Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Amros (dyskusja | edycje)
Metalicja (dyskusja | edycje)
m Dodanie kategorii.
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 42: Linia 42:
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Wiek <span style="color: White">
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Wiek <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
6 lat
8 lat
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-
Linia 180: Linia 180:


Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
 
[[Plik:Obraz 2020-11-01 133511.png|center|500px|thumb|Aktualne marzenie Zaveby.]]




Linia 190: Linia 190:
*Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.
*Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.
Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.
Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.
[[Plik:Zavasd.png|290px|thumb|left|Aktualny wygląd Zaveby w grze.]]
[[Plik:Obraz 2020-11-01 133214.png|290px|thumb|left|Aktualny wygląd Zaveby w grze.]]
*Obecny wygląd sylvariego
*Obecny wygląd sylvariego
Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast maska jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.
Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast maska jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.
*Gogle
Gogle Zaveby to magiczny przedmiot kupiony w Czarnej Cytadeli. Był to jeden z pierwszych przedmiotów kupionych przez niego tuż po rezygnacji ze służby w Koszmarnym Dworze. Gogle były dość typowe, posiadały one skórę, która była ich podstawą. A na nią zostały naniesione metalowe elementy oraz szkła. Jednakże posiadały one pewną właściwość ze względu na wbudowaną runę. Osobnik uzywąjacy cienistą magie jest w stanie przyciemnić tak gogle ze jest w stanie przez nie widać, jednakże nikt przez nie nie może zajrzeć. Tu tez dzięki tej runie słonce od samych gogli nie może się odbić za sprawą cienistej magii.




Linia 275: Linia 278:
|-
|-


|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shoku - Sylvari za pomocą uderzenia nogą lub dotkniecia dłonią, czy tez kijem wytwarza cienisty proch, który zaczyna unosić się w powietrzu przez pare chwil, a następnie zaczyna leciec w strone jego celu. Cel jest oslepiony na jedną runde jeżeli nie posiadał zadnych gogli czy tez sie nie zasłonił. Umiejętność pobiera bardzo mały zasób magii.
|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shoku - Sylvari za pomocą uderzenia nogą lub dotkniecia dłonią, czy tez karabinem wytwarza cienisty proch, który zaczyna unosić się w powietrzu przez pare chwil, a następnie zaczyna leciec w strone jego celu. Cel jest oslepiony na jedną runde jeżeli nie posiadał zadnych gogli czy tez sie nie zasłonił. Umiejętność pobiera bardzo mały zasób magii.
|}
|}


Linia 282: Linia 285:
[[Arsenał Szkarłatnego Podróżnika|Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)]]
[[Arsenał Szkarłatnego Podróżnika|Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)]]


'''Pistolet Rx-33'''
'''Karabin "Mozamb M1890"'''
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=maroon"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=maroon"
|-
|-
! style="background:#000000; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color: White"><font face="'fantasy'"> Rx-33.
! style="background:#000000; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color: White"><font face="'fantasy'"> Rx-33.
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:Ss.jpg|200px|center]]
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:Bez tytułuasdas.png|250px|center]]
|-
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Typ broni <span style="color: White">
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Typ broni <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
Pistolet
Karabin
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Ilość naboi w magazynku <span style="color: White">
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Ilość naboi w magazynku <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
Jeden nabój
Cztery
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Waga <span style="color: White">
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Waga <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
1.5 [KG]
4.5 [KG]
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Kaliber <span style="color: White">
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Kaliber <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
8,58 [mm]
13 [MM]
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-
Linia 320: Linia 323:
|}
|}


