Annie Goldarrow: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 91 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;" | ||
|- | |- | ||
| style="background: | | style="background: #FFFFFF; font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" colspan="2" |[[ Plik:AnnieG2.png|280px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Prawdziwe Imię | ||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | | |||
''Anastazja [[Ród Oswald|Oswald]]'' | |||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Rasa | ||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"| | |||
| style="background: | |||
''[[Ludzie|Człowiek]]'' | ''[[Ludzie|Człowiek]]'' | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Miejsce zamieszkania | ||
| style="background: | | style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | | ||
'' | ''Nieznane'' | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Wiek | ||
| style="background: | | style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | | ||
'' | ''ur. 26 dnia sezonu Latorośli 1308 roku. (26 l.)'' | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Waga i wzrost | ||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"| | |||
| style="background: | |||
''48 kg przy 160 cm'' | ''48 kg przy 160 cm'' | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Powiązana z | ||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | | |||
*''[[Sklepy mody Oswald|Dom Mody Oswald]]'' - (prezes) | |||
*''[[Liga Sześciu Filarów]]'' | |||
*''[[An;et]]'' - (dyrektor) | |||
* Fundacja - (ambasadorka, były prezes) | |||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Status | ||
| style="background: | | style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"| | ||
'' | ''Zaginiona'' | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Motyw muzyczny | ||
| style="background: #FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"| | |||
''[https://www.youtube.com/watch?v=j_pEiTSW4UI Shelter]''<br> | |||
''[https://www.youtube.com/watch?v=wWO0h3JpMEQ Overgrown]''<br> | |||
| style="background: | |||
'' | |||
'' | |||
''Głos: [https://www.youtube.com/watch?v=K4wS6nbhGLc Próbka]'' | ''Głos: [https://www.youtube.com/watch?v=K4wS6nbhGLc Próbka]'' | ||
|} | |} | ||
| Linia 79: | Linia 45: | ||
==Wygląd== | ==Wygląd== | ||
[[ | [[Plik:Annie work.png|left|thumb|200px|Typowy wygląd w pracy. Tak, tak to różowe to asuriański tablet.]] | ||
Można powiedzieć, że jest to przepiękna kobieta, jednak wszystko zależy od gustu. Mimo to nie ma co ukrywać, że natura czy nawet sami bogowie nie szczędzili na obdarowaniu jej urodą z której jasno wynika, że dziewczyna należy do wyższych sfer. Zadbana cera na twarzy czy dłonie, które nie szczególnie były narażone na ciężką pracę a także jej postawa czy chód świadczą o tym skąd pochodzi. Patrząc na nią ciężko stwierdzić, czy każdy aspekt jej urody jest przemyślaną sztuczką ukrywającą jej niedoskonałości czy po prostu naturalnie wrodzonym wdziękiem i wyczuciem smaku.<br> | |||
<br> | <br> | ||
Annie ma jasne blond włosy, które można określić jako odcieniem platynowego blondu. Związuje je obecnie w luźny kok pozwalając aby niektóre niesforne kosmyki wyrywały się z ryzów upięcia, co sprawia, że fryzura wygląda naturalnie i lekko dzięki temu nie odwraca ona przesadnie uwagi od jej buzi. | Annie ma jasne blond włosy, które można określić jako odcieniem platynowego blondu. Związuje je obecnie w luźny kok pozwalając aby niektóre niesforne kosmyki wyrywały się z ryzów upięcia, co sprawia, że fryzura wygląda naturalnie i lekko dzięki temu nie odwraca ona przesadnie uwagi od jej buzi. | ||
| Linia 90: | Linia 57: | ||
