Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zav (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Metalicja (dyskusja | edycje)
m Dodanie kategorii.
 
(Nie pokazano 67 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=maroon"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=maroon"
|-
|-
! style="background:#800000; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color: White"><font face="'fantasy'"> Szkarłatny podróżnik </font><span style="color: White">
! style="background:#800000; font-size:17px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color: White"><font face="'fantasy'"> Szkarłatny podróżnik </font><span style="color: White">
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:Zav w inną strone paczy.jpg|460px|center]]
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:Zav w inną strone paczy.jpg|460px|center]]
Linia 42: Linia 42:
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Wiek <span style="color: White">
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Wiek <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
6 lat
8 lat
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-
Linia 148: Linia 148:
! style="background:#000000;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: white"> Podklasa <span style="color: White">
! style="background:#000000;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: white"> Podklasa <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
Daredevil(Poziom opanowania: Średni)
Daredevil(Poziom opanowania: Wysoki)


Deadeye(Poziom opanowania: Niski)
Deadeye(Poziom opanowania: Sredni)
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-
Linia 173: Linia 173:
<font color="maroon"><font size="5"><font face="'Amatic'">{{Quotation|Zaveba| ''Jak ja nienawidzę....''}}</font></font></font>
<font color="maroon"><font size="5"><font face="'Amatic'">{{Quotation|Zaveba| ''Jak ja nienawidzę....''}}</font></font></font>
=<font color="maroon">Charakter</font>=
=<font color="maroon">Charakter</font>=
Charakter Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą. Nigdy nie wiesz czy trafiłeś na właściwą stronę. Posiada on najczęściej charakter starej panny, która przeżyła nie wiadomo co. Wedle niej może na wszystko oraz wszystkich narzekać. Tak właśnie najczęściej się zachowuje. Opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znośny, bo w większości trzyma się tyłów i rzadkością jest, aby się odezwał. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu, sylvari się całkowicie zamyka w sobie i nie wypowiada ani jednego słowa, gdyż jego czyny poniekąd zajmują jego umysł, dając upust emocjom. Powiedzieć można, że podczas gniewu, czy tez żądzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemożliwy do okiełznania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłości jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo dużo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych kończy się błyskawicznie, nawet przed zadaniem ciosu przez jego przeciwnika.
Osobowość Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą. Nigdy nie wiesz czy trafiłeś na właściwą stronę. Posiada on najczęściej charakter starej panny, która przeżyła nie wiadomo co. Wedle niej może na wszystko oraz wszystkich narzekać. Tak właśnie najczęściej się zachowuje. Opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znośny, bo w większości trzyma się tyłów i rzadkością jest, aby się odezwał. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu, sylvari się całkowicie zamyka w sobie i nie wypowiada ani jednego słowa, gdyż jego czyny poniekąd zajmują jego umysł, dając upust emocjom. Powiedzieć można, że podczas gniewu, czy tez żądzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemożliwy do okiełznania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłości jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo dużo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych kończy się błyskawicznie, nawet przed zadaniem ciosu przez jego przeciwnika.


Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.
Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.
Linia 180: Linia 180:


Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
 
[[Plik:Obraz 2020-11-01 133511.png|center|500px|thumb|Aktualne marzenie Zaveby.]]






=<font color="maroon">Wygląd</font>=
=<font color="maroon">Wygląd</font>=
[[Plik:Edfsfds.png|300px|thumb|right|Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.]]
[[Plik:Edfsfds.png|400px|thumb|right|Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.]]
*Wcześniejszy wygląd
*Wcześniejszy wygląd
Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tego, że był sylvarim, przez co w tamtych czasach wzbudzał brak zaufania w tych z którymi miał do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez większość czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu, nie męcząc oczu, przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry,  przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Nosił również zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączony do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznie wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.
Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tego, że był sylvarim, przez co w tamtych czasach wzbudzał brak zaufania w tych z którymi miał do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez większość czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu, nie męcząc oczu, przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry,  przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Nosił również zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączony do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznie wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.
*Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.
*Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.
Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.
Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.
[[Plik:Zavasd.png|290px|thumb|left|Aktualny wygląd Zaveby w grze.]]
[[Plik:Obraz 2020-11-01 133214.png|290px|thumb|left|Aktualny wygląd Zaveby w grze.]]
*Obecny wygląd sylvariego
*Obecny wygląd sylvariego
Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.
Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast maska jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.
 