[[Plik:Gwasdasfsadas207.jpg|300px|thumb|left|Sylvari podczas pierwszego testu swojej nowej broni.]]
[[Plik:Asd.png|400px|thumb|left|Sylvari podczas akrobacji ze swoją bronią.]]
*'''Ogólny opis broni:'''Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on kaliber 8,58 mm, przez co pocisk potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to cena takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta broń stanowi bardziej dla Podróżnika symbol jego przeszłości oraz zmagań ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego, pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo długi okres czasu.
*'''Ogólny opis broni:'''Szkarłatny podróznik po swej długiej karierze snajpera nie uzywającego ani grama magii oraz wojownika, który na niej bazowaj uzywając do tego swój drewniany kij stwierdził jedną rzecz. Potrzebuje czegoś innego, czegoś co może uzywać bez problemowo podczas walki co zastąpi mu karabin snajperski oraz kij. Padlo na Karabin powtarzalny "Mozamb M1890" skontruowanego w Lwich Wrotach za rozsądną cene przez specjaliste. W koncu Szkarłatny Podróznik był dośc znanym lowcą nagród czy zabójcą, posiadał juz niezly naddatek pienięzny w swojej sakwie i stwierdził ze zaopatrzy się w coś porządnego. Karabin został wykonany z magicznego drewna nasąconego magicznymi olejami, które pozwalały mu na o wiele latwiejszy przepływ magii do katalizatora pozwalającego na uzywanie jej. Metalowe czesci zostały wykonany z Deldrimor steel sprowadzonego z swiątyni krasnoludów przez co jest niezwykle wytrzymałym karabinem potrafiącym wytrzymać potęzne siłe. Wszystko zostało wzmocnione wzmocnieniami wykonanymi z smoczej krwi wytopionej w bardzo wysokiej temperaturze z porzuconych i "znaleznionych" przez niego bronii podczas ataku na legendarnego brandedowego smoka "Kralkatorrik".  
'''Budowa:'''Pistolet jak pistolet, składa się z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to, że Zaveba nie posiadał wystarczających materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna broń. Choć, dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.
 
 
 
'''Przeładowanie:'''Pistolet przeładowuje się za pomocą "łamania" go w celu umieszczenia pocisku w komorze. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność, Zaveba może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.'''
 
 
 
 
'''Wzmocniony kij Denzo'''
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="left" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=maroon"
|-
! style="background:#000000; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color: White"><font face="'fantasy'"> Denzo.
|-
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:Łeeeeee.jpg|200px|center]]
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Typ broni <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
Kij
<span style="color: white">
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Długość <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
1.5 [M]
<span style="color: white">
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Waga <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
2[KG]
<span style="color: white">
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Materiał uzyty <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
Drewno oraz nieznany metal
<span style="color: white">
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Stan/zuzycie <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
Dobry/Znikome
<span style="color: white">
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |  <span style="color: white"> Typ walki <span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
Bliska konfrontacja.
<span style="color: white">
|}
 
 
*'''Ogólny opis broni:'''Kenzo został zdobyty na wyprawie z Ligą w celach pokonania zgrai bandytów polujących na czesci akutalnego srodka transportu [[Ivana Goldhand|Ivana Goldhanda]] czyli Harleya. Kij posiada półtora metra wysokośći oraz jest on wykonany z nieznanego gatunku drewna. Przynajmniej nieznamemu Podróznikowi oraz ekspertom do ktorych się z nim zwrócił. Posiada on wzmocnienia stworzone z metale, ktorego rude mozna znależć w krasnoludzkich ruinach w Elonie. Posiada on złotawe zdobienia przykrywające umocnienia oraz jednoczesnie pogrubiające nieco broń jak i dodając jej masywnosci, przez co jest bardzo dobrze zbalansowana. Dodatkową warstwe mozna równiez zauwazyć na wzmocnieniach przy obu koncach kija przez co jest w stanie wytrzymac wszelakie skoki o tyczce, czy innych akrobacji podróznika czy zwyczajnego uderzenia koncami w przeciwka. Samo drewno jest własnie bardzo elastyczne jak i wytrzymałe zarazem, Podróżnik wiele razy próbował go złamać czy tez naciągnąć go do jego maksymalnych limitow jednakże stwierdził ze albo jest na to za słaby aby go złamać lub ten kij jest niezniszczalny.
 
*'''Katalizator:'''Kij Zaveby posiada katalizator wysokiej jakości. Zostal on zakupiony przez niego w Amnoon, a wbudowany w Lions Arch przez znajomego nekromante Eliasa. Katalizator w połaczeniu z katalizatorem w protezie zwiększa przepuszczanie magii i zmniejsza jej pobór co skutkuje w jej lepszym wykorzystaniu przy magicznych umiejętnosciach.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Karabin posiada komore nabojową do której wchodza całe cztery naboje. Przy kazdym wykonaniu strzału sylvari musi odpowiednio przeładować broń, a następnie wystrzelic do sytuacji gdzie w magazynku nie znajdzię się wiecej amunicji. Wtem sylvari potrzebuje czasu na wprowadzenie naboi do magazynu. Sylvari przeładowując broń w miedzy wykonywaniu strzałów uzywa zamka dwutaktowego, który umozliwa mu dośc szybkie przeładowywanie broni jeżeli nadejdzie dla niego ciezki czas. Kaliber takowej broni to 13mm, zaś długosc lufy wynosiła 120 cm. Zasieg skutecznego ognia karabinowego to 80 metrów za pomocą kliku przeróbek wykonanych przez czeladnika.


