Grota przy Twierdzy Thunderhead: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem. | [[Plik:MainThunderhead.jpg|thumb|right|Fragment głównej sali]]Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem. | ||
Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów. | Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów. | ||
Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty. | Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty. | ||
Grota posiada połączenie z Tyrią - zarówno z Tyrii jak i do groty można się przenosić portalami. Jeden z nich jest usytuowany w północnej części kompleksu w Thunderhead keep u szczytu schodów, zaś drugi - w jednej z sal w klasztorze Durmanda. | |||
=Szpital polowy= | =Szpital polowy= | ||
[[Plik:kaplankaBritt.png|thumb|160px|right|Kapłanka Brittany - przełożona]][[Plik:LecznicaThunderhead.jpg|thumb|200px|left|Szpital polowy]] | |||
Szpital polowy został zlokalizowany opodal największego skupiska namiotów w centralnej sali. Medycy zawsze mają tam pełne ręce roboty. Wierząc desce którą zawieszono nad wnęką przeznaczoną na szpitalik każda pomoc się przyda - od układania mikstur i bandaży w aptreczkach i uzupełniania ich co jakiś czas o kolejne niezbędne rzeczy, poprzez asystowanie przy bardziej wymagających pacjentach i przenoszeniu pacjentów na noszach od wyjścia do szpitalika, na samym właściwym leczeniu zakończywszy. Wystarczy tylko pomówić z przełożoną w szpitalu polowym i w przypadku chęci dołączenia do zespołu leczących udowodnić jakoś swoje doświadczenie. | |||
=Polowa kuchnia= | =Polowa kuchnia= | ||
W kuchni za barem stoi zazwyczaj jeden z dwóch popielców przyjmujących zamówienia - pracują oni na dwie zmiany. Często poza nimi po kuchni kręcą się wolontariusze pracujący jako pomoc kuchenna. Wydawane są: | |||
*herbata (z cytryną lub bez) | |||
*woda (z cytryną lub bez) | |||
*piwo | |||
*chleb (ze smalcem lub z gulaszem) | |||
*gulasz | |||
*zupa ogórkowa | |||
*grochówka | |||
=Arena= | =Arena= | ||
[[Plik:ArenaThunderhead.jpg|thumb|right|Arena z lotu ptaka]] | |||
Arena usytuowana w centralnej części głównego pomieszczenia skupia miłośników rozładowywania napięcia poprzez ogólnopojęte mordobicie, miłośników hazardu i zwykłych znudzonych uczestników ofensywy na smoka, którzy nie mają czego robić ze swoim czasem wolnym. W najbliższym czasie ma się odbyć turniej: | |||
{{Quotation|Canach|Mężni wojownicy! | |||
W ramach ponadprogramowego szkolenia w duchu rywalizacji mam zaszczyt organizować turniej, który wyłoni najlepszego pojedynkowicza w całej armii. Jeśli jesteś tak silny, sprytny, wytrzymały i nieustraszony jak mówisz, a Kralkatorikk może chować się przed Twą potęgą - przyjdź i zmierz się z podobnymi sobie. | |||
Zapisy trwają przez 5 dni. Spośród uczestników wyłonimy najlepszego z najlepszych. Pojedynki będą odbywały się jeden na jeden, do pierwszej krwi, wyłączenia wroga z walki lub całkowitego rozbrojenia oponenta. | |||
Po więcej informacji zapraszam do oficerów oddelegowanych do zapisów przy arenie. | |||
}} | |||
=Ligowa wnęka= | |||
Jedna z wielu wnęk, w której znajdują się łóżka, obok których ustawiono kufry na najpotrzebniejsze rzeczy. Nie posiada zamykanego wejścia. | |||
=Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu= | =Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu= | ||
| Linia 20: | Linia 43: | ||
# Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle) | # Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle) | ||
# Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach) | # Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach) | ||
# <del>Walka i przepędzanie [[Harnil Pięść Dolyaka|Harnila]], gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle)</del> | |||
[[Kategoria: Lokacje]] | [[Kategoria: Lokacje]][[Kategoria:Prosto w paszczę!]][[Kategoria:Fabuła gildyjna]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:09, 30 paź 2019

Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem.
Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów.
Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty.
Grota posiada połączenie z Tyrią - zarówno z Tyrii jak i do groty można się przenosić portalami. Jeden z nich jest usytuowany w północnej części kompleksu w Thunderhead keep u szczytu schodów, zaś drugi - w jednej z sal w klasztorze Durmanda.
Szpital polowy


Szpital polowy został zlokalizowany opodal największego skupiska namiotów w centralnej sali. Medycy zawsze mają tam pełne ręce roboty. Wierząc desce którą zawieszono nad wnęką przeznaczoną na szpitalik każda pomoc się przyda - od układania mikstur i bandaży w aptreczkach i uzupełniania ich co jakiś czas o kolejne niezbędne rzeczy, poprzez asystowanie przy bardziej wymagających pacjentach i przenoszeniu pacjentów na noszach od wyjścia do szpitalika, na samym właściwym leczeniu zakończywszy. Wystarczy tylko pomówić z przełożoną w szpitalu polowym i w przypadku chęci dołączenia do zespołu leczących udowodnić jakoś swoje doświadczenie.
Polowa kuchnia
W kuchni za barem stoi zazwyczaj jeden z dwóch popielców przyjmujących zamówienia - pracują oni na dwie zmiany. Często poza nimi po kuchni kręcą się wolontariusze pracujący jako pomoc kuchenna. Wydawane są:
- herbata (z cytryną lub bez)
- woda (z cytryną lub bez)
- piwo
- chleb (ze smalcem lub z gulaszem)
- gulasz
- zupa ogórkowa
- grochówka
Arena

Arena usytuowana w centralnej części głównego pomieszczenia skupia miłośników rozładowywania napięcia poprzez ogólnopojęte mordobicie, miłośników hazardu i zwykłych znudzonych uczestników ofensywy na smoka, którzy nie mają czego robić ze swoim czasem wolnym. W najbliższym czasie ma się odbyć turniej:
“Mężni wojownicy!
W ramach ponadprogramowego szkolenia w duchu rywalizacji mam zaszczyt organizować turniej, który wyłoni najlepszego pojedynkowicza w całej armii. Jeśli jesteś tak silny, sprytny, wytrzymały i nieustraszony jak mówisz, a Kralkatorikk może chować się przed Twą potęgą - przyjdź i zmierz się z podobnymi sobie.
Zapisy trwają przez 5 dni. Spośród uczestników wyłonimy najlepszego z najlepszych. Pojedynki będą odbywały się jeden na jeden, do pierwszej krwi, wyłączenia wroga z walki lub całkowitego rozbrojenia oponenta.
Po więcej informacji zapraszam do oficerów oddelegowanych do zapisów przy arenie.
— Canach
Ligowa wnęka
Jedna z wielu wnęk, w której znajdują się łóżka, obok których ustawiono kufry na najpotrzebniejsze rzeczy. Nie posiada zamykanego wejścia.
Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu
- Pomoc medyczna (w domyśle)
- Pomoc kuchenna (w domyśle) - gotowanie/przenoszenie skrzyn z żywnością spod portalu
- Katalogowanie wykopalisk Priory (w domyśle)
- Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle)
- Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach)
Walka i przepędzanie Harnila, gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle)