Sylvari: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:sylvari1.jpg|450x600|right]] | [[File:sylvari1.jpg|450x600|right]] | ||
{{Quotation|opis rasy z gry|Sylvari nie rodzą się, lecz Budzą się pod Bladym Drzewem z wiedzą, którą zebrali Śniąc. Te szlachetne istoty podróżują, szukają przygód i realizują wszelkie zadania. Starają się zrównoważyć ciekawość z poczuciem obowiązku, zapał z rycerskością i wojnę z honorem. Magia i tajemnica splątały się, by wykreować przyszłość tej rasy, która pojawiła się dopiero niedawno w Tyrii.|}} | {{Quotation|opis rasy z gry|Sylvari nie rodzą się, lecz Budzą się pod Bladym Drzewem z wiedzą, którą zebrali Śniąc. Te szlachetne istoty podróżują, szukają przygód i realizują wszelkie zadania. Starają się zrównoważyć ciekawość z poczuciem obowiązku, zapał z rycerskością i wojnę z honorem. Magia i tajemnica splątały się, by wykreować przyszłość tej rasy, która pojawiła się dopiero niedawno w Tyrii.|}} | ||
=Ogólne informacje= | |||
'''Sylvari''' to najmłodsza rasa. Ich ciała są roślinne i każde z nich, nim się przebudzi, dojrzewa na konarach '''Bladego Drzewa''' Śniąc '''Sen Snów'''. Pierwsi z nich zbudzili się wraz z początkiem nowego wieku w Tyrii w '''1302 AE'''. Nie byli wcześniej znani światu, lecz śnili o nim i dzielili między sobą głęboką i ważną wizję, która określała ich przeznaczenie – wraz z dniem '''Przebudzenia''' każdy z przedstawicieli tej rasy jest wezwany do obrony i kształtowania swego domu i walki ze Starożytnymi Smokami. Jednoczą się w tym celu pod swoją Matką – Bladym Drzewem w miejscu wypełnionym roślinnością zwanym '''[[Gaj (The Grove)|Gajem]]'''. Wielu szuka swojego własnego celu i poszukują miejsca dla siebie w Tyrii. Wśród sylvari można wyróżnić trzy frakcje – '''Śniących''' (the Dreamers), '''Koszmarytów''' (członków Nightmare Court) i '''Niemych''' (Soundless). | '''Sylvari''' to najmłodsza rasa. Ich ciała są roślinne i każde z nich, nim się przebudzi, dojrzewa na konarach '''Bladego Drzewa''' Śniąc '''Sen Snów'''. Pierwsi z nich zbudzili się wraz z początkiem nowego wieku w Tyrii w '''1302 AE'''. Nie byli wcześniej znani światu, lecz śnili o nim i dzielili między sobą głęboką i ważną wizję, która określała ich przeznaczenie – wraz z dniem '''Przebudzenia''' każdy z przedstawicieli tej rasy jest wezwany do obrony i kształtowania swego domu i walki ze Starożytnymi Smokami. Jednoczą się w tym celu pod swoją Matką – Bladym Drzewem w miejscu wypełnionym roślinnością zwanym '''[[Gaj (The Grove)|Gajem]]'''. Wielu szuka swojego własnego celu i poszukują miejsca dla siebie w Tyrii. Wśród sylvari można wyróżnić trzy frakcje – '''Śniących''' (the Dreamers), '''Koszmarytów''' (członków Nightmare Court) i '''Niemych''' (Soundless). | ||
==Wygląd== | |||
[[File:sylvari6.png|215x599|right]] | |||
* Jest to rasa '''wzorowana na ludziach''', lecz ludźmi nie bedąca. Jej przedstawiciele osiągają wzrost analogiczny do wzrostu człowieka oraz mają podobne postury i proporcje, a także podział na płeć, choć ta jest im kompletnie zbędna. Spekuluje się, że dzieci Matki przyjęły ludzkie kształty dlatego, że zasadzono ją na ludzkim cmentarzu albo dlatego, że Matka postanowiła wzorować swoje potomstwo na Ronanie. | |||
* Ich ciało jest pokryte '''liśćmi lub korą''' w niemalże wszystkich kolorach. Potrafią hodować na swoim ciele wcześniej wspomniane liście lub korę i wpływać na ich kształty – '''fryzury, pancerze i ubrania''' mogą wyrastać bezpośrednio z ich ciała i być przycinane. Nie znaczy to jednak, że nie mogą nosić one rzeczy utkanych przez krawców albo pancerzy wykutych w kuźni. Zdania są podzielone, a niektórzy nawet mieszają wyroby roślinne z tymi bardziej popularnymi wśród innych ras. | |||
* Skóra większości sylvari '''świeci''', a właściwie połyskuje bądź żarzy się bardziej lub mniej intensywnie w ciemności (glow). Niektórzy potrafią maksymalnie stłumić swój blask. Świecenie się jest spowodowane obecnością luminescencyjnych komórek w ich ciele. Jest to '''bioluminescencja''' | |||
* '''Odczuwają temperaturę''', ale niektórzy nie czują na sobie negatywnych jej skutków, oczywiście do pewnego stopnia. Tak jak rośliny, które porastają ziemię na każdej szerokości geograficznej sylvari '''mogą mieć różny zakres tolerancji''' na chłód czy gorąc. | |||
* Nie mają normalnych organów wewnętrznych – zamiast tego posiadają '''roślinne odpowiedniki''' większości z nich. Skórę zastępują '''liście i kora''', kości – '''stwardniałe, zbite drewno''', a mięśnie to masa '''ściśle związanych i splątanych ze sobą łodyg i liści''', które działają analogicznie do mięśni, jakie posiadają ludzie. W ich żyłach krąży gęsty '''sok drzewny''', ale sylvari '''nie mają serc''', które by go pompowały. '''Nie posiadają też pulsu i ciśnienia krwi''', jednak mogą „krwawić”. Bez problemu można przetoczyć jednemu sylvari soki innego, ponieważ nie istnieje podział na grupy jak w przypadku krwi. '''Mają w pełni sprawny układ trawienny, a ich odchody to coś w rodzaju ściółki.''' Ich '''układ rozrodczy jest niepełny''', choć organy kopulacyjne u nich występują – '''brak im wewnętrznych organów rozrodczych'''. Ich rany można wyleczyć medycyną sylvari oraz magią, ewentualnie – samym czasem. Kiedy sylvari zostanie zraniony, zamiast blizny zranienie zarasta korą i jest spajane drobnymi pnączastymi włoskami. Uzdrowiciele i ich mikstury są w stanie sprawić, że proces regeneracji przebiegnie zdecydowanie szybciej. | |||
* Sylvari '''normalnie śpią, a co ciekawe jedzą zarówno mięso jak i warzywa'''. Mogą pić alkohol tak jak inne rasy i mogą też się upić. Lubią siedzieć na słońcu i potrafią prowadzić fotosyntezę, ale nie byłyby w stanie przeżyć robiąc tylko to co zwykłe rośliny, gdyż potrzebują więcej energii niż one. | |||
* Nikt nie wie, jak długo sylvari żyją, gdyż najstarsze z nich mają dopiero 29 lat i żadne z nich nie zdradza widocznych oznak starzenia się. | |||
* Pomimo, że występuje u nich wyraźny zewnętrzny dymorfizm płciowy sylvari '''nie mogą mieć potomstwa'''. Kobiety nie posiadają sutków, a u mężczyzn nie dochodzi do ejakulacji. Seks jest uprawiany tylko dla przyjemności, ale nie jest dla nich bardzo ważny – najważniejsze jest poczucie więzi ze swoim partnerem lub partnerką. Dla sylvari płeć nie ma znaczenia. | |||
