Rihad Bezduszny: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Daciu (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Draco (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 228 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Postać
[[Plik:SRih.png|centre]]
|portret= Gw031.jpg
|imie= Rihad Bezduszny
|rasa= Charr
|plec= Mężczyzna
|klasa= Złodziej
|wiek= 25 lat
|tytul= Biały Ognik
|rola= Rekrut
|organizacje= Zakon Szeptów
|filar= Brak
|rodzina= Roa Burzliwy oraz Redin Bezczelny (bracia)
|status= Główna
}}


[https://www.youtube.com/watch?v=gz1Umm2qbCw Motyw muzyczny]


=='''Historia'''==
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
Na całość historii Rihada składają się plotki, zwierzenia niektórych podróżnych oraz szczątkowe informacje zdobyte od jego braci.
|-
! style="background:#A9A9A9; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <big>Rihad Bezduszny</big>
Rihad narodził się jako trzeci syn Pa’Rei, kuśnierki z Ash Legion stacjonującej aktualnie w Black Citadel. Do pierwszego roku życia dorastał wraz z matką, gdy był w stanie już sprawnie się poruszać został wysłany do fahraru pyłu. Tam przydzielili go do bandy która stała się jego nową rodziną. Przełożeni szybko zwrócili uwagę na jego niezbyt silne ręce. Rihad starał się dorównać siłą pozostałym Popielcom, lecz bez skutku. W trakcie prób zwiększenia swojej siły odkrył jeden z jego największych atutów, niesamowitą zwinność w nogach. Potrafił wyżej skakać, lepiej asekurować się pazurami a nawet zaczął wykorzystywać je w walce. Szybko stał się źródłem zainteresowania.
|-
! style="background:#DCDCDC;" colspan="2" |[[Plik:NRih.jpg|450px|center]]
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
Charr
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"|
Samiec
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
28 lat (47. Latorośli)
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"|
Złodziej
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
Demon
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;" |
Brak
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
[[Order of Whispers|Zakon Szeptów]]
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"|
Brak
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
[[Cidearia]] - dziewczyna


Po zakończonym treningu w fahrarze ,mając 14 lat trzeci syn Pa’Rei opuścił swoją bandę, aby zostać członkiem Zakonu Szeptów. Tam zdobywał doświadczenie oraz szlifował swoje umiejętności. Starał się być przykładnym agentem, nie porzucał żadnej misji. Po otrzymaniu tytułu ,,Niosącego Światłość” młody Charr za zgodą przełożonych zaczął podróżować w celu odnalezienia ojca. Rihad postanowił poszukać tropu na północy, skłonił go do tego jego wygląd – trzymające ciepło, szarawe futro w charakterystycznymi czarnymi pasami, miało zapewniać ochronę przed zimnem. Dzięki nabytym umiejętnościom dowiedział się, że jego ojcem jest jeden z oprychów pod dowództwem Korna, tutejszego szmuglera. Przenikając do owej organizacji odnalazł ojca i odbył z nim rozmowę. Nie było wątpliwości, że są spokrewnieni. Jednak spotkanie nie poszło po myśli Rihada. W trakcie rozmowy jego ojciec wydawał się być obojętny losem swojego syna i jego matki. Ostatnie zdania sprowokowały ich oboje do walki. Najmłodszy z braci w napadzie złości i furii zaatakował całą grupę znajdującą się w tej kryjówce. W trakcie bitwy z towarzyszami swojego ojca Rihad stracił dwoje oczu. Jedyną osobą która przeżyła, jak na ironię był jego ojciec. Niel (tak zwał się jego ojciec) widząc swojego syna nieprzytomnego z wysiłku postanowił naprawić błędy przeszłości. Jako, że sam był ranny, poruszanie się nie przychodziło mu z łatwością. Zabrał potomka do dawno poznanej Nornki, wygnanej szamanki, która zajmowała się nieakceptowanymi przez resztę starszyzny rytuałami. Szamanka zgodziła się na prośbę Charra jednak jej ceną była śmierć. Rihad obudził się po 3 dniach. Od tego momentu na świat spoglądał wyleczonymi oczami, które przybrały kolor fioletu.
[[Roa Burzliwy]] - brat