Annie posiada wysportowaną figurę nad którą pracuje prawie że codziennie trenując i biegając, dzięki czemu jej kondycja fizyczna jest na dość wysokim poziomie co pomaga jej w przetrwaniu na misjach z gildia. Mimo to dziewczyna na lekki krok przy którym luźno kołysze biodrami. Mało kiedy się garbi czy trzyma luźną postawę. Przyzwyczajenie z jej pochodzenia przekłada się na wyprostowane plecy z lekko wypiętą piersią do przodu i odchylonymi nieco ramionami do tyłu. Nawet gdy siedzi ma zawsze proste plecy co można określić jak by kij połknęła. Jednak jest to dla niej tak naturalne jak dla innych lekkie garbienie się.<br> | Annie posiada wysportowaną figurę nad którą pracuje prawie że codziennie trenując i biegając, dzięki czemu jej kondycja fizyczna jest na dość wysokim poziomie co pomaga jej w przetrwaniu na misjach z gildia. Mimo to dziewczyna na lekki krok przy którym luźno kołysze biodrami. Mało kiedy się garbi czy trzyma luźną postawę. Przyzwyczajenie z jej pochodzenia przekłada się na wyprostowane plecy z lekko wypiętą piersią do przodu i odchylonymi nieco ramionami do tyłu. Nawet gdy siedzi ma zawsze proste plecy co można określić jak by kij połknęła. Jednak jest to dla niej tak naturalne jak dla innych lekkie garbienie się.<br> | ||
<br> | <br> | ||
Kobieta na co dzień lubi nosić się niezbyt wystawnie acz z wyczuciem i jakąś elegancją. Gdy nie jest na misji, lubi zakładać krótkie spódnice czy obcisłe spodnie, które podkreślają jej nogi. Od czasu dołączenia do gildii najemniczej i porzuceniu sukien minęło sporo czas, jednak jej stroje nadal są gustowne. Zdecydowanie lubi ubierać się w lepszych sklepach niż przeciętna osoba, co widać w materiałach jakie nosi. Jedwabne czy satynowe koszule, nawet zwykła bluzka jakościowo jest lepiej wykonana niż te dostępne na zwykłych targach. Annie nawet prowadząc swoje wcześniejsze arystokratyczne życie nie lubiła zbyt dużej ilości elementów ozdobnych. Próżno u niej szukać wisiorów, bransolet czy pierścieni. Annie nosi jedną drobną srebrną bransoletkę.<br> | Kobieta na co dzień lubi nosić się niezbyt wystawnie acz z wyczuciem i jakąś elegancją. Gdy nie jest na misji, lubi zakładać krótkie spódnice czy obcisłe spodnie, które podkreślają jej nogi. Od czasu dołączenia do gildii najemniczej i porzuceniu sukien minęło sporo czas, jednak jej stroje nadal są gustowne. Zdecydowanie lubi ubierać się w lepszych sklepach niż przeciętna osoba, co widać w materiałach jakie nosi. Jedwabne czy satynowe koszule, nawet zwykła bluzka jakościowo jest lepiej wykonana niż te dostępne na zwykłych targach. Annie nawet prowadząc swoje wcześniejsze arystokratyczne życie nie lubiła zbyt dużej ilości elementów ozdobnych. Próżno u niej szukać wisiorów, bransolet czy pierścieni. Annie nosi jedną drobną srebrną bransoletkę i pierścionek. A w ostatnim czasie doszedł złoty gwizdek w formie wisiorka. Annie używa wielu zapachów perfum, choć najczęściej są to kompozycje kwiatowe, kwiatowo orientalne lub orientale. Jesienią i zimą upodobała sobie [https://i.imgur.com/HtNXOZC.jpg mieszankę] w której skład wchodzą takie aromaty jak: Głowa - Mandarynka, bergamotka, lawenda; Serce - lawenda, jaśmin, orchidea, kwiat pomarańczy; Podstawa - Wanilia, wetiweria, fasolka tonka, ambra. Zaś wiosną i latem wybiera lżejszy [https://i.imgur.com/wo2NFsh.jpg zapach], w którego wskład wchodzą: Głowa - róża damasceńska, mleko migdałowe; Serce - kwiat pomarańczy, jaśmin, bez, anyż gwiaździsty; Podstawa - wanilia, piżmo, cedr, ambroxan.<br> | ||
<br> | <br> | ||
Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do [["33"|Tyrii 33]] a dokładnie po ''Pani Jeziora'', która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami. | Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do [["33"|Tyrii 33]] a dokładnie po ''Pani Jeziora'', która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami. Przez częste obrywania w uda, nabawiła się tam licznych blizn, które przyczyniły się, ze dziewczyna teraz do swoich miniówek zazwyczaj ubiera rajstopy aby je zakryć. | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
==Charakter== | ==Charakter== | ||
[[File:Gw086.png|right|300px|caption]] | [[File:Gw086.png|right|300px|caption]] | ||
{{Quotation||Człowiek szlachetny stoi pewnie i nie zmienia kierunku}} | {{Quotation||Człowiek szlachetny stoi pewnie i nie zmienia kierunku}} | ||