* Istnieją bliźnięta wśród sylvari, jednak to bardzo rzadka sytuacja – dwóch musiałoby się ukształtować w tej samej łupinie. Bliźnięta takie są ze sobą zawsze bardzo związane, jednak często różnią się. W Personal Story "All things have a right to grow" gracz spotyka bliźniaki - Pellama i Arlona. | |||
* Sylvari nie lubią podróży Bramami Asuriańskimi. Podczas tej teleportacji tracą na moment połączenie ze Snem i źle to znoszą, gdyż czują się bardzo nieswojo. | |||
* Usposobienie jednostki może zależeć od '''cyklu''', do jakiego należy dany sylvari. | |||
* Sylvari są w stanie po utracie kończyny wychodować nową, nie mniej '''nie jest ona w pełni sprawna'''. Nowo wychodowana kończyna wymaga wyćwiczenia od zera zanim dojdzie do pełnej sprawności. | |||
{|border="2" cellpadding="5" margin-left:20px;" | |||
| style="background:#F0F0F0;"| '''Wzrost''' | |||
| style="background:#F0F0F0;"| '''Waga dla największego wzrostu''' | |||
| style="background:#F0F0F0;"| '''Waga dla najmniejszego wzrostu''' | |||
|- | |||
| style="background:#EEFFF6;"| '''Kobieta:''' 178cm - 144cm | |||
'''Mężczyzna:''' 192cm - 158cm | |||
| style="background:#EEFFF6;"| '''Kobieta:''' 79kg - 68kg | |||
'''Mężczyzna:''' 93kg - 59kg | |||
| style="background:#EEFFF6;"| '''Kobieta:''' 52kg - 38kg | |||
'''Mężczyzna:''' 63kg - 46kg | |||
|- | |||
|} | |||
{|border="2" cellpadding="5" cellspacing="0"; margin-left:20px;" | |||
| style="background:#F0F0F0;"| '''Pełnoletność''' | |||
| style="background:#F0F0F0;"| '''Dorosłość fizyczna''' | |||
| style="background:#F0F0F0;"| '''Wiek maksymalny''' | |||
|- | |||
| style="background:#EEFFF6;"| 2 | |||
| style="background:#EEFFF6;"| Po przebudzeniu | |||
| style="background:#EEFFF6;"| Żaden nie zmarł ze starości | |||
|- | |||
|} | |||
==Cykle Sylvari== | |||
{|border="0" cellpadding="5" margin-left:20px;" | |||
| style="background:#ffffff;"|[[File:Biography_Dawn.png|80px|]] | |||
| style="background:#ffffff;"| '''Cykl Świtu''' - Sylvari Przebudzone między północą, a szóstą nad ranem są mówcami i taktykami. Często pełnią rolę dyplomatów swojej rasy i zazwyczaj są towarzyskimi i przyjaznymi osobami. Niezwykle ciekawi świata uwielbiają podróżować, a ich Opiekunką jest Aife. | |||
|- | |||
| style="background:#ffffff;"|[[File:Biography_Day.png|80px|]] | |||
| style="background:#ffffff;"| '''Cykl Południa''' - Do sylvari należących do tego cyklu zaliczamy tych, którzy Przebudzą się między szóstą nad ranem, a południem. Tacy sylvari nade wszystko wolą działać niż mówić i są wyszkolonymi wojownikami, nie ważne jak zdecydują się walczyć. Wszystko chca przeżyć na własnej skórze i każdy problem „atakują” od razu. Cieszy ich pęd wojny, jakkolwiek to interpretować – to po prostu urodzeni wojownicy. Niamh jest ich Opiekunką. | |||
|- | |||
| style="background:#ffffff;"|[[File:Biography_Dusk.png|80px|]] | |||
| style="background:#ffffff;"| '''Cykl Zmierzchu''' - Ci, którzy po raz pierwszy otwarli oczy między południem, a godziną 18 są członkami cyklu Zmierzchu. Uchodzą za inteligentnych, filozofujących i bardzo nieśmiałych sylvari. Uwielbiają zagadki i puzzle – wolą spędzać czas ucząc się, niż trenując fizycznie. W ich ogrodzie możesz odnaleźć ich mentora, którym jest Kahedins. | |||
|- | |||
| style="background:#ffffff;"|[[File:Biography_Night.png|80px|]] | |||
| style="background:#ffffff;"| '''Cykl Nocy''' - Liściaści i Liściaste przebudzone między godziną 18, a północą należą do cyklu Nocy. Wiele z nich ceni samotność oraz woli podróżować bez jakiejkolwiek kompanii. Są one ciche, samodzielne i mają swoje własne sekrety, których strzegą. Ich mentorem jest Malomedies, który, choć surowy bardzo się o nich troszczy. | |||
|- | |||
|} | |||
==Historia== | |||
[[File:sylvari3.jpg|300px|right]] | |||
{{Quotation|Ronan, członek Lśniących Ostrzy|Były czasy, kiedy przeklinałem świat za odebranie mi wszystkiego. Życie tutaj sprawiło, że zrozumiałem iż bolesne wspomnienia są źródłem naszej tożsamości. Kształtują nasz rozwój.}} | {{Quotation|Ronan, członek Lśniących Ostrzy|Były czasy, kiedy przeklinałem świat za odebranie mi wszystkiego. Życie tutaj sprawiło, że zrozumiałem iż bolesne wspomnienia są źródłem naszej tożsamości. Kształtują nasz rozwój.}} | ||
Prawie dwieście pięćdziesiąt lat temu, kiedy Krytę ogarniała wojna domowa członek Lśniących Ostrzy o imieniu '''Ronan''' zabłądził, kiedy został odcięty od swojego oddziału i trafił do jaskini gdzie znalazł dziwne nasionka wielkości ludzkiej pięści w jaskini, którego strzegły potężne liściaste kreatury. Nasion było wiele, ale wybrał jedno z nich i skradł je, by podarować je swojej córce po powrocie do domu. Kiedy jednak wrócił, okazało się, że jego wioska została doszczętnie zniszczona. Według jednych źródeł, jego przyjaciół i rodzinę zamordowali mursaaci, a według innych – Biała Opończa. | Prawie dwieście pięćdziesiąt lat temu, kiedy Krytę ogarniała wojna domowa członek Lśniących Ostrzy o imieniu '''Ronan''' zabłądził, kiedy został odcięty od swojego oddziału i trafił do jaskini gdzie znalazł dziwne nasionka wielkości ludzkiej pięści w jaskini, którego strzegły potężne liściaste kreatury. Nasion było wiele, ale wybrał jedno z nich i skradł je, by podarować je swojej córce po powrocie do domu. Kiedy jednak wrócił, okazało się, że jego wioska została doszczętnie zniszczona. Według jednych źródeł, jego przyjaciół i rodzinę zamordowali mursaaci, a według innych – Biała Opończa. | ||
| Linia 23: | Linia 97: | ||
==Tablice Ventariego== | ==Tablice Ventariego== | ||
[[File:ventari.png| | [[File:ventari.png|300px|right]] | ||
Kamiennie tablice, które można zobaczyć na jednym z najwyższych punktów na Drzewie, których strzeże Awatar Matki w '''Komnacie Omfalos''' w [[Gaj (The Grove)|Gaju]]. Są one największym skarbem Matki i najświętszym artefaktem sylvari, a słowa wyryte na nich są wciąż żywe i powracają w wielu dyskusjach sylvari. „Przykazania”, które zawarł na nich pokojowo nastawiony centaur są niczym innym, niż wskazówkami, jak dobrze żyć. | Kamiennie tablice, które można zobaczyć na jednym z najwyższych punktów na Drzewie, których strzeże Awatar Matki w '''Komnacie Omfalos''' w [[Gaj (The Grove)|Gaju]]. Są one największym skarbem Matki i najświętszym artefaktem sylvari, a słowa wyryte na nich są wciąż żywe i powracają w wielu dyskusjach sylvari. „Przykazania”, które zawarł na nich pokojowo nastawiony centaur są niczym innym, niż wskazówkami, jak dobrze żyć. | ||