*Gogle
Gogle Zaveby to magiczny przedmiot kupiony w Czarnej Cytadeli. Był to jeden z pierwszych przedmiotów kupionych przez niego tuż po rezygnacji ze służby w Koszmarnym Dworze. Gogle były dość typowe, posiadały one skórę, która była ich podstawą. A na nią zostały naniesione metalowe elementy oraz szkła. Jednakże posiadały one pewną właściwość ze względu na wbudowaną runę. Osobnik uzywąjacy cienistą magie jest w stanie przyciemnić tak gogle ze jest w stanie przez nie widać, jednakże nikt przez nie nie może zajrzeć. Tu tez dzięki tej runie słonce od samych gogli nie może się odbić za sprawą cienistej magii.




Linia 232: Linia 235:
'''''Zwinność''' - 5''
'''''Zwinność''' - 5''


'''''Technika''' - 3''
'''''Technika''' - 4''


'''''Kooperacja''' - 3''
'''''Kooperacja''' - 2''




Linia 241: Linia 244:


=<font color="maroon">Zdolności</font>=
=<font color="maroon">Zdolności</font>=
Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników, aby ją wykorzystać przeciwko nim. Coś za coś, sylvari zyskuje coraz to większą potęgę gdy przeciwnik korzysta ze swoich magicznych umiejętności. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem. Zwykle wtedy musi walczyć z czasem, gdyż w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem, który wspomaga różnymi zaklęciami, przez co większość jego ataków to zwykłe połączenia danych umiejętności. Jak już sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu, dopiero wtedy gdy wychodzi z ukrycia decyduje się na walkę na froncie, ładując swoje liściaste ciało, oczywiście gdy ma do tego sposobności. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to zwykły zabójca z krwi i kości, który wręcz żyje w cieniu i zachodzi swoją ofiarę od tyłu, aby zakończyć jej żywot.
Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników wykorzystująć przeciwko nim ich własne zasoby. Sylvari zyskuje coraz to większą potęgę z kazdą sekundą w walce. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem, nie posiada zadnych defensywnych zaklęc, a sam nie jest w stanie zbyt duzo zdziałać przeciwko opancezonemu przeciwnikowi. Zwykle w walce z przeciwnikiem w zbroi musi walczyć z czasem, ponieważ w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem wspomaganym różnymi zaklęciami przez co większość jego ataków to "kombosy" powstałych z łącznych umiejętności. Przede wszystkim sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu próbująć nie zwracac na siebie uwagi. Decydując na walke frontową ładując swoje liściaste ciało magią z zaklec sojuszników. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to specyficzny postać z wieloma wadami na które musi uwazać, aby wydobyć z siebie całkowity potencjał musi oczekiwac na ruch przeciwnika i miec nadziei ze bedzie to jego błąd.


                                                                 '''Umiejętności ogólne'''
                                                                 '''Umiejętności ogólne'''
Linia 260: Linia 263:
|-
|-


|<center>[[Plik:Shadow Swap.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Cieniste natchnienie - Sylvari zuzywając cześć swojej magii, lub jeden ładunek Shi No Sain rozkłada cienistą magie po swoim ciele, i staje się dwa razy zwiniejszy na trzy tury, a jego siła również sie podwaja. Ta umiejętność to całkowite wzmocenie ciała sylvariego, i działa natychmiastowo. Z ciała sylvariego przez ten czas wydobywują się szkarłatne smugi cienia. Umiejętność potrafi się nałozyć kilka razy na siebie, przez co sylvari moze być trzy razy lub wiecej silniejszy, oraz zwiniejszy od stanu, gdy nie posiada zadnego wspomagacza magicznego.
|<center>[[Plik:Shadow Swap.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Cieniste natchnienie - Sylvari zuzywając cześć swojej magii, lub jeden ładunek Shi No Sain rozkłada cienistą magie po swoim ciele, i staje się dwa razy zwiniejszy na trzy tury, a jego siła również sie podwaja. Ta umiejętność to całkowite wzmocenie ciała sylvariego, i działa natychmiastowo. Z ciała sylvariego przez ten czas wydobywują się szkarłatne smugi cienia, a jego roslinne odpowiedniki mięsni się nieco zwiekszają. Umiejętność potrafi się nałozyć kilka razy na siebie przez co sylvari moze być trzy razy lub wiecej silniejszy, oraz zwiniejszy.
|-
 
|<center>[[Plik:Sohothin Blossom.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Baria - Z ciała sylvariego wydostają się cieniste smugi i dana strona jego ciała zaczyna otaczać się właśnie nimi. Warstwa jest na tyle gruba ze za jej pomocą pociski, czy inne pomniejsze ataki fizyczne z odległości zakrzywiają swoją trajektorie lotu, i nie trafiają sylvariego. Umiejętność trwa maksymalnie jedną runde, a pobiera jeden ładunek Shi No Sain, lub część magii sylvariego. Sylvari moze utworzyć nieco wiekszą sciane za pomocą kija krecąc go przed sobą o 360 stopni, przez to cieniste smugi zajmują bardziej rozległą powierzchnie i mogą ochronić przed odłamkami lub pociskami wiekszy obszar.
 