Do 20 roku życia Rihad oswajał się z oczami. Żyjąc z miejsca na miejsce chwytał się drobnych zleceń takich jak kradzieże czy zabójstwa mało znanych osób. Zauważył, że przynoszenie śmierci przychodzi mu łatwiej odkąd posiada pamiątkę po ojcu. Ponadto niekiedy czerpał z tego przyjemność. Z powodu jego charakterystycznego ułożenia włosów nazywany był przez ludzi Białym Ognikiem. Serafini pojmali go, gdy ten nieuważnie próbował włamać się do jednego z domostw.  Zamknięto go w więzieniu zbudowanym nieopodal zamku , gdzie był jedynym więzionym Charrem. W przeciągu najbliższych dni zainteresowała się nim córka nadwornego maga. Spędzała z Rihadem wiele czasu na rozmowach. Jako dość wpływowa młoda dama, potrafiła nakłaniać urzędników do wypuszczania więźnia na krótkie spacer pod eskortą, za co Rihad był jej niesamowicie wdzięczny. W trakcie jednego z takich spacerów, fioletowe oczy przykuły uwagę jednego z nekromantów. Po wielu staraniach udało mu się nakłonić odpowiednie władze do oddania Charra pod jego opiekę. W trakcie tej znajomości, Biały Ognik dowiedział się o wyjątkowości swoich oczu. Dowiedział się o pakcie który zawarł w zamian na odzyskanie oczu. Nekromanta poinformował go o możliwości oddania duszy pod patronat demona, aby rozwinąć możliwość korzystania z tego daru. Charr zachęcony usłyszanymi korzyściami zgodził się połączyć duszę. Od tego momentu stał się Rihadem Bezdusznym, a jego oczy potrafiły spajać się z cieniem.
[[Redin Bezczelny]] - brat


Po wypuszczeniu na wolność Rihad aktywnie korzystał ze swoich nowych zdolności. Potrafił ukrywać się w cieniu całkowicie się z nim łącząc. Stawał się niedostrzegalny. Rozwinął umiejętność szybkiego skoku przez cień dzięki któremu mógł pojawiać się za plecami wroga z niesamowitą szybkością. Postrzegał więcej, czuł więcej. Zachęcony swoją siłą postanowił zabić Korna bez wyraźnego powodu, niektórzy uważają, że w ramach zemsty, inni mówią, że zaślepiała go nowo poznana potęga. Zabijając przywódcę szmuglerów był w stanie dostrzec duszę odchodzącą do Mgieł. W trakcie podróży poznawał swoje nowe możliwości. Teraz mając 25 lat postanowił dowiedzieć się więcej o swoim darze, w poszukiwaniu informacji odwiedza różne miejsca.
Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka
Reszty należy dowiedzieć się od niego samego.


== '''Wygląd''' ==
Ras Greyfur - biologiczny ojciec
[[Plik:Gw035.jpg|200px|thumb|right|Biały Ognik]]Dobrze zbudowany Charr o szarym futrze z czarnymi pasami, charakterystycznym dla zimnych krain. Silne, tylne kończyny wyposażone w ostre pazury. Przednie łapy choć wyglądają na słabe, są w stanie szybko manewrować bronią. Białe włosy wyglądające jak płomienie, gdzieniegdzie przeplatane metalową obręczą. Dość szeroka głowa i wydłużony pysk, skrywający charakterystyczne dla Popielców kły. Łatwo go poznać po fioletowych oczach.
Zazwyczaj spotykany z opaską na lewym oku (oboje oczu ma sprawne). Jego zbroję przepasa zielony pas, a przednie łapy zdobią wyjątkowe rękawice. Szpony na stopach ochrania specjalne obuwie. Na lewym ramieniu ma skórzany ochraniacz z zielonymi piórami.


== '''Charakter''' ==  
[[Viran]] (adoptowany syn) †
Charakter Rihada kształtował się przez całą jego podróż. Mając zaledwie 21 lat odwiedził spory kawałek świata, poznał wiele historii i nawet kilka stworzył. Stara się wywierać wrażenie osoby opanowanej i stabilnej emocjonalnie. Niestety, ale przez brak stałej więzi z całością swojej duszy ciężko jest mu się odnajdywać wśród innych osób. Dzięki przychylności pilnującego go demona zwraca większą uwagę na mimikę twarzy oraz gestykulację rozmówcy, zawdzięcza mu też porady gdy ktoś próbuje nim manipulować.
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;" |
Firehearth Rise
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
Nieaktywna
|}


Jest dość pewny siebie, zna własne umiejętności i swoje limity. Łatwo wpada w gniew, przez co przestaje panować nad emocjami, staje się nieobliczalny, jest w stanie zaatakować. Nie podejmuje niepotrzebnego ryzyka, cierpliwe czeka na swoją okazję co czyni go doskonałym obserwatorem i tropicielem. Pomimo przydomka ,,Bezduszny” zdarzało mu się stawać w obronie słabszych, głównie dzieci. Nie angażuje się w politykę i miejscowe spory, dopóki nie jest nimi zainteresowany. W trakcie potyczek zachowuje koncentrację i skupia się na słabych stronach przeciwnika, dzięki czemu eliminuje z niesamowitą prędkością i precyzją.