Charakter dziewczyny mocno się zmienił od czasu dołączenia do Ligi i porzucenia wygodnego życia rodzinnego na rzecz swojej wolności. Z początku była to trudna towarzyszka z której na wylot widać było rozpieszczoną dziewuchę przyzwyczajoną do wygód i bezproblemowego życia. Była trudna do rozmowy i przebywania z nią w jednym pomieszczeniu. Lubiła patrzeć z góry na ludzi, czuć się od nich lepsza i wytykać wiele trywialnych spraw. Marudziła na wszystko i wszystkich jak się tylko dało, obrażała się, strzelała fochy... po prostu była irytująca i niezbyt zachęcająca do poznania jej bliżej.<br> | |||
<br> | <br> | ||
Na szczęście te czasy minęły a życie z dala od swoich przyzwyczajeń szybko musiało nastawić dziewczynę na zmiany. Niektóre rzeczy pozostały jak choćby przywiązanie do pewnych manier czy zachowań, jednak nie jest to już tak rzutujące na jej ogólną ocenę jak było to na samym początku. | Na szczęście te czasy minęły a życie z dala od swoich przyzwyczajeń szybko musiało nastawić dziewczynę na zmiany. Niektóre rzeczy pozostały jak choćby przywiązanie do pewnych manier czy zachowań, jednak nie jest to już tak rzutujące na jej ogólną ocenę jak było to na samym początku. | ||
| Linia 120: | Linia 88: | ||
<br> | <br> | ||
Wychowana w surowej i niezbyt wylewnej uczuciowo rodzinie nadal potrafi się zdziwić gdy ktoś nagle i spontanicznie się do niej przytuli. W wielu przypadkach nie ma ku temu żadnych obiekcji i nawet ją to potrafi ucieszyć. Tak nie lubi, gdy ktoś nachalnie próbuje ją do tego zmusić.<br> | Wychowana w surowej i niezbyt wylewnej uczuciowo rodzinie nadal potrafi się zdziwić gdy ktoś nagle i spontanicznie się do niej przytuli. W wielu przypadkach nie ma ku temu żadnych obiekcji i nawet ją to potrafi ucieszyć. Tak nie lubi, gdy ktoś nachalnie próbuje ją do tego zmusić.<br> | ||
==Umiejętności bojowe== | ==Umiejętności bojowe== | ||
Annie gra drugie... jak nie trzecie skrzypce na polu walki. W sumie w większości przypadków można by powiedzieć, że jej nie widać co nie znaczy, że jej nie ma. Zawsze widać za to jej strzały wymierzone w przeciwników czy wędrujące duszki gotowe do ataku, jednak sama dziewczyna na tle innych pozostaje w tyle. | |||
W grupie pełni rolę łucznika, więc zawsze stara się zachować dystans od głównej walki, stać na czatach czy obserwować teren. Gdy posiada możliwość zawsze odejdzie od grupy gdy ma zacząć się walka i obrać najlepsze dla niej miejsce by widzieć całe pole. Jej rola to również krycie tyłów. Wielokrotnie to ona dobija przeciwników czy odsuwa ich od kogoś gdy tamci nie mają sposobności ich zauważyć. Każda jej strzała jest przemyślana w sytuacjach kiedy robi za wsparcie. Nie strzela dla własnych potrzeb wykazania się na tle innych a po to by być faktycznym wsparciem. Obserwuje zachowania przeciwników i szybko je analizując stara się przewidzieć kolejne kroki, dzięki czemu bardzo rzadko kiedy zdarzają się sytuacje, kiedy strzała dziewczyny zawędruje do jej sojusznika. Chyba, że ten sam niespodziewanie wejdzie w linię lotu strzały.<br> | W grupie pełni rolę łucznika, więc zawsze stara się zachować dystans od głównej walki, stać na czatach czy obserwować teren. Gdy posiada możliwość zawsze odejdzie od grupy gdy ma zacząć się walka i obrać najlepsze dla niej miejsce by widzieć całe pole. Jej rola to również krycie tyłów. Wielokrotnie to ona dobija przeciwników czy odsuwa ich od kogoś gdy tamci nie mają sposobności ich zauważyć. Każda jej strzała jest przemyślana w sytuacjach kiedy robi za wsparcie. Nie strzela dla własnych potrzeb wykazania się na tle innych a po to by być faktycznym wsparciem. Obserwuje zachowania przeciwników i szybko je analizując stara się przewidzieć kolejne kroki, dzięki czemu bardzo rzadko kiedy zdarzają się sytuacje, kiedy strzała dziewczyny zawędruje do jej sojusznika. Chyba, że ten sam niespodziewanie wejdzie w linię lotu strzały.<br> | ||
<br> | <br> | ||
Jednak nie zawsze jest okazja by sobie znaleźć spokojne miejsce z daleka od całej walki i Annie jest zmuszona praktycznie walczyć w ramie w ramie z pozostałymi. Wtedy częściej sięga po swoją magię i duszki. Bywa bardziej agresywna w zachowaniu choć jej każde kroki są przez nią przemyślane. Nadal stara się stać bardziej z tyłu czy z boku, ale dzięki trudowi jaki wkłada w praktycznie codzienne treningi przekładają się na jej zwinność, szybkość w ewentualnym unikaniu ataków skierowanych w nią czy rzucaniu duszkami jak asami z rękawa przeplatanymi zaklęciami w strzałach. Sprawia to, że staje się ona trudną przeciwniczką, nawet jak na taką nie wygląda. | Jednak nie zawsze jest okazja by sobie znaleźć spokojne miejsce z daleka od całej walki i Annie jest zmuszona praktycznie walczyć w ramie w ramie z pozostałymi. Wtedy częściej sięga po swoją magię i duszki. Bywa bardziej agresywna w zachowaniu choć jej każde kroki są przez nią przemyślane. Nadal stara się stać bardziej z tyłu czy z boku, ale dzięki trudowi jaki wkłada w praktycznie codzienne treningi przekładają się na jej zwinność, szybkość w ewentualnym unikaniu ataków skierowanych w nią czy rzucaniu duszkami jak asami z rękawa przeplatanymi zaklęciami w strzałach. Sprawia to, że staje się ona trudną przeciwniczką, nawet jak na taką nie wygląda. | ||
===Łuczniczka=== | ===Łuczniczka=== | ||
Annie to wybitna łuczniczka. Od najmłodszych lat była szkolona w tej dziedzinie co poskutkowało szlifowaniem jej talentu. Jednak dopiero dołączając do Ligi jej umiejętności bardzo się rozwinęły. Po za nienaganną postawą i niesamowitą celnością Annie potrafi strzelać w ruchu, wplatać zaklęcia w swoje strzały a także odbyła ona szkolenie z zakresu strzelania z wierzchowca, więc jej umiejętności zyskały dodatkowy atut. | |||
Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa '''Faro'''. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w reku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w reku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się myć namacalna i możliwa do dotknięcia. | |||
Sam łuk '''Faro''' jak się okazuje jest bronią o statusie wręcz legendarnej. Podarowanej ludzkości przez samą boginię Dwayne. Łuk może być używany tylko przez Annie. Po za nią nikt nie jest w stanie sprawić by przybrał swoją świetlistą formę. Sam łuk zdaje się być do niej przypisany jako do osoby, która obecnie jest wybrana do tego by móc używać tego artefaktu. Sam łuk bez bohatera znika wracając do świątyni Dwayny stając się częścią jej relikwiarza. | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;" | |||
|- | |||
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]] | |||
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Pojedyncze strzały | |||
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie. | |||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Grad strzał. | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.< | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Strzała odpychająca. | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot. | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |Znikanie. | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Umiejętność ta po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i wypuszczeniu strzały z łuku, pozwala kobiecie stać się niewidzialną. Efekt nie jest długi trwa od kilku do kilkunastu sekund. Umiejętność ta może pozwalać kobiecie na szybką ucieczkę lub zmylenie przeciwnika | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Lodowa strzała. | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp. | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Oślepienie lub porażenie. | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask. | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Ognista strzała.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Ognista strzała. | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Strzała zostaje wzbogacona o ogniste zaklęcie. Dzięki czemu po za ranieniem przeciwnika może wywołac na jego skórze poparzenia, czy podpalić ubranie na nim. Zaś wycelowana w teren może spowodować podpalenie terenu. Kiedy strzała trafia w podłoże/przeciwnika aktywuje się zaklęcie tworząc niewielki ognisty wybuch a wielkością przypomina kule ognia od elementalisty. | ||
|}<br> | |}<br> | ||
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span> | <span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span> | ||