|-
|-


|<center>[[Plik:Sohothin Blossom.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Baria - Z ciała sylvariego wydostają się cieniste smugi, i dana strona jego ciała zaczyna otaczać się własnie nimi. Warsztwa jest na tyle gruba ze za jej pomocą pociski, czy inne pomniejsze ataki fizyczne z odległosci zakrzywiają swoją trajketorie lotu, i nie trafiają sylvariego. Umiejętność trwa maksymalnie jedną runde, a pobiera jeden ładunek Shi No Sain, lub czesc magii sylvariego.
|<center>[[Plik:Shadow Assssadsadault.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Hikage no messenjā - W okół sylvariego podczas biegu czy tez uniku zaczynają się zbierać cieniste smugi, a jego sylwetka zaczyna w nich zanikać tworząć cienistą "chmurke" wielkosci jego sylwetki. Bedąć w tej postaci nie jest w stanie doznąc obrazen fizycznych, oraz magicznych. Dodatkowo staję się bardziej mobilniejszy, jest w stanie wyzej szkoczyć, szybciej przebieć dany obszar, przeniknąc przez daną szczeline. Efekt trwa jedną runde, zaś umiejętnosci moze uzyć tylko jeden raz na walke.


|-
|-


|<center>[[Plik:Shadow Assssadsadault.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Łapanka - Sylvari wbija swój kij w ziemie, lub przystawia swoją ręke do danego materiału i przelewa do niego małą ilosc cienistej magii, przez co w poblizu kilkudziesięciu metrów jest w stanie stwierdzić czy są jakies zywe stworzenia w jego poblizu, oraz jaki posiadają rozmiar.  
|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shi no chōkō - Podróznik w trakcie walki z danym przecniwkiem przesyła w jego strone swoją skromną dawke magii, aby go otoczyła, i zaczeła wyznaczać mu cieniste punkty na jego ciele. Cienisty punkt jest jeden i wyswietla sie on na najwrazwliwszym miejscu na ciele przeciwnika. Wygląda on jak czarne koło stworzone z cienistej magii, przeplatane wraz z szkarłatnymi smugami. Po uderzeniu w ten punkt przeciwnik Zaveby doznaje obrazenia krytycznego i w zalezności gdzie ten punkt się wyswietlił może sprawic ze cel zacznie się wykrwawiać. Umiejętność wymaga trzech ładunków Shi No Sain.


|-
|-


|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Sezamie zamknij sie - *Umiejętność Elitarna* Sylvari ze względu, iż trenował róznorakie wczesniej umiejętnosci magiczne, od wytwarzanie cienistych wybuchuch, az po tworzenie ciensitych scian opracował umiejętność, która zamyka cel Zaveby w klatce, i nie pozwala mu wyjść przez następne trzy rudy. Sciany są utworzone za pomocą cienistej magii, lecz zakrzywiają wszelkie pociski skierowane w jej kierunku przez co nie dostają się do srodka, a cel zamkniety z sylvarim w srodku jest "przywiązany" do ziemi za pomocą magii. Bedący w klatce Zaveba jest w stanie natchymiastowo stwierdzić, gdzie trzeba uderzyć aby zabolało, inaczej mówiąć zostaje poinformwaony o kazdym słabym punkcie przeciwnika, a na jego przecwnika zaczyna działać efektu strachu przez jedną runde. Do tej umiejetności jest potrzebne 5 ładunków Shi No Sain.
|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shoku - Sylvari za pomocą uderzenia nogą lub dotkniecia dłonią, czy tez karabinem wytwarza cienisty proch, który zaczyna unosić się w powietrzu przez pare chwil, a następnie zaczyna leciec w strone jego celu. Cel jest oslepiony na jedną runde jeżeli nie posiadał zadnych gogli czy tez sie nie zasłonił. Umiejętność pobiera bardzo mały zasób magii.
|}
|}


Linia 278: Linia 285:
[[Arsenał Szkarłatnego Podróżnika|Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)]]
[[Arsenał Szkarłatnego Podróżnika|Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)]]