Jego pociski sa odlewane i zapełniane specjalnimy specyfikami zalezeznymi czego Szkarałatny Podróznik bedzie potrzebować. Niekiedy na brandedy moze będzie uzywać naboi z smoczej krwii, niekiedy pociski zawierające silna trucizne. Wszelkie naboje są tworzone przez niego za pomocą schematu powierzonego mu przez twórce broni.
Broń wygląda jak dość pospolity karabin powtarzalny. Posiada on drewniane wzmocnienia dla lufy w kolorze jasnego brązu. Drewno jest zdobione posiadające róznorakie wzory na przekór przypominajce jakieś symbole z kinstajskiego języka. Lufa zaś jest srebna oraz równiez ozdobiona stworzona z specjalnego metalu zapewniającego odpowiednie bezpieczenstwo przeciwko wykrzywieniom podczas walki. Karabin posiada tez wzmocnioną kolbe wykonaną z drewna i przy okazji wzmocnioną metalem, całosciowo broń moze wydawac się nieco ociezała, ale o dziwo zachowano jej balans by nie przeszkadzać strzelcowi podczas celowania.


Katalizator jest osadzony praktycznie na srodku broni wbudowany solidnie przy magazynku, by mieć pewność ze zaden z przecników się tak łatwo do niego nie dorwie. Obarczony jest specjalnym materiałem ułatwiający przepływ do niego magii jak i wypływ, aby uztykownik miał komfort uzywając swojej magii.


=<font color="maroon">Wady oraz zalety</font>=
=<font color="maroon">Wady oraz zalety</font>=
Linia 858: Linia 765:
*''"Być może zazwyczaj trzyma się na dystans i sporo narzeka, ale zawsze pojawia się wtedy, gdy jest taka potrzeba. Już nie jeden raz uratował moją skórę."'' - [[Jane Tampler]]
*''"Być może zazwyczaj trzyma się na dystans i sporo narzeka, ale zawsze pojawia się wtedy, gdy jest taka potrzeba. Już nie jeden raz uratował moją skórę."'' - [[Jane Tampler]]
*''"Mam wrażenie, że czasami jedynie próbuje mnie sprowokować, a czasami że faktycznie chce porozmawiać. Nie wiem tylko, jakie faktycznie są jego intencje."'' - [[Alaois]]
*''"Mam wrażenie, że czasami jedynie próbuje mnie sprowokować, a czasami że faktycznie chce porozmawiać. Nie wiem tylko, jakie faktycznie są jego intencje."'' - [[Alaois]]
*''"Typowe powiedzenia: 'Nie znoszę tego, nienawidzę tamtego, nie podoba mi się to i tamto'. Potrzebuje motywacyjnego kopa w dupsko. Ale gdy nie marudzi, to robi dobrze co do niego należy."'' - [[Selb Coalgrasp|Selb]]
*''"Indywidualista. Mało rozgadany, choć często negatywnie nastawiony do świata. Mimo to, dobrze się z nim pali."'' - [[Aurus Matho|Aurus]]
* ''"Jego "Nienawidzę tego, tamtego, siamtego" mógłoby zamienić "Dzień dobry" w jego słowniku. Nie podejrzewałem go jednak o to, że trzyma się danego słowa i to w najdrobniejszych kwestiach."'' - [[Selb Coalgrasp|Selb Węglochwyt]]
* ''"Czy on naprawdę wybrał się na wyprawę między jedną a drugą armię tylko po to, aby oddać mi zapalniczkę? Rzekłbym, że jestem wzruszony."'' - [[Falkner Coalhorn|Falkner Węgloróg]]
* ''"W sumie to za nim tęsknie. Naszej ścianie brakuje elementu dekoracyjnego którym był. Chyba musimy powiesić tam jakiś obrazek."'' - [[Annie Goldarrow|Wcale nie Annie]]
* ''"Lista moich personalnych idoli rośnie, a on stanowi kolejny punkt. Wiem, do kogo w podskokach pohasam, gdy będę miał szemrany interes."'' - [[Veillchen]]
*''"Jak ufać komuś, kto cały czas kryje się w cieniu? Nie ufać. To samo tyczy się jego. Nie wierzę w to, że chce pomóc. Zbyt dobrze znam modyfikacje w jego protezie. Nie zdziwiłabym się, gdyby za jakiś czas przyszło mi stanąć z nim naprzeciwko siebie."'' - [[Avis Lainley]]
''Znasz jakąś? Dopisz ją!''
''Znasz jakąś? Dopisz ją!''


Linia 878: Linia 792:
[[Plik:Za chwile czegos dostane jezeli znowu bede musiał cos poprawiac, jeez.jpg|290px|thumb|left|Grafika wykonana przez twórcę postaci.]]
[[Plik:Za chwile czegos dostane jezeli znowu bede musiał cos poprawiac, jeez.jpg|290px|thumb|left|Grafika wykonana przez twórcę postaci.]]
[[Plik:Zav.jpg|290px|thumb|right|Grafika wykonana przez Lynn(Insta:www.instagram.com/veelvroot).]]
[[Plik:Zav.jpg|290px|thumb|right|Grafika wykonana przez Lynn(Insta:www.instagram.com/veelvroot).]]
 
[[Kategoria:Nieaktywne]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategoria:Karty postaci]]

Aktualna wersja na dzień 00:18, 23 lip 2024

Szkarłatny podróżnik
Zaveba
Pseudonim

Pogromca nieumarłych(Aktualnie)

Szkarłatne Ostrze(Kiedyś)

Szkarłatny Podróżnik(Akutalnie)

Błękitny Liść(Poniekąd aktualne)

Tytuły nadane przez innych

Kwiatek

Chwast

Morderca współpracownika

Charakterystyka
Rasa

Sylvari

Cykl

Przebudzenie w cyklu nocy.

Wiek

8 lat

Miejsce urodzenia

The Grove

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

181 cm

Waga

66Kg

Grupa krwi

-

Ulubiony alkohol

Whisky

Ulubione danie

Wszystko co jest ostre i związane z hydrą.

Głos

Próbka głosu(Głos Kira Yoshikage)

Status
Miejsce zamieszkania

Skrytka w Azylu(Tymczasowo)

Fort Barona Trujących Pnączy(Kiedyś)

Powiązane organizacje

Koszmarny Dwór(Dezerter)

Liga Sześciu Filarów(Aktualnie)

Rangi

Rycerz Koszmarnego Dworu(Kiedyś)

Rekrut w Lidze(Kiedyś)

Towarzysz w Lidze(Aktualnie)

Powiązania

Farrand Humfrey - Towarzysz

Varrus Shatterblade - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu)

Ivan Goldhand - "Mechanik"(Relacja: Dość skomplikowana)

Jack Trevelyan - Bliski znajomy.

Artem - Przyjaciel(Martwy)

Filar

Determinacja

Praca
Zawód

Najemnik(Aktualnie)

Rycerz w Koszmarnym Dworze(Kiedyś)

Kupiec(Kiedyś)

Klasa

Złodziej

Podklasa

Daredevil(Poziom opanowania: Wysoki)

Deadeye(Poziom opanowania: Sredni)

Postać
Status postaci

Główna

Poziom zagrożenia

7/10

♬Combat Start♬

♬Combat Off♬

Jak ja nienawidzę....

— Zaveba

Charakter

Osobowość Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą. Nigdy nie wiesz czy trafiłeś na właściwą stronę. Posiada on najczęściej charakter starej panny, która przeżyła nie wiadomo co. Wedle niej może na wszystko oraz wszystkich narzekać. Tak właśnie najczęściej się zachowuje. Opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znośny, bo w większości trzyma się tyłów i rzadkością jest, aby się odezwał. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu, sylvari się całkowicie zamyka w sobie i nie wypowiada ani jednego słowa, gdyż jego czyny poniekąd zajmują jego umysł, dając upust emocjom. Powiedzieć można, że podczas gniewu, czy tez żądzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemożliwy do okiełznania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłości jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo dużo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych kończy się błyskawicznie, nawet przed zadaniem ciosu przez jego przeciwnika.

Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.

A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustępliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za każdym razem zbierze swoje obfite zbiory, nigdy nie cofając swojego słowa, czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zważając też na jego smutną przeszłość, jak i uciążliwą teraźniejszość, Podróżnik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednocześnie empatyczną. Doznał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym świecie. Od straty mu bliskich osób, aż po zdradę. Jego słynne gogle przekazały mu obraz cierpienia osób, który były jego cząstką życia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doświadczenie stał się postacią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego świata". Egzystuje tylko dlatego, że posiada takie prawo. Mimo wszystko nie boi się śmierci, a bardziej śmieje się jej prosto w oczy, gdyż często stawia swój żywot dla spraw właściwych jego przekonaniom.

Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.

Aktualne marzenie Zaveby.


Wygląd

Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.
  • Wcześniejszy wygląd

Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tego, że był sylvarim, przez co w tamtych czasach wzbudzał brak zaufania w tych z którymi miał do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez większość czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu, nie męcząc oczu, przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry, przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Nosił również zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączony do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznie wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.

  • Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.

Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.

Aktualny wygląd Zaveby w grze.
  • Obecny wygląd sylvariego

Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast maska jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.

  • Gogle

Gogle Zaveby to magiczny przedmiot kupiony w Czarnej Cytadeli. Był to jeden z pierwszych przedmiotów kupionych przez niego tuż po rezygnacji ze służby w Koszmarnym Dworze. Gogle były dość typowe, posiadały one skórę, która była ich podstawą. A na nią zostały naniesione metalowe elementy oraz szkła. Jednakże posiadały one pewną właściwość ze względu na wbudowaną runę. Osobnik uzywąjacy cienistą magie jest w stanie przyciemnić tak gogle ze jest w stanie przez nie widać, jednakże nikt przez nie nie może zajrzeć. Tu tez dzięki tej runie słonce od samych gogli nie może się odbić za sprawą cienistej magii.





Zachowania złodzieja oraz ogólne statystyki

Typowe zachowania w danych sytuacjach:

Jest szansa na zdobycie pieniędzy, nawet w nielegalny sposób:

Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szansę, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.

Widzi martwego przeciwnika:

Od razu zabiera się do przeszukania jego ekwipunku.

Znajduje jakiś antyczny przedmiot:

Zwykle pakuje go do kieszeni, albo gdzieś ukrywa, po czym zapewne wróci i go sprzeda.

Ktoś go niezwykle irytuje:

Można być tego pewnym, że zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.

Główne statystyki Zaveby w skali od 1 do 5:

Inteligencja - 3

Strategia - 1

Siła - 4

Zwinność - 5

Technika - 4

Kooperacja - 2



Zdolności

Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników wykorzystująć przeciwko nim ich własne zasoby. Sylvari zyskuje coraz to większą potęgę z kazdą sekundą w walce. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem, nie posiada zadnych defensywnych zaklęc, a sam nie jest w stanie zbyt duzo zdziałać przeciwko opancezonemu przeciwnikowi. Zwykle w walce z przeciwnikiem w zbroi musi walczyć z czasem, ponieważ w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem wspomaganym różnymi zaklęciami przez co większość jego ataków to "kombosy" powstałych z łącznych umiejętności. Przede wszystkim sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu próbująć nie zwracac na siebie uwagi. Decydując na walke frontową ładując swoje liściaste ciało magią z zaklec sojuszników. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to specyficzny postać z wieloma wadami na które musi uwazać, aby wydobyć z siebie całkowity potencjał musi oczekiwac na ruch przeciwnika i miec nadziei ze bedzie to jego błąd.

                                                                Umiejętności ogólne
Ikony Opis umiejętności
Kage no aru kaidan - Nic niezwykłego, podstawowa umiejętność złodzieja, jest nią cienisty krok. Pozwala sylvariemu przenieść się w wybrane miejsce za pobraniem magii. Im większy dystans przejdzie w czasie używania cienistego kroku, tym więcej magii będzie musiał użyć. Potrafi przenieść maksymalnie dwie osoby, lecz jeżeli zdecyduje się przenieść aż tyle osób, to pewnie po przeniesieniu raczej zemdleje, a w najlepszym wypadku nie będzie potrafił się ruszyć przez parę chwil. Ładunki Shi no Sain sprawiają ze potrafi przenieść więcej osób wraz ze sobą.