=== Duszki === | === Duszki === | ||
[[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]] | [[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]] | ||
Duszki były bardzo słabo rozwinięte gdy Annie dołączyła do Ligi, jednak jej upartość jak i dążenie do perfekcji przyczyniły się obecnie do posiadania dość szerokiego wyboru jak i kombinacji między duszkami a jej zaklęciami wplatanymi w strzały. | |||
Choć umiejętności przywoływania duszków są dość podstawowe dla łowców tak dla Annie używanie kiedyś magii było zakazane a umiejętność przyzywania dla niej tych duchów jest bolesnym wspomnieniem o którym raczej nie mówi. | Choć umiejętności przywoływania duszków są dość podstawowe dla łowców tak dla Annie używanie kiedyś magii było zakazane a umiejętność przyzywania dla niej tych duchów jest bolesnym wspomnieniem o którym raczej nie mówi. | ||
Duszki są dla niej też dobra alternatywa dla braku standardowej dla tej specjalizacji posiadania zwierzęcego towarzysza. Dziewczyna niezbyt przepada za zwierzętami więc wspomaga się bardziej tym co daje jej natura. Jednak nie jest też tak mocno z nią związana przez co nauka sztuki druidów jest dla niej nie do końca możliwe. Postanowiła więc wyćwiczyć najlepiej jak to możliwe umiejętności związane z duchami. | Duszki są dla niej też dobra alternatywa dla braku standardowej dla tej specjalizacji posiadania zwierzęcego towarzysza. Dziewczyna niezbyt przepada za zwierzętami więc wspomaga się bardziej tym co daje jej natura. Jednak nie jest też tak mocno z nią związana przez co nauka sztuki druidów jest dla niej nie do końca możliwe. Postanowiła więc wyćwiczyć najlepiej jak to możliwe umiejętności związane z duchami. | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
[[File:998594.gif|right|200px|caption]] | [[File:998594.gif|right|200px|caption]] | ||
Magia która przyzywa duszki ukazuje się w jej dłoni jako kolorowe światło. Dla osób znających Annie jest to duże ułatwienie, dzięki czemu mogą rozpoznać jakiego duszka Annie rzuci do walki, niestety jej przeciwnikom nic to nie mówi. Wspólną cechą dla wszystkich duszków jest to, że dopóki nie użyją one swoich magicznych zdolności tak długo będą się utrzymywać na polu walki i krążyć za celem który mają wyznaczony. Małym wyjątkiem jest duszek siły, który znika dopiero po użyciu umiejętności związanych z korzeniami, jednak gdy dalej pozostaje na polu walki gdy jedynie używa "siły fizycznej". | |||
<br> | <br> | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;" | ||
|- | |||
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]] | |||
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Słońca | |||
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu. | |||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Lodu. | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |Duch związany jest z jasno niebieskim. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy. | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Piorunów | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry. | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Wody | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym. | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek siły | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę. | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek ziemi.png|centre|40px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek ziemi | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Duszek objawia sie ciemno pomarańczowym światłem, wpadającym w brązowe tony. Sam duszek związany jest z siłami ziemi. Po uwolnieniu swojej energii poprzez uderzenie pięścią w ziemie wznosi tumany piachu/kurzu tworząc pewnego rodzaju zasłonę. Dzięki temu Annie może łatwo zmylić przeciwnika, czy umożliwić sobie ucieczkę czy ukrycie się. | ||
|- | |||
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek wiatru.png|centre|40px]] | |||
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek wiatru | |||
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | Duszek objawia sie białym światłem. < | |||