'''Pistolet Rx-33'''
'''Karabin "Mozamb M1890"'''
[[Plik:Ss.jpg|200px|left|]]
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=maroon"
*'''Ogólny opis broni:'''Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on kaliber 8,58 mm, przez co pocisk potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to cena takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta broń stanowi bardziej dla Podróżnika symbol jego przeszłości oraz zmagań ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego, pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo długi okres czasu.
|-
'''Budowa:'''Pistolet jak pistolet, składa się z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to, że Zaveba nie posiadał wystarczających materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna broń. Choć, dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.
! style="background:#000000; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color: White"><font face="'fantasy'"> Rx-33.
[[Plik:Gwasdasfsadas207.jpg|300px|thumb|right|Sylvari podczas pierwszego testu swojej nowej broni.]]
|-
'''Przeładowanie:'''Pistolet przeładowuje się za pomocą "łamania" go w celu umieszczenia pocisku w komorze. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność, Zaveba może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.'''
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:Bez tytułuasdas.png|250px|center]]
 
|-
 
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Typ broni <span style="color: White">
 
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
 
Karabin
 
<span style="color: white">
 
|-
 
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Ilość naboi w magazynku <span style="color: White">
 
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
 
Cztery
 
<span style="color: white">
 
|-
 
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Waga <span style="color: White">
 
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
 
4.5 [KG]
 
<span style="color: white">
 
|-
 
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Kaliber <span style="color: White">
 
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
 
13 [MM]
 
<span style="color: white">
 
|-
 
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Stan/zuzycie <span style="color: White">
 
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
 
Dobre/srednie
 
<span style="color: white">
 
|-
 
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Typ walki <span style="color: White">
 
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
 
Na odległość.
 
<span style="color: white">
|}


[[Plik:Asd.png|400px|thumb|left|Sylvari podczas akrobacji ze swoją bronią.]]
*'''Ogólny opis broni:'''Szkarłatny podróznik po swej długiej karierze snajpera nie uzywającego ani grama magii oraz wojownika, który na niej bazowaj uzywając do tego swój drewniany kij stwierdził jedną rzecz. Potrzebuje czegoś innego, czegoś co może uzywać bez problemowo podczas walki co zastąpi mu karabin snajperski oraz kij. Padlo na Karabin powtarzalny "Mozamb M1890" skontruowanego w Lwich Wrotach za rozsądną cene przez specjaliste. W koncu Szkarłatny Podróznik był dośc znanym lowcą nagród czy zabójcą, posiadał juz niezly naddatek pienięzny w swojej sakwie i stwierdził ze zaopatrzy się w coś porządnego. Karabin został wykonany z magicznego drewna nasąconego magicznymi olejami, które pozwalały mu na o wiele latwiejszy przepływ magii do katalizatora pozwalającego na uzywanie jej. Metalowe czesci zostały wykonany z Deldrimor steel sprowadzonego z swiątyni krasnoludów przez co jest niezwykle wytrzymałym karabinem potrafiącym wytrzymać potęzne siłe. Wszystko zostało wzmocnione wzmocnieniami wykonanymi z smoczej krwi wytopionej w bardzo wysokiej temperaturze z porzuconych i "znaleznionych" przez niego bronii podczas ataku na legendarnego brandedowego smoka "Kralkatorrik".


Karabin posiada komore nabojową do której wchodza całe cztery naboje. Przy kazdym wykonaniu strzału sylvari musi odpowiednio przeładować broń, a następnie wystrzelic do sytuacji gdzie w magazynku nie znajdzię się wiecej amunicji. Wtem sylvari potrzebuje czasu na wprowadzenie naboi do magazynu. Sylvari przeładowując broń w miedzy wykonywaniu strzałów uzywa zamka dwutaktowego, który umozliwa mu dośc szybkie przeładowywanie broni jeżeli nadejdzie dla niego ciezki czas. Kaliber takowej broni to 13mm, zaś długosc lufy wynosiła 120 cm. Zasieg skutecznego ognia karabinowego to 80 metrów za pomocą kliku przeróbek wykonanych przez czeladnika.