Shissō - Bycie niewidzialnym to chyba jedno z najważniejszych zadań zwiadowcy, dosłownie oraz w przenośni. Sylvari otacza się swoją cienista magią tworząc powłokę, która umożliwia mu być niewidzialnym przez krótki okres czasu. Jeżeli kogoś złapie za ramię lub dotknie jego ubrania, to osoba ta staje się również niewidzialna. Jako że umiejętność bazuje na cienistej magii, w dzień jest o wiele trudniej utrzymać niewidzialność i pożera ona więcej zasobów magii niż w nocy. Na przykład w pokoju, gdzie panuje całkowita ciemność, sylvari jest w stanie wytrzymać dwa razy więcej pod niewidką, niżeli za dnia na zewnątrz.

Shi no sain - Popularne ostatnimi czasy piętno, nadawane jest przez podróżnika na swojego przeciwnika za pomocą dotknięcia w daną część ciała. Zaklęcie Shi no sain, pozwala mu na zebranie ogromnych pokłady magii za pomocą zaklęć przeciwnika. Jest to bezwarunkowa korzyść dla Podróżnika podczas, gdy wróg używa zaklęć w czasie nadania mu Piętna. Działa to w taki sposób, iż jeżeli przeciwnik użyje jakiejkolwiek magii, to sylvari zdobywa doładowanie cienistej energii w danej ilości. Niestety jest limit, ciało sylvariego jest w stanie na ten czas wytrzymać maksymalnie pięć razy taki zastrzyk za pomocą Shi no sain. Posiada więc limit na zgromadzenie takiej ilości energii, aby nie przeciążyć siebie i być w stanie dalej toczyć walkę.

Cieniste natchnienie - Sylvari zuzywając cześć swojej magii, lub jeden ładunek Shi No Sain rozkłada cienistą magie po swoim ciele, i staje się dwa razy zwiniejszy na trzy tury, a jego siła również sie podwaja. Ta umiejętność to całkowite wzmocenie ciała sylvariego, i działa natychmiastowo. Z ciała sylvariego przez ten czas wydobywują się szkarłatne smugi cienia, a jego roslinne odpowiedniki mięsni się nieco zwiekszają. Umiejętność potrafi się nałozyć kilka razy na siebie przez co sylvari moze być trzy razy lub wiecej silniejszy, oraz zwiniejszy.
Baria - Z ciała sylvariego wydostają się cieniste smugi i dana strona jego ciała zaczyna otaczać się właśnie nimi. Warstwa jest na tyle gruba ze za jej pomocą pociski, czy inne pomniejsze ataki fizyczne z odległości zakrzywiają swoją trajektorie lotu, i nie trafiają sylvariego. Umiejętność trwa maksymalnie jedną runde, a pobiera jeden ładunek Shi No Sain, lub część magii sylvariego. Sylvari moze utworzyć nieco wiekszą sciane za pomocą kija krecąc go przed sobą o 360 stopni, przez to cieniste smugi zajmują bardziej rozległą powierzchnie i mogą ochronić przed odłamkami lub pociskami wiekszy obszar.
Hikage no messenjā - W okół sylvariego podczas biegu czy tez uniku zaczynają się zbierać cieniste smugi, a jego sylwetka zaczyna w nich zanikać tworząć cienistą "chmurke" wielkosci jego sylwetki. Bedąć w tej postaci nie jest w stanie doznąc obrazen fizycznych, oraz magicznych. Dodatkowo staję się bardziej mobilniejszy, jest w stanie wyzej szkoczyć, szybciej przebieć dany obszar, przeniknąc przez daną szczeline. Efekt trwa jedną runde, zaś umiejętnosci moze uzyć tylko jeden raz na walke.
Shi no chōkō - Podróznik w trakcie walki z danym przecniwkiem przesyła w jego strone swoją skromną dawke magii, aby go otoczyła, i zaczeła wyznaczać mu cieniste punkty na jego ciele. Cienisty punkt jest jeden i wyswietla sie on na najwrazwliwszym miejscu na ciele przeciwnika. Wygląda on jak czarne koło stworzone z cienistej magii, przeplatane wraz z szkarłatnymi smugami. Po uderzeniu w ten punkt przeciwnik Zaveby doznaje obrazenia krytycznego i w zalezności gdzie ten punkt się wyswietlił może sprawic ze cel zacznie się wykrwawiać. Umiejętność wymaga trzech ładunków Shi No Sain.
Shoku - Sylvari za pomocą uderzenia nogą lub dotkniecia dłonią, czy tez karabinem wytwarza cienisty proch, który zaczyna unosić się w powietrzu przez pare chwil, a następnie zaczyna leciec w strone jego celu. Cel jest oslepiony na jedną runde jeżeli nie posiadał zadnych gogli czy tez sie nie zasłonił. Umiejętność pobiera bardzo mały zasób magii.