{{Quotation|Treść tablic| | {{Quotation|Treść tablic| | ||
'''I.''' Przeżyj swoje życie dobrze oraz żyj jego pełnią i nie marnuj niczego. | |||
'''II.''' Nie bój się przeciwności losu. Twarda ziemia rodzi silne korzenie. | |||
'''III.''' Jedyny trwały pokój to ten w Twej duszy. | |||
'''IV.''' Wszystko ma prawo rosnąć. Kwiat jest bratem dla chwastu. | |||
'''V.''' Nie pozwól krzywdom dojrzeć do zła albo płaczu. | |||
'''VI.''' Działaj z rozwagą, lecz działaj. | |||
'''VII.''' Od najmniejszego źdźbła trawy, aż po największą górę, dokąd życie prowadzi – tam podążaj. }} | |||
| Linia 93: | Linia 167: | ||
==Ogrodnicy== | ==Ogrodnicy== | ||
Ogrodnikami są sylvari, którzy hodują rośliny i czuwają nad nimi. Pełnią wiele różnych funkcji, a wachlarz zadań jakie mają do wyboru jest bardzo szeroki. Mogą oni być zwykłymi rolnikami, kowalami, budowniczymi. Doglądają roślinnych mieszkalnych i obronnych struktur w przeróżnych posterunkach. Niektórzy z ogrodników są odpowiedzialni za hodowanie roślinnych pancerzy i broni. Ogrodnicy są zdolni do pewnego stopnia do komunikowania się z roślinami, a także znają magię, którą wspomagają i bardzo przyspieszają wzrost roślin. | '''Ogrodnikami''' są sylvari, którzy hodują rośliny i czuwają nad nimi. Pełnią wiele różnych funkcji, a wachlarz zadań jakie mają do wyboru jest bardzo szeroki. Mogą oni być zwykłymi rolnikami, kowalami, budowniczymi. Doglądają roślinnych mieszkalnych i obronnych struktur w przeróżnych posterunkach. Niektórzy z ogrodników są odpowiedzialni za hodowanie roślinnych pancerzy i broni. Ogrodnicy są zdolni do pewnego stopnia do komunikowania się z roślinami, a także znają magię, którą wspomagają i bardzo przyspieszają wzrost roślin. | ||
Warto wspomnieć, że niektórzy z nich są zobowiązani do opieki nad specjalnymi drzewami albo miejscami takimi jak Revered Terebinth. | Warto wspomnieć, że niektórzy z nich są zobowiązani do opieki nad specjalnymi drzewami albo miejscami takimi jak Revered Terebinth. | ||
==Uzdrowiciele== | ==Uzdrowiciele== | ||
Uzdrowiciele (menders) to "medycy" sylvari. Leczą i otaczają troskliwą opieką Paprotne Ogary (fern hounds/sylvan hounds), swoich braci oraz swoje siostry łącząc magię z alchemiczną wiedzą przy tworzeniu mikstur. '''Uzdrowiciele są niezbędni''' w społeczeństwie sylvari, ze względu na ogromne różnice między sylvari, a innymi rasami. Ze względu na to niewielu nieroślinnych medyków może im pomóc - działa to w dwie strony, gdyż wielu Uzdrowicieli nie wie jak opiekować się nieroślinnymi rasami. Poza fizycznym leczeniem, uzdrowiciele pomagają sylvari jako psycholodzy, szczególnie po traumatycznych wydarzeniach które mogą zasiać w ich sercu ból, niepewność i skłaniać ich ku Koszmarowi. | '''Uzdrowiciele''' (menders) to "medycy" sylvari. Leczą i otaczają troskliwą opieką Paprotne Ogary (fern hounds/sylvan hounds), swoich braci oraz swoje siostry łącząc magię z alchemiczną wiedzą przy tworzeniu mikstur. '''Uzdrowiciele są niezbędni''' w społeczeństwie sylvari, ze względu na ogromne różnice między sylvari, a innymi rasami. Ze względu na to niewielu nieroślinnych medyków może im pomóc - działa to w dwie strony, gdyż wielu Uzdrowicieli nie wie jak opiekować się nieroślinnymi rasami. Poza fizycznym leczeniem, uzdrowiciele pomagają sylvari jako psycholodzy, szczególnie po traumatycznych wydarzeniach które mogą zasiać w ich sercu ból, niepewność i skłaniać ich ku Koszmarowi. | ||
Poza tym Uzdrowiciele są zobowiązani obserwować Przebudzenia świeżych sylvari i upewniać się, że budzą się oni tak płynnie i spokojnie, jak się da. Kilku uzdrowicieli opiekuje się tymi, którzy się jeszcze nie przebudzili, dbając o ich strąki i zapewniając spokojne środowisko. | Poza tym Uzdrowiciele są zobowiązani obserwować Przebudzenia świeżych sylvari i upewniać się, że budzą się oni tak płynnie i spokojnie, jak się da. Kilku uzdrowicieli opiekuje się tymi, którzy się jeszcze nie przebudzili, dbając o ich strąki i zapewniając spokojne środowisko. | ||
==Dwie pierwsze generacje sylvari== | ==Dwie pierwsze generacje sylvari== | ||
| Linia 350: | Linia 372: | ||
=Zbiór rad dotyczących RP tą rasą= | =Zbiór rad dotyczących RP tą rasą= | ||
*Przede wszystkim przebrnij przez to, co zostało napisane wyżej i zastanów się, jaką chcesz mieć postać. Jeden ze Strażników, a może zwyczajny liściasty, który żył sobie jako ogrodnik gdzieś w lesie Caledon? Chcesz, by Twój sylvari był Śniącym, czy Niemym? Jak odniesiesz się do ich wysokiego poziomu empatii? | *Przede wszystkim przebrnij przez to, co zostało napisane wyżej i zastanów się, jaką chcesz mieć postać. Jeden ze Strażników, a może zwyczajny liściasty, który żył sobie jako ogrodnik gdzieś w lesie Caledon? Chcesz, by Twój sylvari był Śniącym, czy Niemym? Jak odniesiesz się do ich wysokiego poziomu empatii? | ||
*Sylvari nie mają nazwisk. Mają imiona i co najwyżej przydomki. Niektórzy przedstawiając się podają nazwę swojego cyklu. | *Sylvari nie mają nazwisk. Mają imiona i co najwyżej przydomki. Niektórzy przedstawiając się podają nazwę swojego cyklu. | ||
*Charakter sylvari zależy w pewnej mierze od pory dnia i cyklu z jakiego pochodzą, jednak pod wpływem ich przeżyć charakter może się zmienić. Na początku większość sylvari jest bardzo empatyczna i ciekawa świata, jednak to, co ich spotka w życiu może zaważyć na tym, kim się staną i jak ostatecznie ukształtuje się ich charakter. Zupełnie tak jak u ludzi. | *Charakter sylvari zależy w pewnej mierze od pory dnia i cyklu z jakiego pochodzą, jednak pod wpływem ich przeżyć charakter może się zmienić. Na początku większość sylvari jest bardzo empatyczna i ciekawa świata, jednak to, co ich spotka w życiu może zaważyć na tym, kim się staną i jak ostatecznie ukształtuje się ich charakter. Zupełnie tak jak u ludzi. | ||