Inną stronę Rihada podają osoby mu bliższe. Redin twierdzi, że pomimo całej tej aury tajemniczości jego młodszy brat potrafi się śmiać i wspominać zabawne sytuacje. Po kilku trunkach podobno staje się bardziej skory do zabaw, tańców a nawet erotyki. Osoby które widziały go w takim stanie miło wspominają ten czas, powiadają, że był duszą towarzystwa. Przestrzegają jednak przed lekceważeniem go, podobno nawet w trakcie największego upojenia alkoholowego był w stanie zabić trzech grożących mu szpiegów przy pomocy samych pazurów i rogów.


Uwielbia grać w piłkę (za sprawą dobrze wytrenowanych nóg) oraz rzucać nożami do celu. W trakcie spotkań z braćmi urządzają przyjacielskie zapasy, które wygrywa dzięki niesamowitej zwinności. Po śmierci Tybalta dziennie zjada przynajmniej jedno jabłko.


Nie jest przychylny dla Asur, nie ufa im. Nie lubi osób nieszczerych. Stara się omijać innych Charrów, jednak nie jest do nich wrogo nastawiony. Lubi samotność, jednak odczuwa potrzebę kontaktów z innymi.
='''Historia'''=


== '''Umiejętności Bojowe''' ==
Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł.
[[Plik:Blossom.png|100px|thumb|right|Blossom]]
Zbieranie doświadczeń i ciężki trening zaowocowały sporym wachlarzem umiejętności Rihada. Zaczynając od walki wręcz i używaniu pazurów. Władanie krótkimi nożami jest jego podstawową umiejętnością, wyćwiczył celność oraz za pomocą drobnych sztuczek jest w stanie rzucić cienistą kopią swojego sztyletu, która rani wrogów równie dotkliwie jak oryginał. W trakcie podróży zapoznał się z technikami korzystania z krótkiego łuku. Zdarza mu się korzystać z pistoletu, lecz jest to raczej broń na specjalne okazje.


Jako, że styl jego walki opiera się na bezpośrednim starciu, Rihad nauczył się wykorzystywać swoją szybkość do wykonywania uników. W trakcie walki jest w stanie uniknąć najbardziej śmiertelnego ciosu, po czy wyprowadzić kontratak. Zazwyczaj rozstrzyga to walkę na jego korzyść. W razie niepowodzenia musi szybko się wycofać, gdyż staje się łatwym celem.


Robiąc użytek z wyćwiczonych nóg, korzysta z kilku taktyk w trakcie walki. Podczas potyczki, gdy zostanie przyparty do ściany, jest w stanie mocno się od niej odbić i z pomocą pazurów zranić przeciwnika. Jego ulubioną techniką jest używanie tylnych szponów na jego łapach. W trakcie kopnięcia mierzy nim w szyję przeciwnika. Jeśli uda mu się trafić, przeciwnik w szybkim tempie traci krew. Niestety, jest to też jeden z jego słabych punktów. Zahaczając o cięższą zbroję, może poważnie zranić samego siebie.[[Plik:Taniec.png|100px|thumb|right|Tańczący sztylet]]


Umiejętność władania sztyletami pozwala mu na zadawanie dużej ilości ran ciętych. Prowadzi to do szybkiego wykrwawienia się przeciwnika. Pojawiając się za plecami wroga jest w stanie jednym celnym ruchem odesłać go na tamten świat. Wcześniej wspomniany rzut cienistym sztyletem potrafi odbijać się, dzięki czemu może zranić kilka osób w krótkim czasie. Pomimo, że jego noże posiadają specjalną truciznę zbieraną z jego żaby, nie polega na niej. Jest to raczej dodatkowe ubezpieczenie. Używając zdolności magicznych na swojej broni potrafi pogłębiać cięcia. Pomimo dużych możliwości ofensywnych, ten rodzaj broni nie zapewnia żadnej obrony.


Rihad skupia się zwykle na jednym, dwóch wrogach jednocześnie. Gdy zagraża mu większa ilość przeciwników, wplata w walkę swój łuk. Choć ma on stosunkowo mały zasięg, świetnie sprawdza się w walce na dalszy kontakt przeciw grupie. Z pomocą znowu przychodzą mu sztuczki, dzięki którym jest w stanie kazać strzale odbijać się od przeciwnika, raniąc kolejnego. Używając prochu na grotach strzał, wywołuje wybuch w wybranym obszarze. Zamieniając proch na truciznę, jest w stanie zainfekować spory teren. Łuk poprawia również jego zdolność przemieszczania się. Nakazując cieniowi podążać za strzałą, łatwo może zamienić się z nią miejscami. Jako, że z łuku nauczył się korzystać niedawno, jego prędkość przy wykorzystaniu tej broni znacznie spada.