Bronie Szkarłatnego

Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)

Karabin "Mozamb M1890"

Rx-33.
Typ broni

Karabin

Ilość naboi w magazynku

Cztery

Waga

4.5 [KG]

Kaliber

13 [MM]

Stan/zuzycie

Dobre/srednie

Typ walki

Na odległość.

Sylvari podczas akrobacji ze swoją bronią.
  • Ogólny opis broni:Szkarłatny podróznik po swej długiej karierze snajpera nie uzywającego ani grama magii oraz wojownika, który na niej bazowaj uzywając do tego swój drewniany kij stwierdził jedną rzecz. Potrzebuje czegoś innego, czegoś co może uzywać bez problemowo podczas walki co zastąpi mu karabin snajperski oraz kij. Padlo na Karabin powtarzalny "Mozamb M1890" skontruowanego w Lwich Wrotach za rozsądną cene przez specjaliste. W koncu Szkarłatny Podróznik był dośc znanym lowcą nagród czy zabójcą, posiadał juz niezly naddatek pienięzny w swojej sakwie i stwierdził ze zaopatrzy się w coś porządnego. Karabin został wykonany z magicznego drewna nasąconego magicznymi olejami, które pozwalały mu na o wiele latwiejszy przepływ magii do katalizatora pozwalającego na uzywanie jej. Metalowe czesci zostały wykonany z Deldrimor steel sprowadzonego z swiątyni krasnoludów przez co jest niezwykle wytrzymałym karabinem potrafiącym wytrzymać potęzne siłe. Wszystko zostało wzmocnione wzmocnieniami wykonanymi z smoczej krwi wytopionej w bardzo wysokiej temperaturze z porzuconych i "znaleznionych" przez niego bronii podczas ataku na legendarnego brandedowego smoka "Kralkatorrik".

Karabin posiada komore nabojową do której wchodza całe cztery naboje. Przy kazdym wykonaniu strzału sylvari musi odpowiednio przeładować broń, a następnie wystrzelic do sytuacji gdzie w magazynku nie znajdzię się wiecej amunicji. Wtem sylvari potrzebuje czasu na wprowadzenie naboi do magazynu. Sylvari przeładowując broń w miedzy wykonywaniu strzałów uzywa zamka dwutaktowego, który umozliwa mu dośc szybkie przeładowywanie broni jeżeli nadejdzie dla niego ciezki czas. Kaliber takowej broni to 13mm, zaś długosc lufy wynosiła 120 cm. Zasieg skutecznego ognia karabinowego to 80 metrów za pomocą kliku przeróbek wykonanych przez czeladnika.

Jego pociski sa odlewane i zapełniane specjalnimy specyfikami zalezeznymi czego Szkarałatny Podróznik bedzie potrzebować. Niekiedy na brandedy moze będzie uzywać naboi z smoczej krwii, niekiedy pociski zawierające silna trucizne. Wszelkie naboje są tworzone przez niego za pomocą schematu powierzonego mu przez twórce broni. Broń wygląda jak dość pospolity karabin powtarzalny. Posiada on drewniane wzmocnienia dla lufy w kolorze jasnego brązu. Drewno jest zdobione posiadające róznorakie wzory na przekór przypominajce jakieś symbole z kinstajskiego języka. Lufa zaś jest srebna oraz równiez ozdobiona stworzona z specjalnego metalu zapewniającego odpowiednie bezpieczenstwo przeciwko wykrzywieniom podczas walki. Karabin posiada tez wzmocnioną kolbe wykonaną z drewna i przy okazji wzmocnioną metalem, całosciowo broń moze wydawac się nieco ociezała, ale o dziwo zachowano jej balans by nie przeszkadzać strzelcowi podczas celowania.

Katalizator jest osadzony praktycznie na srodku broni wbudowany solidnie przy magazynku, by mieć pewność ze zaden z przecników się tak łatwo do niego nie dorwie. Obarczony jest specjalnym materiałem ułatwiający przepływ do niego magii jak i wypływ, aby uztykownik miał komfort uzywając swojej magii.