*Unikaj tworzenia koszmaryty jako Twojej głównej postaci. Koszmaryta może szybko stracić głowę... Bynajmniej nie dla pięknej Śniącej sylvari, a raczej przez nią. Do Ligi nie zamierzamy przyjmować Koszmarytów, ponieważ ich filozofia kłóci się z założeniami Ligi. A jeżeli już tworzysz - licz się z tym, że musisz ukrywać jego Koszmaryctwo. | *Unikaj tworzenia koszmaryty jako Twojej głównej postaci. Koszmaryta może szybko stracić głowę... Bynajmniej nie dla pięknej Śniącej sylvari, a raczej przez nią. Do Ligi nie zamierzamy przyjmować Koszmarytów, ponieważ ich filozofia kłóci się z założeniami Ligi. A jeżeli już tworzysz - licz się z tym, że musisz ukrywać jego Koszmaryctwo. | ||
*Pamiętaj, że sylvari ze Snu wynoszą tylko niewielką wiedzę. To, że sylvari budzi się i wygląda jak dorosła osoba, nie oznacza, że posiada wiedzę i umiejętności takie same, jak ktoś, kto żyje już kilka lat. Półroczny sylvari nie ma prawa być mistrzem magii, a jedynie początkującym jej użytkownikiem. Z uwagi na "wrodzoną" ciekawość uczą się jednak szybciej. | *Pamiętaj, że sylvari ze Snu wynoszą tylko niewielką wiedzę. To, że sylvari budzi się i wygląda jak dorosła osoba, nie oznacza, że posiada wiedzę i umiejętności takie same, jak ktoś, kto żyje już kilka lat. Półroczny sylvari nie ma prawa być mistrzem magii, a jedynie początkującym jej użytkownikiem. Z uwagi na "wrodzoną" ciekawość uczą się jednak szybciej. | ||
*Przejdź się po Gaju. Posłuchaj wypowiedzi obecnych tam sylvari, wsłuchaj się w emocje pokazywane przez NPC, spróbuj sam wymyślić bardziej „roślinne” odzywki i powiedzenia. Zobacz, jaki pancerz Ci najbardziej pasuje do Twojego sylvari - łączysz liście i skórę? A może jednak wybierasz pełną zbroję? Pancerze roślinne są dla sylvari najwygodniejsze, ale do wszystkiego można się przyzwyczaić. | *Przejdź się po Gaju. Posłuchaj wypowiedzi obecnych tam sylvari, wsłuchaj się w emocje pokazywane przez NPC, spróbuj sam wymyślić bardziej „roślinne” odzywki i powiedzenia. Zobacz, jaki pancerz Ci najbardziej pasuje do Twojego sylvari - łączysz liście i skórę? A może jednak wybierasz pełną zbroję? Pancerze roślinne są dla sylvari najwygodniejsze, ale do wszystkiego można się przyzwyczaić. | ||
*Sylvari są w stanie wyczuwać wzajemnie swoje nastroje, jeżeli nie są Niemi. Zazwyczaj sylvari wyczuwają wzajemnie swoje najsilniejsze emocje, jednak w skrajnych przypadkach jest możliwe wyczucie głodu drugiej osoby. Podczas RP grający sylvari wysyłają za pomocą whispów do siebie informacje o tym, co drugi sylvari byłby w stanie wychwycić. <span style="color: Green">Sylvari nie słyszą swoich myśli. Wyczuwają tylko nastroje, uczucia, emocje i stan fizyczny/psychiczny innych powiązanych ze Snem. </span>Przykładowo Twój sylvari nie ma prawa usłyszeć, że jego nauczyciel uważa go za lenia, a co najwyżej może wyczuć jego rozczarowanie. | *Sylvari są w stanie wyczuwać wzajemnie swoje nastroje, jeżeli nie są Niemi. Zazwyczaj sylvari wyczuwają wzajemnie swoje najsilniejsze emocje, jednak w skrajnych przypadkach jest możliwe wyczucie głodu drugiej osoby. Podczas RP grający sylvari wysyłają za pomocą whispów do siebie informacje o tym, co drugi sylvari byłby w stanie wychwycić. <span style="color: Green">Sylvari nie słyszą swoich myśli. Wyczuwają tylko nastroje, uczucia, emocje i stan fizyczny/psychiczny innych powiązanych ze Snem. </span>Przykładowo Twój sylvari nie ma prawa usłyszeć, że jego nauczyciel uważa go za lenia, a co najwyżej może wyczuć jego rozczarowanie. | ||
*Pamiętaj, że ciało Twojej postaci jest roślinne, a w jej żyłach płyną lepkie soki drzewne. Osobą, która pomoże jej najlepiej i najszybciej jest Uzdrowiciel (mender), ponieważ wcześniej niewielu medyków znało dobrze anatomię sylvari i potrafiło pomóc. Prawie wszystkie znane sposoby zaszywania ran i wyciągania pocisków z ciała stosowane przez zwykłych medyków nie działają na sylvari i czasem mogą bardziej zaszkodzić. Jeżeli chodzi o leczenie magią - ono również jest skuteczne. Co warto wiedzieć o sylvari - w przypadku "krwotoku" ich soki drzewne wypływają wolno, nie sikają na prawo i lewo, bo nie płyną pod dużym ciśnieniem i są gęste. Proces regeneracji rany u liściastych następuje trochę szybciej niż u "mięsnych". | |||
*Pamiętaj, że ciało Twojej postaci jest roślinne, a w jej żyłach | |||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
[[File:sylvariend.jpg|center]] | [[File:sylvariend.jpg|center]] | ||
| Linia 384: | Linia 398: | ||
<center> | <center> | ||
<span style="color: Green">Specjalista fabularny ds. sylvari - Nisheera (Vyvanse.6830) </span></center> | <span style="color: Green">Specjalista fabularny ds. sylvari - Nisheera (Vyvanse.6830) </span></center> | ||
[[Kategoria:Pomoc]][[Kategoria:Rasy]] | [[Kategoria:Pomoc]][[Kategoria:Rasy]][[Kategoria:Lore z gry]] | ||
=Spis aktywnych postaci= | |||
[https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Kategoria:Sylvari Kategoria na wiki] | |||
Aktualna wersja na dzień 18:34, 23 lip 2024

“Sylvari nie rodzą się, lecz Budzą się pod Bladym Drzewem z wiedzą, którą zebrali Śniąc. Te szlachetne istoty podróżują, szukają przygód i realizują wszelkie zadania. Starają się zrównoważyć ciekawość z poczuciem obowiązku, zapał z rycerskością i wojnę z honorem. Magia i tajemnica splątały się, by wykreować przyszłość tej rasy, która pojawiła się dopiero niedawno w Tyrii.
— opis rasy z gry
Ogólne informacje
Sylvari to najmłodsza rasa. Ich ciała są roślinne i każde z nich, nim się przebudzi, dojrzewa na konarach Bladego Drzewa Śniąc Sen Snów. Pierwsi z nich zbudzili się wraz z początkiem nowego wieku w Tyrii w 1302 AE. Nie byli wcześniej znani światu, lecz śnili o nim i dzielili między sobą głęboką i ważną wizję, która określała ich przeznaczenie – wraz z dniem Przebudzenia każdy z przedstawicieli tej rasy jest wezwany do obrony i kształtowania swego domu i walki ze Starożytnymi Smokami. Jednoczą się w tym celu pod swoją Matką – Bladym Drzewem w miejscu wypełnionym roślinnością zwanym Gajem. Wielu szuka swojego własnego celu i poszukują miejsca dla siebie w Tyrii. Wśród sylvari można wyróżnić trzy frakcje – Śniących (the Dreamers), Koszmarytów (członków Nightmare Court) i Niemych (Soundless).