Jego pociski sa odlewane i zapełniane specjalnimy specyfikami zalezeznymi czego Szkarałatny Podróznik bedzie potrzebować. Niekiedy na brandedy moze będzie uzywać naboi z smoczej krwii, niekiedy pociski zawierające silna trucizne. Wszelkie naboje są tworzone przez niego za pomocą schematu powierzonego mu przez twórce broni.
Broń wygląda jak dość pospolity karabin powtarzalny. Posiada on drewniane wzmocnienia dla lufy w kolorze jasnego brązu. Drewno jest zdobione posiadające róznorakie wzory na przekór przypominajce jakieś symbole z kinstajskiego języka. Lufa zaś jest srebna oraz równiez ozdobiona stworzona z specjalnego metalu zapewniającego odpowiednie bezpieczenstwo przeciwko wykrzywieniom podczas walki. Karabin posiada tez wzmocnioną kolbe wykonaną z drewna i przy okazji wzmocnioną metalem, całosciowo broń moze wydawac się nieco ociezała, ale o dziwo zachowano jej balans by nie przeszkadzać strzelcowi podczas celowania.


Katalizator jest osadzony praktycznie na srodku broni wbudowany solidnie przy magazynku, by mieć pewność ze zaden z przecników się tak łatwo do niego nie dorwie. Obarczony jest specjalnym materiałem ułatwiający przepływ do niego magii jak i wypływ, aby uztykownik miał komfort uzywając swojej magii.


=<font color="maroon">Wady oraz zalety</font>=
Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia. Tak samo jest z sylvarim. Posiada on taką samą ilość wad jak i zalet. Z łatwoscią można zrozumieć że jest wprawionym kupcem po jego róznorakich sztuckach podczas handlu, lecz.. również mozna stwierdzic ze jest zwykłym oszustem. Bedąc oszustą i kupcem w jednym gwarantuje mu zazwyczaj bardzo duzo szans na zarobki, oczywscie korzysta z nich kiedy tylko może stawająć się coraz to bardziej bogatym. Prócz tego ze jest miłosnikiem handlu i zabójcą jest równiez zwiadowc bardzo dobrym zwiadowcą. Zwinnym, cichym, nieuchwytnym oraz jednoczesnie zabójczym jeżęli ktoś wejdzie w jego droge.


=<font color="maroon">Wady oraz zalety</font>=
Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności, ale tworzą coś takiego jak cykl dnia. Tak samo jest z sylvarim. Ma on swoje plusy oraz minusy przez co balansują miedzy sobą tworząc taką osobę jaką jest Zaveba. Mógłbym powiedzieć, że jest wprawionym kupcem oraz zna się na różnorodnej technologi, lecz.. również jest zwykłym oszustem i ma często problemy ze złożeniem czegoś w całość. No dobra, poskładanie wielu elementów w całość mu wychodzi, lecz gorzej z działaniem takowego urządzenia, ale tak jak mówiłem, posiada on obie strony medalu. Jedną negatywną, a drugą znowu pozytywną. A szczegóły dotyczące tych stron znajdziesz poniżej:
                                                                 '''Zalety'''
                                                                 '''Zalety'''
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#000000;"
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#000000;"
Linia 333: Linia 347:
|-
|-


|<center>[[Plik:Steal Precision.png|100px|]]</center>  || <span style="color: white"> Jednym z jego ważniejszych atrybutów jest wysoka spostrzegawczość. Ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiarę z bardzo dalekiej odległości, oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu, które bazowało na ciągłym obserwowaniu innych osób i również bardzo ważnego otoczenia.
|<center>[[Plik:Steal Precision.png|100px|]]</center>  || <span style="color: white"> Jednym z jego ważniejszych atrybutów jest wysoka spostrzegawczość. Ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiarę z bardzo dalekiej odległości oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy prowadzące do jego ofiary. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu i godzin spędzonych na polowaniu innych. Z łatowscią tez może stwierdzić kto stanowi dla niego zagrozenie po jego ubiorze, ekwipunku, gestach, przyzwyczajeniach czy tez zwykłej sylwetce.
|-
|-


|<center>[[Plik:Tool Kit.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi tworzyć oraz modyfikować dane konstrukcje. Asurska technologia oraz Popielcza są mu znane na wielu płaszczyznach. Od typowego karabinu, aż po mechanizmy w słynnych czołgach popielców.
|<center>[[Plik:Tool Kit.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi modyfikować dane konstrukcje w niemałym zakresie. Asurska technologia oraz Popielcza są mu znane na wielu płaszczyznach. Od typowego karabinu, aż po asuranskie konsole. Jednakże nie jest na tyle rozwinięty, aby na przykład zhakować jakąś baze danych w urządzeniach stworzonych przez Asury lub zbudować jakieś działające oraz stabilne urządzenie.