[[Plik:Shadow.jpg|100px|thumb|left|Cienisty Krok]]W sprawach korzystania z magii, Rihad jest w stanie używać tylko umiejętności z paktu. W razie zasłonięcia obu oczu, nie może wykorzystywać żadnych zaklęć. Na wypadek takiej sytuacji w swoich rękawicach trzyma specjalne dusze, które pomagają mu w najcięższych sytuacjach. Magia z dusz starcza na przeniesienie się w bezpieczniejsze miejsce lub na ukrycie. Opaska na jego lewym oku pozwala mu lepiej kontrolować swoje umiejętności. Drugie oko odsłania w celu lepszej analizy otoczenia, dokładniejszego odczytania ruchów postaci a nawet do szybszego odnajdywania słabych punktów przeciwnika. Tych oczu nie można zranić, jednak przez jasną barwę są bardzo podatne na oślepienia.


Używając run zwiększa swoją prędkość co doskonale współpracuje z siłą jego nóg. Kreśląc w powietrzu znaki, jest w stanie na krótki czas przyzwać dwie dusze towarzyszące mu podczas walki. Są one wtedy pod kontrolą demona z którym zawarł pakt. Jest to raczej decyzja ostateczna, umiejętność ta bardzo męczy Rihada, oraz ponowne jej użycie może odbyć się dopiero następnego dnia.
Problemem Rihada są cięższe bronie jak i obrona. Poza parowaniem z pomocą sztyletów, skórzana zbroja nie zapewnia mu dużej odporności na urazy fizyczne i magiczne. Z racji na stosunkowo słabe ręce nie jest w stanie sprawnie używać innej broni jak sztylety, pistolet czy krótki łuk. Pozbawiony swojej broni, musi zdać się na umiejętności walki wręcz. Przed magią jest w stanie tylko robić uniki oraz wykorzystywać swoją zwinność.




== '''Ekwipunek''' ==


[[Plik:sztylet.jpg|200px|thumb|left|Sztylet Rihada]]Podstawową bronią Rihada są jego dwa sztylety. Podobno zostały sprezentowane przez samego Rytlocka Brimstone’a. Miały być pamiątką po przodkach jego matki, tak samo jak pozostawiony Młot Redina oraz miecz Roa. Charakterystyczną cechą tych ostrzy jest pojemnik na truciznę. W trakcie walki, pod wpływem uderzeń, z owego pojemnika wydostaje się substancja, która sięga ran przeciwnika. Przy rękojeściach znajdują się specjalne dyspensery z antidotum, których można użyć jak strzykawki.


Krótki łuk jest zmieniany ze względu na upodobania Bezdusznego. Aktualnie korzysta z łuku kryształowego, którego kawałki trzymają się za pomocą jakiegoś zaklęcia. Cięciwą jest wiązka energii, która zapewnia średni zasięg. Jako, że istotą tego łuku było użycie magii, Rihad nie potrafi się nim doskonale posługiwać.


Dodatkową bronią, rzadko używaną jest pistolet. Jest to pistolet który dostał od nekromanty w czasie odbywania kary na dworze króla. Był to prezent, mający służyć do rozwijania jego umiejętności oczu z wykorzystaniem broni. Prawdą jest, że używając takiego zestawienia, może szybko znaleźć się blisko wroga, ale nie używa tej możliwości zbyt często.
Ważną częścią jego wyposażenia są również jego rękawice. Pochodzenie ich jest nieznane, plotki wspominają o podarunku za ciężką pracę od pewnego dziwnego kupca. Same rękawice przeplatają zielone strumienie, które symbolizują dwie bardzo bliskie mu dusze. Potrafi przywołać je w razie nagłych sytuacji, po czym same z własnej woli wracają na swoje miejsce. Nikt właściwie nie wie, czym one naprawdę są.


== '''Plotki/Ciekawostki''' ==
= '''Wygląd''' =


Z zebranych plotek najbardziej wiarygodne są dwie. Pierwsza mówi o synie Rihada, który rzekomo został poczęty podczas jednej z nocy w karczmie. Aktualnie miałby 5 lat.
[[Plik:Bez Kapelusza.jpg|500px|thumb|Right|Rihad w codziennym stroju z Grimmem]]
Popielec o luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem ciała. Lekko przygarbiony przez naturalność kręgosłupa kręgosłupa.
Kolejna jest o tym, że zabił szamankę, która przeszczepiła mu oczy. Uczynił to w celu uwolnienia ducha swego ojca.


Ciekawostką którą rzekomo sam zdradził pewnemu Nornowi z którym podróżował przez kawałek drogi jest to, że od czasu posiadania fioletowych oczy myśli w jego głowie mają głos kobiety i mówią tylko szeptem.
 
[[Kategoria:Karty postaci]]
Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Arktyczna sierść - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki zaplecione na metalowe obręcze trzymające je na miejscu.
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.
 
 
Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitą na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]
 
= '''Osobowość''' =
 
Niegrzeczny, powarkujący Charr. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność i czarną lukrecję. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób, ewentualnie kocyka.
 
 
 
 
Dodatkowo w zależności od tego ile Rihadowi zostało protekcji, jego zachowanie przeplata się z zachowaniem Demona.
 