Wygląd

- Jest to rasa wzorowana na ludziach, lecz ludźmi nie bedąca. Jej przedstawiciele osiągają wzrost analogiczny do wzrostu człowieka oraz mają podobne postury i proporcje, a także podział na płeć, choć ta jest im kompletnie zbędna. Spekuluje się, że dzieci Matki przyjęły ludzkie kształty dlatego, że zasadzono ją na ludzkim cmentarzu albo dlatego, że Matka postanowiła wzorować swoje potomstwo na Ronanie.
- Ich ciało jest pokryte liśćmi lub korą w niemalże wszystkich kolorach. Potrafią hodować na swoim ciele wcześniej wspomniane liście lub korę i wpływać na ich kształty – fryzury, pancerze i ubrania mogą wyrastać bezpośrednio z ich ciała i być przycinane. Nie znaczy to jednak, że nie mogą nosić one rzeczy utkanych przez krawców albo pancerzy wykutych w kuźni. Zdania są podzielone, a niektórzy nawet mieszają wyroby roślinne z tymi bardziej popularnymi wśród innych ras.
- Skóra większości sylvari świeci, a właściwie połyskuje bądź żarzy się bardziej lub mniej intensywnie w ciemności (glow). Niektórzy potrafią maksymalnie stłumić swój blask. Świecenie się jest spowodowane obecnością luminescencyjnych komórek w ich ciele. Jest to bioluminescencja
- Odczuwają temperaturę, ale niektórzy nie czują na sobie negatywnych jej skutków, oczywiście do pewnego stopnia. Tak jak rośliny, które porastają ziemię na każdej szerokości geograficznej sylvari mogą mieć różny zakres tolerancji na chłód czy gorąc.
- Nie mają normalnych organów wewnętrznych – zamiast tego posiadają roślinne odpowiedniki większości z nich. Skórę zastępują liście i kora, kości – stwardniałe, zbite drewno, a mięśnie to masa ściśle związanych i splątanych ze sobą łodyg i liści, które działają analogicznie do mięśni, jakie posiadają ludzie. W ich żyłach krąży gęsty sok drzewny, ale sylvari nie mają serc, które by go pompowały. Nie posiadają też pulsu i ciśnienia krwi, jednak mogą „krwawić”. Bez problemu można przetoczyć jednemu sylvari soki innego, ponieważ nie istnieje podział na grupy jak w przypadku krwi. Mają w pełni sprawny układ trawienny, a ich odchody to coś w rodzaju ściółki. Ich układ rozrodczy jest niepełny, choć organy kopulacyjne u nich występują – brak im wewnętrznych organów rozrodczych. Ich rany można wyleczyć medycyną sylvari oraz magią, ewentualnie – samym czasem. Kiedy sylvari zostanie zraniony, zamiast blizny zranienie zarasta korą i jest spajane drobnymi pnączastymi włoskami. Uzdrowiciele i ich mikstury są w stanie sprawić, że proces regeneracji przebiegnie zdecydowanie szybciej.
- Sylvari normalnie śpią, a co ciekawe jedzą zarówno mięso jak i warzywa. Mogą pić alkohol tak jak inne rasy i mogą też się upić. Lubią siedzieć na słońcu i potrafią prowadzić fotosyntezę, ale nie byłyby w stanie przeżyć robiąc tylko to co zwykłe rośliny, gdyż potrzebują więcej energii niż one.
- Nikt nie wie, jak długo sylvari żyją, gdyż najstarsze z nich mają dopiero 29 lat i żadne z nich nie zdradza widocznych oznak starzenia się.
- Pomimo, że występuje u nich wyraźny zewnętrzny dymorfizm płciowy sylvari nie mogą mieć potomstwa. Kobiety nie posiadają sutków, a u mężczyzn nie dochodzi do ejakulacji. Seks jest uprawiany tylko dla przyjemności, ale nie jest dla nich bardzo ważny – najważniejsze jest poczucie więzi ze swoim partnerem lub partnerką. Dla sylvari płeć nie ma znaczenia.
- Istnieją bliźnięta wśród sylvari, jednak to bardzo rzadka sytuacja – dwóch musiałoby się ukształtować w tej samej łupinie. Bliźnięta takie są ze sobą zawsze bardzo związane, jednak często różnią się. W Personal Story "All things have a right to grow" gracz spotyka bliźniaki - Pellama i Arlona.
- Sylvari nie lubią podróży Bramami Asuriańskimi. Podczas tej teleportacji tracą na moment połączenie ze Snem i źle to znoszą, gdyż czują się bardzo nieswojo.
- Usposobienie jednostki może zależeć od cyklu, do jakiego należy dany sylvari.
- Sylvari są w stanie po utracie kończyny wychodować nową, nie mniej nie jest ona w pełni sprawna. Nowo wychodowana kończyna wymaga wyćwiczenia od zera zanim dojdzie do pełnej sprawności.
| Wzrost | Waga dla największego wzrostu | Waga dla najmniejszego wzrostu |
| Kobieta: 178cm - 144cm
Mężczyzna: 192cm - 158cm |
Kobieta: 79kg - 68kg
Mężczyzna: 93kg - 59kg |
Kobieta: 52kg - 38kg
Mężczyzna: 63kg - 46kg |
| Pełnoletność | Dorosłość fizyczna | Wiek maksymalny |
| 2 | Po przebudzeniu | Żaden nie zmarł ze starości |
Cykle Sylvari
Historia

“Były czasy, kiedy przeklinałem świat za odebranie mi wszystkiego. Życie tutaj sprawiło, że zrozumiałem iż bolesne wspomnienia są źródłem naszej tożsamości. Kształtują nasz rozwój.
— Ronan, członek Lśniących Ostrzy
Prawie dwieście pięćdziesiąt lat temu, kiedy Krytę ogarniała wojna domowa członek Lśniących Ostrzy o imieniu Ronan zabłądził, kiedy został odcięty od swojego oddziału i trafił do jaskini gdzie znalazł dziwne nasionka wielkości ludzkiej pięści w jaskini, którego strzegły potężne liściaste kreatury. Nasion było wiele, ale wybrał jedno z nich i skradł je, by podarować je swojej córce po powrocie do domu. Kiedy jednak wrócił, okazało się, że jego wioska została doszczętnie zniszczona. Według jednych źródeł, jego przyjaciół i rodzinę zamordowali mursaaci, a według innych – Biała Opończa.
Z żalu Ronan przysiągł, że nie będzie już walczył i odrzuca swoje bronie, by nie uciekać już w przemoc. Zasiał nasionko na grobach swojej rodziny, a z niego zaczęło kiełkować Drzewo. Do Ronana dołączył centaur Ventari. Człowiek porozumiał się z centaurem, ponieważ oboje mieli te same poglądy i pragnęli tego samego – pokoju i przyjaźni. Odnaleźli wspólny cel – pielęgnowanie Bladego Drzewa oraz swojej bezpiecznej przystani w pobliżu oceanu. Drzewo poznawało świat i uczyło się słuchając rozmów człowieka i centaura czerpiąc z ich filozofii i rozważań. Nikt jednak nie jest nieśmiertelny, a w końcu oboje zniknęli. Centaur pozostawił jednak po sobie Tablice, ze słowami, które wykuł w nich tuż przed swoją śmiercią. Według legend, umarł dopiero napisawszy ostatnią z nich. Na miejsce czasem dołączali inni szukający przyjaźni i pokoju, lecz pozostawało ono niezmienione, aż do czasu Przebudzenia się Pierworodnych (firstborn) w 1302 AE i drugiej generacji sylvari w 1304 AE. Po tym wydarzeniu bardzo się rozrosło, gdyż liściasta rasa zaczęła tworzyć Gaj, skłaniając rośliny do przyjmowania pożądanych przez nich kształtów.