|-
|-


|<center>[[Plik:Steal.png|100px|]]</center>|| <span style="color: white"> Zwinne dłonie, to chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeni swojego celu w kilku krótkich chwilach. Używa swojej cienistej magii, aby zwiększyć swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby, a następnie w mgnieniu oka opróżnia jej kieszenie.
|<center>[[Plik:Steal.png|100px|]]</center>|| <span style="color: white"> Zwinne dłonie, to chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeni swojego celu w mgnieniu oka. Używa swojej cienistej magii zwiekszając swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby wyciagając juz ku niej swoje wzmocnione rączki ogarbująć ją z waznych mu przedmiotów.


|-
|-


|<center>[[Plik:120px-Weakening Charge.png|100px|]] </center> || <span style="color: white"> Posiada on bardzo wytrenowane ciało, przez co jego zwinność oraz wytrzymałość są na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, gdyż z czasem będzie dopadało go zmęczenie. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Przez takie ciało jest też w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu, które umożliwiają mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, więc ekstremalna wspinaczka, czy zwykły skok na kilka metrów do góry, są dla niego codziennością.
|<center>[[Plik:120px-Weakening Charge.png|100px|]] </center> || <span style="color: white"> Posiada on bardzo wytrenowane ciało przez co jego zwinność oraz wytrzymałość są na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, bo z czasem zwiększa się ilość okazji do zrobienia głupich błedów. A wiadomo ze im bardziej zmęczony jesteś tym łatwiej mozesz je spowodować. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Dzieki takiemu ciału jest też w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu umożliwiające mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, więc ekstremalna wspinaczka czy zwykły skok na kilka metrów do góry są dla niego codziennością i łatwizną.
|}
|}


Linia 354: Linia 368:
|-
|-


|<center>[[Plik:Finishing Blow.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Mechanizmy, czyli wnętrzności protezy Zaveby potrafią się nagminnie zacinać w czasie różnorakich czynności. Czy to walka, czy podnoszenie zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dźwięk siłowników, jak i kół zębatych, które ze względu na tak częste użytkowanie w trudnych warunkach przez Zavebę najzwyczajniej się zużyły. Dla sylvariego oznacza to niespodziankę, jak i niesamowity ból lewego przedramienia. Sztuczne nerwy mające sygnalizować problemy z działaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach tego sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból, mówiący mu o tym że wnętrzności urządzenia się ponownie zacięły.                             
|<center>[[Plik:Finishing Blow.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Mechanizmy, czyli wnętrzności protezy Zaveby potrafią się nagminnie zacinać w czasie różnorakich czynności. Czy to walka czy podnoszenie zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dźwięk siłowników jak i kół zębatych, które ze względu na częste użytkowanie w trudnych warunkach najzwyczajniej się zużyły. Dla sylvariego oznacza to niespodziankę oraz niesamowity ból lewego przedramienia podłaczonego do sztucznych nerw jego metalowej lewicy. Sztuczne nerwy mające sygnalizować problemy z działaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach tego sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból mówiący mu o tym że wnętrzności urządzenia się ponownie zacięły lub uszkodziły.                             


|-
|-


|<center>[[Plik:Treasure Hunting Kit.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca, zawsze musi zerkać na mapy, inaczej zwykle się zgubi. Ma bardzo słabą orientację w terenie jak na samo zwanego podróżnika, przez co wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał.                                             
|<center>[[Plik:Treasure Hunting Kit.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca zawsze musi zerkać na mapy inaczej zwykle się zgubi. Ma bardzo słabą orientację w terenie jak na samozwanczego zwiadowce. Przez to wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał.                                             


|-
|-


|<center>[[Plik:120px-Hide in Shadows.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Przez jego przeżycia oraz całkowitą izolację wobec innych jest dość... inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć, że to co widzi jest zwykłą jego zranioną psychiką.                           
|<center>[[Plik:120px-Hide in Shadows.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Przez jego przeżycia oraz całkowitą izolację wobec innych jest dość... inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć, że to co widzi lub to co uwazal za niesłuszne jest zwykłą jego zranioną psychiką.                           


|-
|-


|<center>[[Plik:120px-Punishing Strikes.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Dalej trenując różne style walki ma problem z wybraniem tego właściwego, który by mu odpowiadał, przez co w walce może zawieść używając swojego kija.            
|<center>[[Plik:120px-Punishing Strikes.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Sylvari dzieki temu ze był snajperem jest w stanie ustać w jednej pozycji przez pare długich godzin. Wtedy jest trudny do zauwazenia czy wykrycia. Posiada on wpojony instyk nie zwracania na siebie uwagi więc robi to naturalnie.      