Wady oraz zalety

Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia. Tak samo jest z sylvarim. Posiada on taką samą ilość wad jak i zalet. Z łatwoscią można zrozumieć że jest wprawionym kupcem po jego róznorakich sztuckach podczas handlu, lecz.. również mozna stwierdzic ze jest zwykłym oszustem. Bedąc oszustą i kupcem w jednym gwarantuje mu zazwyczaj bardzo duzo szans na zarobki, oczywscie korzysta z nich kiedy tylko może stawająć się coraz to bardziej bogatym. Prócz tego ze jest miłosnikiem handlu i zabójcą jest równiez zwiadowc bardzo dobrym zwiadowcą. Zwinnym, cichym, nieuchwytnym oraz jednoczesnie zabójczym jeżęli ktoś wejdzie w jego droge.

                                                                Zalety
Ikony Opis zalet
Dzięki swojej przeszłości oraz codziennych odwiedzinach na rożnych targowiskach w Tyrii stał się praktycznie doskonałym kupcem, potrafiącym w jeden dzień zarobić niemałą sumę żonglując towarami rożnej kategorii. Ma bardzo duży zapas perswazji, który potrafi wykorzystać w celu zakupienia towaru w o wiele niższej cenie, niż wpierw został wystawiony. Także przez zwykłe przebywanie z bardzo dużą ilością różnych osób, potrafi odpowiednio na nie wpływać oraz dość szybko je rozgryźć.
Jednym z jego ważniejszych atrybutów jest wysoka spostrzegawczość. Ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiarę z bardzo dalekiej odległości oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy prowadzące do jego ofiary. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu i godzin spędzonych na polowaniu innych. Z łatowscią tez może stwierdzić kto stanowi dla niego zagrozenie po jego ubiorze, ekwipunku, gestach, przyzwyczajeniach czy tez zwykłej sylwetce.
Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi modyfikować dane konstrukcje w niemałym zakresie. Asurska technologia oraz Popielcza są mu znane na wielu płaszczyznach. Od typowego karabinu, aż po asuranskie konsole. Jednakże nie jest na tyle rozwinięty, aby na przykład zhakować jakąś baze danych w urządzeniach stworzonych przez Asury lub zbudować jakieś działające oraz stabilne urządzenie.
Zwinne dłonie, to chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeni swojego celu w mgnieniu oka. Używa swojej cienistej magii zwiekszając swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby wyciagając juz ku niej swoje wzmocnione rączki ogarbująć ją z waznych mu przedmiotów.
Posiada on bardzo wytrenowane ciało przez co jego zwinność oraz wytrzymałość są na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, bo z czasem zwiększa się ilość okazji do zrobienia głupich błedów. A wiadomo ze im bardziej zmęczony jesteś tym łatwiej mozesz je spowodować. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Dzieki takiemu ciału jest też w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu umożliwiające mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, więc ekstremalna wspinaczka czy zwykły skok na kilka metrów do góry są dla niego codziennością i łatwizną.
                                                                       Wady
Ikony Opis wad
Mechanizmy, czyli wnętrzności protezy Zaveby potrafią się nagminnie zacinać w czasie różnorakich czynności. Czy to walka czy podnoszenie zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dźwięk siłowników jak i kół zębatych, które ze względu na częste użytkowanie w trudnych warunkach najzwyczajniej się zużyły. Dla sylvariego oznacza to niespodziankę oraz niesamowity ból lewego przedramienia podłaczonego do sztucznych nerw jego metalowej lewicy. Sztuczne nerwy mające sygnalizować problemy z działaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach tego sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból mówiący mu o tym że wnętrzności urządzenia się ponownie zacięły lub uszkodziły.
Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca zawsze musi zerkać na mapy inaczej zwykle się zgubi. Ma bardzo słabą orientację w terenie jak na samozwanczego zwiadowce. Przez to wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał.
Przez jego przeżycia oraz całkowitą izolację wobec innych jest dość... inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć, że to co widzi lub to co uwazal za niesłuszne jest zwykłą jego zranioną psychiką.
Sylvari dzieki temu ze był snajperem jest w stanie ustać w jednej pozycji przez pare długich godzin. Wtedy jest trudny do zauwazenia czy wykrycia. Posiada on wpojony instyk nie zwracania na siebie uwagi więc robi to naturalnie.