“Nie możesz oczekiwać, że to świat podaruje Ci spokój. Musisz odnaleźć pokój... W sobie
— Ventari
Tablice Ventariego

Kamiennie tablice, które można zobaczyć na jednym z najwyższych punktów na Drzewie, których strzeże Awatar Matki w Komnacie Omfalos w Gaju. Są one największym skarbem Matki i najświętszym artefaktem sylvari, a słowa wyryte na nich są wciąż żywe i powracają w wielu dyskusjach sylvari. „Przykazania”, które zawarł na nich pokojowo nastawiony centaur są niczym innym, niż wskazówkami, jak dobrze żyć.
“I. Przeżyj swoje życie dobrze oraz żyj jego pełnią i nie marnuj niczego.
II. Nie bój się przeciwności losu. Twarda ziemia rodzi silne korzenie.
III. Jedyny trwały pokój to ten w Twej duszy.
IV. Wszystko ma prawo rosnąć. Kwiat jest bratem dla chwastu.
V. Nie pozwól krzywdom dojrzeć do zła albo płaczu.
VI. Działaj z rozwagą, lecz działaj.
VII. Od najmniejszego źdźbła trawy, aż po największą górę, dokąd życie prowadzi – tam podążaj.
— Treść tablic
Blade Drzewo
“Sylvari budzą się w Gaju i uważają go za swój dom. Blade Drzewo jest jego sercem. Znane również jako Matka, daruje ono swoim latoroślom miłość oraz roztropne wskazówki.
— opis w grze
Drzewo Matka, Uświęcone Źródło dla sylvari. Ogromne, magiczne i wrażliwe drzewo wyrastające opodal Zmatowiałego Wybrzeża, które formuje podstawy Gaju. Z jej konarów wyrastają dojrzewające owoce, w których rozwijają się ciała sylvari i inne roślinne stworzenia. Niektóre z nich są usytuowane tak wysoko, że upadek związany z Przebudzeniem może być tragiczny w skutkach.
- Podobno utwór Fear not this Night jest śpiewany z perspektywy Bladego Drzewa
- Istnieje jeden NPC w grze – Malyck, który pochodzi z innego drzewa, a jego lud jest z zachodu
- Sylvari pochodzą od "smoka dżungli", którym jest Mordremoth
- Przez kochanych twórców gry nie było długo wiadomo co z Matką po wydarzeniach Living Story 2 i personal story Heart of Thorns. Wiadomo było tylko tyle, że bardzo osłabła po ataku na Gaj i zamknęła wszystkie pączki, by chronić swoje nieprzebudzone dzieci. Obecnie w Living Story 3 Caithe potwierdziła, że Matka żyje, jednak regeneruje się i wciąż jest słaba - sylvari przyznała, że Matka nie dała rady udzielić jej odpowiedzi na jej pytania, jednak nie sprecyzowała bardziej jej stanu, więc niestety można to rozumieć wielorako. Po patchu z dnia 22/02/2017 okazało się, że stan Matki znacznie się poprawił, aczkolwiek dalej musi się regenerować, gdyż nikt nie jest w stanie określić, co jej dokładnie dolega. Aktualnie awatar Matki jest przytomny i oznacza to, że Matka jest w stanie wchodzić w interakcję z sylvari, którzy do niej przyjdą.
Wraz z dodatkiem Heart of Thorns ujawniono na oficjalnej wikipedii więcej informacji. Okazało się, że Blade drzewo to tak naprawdę oczyszczone od spaczenia Blighting Tree, ale nie wiadomo jak do tego oczyszczenia doszło. Blighting Trees to drzewa, z których rodziły się Mordremy, a każde drzewo miało swojego silnego strażnika. W Maguumie jest 5 takich drzew.

Sen snów
“Jestem sylvari. Dwadzieścia pięć lat temu mój lud po raz pierwszy pojawił się w Tyrii. Blade Drzewo zakwitło i Pierworodni się przebudzili. Sen zawiera wspomnienia mojej rasy. Zdobywamy tam świadomość, po czym budzimy się do świata. Sen wypełnił mnie wiedzą i jest moim połączeniem z innymi. Jest moją inspiracją. Moim przewodnim światłem. Kiedy tu byłam, poznałam swój cel: stawiać czoła złu oraz je niszczyć. Nawet teraz czuję, że zew przeznaczenia wzywa mnie, bym się zbudziła. Mój czas nadchodzi. Natura i dobro są pod oblężeniem. Całe życie wisi na włosku. Jeżeli Tyria ma przetrwać, będzie nas potrzebowała. Jeżeli poniesiemy klęskę, Sen zostanie pożarty przez Koszmar, a Tyria uschnie i umrze
— Słowa wypowiadane przez postać w intro sylvari
Sen Snów jest nazywany Wewnętrznym Snem albo po prostu Snem. Jest to tajemniczy stan w jakim przebywa każdy sylvari przed Przebudzeniem na realnym świecie. Śniąc, nieprzebudzeni sylvari doświadczają wizji zewnętrznego świata i zapoznają się z nim poprzez doświadczenia innych sylvari. W ten sposób uczą się podstawowych i niezbędnych w swoim przyszłym życiu. Mimo, że każde sylvari budzi się ze Snu, ich doświadczenia z prawdziwego życia trafiają do Snu, by Ci, którzy się jeszcze nie narodzili mogli z nich skorzystać. Sen sam w sobie jest utkany ze wspomnień i eteru oraz zdolny do pokazania przeszłości, teraźniejszości, a także możliwych przyszłości. Prawdziwa natura Snu jest nieznana nawet Matce, która jest tylko jego Opiekunką. Sen Snów jest doświadczany również przez różne stworzenia, takie jak Biały Jeleń albo Paprotne Psy. Blade Drzewo potrafi wysłać byty, które nie są sylvari do Snu przez portal podobny do tego prowadzącego do Mgieł.
“— Drzewo Matka
Moje dzieci, sylvari, istnieją w wymiarze zwanym Snem, nim się Przebudzą tutaj, w tym świecie. Wszyscy jesteśmy jednością, wszyscy złączeni, wszyscy z tego samego źródła.
Sen porównywany jest do studni, do której dolewane są wspomnienia i myśli sylvari. Porcja wiedzy jaką ze Snu zabierze sylvari jest jak napełnianie miski wodą z tej studni – każdy sylvari może zebrać tylko małą ilość. Matka osobiście upewnia się, że każda latorośl posiada podstawowe zdolności takie jak czytanie, czy ma wszystkie funkcje życiowe i czy zna założenia Tablic Ventariego. Upewnia ona każde swoje dziecię, że kocha je wszystkie.
Ze względu na to, że każdy sylvari otrzymuje inne informacje i wspomnienia, nie ma dwóch takich samych liściastych. Dla świeżoprzebudzonego sylvari nawet łopata może się wydawać szalenie interesującym przedmiotem i to jest całkiem normalne, gdyż prawie wszystko jest dla nich nowe. Po opuszczeniu złotego owocu z którego się rodzą mogą zinterpretować to, co widzieli sami albo przy pomocy starszych pobratyńców. Podobnie sprawa wygląda przy interpretacji słów Tablic Ventariego, przy nauce historii sylvari oraz o Tyrii.