'''Zdjęta jedna protekcja''' - Na sierści pojawiają się czarne pasy. Jego głowę zaczynają nawiedzać coraz to dziwniejsze słowa i myśli. Panuje nad sobą i może je ignorować.
 
'''Zdjęte dwie protekcje''' - W tym etapie łatwiej wskazać pozostawione białe łaty na jego futrze. Słowa i myśli wychodzą już poza jego kontrolę i przestaje powoli panować nad swoimi działaniami.. nie zawsze może kontrolować to co mówi.
 
'''Pozbawiony protekcji''' - Całość jego futra i skrzydeł przykrywa mroczna czerń i widoczne są tylko fioletowe ślepia błyskające co jakiś czas. W tym stanie dusza ma pełną kontrolę nad ciałem i Rih jest w formie Demona.
 
 
 
'''Protekcje''' odbudowują się natychmiastowo po zbudzeniu ze snu.
 
 
 
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]
 
 
 
='''Organizacje - Zakon Szeptów'''=
 
Stopień: '''''Slayer'''''
 
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.
 
 
Aktualnie Rih pracuje w grupie egzekucyjnej na Frostgorge Song. Został przydzielony do drużyny w tym miejscu ze względu na swoje przystosowanie do ekstremalnie niskich temperatur. Może odnajdywać się w swoim środowisku i zajęciu które najbardziej mu odpowiada - zabijaniu. Zapowiada się na to, że posiedzi tutaj dłużej jak zazwyczaj.
 
 
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]
 
= '''Umiejętności Bojowe''' =
 
=='''Umiejętności Fizyczne'''==
 
===Walka wręcz===
 
Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak '''zwinność''' i '''szybkość'''. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.
 
* Jest na tyle wyćwiczony, że może kopać z obrotów. Dodatkowo wysoko podnosi nogę, a jego nogi są zdecydowanie silniejsze od ramion.
* Potrafi przewidywać ciosy przeciwnika, aby je zablokować/kontrować. Da radę również je zbić.
* Orientuje się w punktach witalnych na większych osobnikach.
* Świetnie radzi sobie z '''akrobatycznymi unikami'''.
* W walce korzysta czasem z dłuższej pary rogów.
 
 
=='''Wykorzystywanie Broni'''==
 
===Sztylety===
 
Jego '''główna i podstawowa broń''' - I forma. Jest nauczony biegle się nią posługiwać w każdej formie, preferuje większych rozmiarów ostrza.
 
* Świetnie opanował zadawanie nią obrażeń '''kłutych''' i '''ciętych'''.
* Potrafi nimi '''parować''' ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku.
* Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.
* Celuje ostrzem w miejsca gdzie obrażenia będą najpoważniejsze i najszybciej wyciągnie z ciała broń.
* '''Celnie nimi miota''' - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.
* Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.
* Do współpracy wykorzystuje zwinność, szybkość i akrobatykę.
 
 
===Rewolwery===
 
II forma - sztylety po odpowiednim obrocie w łapach zamieniają się w dwa rewolwery. Rihad ciągle ćwiczy techniki tej broni, ale posługuje się nią na tyle dobrze, że wykorzystuje je dość często w walce.
 
* Przez krótki okres czasu jest w stanie oddać salwę z obydwu broni.
* Wykorzystuje do średnich i bliskich odległości.
* Przy zbyt długim używaniu, trzęsą mu się nieznacznie ręce. Poza tym broń jest lekka.
* Jeśli nie zdąży zmienić formy Rewolweru na sztylet, uderza nim obuchowo.
* Zazwyczaj używane w ruchu.
 
 
===Czekany===
 
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy '''wspinaczce'''.
 
* Dopasowują się do łapy Popielca.
* Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.
 
 
===Łuk===
 
Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie,  '''Łuku nie wolno dotykać!'''. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem.
 
* Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości.
* Po dłuższym czasie naciągania cięciwy '''boli go ramię'''.
* Strzałę przytrzymuje zazwyczaj nieco dłużej dla pewności trafienia.
* Nie ma przeszkód, aby '''wykorzystywać go w ruchu''' - strzał dalej powinien być w miarę celny.
* Sam łuk może być wykorzystywany z bliskiej odległości jako '''biram'''.
 
 
===Kostur===
 
Żerdź Grimma - wyjątkowy kostur z zamieszkałym na nim krukiem. Służy za katalizator magii i nie tylko.. Rihad z jego pomocą znacznie lepiej posługuje się cieniem Złodzieja i mimo trzymania przy sobie tak sporego przedmiotu, jest bardziej zwinny.
 
* Kosturem można uderzać - dokładniej jego końcem.
* Grimm jako opiekun swojej żerdzi dba o to, aby przedmiot się nie zgubił.
* Sam Kruk pomaga w przepływie cienia po ciele Rihada.
* Ten artefakt jest niezwykle silnie połączony z mocą duszy Popielca.
 