|-
|-


|<center>[[Plik:Shadow Escape.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii, ponieważ przez kawał swojego życia praktycznie jej nie używał. Musi się więc zdać na sztuczki oraz różne sposoby, aby tą energie dobrze rozprowadzić w atakach.                                         
|<center>[[Plik:Shadow Escape.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii ponieważ przez połowe swojego życia praktycznie jej nie używał, a jak juz uzywal to w bardzo małych ilosciach. Sylvari przez to uzywa swojego ciała jak i zaklęć z małym poborem magicznej energii.                                         
|}
|}


Linia 376: Linia 390:
[[Plik:Lighter-sketch-4.jpeg|200px|thumb|left|Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głównie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawe narzędzie tortur. ]]
[[Plik:Lighter-sketch-4.jpeg|200px|thumb|left|Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głównie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawe narzędzie tortur. ]]
'''Ekwipunek, który posiada przy sobie:'''
'''Ekwipunek, który posiada przy sobie:'''
*Paczka papierosów
*Paczka papierosów "Redeption". Sylvari pali jedynie papierosy z tej marki, a są one tylko dostępne w Drivnity Reach. Stwierdził ze te mają idealny  skład i drugich tak dobrych nigdzie nie mozna zakupić.


*Zapalniczka, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.
*Zapalniczka działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.


*Parę naboi do pistoletu.
*Naboje do pistoletu z odpowiednim kalibrem. Zawsze posiada ze sobą 15 naboi w kieszeniach.


*Rękawice przypięte do pasa.
*Odtwarzacz muzyki przypięty do tylnej czesci pasa.


*Granaty - Dymne/odłamkowe/Oślepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.
*Granaty - Dymne/odłamkowe/Oślepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.
[[Plik:Asafssvfbffafsfa.jpg|220px|thumb|right|Odtwarzacz dźwięku mający na celu puszczanie muzyki, przez specjalnie słuchawki, podłączone do tego urządzenia. Potrafi również nagrywać dźwięk i odgrywać go wedle uznania.]]
[[Plik:Asafssvfbffafsfa.jpg|220px|thumb|right|Odtwarzacz dźwięku mający na celu puszczanie muzyki, przez specjalnie słuchawki, podłączone do tego urządzenia. Potrafi również nagrywać dźwięk i odgrywać go wedle uznania.]]


*Jedna mapa, z danego regionu.
*Jedna mapa z danego regionu do którego sie wybiera.
 
*Jeden mocno zuzyty wytrych w kieszeni.
 
*Jednostrzałowy pistolet duzego kalibru schowany pod płaszczem.


*Pistolet schowany pod płaszczem.
*Zegarek otrzymany od Skirtta.


[[Plik:Gw11232120.png|200px|thumb|left|Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc plecak, a raczej skórzany stary plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży, co czyni go użytecznym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.]]
[[Plik:Gw11232120.png|200px|thumb|left|Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc skórzany stary oraz obszerny plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży czyniąc go użytecznym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.]]






'''Ekwipunek znajdujący się w plecaku:'''
'''Ekwipunek znajdujący się w plecaku:'''
*Płaszcz przeciwdeszczowy.


*Bandaż elastyczny
*Bandaż elastyczny
Linia 409: Linia 429:
*Scyzoryk(Prezent na Wintersday)
*Scyzoryk(Prezent na Wintersday)


 
*Kompas(Prezent na Wintersday od Ligi)
 




Linia 418: Linia 437:
*Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"
*Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"


*Wisiorek podarowany przez [[Ursula Leivelen| Ursulę Leivelen]].(Akutalnie ma go [[Varrus Shatterblade| Varrus]].)
*Wisiorek podarowany przez [[Ursula Leivelen| Ursulę Leivelen]].)


*Jedna książka, która jest bardziej notatnikiem.
*Jeden podręcznik, albo bardziej tak zwany uzupełniony notatnik przez jego mentora z pustynii.


*Runa Szakala.
*Runa Szakala.
Linia 434: Linia 453:
*Amulet Ligi Sześciu Filarów, który reprezentuje filar determinacji.
*Amulet Ligi Sześciu Filarów, który reprezentuje filar determinacji.