“Nie było nas tam, kiedy to się działo. Ale wiemy to dzięki Snowi Snów. Gdy dojrzewaliśmy w złotym owocu Bladego Drzewa, drzewo opowiadało nam o świecie na zewnątrz. Można powiedzieć, że uczyło nas natury świata jawy. Nie jesteśmy wszystkowiedzący - kontynuowała - Sen Snów nie jest czymś w rodzaju księgi wiedzy, jednak daje nam życie przed życiem. Nim dowiadujemy się wiele o świecie, na którym chodzimy. Ogień jest gorący. Dzikie zwierzęta mogą być niebezpieczne, ale wiele da się oswoić. Tak należy we właściwy sposób używać miecza. W taki sposób rzuca się czar, jeżeli ma się ku temu predyspozycje. Wychodzimy na świat z wiedzą o nim, ale niekoniecznie z właściwym doświadczeniem...
... Jednak nie mamy telepatycznych snów. W Śnie Snów każdy rozwija swoją własną osobowość. Kiedy przychodzimy na świat, zostawiamy Sen za sobą. Przeważnie. Z drugiej strony, to czego uczymy się na świecie, wraca do Snu, pomagając innym sylvari w lepszym rozumieniu. Pierworodni wkroczyli w świat bez sylvari, ale to, czego się dowiedzieli, pomogło następnym. Podobnie to, czego ja się nauczę, pomoże przyszłym pokoleniom...
... Staramy się nie mieć przed sobą tajemnic. Ale nasza wiedza rzadko jest tak szczegółowa. Po Obudzeniu może pozostać nam w pamięci twarz, jakiś przedmiot, może nazwisko. Możemy czuć się przyciągani do jakiegoś konkretnego miejsca lub osoby, albo mieć wrażenie, że konieczne jest wykonanie jakiegoś zadania. Czasami coś ze Snu odbija się echem, wracając do obudzonych sylvari, ale to raczej niejasne wrażenie niż wizja pełna szczegółowych informacji. To jeden z powodów, dla których tak wielu sylvari chce walczyć ze Starożytnymi Smokami: Śnimy o wielkim cieniu rzucającym się na Sen i budzimy się w świecie, w którym smoki rzucają równie głęboki sen na ziemię.
— Killeen z Cyklu Nocy
Sen może przekazywać wiedzę oraz uczucia, ale nie doświadczenia. Na przykład sylvari może wiedzieć jak nazywa się potrawa i jak smakuje, choć nigdy fizycznie jej nie próbowała. Sen zapewnia sylvari coś jeszcze – więź i odczuwanie niektórych silniejszych emocji braci i sióstr znajdujących się w pobliżu. Istnieją różne stopnie empatycznego rozumienia innych sylvari, lecz tylko Matka Drzewo może zrozumieć prawdziwą wiedzę płynącą z uczuć wychodzących ze Snu. Niektórzy sylvari nie radzą sobie z natłokiem emocji i odcinają się od Snu poprzez medytacje – są oni nazywani Niemymi. Sylvari wierzą, że Sen Snów kieruje ich prosto do swojego przeznaczenia, choć nie wiedzą co może ich czekać. Niektórzy sylvari wierzą, że są na świecie po to, by walczyć ze smokami, bo pojawili się na świecie, gdy Smoki się budziły.
Dziki Łów
“Masz powinność, ponieważ jesteś żywa. To, że Sen pokazał Ci Twoje przeznaczenie, oznacza tylko tyle, że częściowo wiesz jak je wypełnić
— Mentor na temat Dzikiego Łowu
Dziki Łów można krótko określić jako dziwny zew w duszach sylvari. Jest niemalże najważniejszym zadaniem, jakie może dostać liściasty. Tylko mały procent Śniących czuje ten Zew, ale Ci, którzy mają jasno wytyczony przez Sen cel nie są wcale lepsi od reszty, ponieważ wizje, jakich Ci wybrani sylvari doznają w Śnie pokazują co trzeba zrobić, jednak można dokonać nadinterpretacji, ponieważ Sny to zlepki obrazów i emocji. Śmiałkowie prawie nigdy nie dostają odpowiedzi na to, dlaczego ich Łów wzywa ich do dokonania danej rzeczy, ani tym bardziej nie wiedzą jak mają wypełnić swoje cele. Niektórzy sylvari biorą tak mocno do siebie swój Łów, że są zdecydowani nawet umrzeć, by wypełnić swoje zadanie.
Sylvari opisują zew Łowu jako uczucie podobne do drażniącego swędzenia na karku, którego nie możesz się pozbyć, dopóki nie wypełnisz swojego przeznaczenia.
Ogrodnicy
Ogrodnikami są sylvari, którzy hodują rośliny i czuwają nad nimi. Pełnią wiele różnych funkcji, a wachlarz zadań jakie mają do wyboru jest bardzo szeroki. Mogą oni być zwykłymi rolnikami, kowalami, budowniczymi. Doglądają roślinnych mieszkalnych i obronnych struktur w przeróżnych posterunkach. Niektórzy z ogrodników są odpowiedzialni za hodowanie roślinnych pancerzy i broni. Ogrodnicy są zdolni do pewnego stopnia do komunikowania się z roślinami, a także znają magię, którą wspomagają i bardzo przyspieszają wzrost roślin.
Warto wspomnieć, że niektórzy z nich są zobowiązani do opieki nad specjalnymi drzewami albo miejscami takimi jak Revered Terebinth.
Uzdrowiciele
Uzdrowiciele (menders) to "medycy" sylvari. Leczą i otaczają troskliwą opieką Paprotne Ogary (fern hounds/sylvan hounds), swoich braci oraz swoje siostry łącząc magię z alchemiczną wiedzą przy tworzeniu mikstur. Uzdrowiciele są niezbędni w społeczeństwie sylvari, ze względu na ogromne różnice między sylvari, a innymi rasami. Ze względu na to niewielu nieroślinnych medyków może im pomóc - działa to w dwie strony, gdyż wielu Uzdrowicieli nie wie jak opiekować się nieroślinnymi rasami. Poza fizycznym leczeniem, uzdrowiciele pomagają sylvari jako psycholodzy, szczególnie po traumatycznych wydarzeniach które mogą zasiać w ich sercu ból, niepewność i skłaniać ich ku Koszmarowi.
Poza tym Uzdrowiciele są zobowiązani obserwować Przebudzenia świeżych sylvari i upewniać się, że budzą się oni tak płynnie i spokojnie, jak się da. Kilku uzdrowicieli opiekuje się tymi, którzy się jeszcze nie przebudzili, dbając o ich strąki i zapewniając spokojne środowisko.
Dwie pierwsze generacje sylvari
Pierwsze Dzieci Drzewa, zwani Pierworodnymi są powszechnie szanowani i respektowani, z uwagi na swój wiek, doświadczenie oraz wiedzę. Jest ich 12 i są oni po równo są podzieleni między cztery cykle, jednak w grze znana jest tylko 10, ponieważ dwóch imion nie ujawniono. Pierworodni pełnią rolę mentorów, podróżują, zajmują się polityką. Każdy cykl ma opiekuna, którym jest jeden z Pierworodnych – zazwyczaj ten o największej wiedzy i uchodzący za pewnego rodzaju „sławę” – Luminarz.