 
===Glewia===
 
Niedawno poznana broń, w szkoleniu pomaga mu [[Cidearia]].
 
* Na dzień dzisiejszy '''nie ma mowy o sprawnej walce tą bronią'''.
* Rih potrafi ją poprawnie trzymać i obracać w łapach.
* Jest trochę nieporęczna jak na niego i ciężka.
* Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.
* Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.
 
 
=='''Umiejętności Magiczne'''==
 
Jako szanujący się złodziej Rihasty znalazł i swoją szkołę w dziedzinie magii którą się posługuje. Cień towarzyszy mu w walce jak i innych czynnościach, otaczając jego ciało by potrafił wyciągać z niego więcej jak pozostali, okalając bronie, aby przeciwnik nie zdawał sobie sprawy ze sztuczek które Popielec ma w rękawie oraz reagowania Cienia z otoczeniem, by zniknąć z pola widzenia i pojawić się w najbardziej dogodnym momencie.
 
 
 
 
===Cień na ciele i w otoczeniu===
 
Służy głównie do znikania w cieniu siebie jak i innych. Dodatkowo otaczając ciało Popielca może wpłynąć na jego wydolność, zdolność poruszania się i sprawniejsze unikanie przyszłych ciosów - w czym Rihadowi pomagają jeszcze jego ślepia. Skakanie w cieniu na większe odległości, ogłupianie przeciwnika i jego wytrącanie z równowagi.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;"
|+ <big>Formy Cienia</big>
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"|
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"| Forma
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
| [[Plik:Zasłona dymna.png|centre|50x50px]] || '''''Pojedyńcze zniknięcie w Cieniu''''' || Zniknięcie umożliwiające Rihadowi ukrycie się w cieniu. Nie trwa wiecznie, ale Popielec może je podtrzymywać, by ukrywać się w razie niebezpieczeństwa, lub szybko użyć go do ofensywy. Dodatkowo Cień w tej formie zaklęcia posiada następujące efekty:
* Gasi ciało Rihada i regeneruje je nieznacznie
|-
| [[Plik:MZniknięcie.png|centre|50x50px]] || '''''Masowe zniknięcie w Cieniu''''' || Cień otaczający ciało innej osoby albo innych osób. Kosztowniejsze jak pojedyncze ukrycie samego siebie. Rihad z pomocą tego zaklęcia potrafi ukryć niewielką grupkę przed wzrokiem ciekawskich osób.
|-
| [[Plik:Skok cienia.png|centre|50x50px]] || '''''Shadowstep''''' || Podstawowa forma teleportacji złodzieja. Przenosi się z pomocą Cienia w wybrane, widoczne miejsce na średniej odległości. Potrafi również z tą samą umiejętnością wrócić w początkową lokację. W podróż może zabrać inną osobę, co jednak skutkuje zwiększonym wysiłkiem i kosztem umiejętności.
|-
| [[Plik:Ukrycie w cieniu.png|centre|50x50px]] || '''''Otaczający Cień''''' || Ciało Rihada otacza się smugami jego własnej magii w momencie czynności, by nie nadwyrężać się za bardzo. Wchodzi z nią w symbiozę, a ta dostarcza mu większej giętkości, szybkości i zwiększonej wydolności ciała na okres czasu dzałania. Jeszcze lepiej działa po wcześniejszej rozgrzewce. Popielec porusza się żwawiej i jest w stanie znacznie lepiej unikać ataków przeciwnika jak i z większą gracją zadawać swoje ataki wywołując coraz większą presję na wrogu. Ciało Rihada reaguje szybko na impulsy dzięki czemu zwiększa się szansa na krytyczne reagowanie - ucieczka w ostatniej chwili.
|-
| [[Plik:Rihad Taniec.png|centre|50x50px]] || '''''Taniec''''' || Po otoczeniu Cieniem własnego ciała, kiedy Rihad jest blisko przeciwnika, może zacząć tańczyć ze swoją bronią manewrując wkoło celu i zadając mu liczne rany, udając efekt rozmycia z pomocą swojego cienia dla ogłupienia przeciwnika. Nakładanie oślepienia, rozdrażnienie umysłu przez trudność trafienia i rany które wyłączają cel z walki nie dają okazji na kontratak.
|-
| [[Plik:Złap mnie.png|centre|50x50px]] || '''''Złap mnie''''' || Kiedy ciało Rihada otoczy się cieniem, jego oczy zabłysną fioletowym blaskiem zwiastującym korzystanie ze Spojrzeń, Popielec staje się wyjątkowo niebezpieczny. Potrafi wyłapywać luki w obronie pojedynczych przeciwników, względem ułożenia ich ciała rozpoznaje ułożenie ciała i z ich pomocą jest w stanie przewidzieć przyszły atak który przeciwnik ma zamiar wyprowadzić i jest w stanie go uniknąć dzięki właściwościom własnej magii, a dodatkowo sprawnie wyprowadzić kontratak.
|-
| [[Plik:SZwinności.png|centre|50x50px]] || '''''Sygnet zwinności''''' || '''Pasywna:''' Rihad mimo zmęczenia zachowuje większą precyzję swoich ciosów jak bez sygnetu.
'''Aktywna:''' Odnawia pokłady energii fizycznej u Popielca pozwalając mu na krótki powrót do walki lub dalszą ucieczkę.
|}
 