*Swój list gończy.(Znajduje się on w jego skrytce. Jest powieszony tuż obok rozbitego lustra.)
=<font color="maroon">Cenzor</font>=
[[Plik:Cenzor.jpg|400px|thumb|left|Wygląd golema sylvariego.]]
'''Opis ogólny:''' Cenzor bo taka jest nazwa golema zakupionego pod wpływem alkoholu wywodzi się z nazwy modelu "C3nz0r". Cenzor został oficjalnie zaprogramowany do zbesztaniu swoich sojuszników za róznorakie przeklenstwa czy też słowa "jak ja nienawidze" więc w duziej mierze jest to golem skierowany ku samodoskonaleniu się z jego delikatną pomocą. Mimo wszystko Zaveba, akutalny własciciel Golema jak i jego teoretyczny partner zabiera go na swoje zlecenia co jest lekko niezgodne z zastosowaniem golema. Ponieważ zamiast poprawiać swojego wlasciciela w zachowaniu to przydaje mu się do mordowania czy tez zastraszania swoich celów.
C3nz0r został powszechnie zaprojektowany na golema walczącego w nielegalnych oraz podziemnych walkach golemów. Dlatego też na swoich lapach posiada specjalne rękawice przystosowane do zadawania bardzo bolesnych ciosów oraz mozna powiedzieć dość wyrachinowanych. Wyrachinowanych dlatego ze jak ktoś powie w jego okolicy przeklenstwo to ten go delikatnie spolickuje za popełnienie takiego niekultrualnego czynnu w jego obecnosci.
'''Wygląd:''' Golem prócz swoich brązowych rękawic stworzonych z materiału podobnego do skóry, jednakze znacznie wytrzymalszego posiada na sobie typowe dekoracyjne ozdoby jak kazdy asuranski golem. Sylvari w nim nic nie zmieniał ani nic do niego nie dodał, przynajmniej w wyglądzie więc golem moze się pochwalic wręcz przepiekinie wyszlifowanymi niebieski krysztalami magii. Są one tak błękitne jak niebo w The Grove, a przy okazji błyszczą tak samo jak swiatła pod wieczór w Black Citadel. Jest obudowany w solidny pancerz, jest on szary wraz z znajdującymi się na nim złotymi ozdobami. Czubek golema jest zaokrąglony, tak samo jego barki, jak i przedramiona. Magiczne kryształy posiada na jego kolanach, barkach i w samym srodku jego konstrukcji czyli klatce piersiowej.


'''Oprogramowanie:'''


'''Autoaryzacja:''' Rokazy golemowi na tą chwile mogą wydawać takie osoby jak:


Zaveba(Aktualny własciciel)


[[James Falk]]


Powyzsze osoby akutalnie mają status administracji.


'''Arsenał:'''


'''Komendy:'''


'''Style walki:'''
'''
Ciekawostki:'''
=<font color="maroon">Wierzchowce</font>=
=<font color="maroon">Wierzchowce</font>=
'''Antonia'''
'''Antonia'''
Linia 481: Linia 526:
=<font color="maroon">Proteza</font>=
=<font color="maroon">Proteza</font>=
[[Plik:Araeweqwrqw.jpeg|300px|thumb|left|Proteza, która zastępuje lewą dłoń Zaveby. Mimo dość specyficznej budowy oraz różnych mechanizmów, idealnie zastępuje naturalne właściwości dłoni.]]
[[Plik:Araeweqwrqw.jpeg|300px|thumb|left|Proteza, która zastępuje lewą dłoń Zaveby. Mimo dość specyficznej budowy oraz różnych mechanizmów, idealnie zastępuje naturalne właściwości dłoni.]]
'''Opis:'''Została wykonana przez Asurę, który znajdował się w Gendarran Fields. Mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie, przez co podróżnik może spokojnie dźwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrolę. Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego.
'''Opis:'''Została wykonana przez Asurę, który znajdował się w Gendarran Fields. Mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie, przez co podróżnik może spokojnie dźwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrolę. Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego, ewentualnie jego rękawem.


'''Budowa:'''Proteza składa się z modułów siłowych oraz różnych części hydraulicznych, takich jak siłownik oraz niektóre układy sterujące. Koła zębate napędzane przez generatory energii, powodują ruszenie się danego siłownika w dłoni, aby ta wykonała właściwy ruch. Każdy siłownik ma swoją wartość maksymalnego obciążenia. Im większa jest nadana przez generator energia, tym większe ma obciążenie siłownik. Jeśli Zaveba przeciąży swoją dłoń, siłowniki po prostu zostaną wybite z dłoni, a sama dłoń zniszczona, oraz przeznaczona jedynie do naprawy przez Podróżnika. Układ sterujący czyli inaczej, przewody poprowadzone do modułów siłowych są połączone z nerwami, przez co może obracać dłoń w każdą stronę oraz nadawać jej nadzwyczajną gibkość. Cała proteza składa się z lekkiego materia