Wielu Drugorodnych również odegrało znaczącą rolę w Tyrii. Jedni z nich przyczynili się do jej wzrostu, zaś inni – do jego hamowania poprzez niszczenie.

Lista znanych Pierworodnych
- Aife z cyklu świtu – opiekunka cyklu Świtu. Jest bardzo bystra, a jej umiejętności operowania słowem równają się tylko jej naprawdę niezwykłej celności podczas strzelania z łuku. Jest dyplomatką, która odbyła podróże do każdego z wielkich miast Tyrii w imieniu swoich ludzi. Sylvari, którzy pragną zobaczyć świat powinni z nią porozmawiać, by uzyskać kilka rad od niej nim rozpoczną swoją podróż.
- Caithe z cyklu nocy – członkini grupy Ostrza Przeznaczenia. Ona i jej była ukochana Faolain to pierwsze sylvari, które ruszyły poza Gaj. Jej Dzikim Łowem było zabicie smoka. Jest ona pewnego rodzaju mentorką dla postaci sylvari w personal story. W Living story 2 Caithe ucieka z jajem Glint, którym mieli opiekować się zefiryci, do dżungli. Podróżowała z jajem do Maguumy, prawdopodobnie po to, by zanieść je do Tarir, by zapewnić mu lepszą ochronę. Zawiodła jednak zaufanie wielu osób i nikt by jej nie uwierzył, gdyby prosiła o pomoc, tym bardziej w okolicznościach, w jakich się znalazła. Mimo wszystko towarzyszyła Commanderowi na Dragon Stand. Gracz mógł wybrać Caithe w momencie, gdy wybierał dwie osoby, które wejdą z nim w portal - wtedy walczy ze spaczoną wizją Matki Drzewa, która jest kompletnym zaprzeczeniem tego, czym jest. Jest to prawdopodobnie jeden z największych lęków Caithe. Caithe obecnie pozostaje w Tarir, aby mieć oko na Aurene - córkę Glint.
- Dagonet – uczony, który badał sny wielu sylvari, w tym Pierworodnych. Obecnie działa jako Kryteński dyplomata.
- Faolain z cyklu Zmierzchu – księżna Koszmarnego Dworu, stworzonego przez Drugorodnego Cadeyrna. Zabiła Cadeyrna przejmując władzę w Dworze. Była kochanka Caithe, którą wielokrotnie starała się odzyskać i wciągnąć ją w koszmar. Została porwana przez oddziały Mordremotha, potem uwięziona. "Umarła" zabita przez jednego ze sługusów smoka, jednak została przywrócona do życia jako bestia przypominająca Vinetootha z jej twarzą. Została zabita przez Commandera paktu
- Kahedins z cyklu Zmierzchu – można go odnaleźć w ogrodzie cyklu Zmierzchu, gdzie pełni rolę Mentora. Jest naprawdę dobrą osobą – jego łagodne słowa dla wielu poszukujących porady sylvari były balsamem na duszę. Jego zadaniem jest pomoc świeżo przebudzonym sylvari w zrozumieniu tego, co widziały we Śnie – zła interpretacja Snów może stanowić poważny problem, przynajmniej jego zdaniem, ponieważ latorośl może obrać złą ścieżkę. Studiował on języki pisane Tyrii, a także jest on twórcą roślinnych nasieniodziałek, służących do walki z Powstałymi.
- Malomedies z cyklu nocy – astronom, który dał swojej rasie matematykę. Był pierwszym sylvari, który poznał asury, a właściwie trafił w ich ręce. Eksperymentowano na nim, zanim zorientowano się, że sylvari czują. Niechętnie o tym mówi, bo to dla niego nieprzyjemna historia, poza tym jest najbardziej skrytym ze wszystkich Opiekunów. Malomedies opiekuje się latoroślami z cyklu Nocy.
- Niamh z cyklu południa – jej Dzikim Łowem było zapewnienie Gajowi obrony. Założyła ona grupę Strażników (Wardeni), by służyli temu celowi. Jest też mentorką latorośli cyklu Południa. Ta odważna i doświadczona wojowniczka walczyła w wielu bitwach.
- Riannoc – pierwszy z pierworodnych, który umarł. Był wojownikiem i pierwszym właścicielem Caladbolga, miecza stworzonego z kory Bladego Drzewa, który miał posłużyć do zabicia Przeklętego Mazdaka. Riannoc poległ w walce, ponieważ miecz został skradziony przez jego ludzkiego giermka, noszącego Wayne, który uciekł jak tchórz. Został on jednak odzyskany w 1325 AE.
- Trahearne z cyklu zmierzchu – nekromanta. Pierwszy z pierwszych, którzy Przebudzeni opuścili strąki. Jego Dzikim Łowem było odnowienie ziemi Orr i spędził większość swojego życia ucząc się o tym regionie oraz o Powstałych. Trahearne nosił Caladbolga, został też wybrany na marszałka Paktu. Z trzema zakonami pod swoją komendą uczył się trudnej sztuki dowodzenia, co opłaciło się, gdyż Pakt pokonał Zhaitana pod jego przywództwem. Następnym celem Paktu miał być Mordremoth, jednak ofensywa nie powiodła się. Po upadku floty został uprowadzony przez mordremy. Gdy dotarł do niego commander, okazało się że Trahearne musi umrzeć - był zbyt ściśle połączony ze smokiem. Marszałek przed śmiercią zrobił jednak coś naprawdę wielkiego - umożliwił zabicie Mordremotha. Korzystając ze swojego połączenia z Mordremothem stworzył portal do Snu, gdzie Commander Paktu stawił ze swoimi przyjaciółmi czoło umysłowi Mordremotha. Trahearne zginął zabity Caladbolgiem na swoje własne życzenie, aby smok się nie odrodził. W Gaju stanął pomnik Pierworodnego.
- Wynne z cyklu nocy – pierwsza z nocnych sylvari. Jako druga w kolejności z Pierworodnych umarła. Zaprzyjaźniła się ona przed swoją śmiercią z plemieniem Centaurów z Rubieży Maguumy. Jej Sen przekazał jej Prawdę, która mogłaby „zdominować wszystkich sylvari”. Wynne została zabita na własną prośbę przez Caithe, ponieważ nie chciała, by Faolain wyciągnęła z niej prawdę o tym, że sylvari pochodzą od Mordremotha. Zdawała sobie sprawę z tego, że Faolain nie spocznie, póki się nie dowie i wyrwie wiedzę z Wynne torturami. Taka informacja byłaby w stanie zniszczyć całą rasę sylvari i nikt poza Caithe oraz Matką nie posiada obecnie tej wiedzy.
Lista znanych Drugorodnych
- Amaranda Osamotniona – jasnowidz z silnym powiązaniem ze Snem
- Cadeyrn – pierwszy z Drugorodnych, twórca Koszmarnego Dworu
- Canach – niegdyś najemnik Konsorcjum, przez pewne incydenty z Southsun Cove aresztowany i osadzony w Twierdzy Vigil, aż w końcu został wypuszczony, by działać jako... agent i pomocnik dwórki Anise. Towarzyszył on Commanderowi Paktu od samego początku jego wędrówki po dżungli i jest z nim do samego jej końca. W LS3 Anise zdecydowała się oddać mu wolność pod warunkiem, że dopadnie Caudecusa. Ostatecznie się to udało - Canach odzyskał wolność, a jego dalsze losy na razie pozostają nieznane.
- Ceara –inżynier, która stała się terrorystką; znana jako Scarlet Briar.
- Fiana – ogrodniczka, która zginęła w bitwie pod Czcigodnym Terenbinth. Poświęciła się by ochr