 
 
 
 
 
===Natchnienie Cieniem===
 
Cień nie musi tylko trzymać się ciała. Można nim na moment natchnąć jakiś konkretny przedmiot by dodać mu pewnych właściwości. Dodatkowo z jego połączenia z rzeczą wychodzą coraz to ciekawsze techniki zaskakujące przeciwnika i przeważające na szalę korzyści Rihada.
 
 
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;"
|+ <big>Wykorzystanie Cienia</big>
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"|
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"| Wykorzystanie
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
| [[Plik:ZTele.png|centre|50x50px]] || '''''Znaczniki - teleportacja''''' || Natchnienie przedmiotu, broni polegające na przeniesieniu do celu w momencie uderzenia. Może to być strzała wystrzelona z łuku, nabój pistoletu, sztylet ciśnięty w przeciwnika. Wykorzystane bezpośrednio na przeciwniku lub elemencie otoczenia w celu ucieczki. Dodatkowo takie natchnienie może zostać wykorzystane na broni Rihada zostawionej w średniej odległości od niego, by mógł się do niej natychmiast przenieść w razie niebezpieczeństwa.
|-
| [[Plik:ZTeleMag.png|centre|50x50px]] || '''''Znaczniki - przeniesienie (magiczne)''''' || Tutaj Rihad używa konkretnej umiejętności. Na ziemi zostawia cienisty ślad - pułapkę. Jest niewidoczny dla przeciwnika i innych, a sam Popielec może skorzystać z niego w dwojaki sposób. Pierwszym z nich jest powrót do miejsca znacznika nawet na horrendalną odległość (nawet do 1,5km) o ile cel znajduje się na otwartym terenie i nie ukryje się w pomieszczeniu które odgradzają drzwi, bramy itp. Drugi z nich do wykorzystania tylko kiedy przez znacznik ktoś przejdzie - wtedy owy znak zostaje nałożony na konkretny cel, Rihad może się do niego natychmiastowo przenieść wchodząc tym samym w niewidzialność i wykonać szybką egzekucję celu.
|-
| [[Plik:Ogon.png|centre|50x50px]] || '''''Każdy ma swój ogon''''' || Rih z pomocą Cienia może nie tylko teleportować się za sprawą pocisków, ale wyrządzać z nimi dodatkowe szkody. Przecież Cień na sztylecie może zapewnić rzutowi najlepszy i najgłębszy traf, pociskowi najefektywniejszą penetrację, a strzale z łuku obrót w trakcie lotu, dzięki któremu wbije się jeszcze mocniej i głębiej w swojego przeciwnika.
|-
| [[Plik:Scorpion Wire.png|centre|50x50px]] || '''''Zagnij tor lotu''''' || Odpowiednia siła ciśnięcia bronią, dodatkowe wspomożenie jej swoim cieniem i wyobrażenie sobie zagięcia toru lotu z koncentracją na tej umiejętności pozwala nieco zatoczyć łuk rzuconemu sztyletowi w poprzek lub wystrzelonemu pociskowi z pistoletu.
|-
| [[Plik:Rykoszet.png|centre|50x50px]] || '''''Perfekcyjny rykoszet''''' || Oddziałujący jedynie na sztylet Rihada - rzucony element uzbrojenia nie wbija się, lecz przecina domniemany cel i za pomocą magii cienia, odbija się nawet od najcieńszego przedmiotu by powrócić do Popielca.
|}
 
 
 
===Złodziejstwo===
 
Rihad nie jest tylko złodziejaszkiem manualnie, by wykradać monety i cenne przedmioty z kieszeni, a czasem nawet i palców innych osób. Jedna z jego umiejętności pozwala mu na natychmiastowe przeniesienie się do przeciwnika i kradzież. Jest to połączenie umiejętności magicznej - shadowstepu, oraz manualnej zdolności walki i kradzieży. W zależności od sytuacji i przeciwnika można podzielić to na dwa rodzaje:
* '''Subtelne:''' Przeniesienie się do przeciwnika i delikatne, szybkie pozbawienie go oręża lub przedmiotu bez alarmowania go o tym. Nie uda się oczywiście kiedy przeciwnik jest na nas skupiony.
* '''Niesubtelne:''' Nieraz brutalne zaatakowania przeciwnika i wyrwanie mu przedmiotu lub broni z jego rąk. Nieraz towarzyszy temu cios w odsłonięte miejsce, by rozluźnić ucisk, czasami wbicie sztyletu w jakąś część ciała, albo wykręcanie. Przewagą tego ataku jest fakt, że wykonuje się go natychmiastowo i zajmuje dosłownie ułamki sekund dla wprawnego Złodzieja który zaplanował jak uderzyć by otrzymać to co chce.
 
