziennym jest łagodnym i ciepłym człowiekiem. Na polu walki jest oddanym wojownikiem, który dla swoich kompanów jest w stanie przesuwać swoje granice wytrzymałości. Obecnie niedawno założył swoją rodzinę i to im poświęca najwięcej czasu. Jednak nie zapomina o swoim rodzinnym domu, gdzie często gości tam z małżonką i swoją małą córeczką.
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Lili sis.png|left|150px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Lili sis.png|left|150px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Irys Riverdeep (1315 Obecnie ma 16 lat):''' Irys, młodsza siostra Liliany, kapłanka Dwayny. W porównaniu do Lililany jest to dziewczyna która zdecydowanie należy do typa domownika. Nie chętnie rusza się z swojej wsi. Jest nieśmiała ale w domu potrafi pokazać pazur i czasem popyskować. Postanowiła zostać kapłanką aby pomagać swojej matce, która powoli już zaczyna podupadać na zdrowiu. Dziewczyna niezbyt chętnie pomaga w rolnictwie, jednak bardzo dobrze gotuje i szyje. To właśnie ona jest stylistką garderoby Liliany i szyje jej ubrania. W przyszłości chce pozostać w swojej rodzinnej wsi jako miejscowy medyk. Niestety nie miała okazji poznać swojego ojca, ponieważ ten umarł gdy miała zaledwie roczek. Bardzo ubolewa nad tym faktem, co niestety wpłynęło na jej nieśmiałość.  
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Irys Riverdeep (1315 Obecnie ma 18 lat):''' Irys, młodsza siostra Liliany, kapłanka Dwayny. W porównaniu do Lililany jest to dziewczyna która zd