 
 
 
===Wykorzystywanie Skrzydeł===
 
Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę.
 
 
'''Na ciele'''
 
* Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.
* Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.
* W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.
 
 
 
===Spojrzenia===
 
Naturalny dar posiadany przez oczy Rihada. Udogodnienia dające mu kilka cennych sztuczek do wykorzystania. Każde spojrzenie aktywuje się lekkim błyskiem ślepi i jest zależne od woli.
 
{{Quotation|Rihad|
W świecie żywych nikt nie jest w stanie kłamać perfekcyjnie i bez najmniejszej oznaki. To dlatego, że kłamstwo jest nienaturalne.. nie istnieje i zagina rzeczywistość, a ja dzięki swoim oczom zobaczę nawet najdrobniejsze niedopatrzenie.}}
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;"
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"|
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"| Spojrzenie
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
| [[Plik:Spostrzegawczość.png|centre|50x50px]] || '''''Spostrzegawczość''''' || Pozwala Rihadowi zauważać więcej.. znacznie, znacznie więcej. Wyłapuje niewidoczne ruchy w ludzkim ciele (drżenie palca, powieki podczas zdenerwowania. Nerwowe tiki lub te typowe i pogłębiające się z kłamaniem). Doszuka się mikrosekundowego drgnięcia klatki piersiowej, załamania oddechu w płucach, intensywniejszej pracy ślinianek, uciekającej źrenicy. Rozpozna postawę ,,badango". Wyłapie nutkę kłamstwa w głosie. Naturalnie zwraca uwagę na nieistotne szczegóły, dzięki czemu wyłapuje niebezpieczeństwa wkoło niego. Na to wszystko wpływa Nidka swoją obecnością. Jak rozpoznać, że używa tego Spojrzenia do wyłapania kłamstwa? Wpatruje się w cel i świecą mu ślepia, proste.
|-
| [[Plik:Urok.png|centre|50x50px]] || '''''Urok''''' || Poprzez aparycję i użycie tego spojrzenia, Rihad wydaje się bardziej przyjazny i przystępny dla osoby na której je wykorzystuje. Przeciwnik szybciej się na coś zgodzi lub zostanie sprawniej przekonany do czegoś. Zależne od siły woli drugiej osoby, zmęczenia i nastroju.
''(nie wpływa na umysł przeciwnika, a na ogólny kształt aparycji Rihada. Wyczytuje sygnały i dostosowuje do nich swoje zachowanie, aby jak najbardziej przekonać do siebie i swoich racji drugą osobę)''
|-
| [[Plik:Manipulacja.png|centre|50x50px]] || '''''Manipulacja''''' || '''Manipuluje swoim umysłem.''' Potrafi z tym spojrzeniem i z adrenaliną wmówić sobie na pewien czas, że jego rana nie istnieje, ból nie występuje. Przywraca mu na trochę sprawność.
''(Rihad nie umie do końca korzystać z tego Spojrzenia, aktywuje się zazwyczaj samo w krytycznych sytuacjach. Ból łamiący mu kości? Z tym spojrzeniem go nie odczuje, ale skutki w ciele pozostaną)
''
|}
 
===Protekcje===
 
Są pod władaniem Hoe'go, niszczone za pomocą silnie negatywnych emocji i zbyt dużego wykorzystania elementu Demona, ale potrafiące objawić się w fizycznej formie.
 
* Hoe poświęci I i II protekcje w formie fizycznej bariery, aby uchronić Rihada przed '''naprawdę poważnymi''' obrażeniami (MG może zarządzić o ich użyciu przez Hoe'go)
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. '''Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada'''.
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania wpływu Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.
 
 
 
 
 
 
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]
 
= '''Ekwipunek''' =
Sprzęt z jakiego korzysta Rihad podczas swoich wypraw
 
==Bronie==
===''Chaosy'' i jego formy===
 
[[Plik:Chaos Dagger.jpg|150px|thumb|left|Kieł Pustki]]
[[Plik:Chaos Pistol.jpg|300px|thumb|right|Rewolwer Pustki]]
 
Chaosy to artefakty które dzięki mechanizmowi w środku potrafią zmieniać swoja formę w zależności od komendy. W przypadku Rihada komendą jest odpowiedni obrót w łapach. Przyjmują zaprogramowane kształty które Rih poznał przez przypadek. Aktualnie posiada trzy z nich i kto wie czy nie znajdzie się więcej m