Hrefna: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 9 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 49: Linia 49:
| style="background:#50702c;padding-left:5px;" |  
| style="background:#50702c;padding-left:5px;" |  
Zdrowa
Zdrowa
|-
! style="background:#274900;padding-left:7px;" align="left" | Gracz
| style="background:#274900;padding-left:5px;" |
[[Użytkownik:Falkner|Falkner]]
|}
|}


Linia 54: Linia 58:


==Wygląd==
==Wygląd==
Hrefna liczy sobie 2,1m wzrostu. Jest nornką o jasnej cerze i karmelowych, gęstych włosach spiętych w długi warkocz. Jej jasnobrązowe oczy, drobny nos i drobne usta nadają jej nader dziewczęcy wyraz. Wizerunek ten dopełniony jest przez szczupłą, acz umiarkowanie wysportowaną sylwetkę.  
Hrefna liczy sobie 2,1m wzrostu. Jest nornką o jasnej cerze i karmelowych, gęstych włosach splecionych w długi warkocz. Jej jasnobrązowe oczy, drobny nos i usta nadają kobiecie nader dziewczęcy wyraz. Wizerunek ten dopełniony jest przez szczupłą, acz umiarkowanie wysportowaną sylwetkę.  
Posiada tatuaże na ramionach, szyi i łydkach stanowiącą norski obyczaj. Nie posiada widocznych gołym okiem blizn.  
Posiada tatuaże na ramionach, szyi i łydkach stanowiącą norski obyczaj. Nie ma widocznych gołym okiem blizn.  
Nosi się w ubraniach zbliżonych na modłę ludzką niźli nornią: zazwyczaj są to spodnie, wysokie buty i jakiś płaszczyk prezentujacy wszelkie walory jak należy.
Nosi się w ubraniach zbliżonych na modłę ludzką niźli norską: zazwyczaj są to spodnie, wysokie buty i jakiś płaszczyk prezentujacy wszelkie walory w odpowiedni sposób.


==Charakter==
==Charakter==
TBD
Charakter Hrefny jest wyjątkowo... specyficzny. Jest nadzwyczaj urocza i uprzejma w kontaktach towarzyskich aż do poziomu swoistego zdziwaczenia. Posiada przesadnie teatralną manierę gadania, a jej ogólne zachowanie idzie z tym w parze. Ma dobre poczucie humoru: zaśmieje się z czterech na pięć przeciętnych żartów i sama lubi palnąć suchym niczym Maguumiańskie pustkowia dowcipem.
Ponadto jest wysoce uzależniona od hazardu. Choć nie bywa w kasynach, to nie puści okazji by się o coś nie założyć. Z reguły przegrywa, co wpuściło ją nie raz w niemałe tarapaty. Jeden z zakładów skończył się nawet odsiadką w więzieniu, niemniej niczego się nie nauczyła i gotowa jest powierzyć własne bezpieczeństwo w ręcę Fortuny by dodać życiu smaku.
Z wielkim odrażeniem odnosi się do asur - z własnych powodów ma minimalne zaufanie do mieszkańców Rata Sum, ba, ogólnie każdej asury. Popielcy i pobratymcy są dla niej ambiwalentni, za to uwielbia sylvari które po dziś dzień są dla niej zagadką (i wybrykiem natury). Z dużą dozą sympatii odnosi się do ludzi, których traktuje jako "małych nornów które prędko się mnożą".


==Ekwipunek==
==Ekwipunek==
TBD
'''Noszone na sobie:'''
*Ubranie na codzień - z reguły jest to ten sam zestaw ubrań: wysokie buty, spodnie z nogawkami wetkniętymi do butów, i jakaś odsłaniajaca góra.
*Kolczyk z piórkiem - wygrany w zakładzie od Wesny Cierpliwej, jest nagrodą za ponadprzeciętną celność w łucznictwie.
 
'''Noszone przy sobie:'''
*Długi łuk - wytworzony z drewna jesionu długi łuk z licznymi zdobieniami na modłę ludzką. Zdobyła go wygrywając zakład z Vernonem Gilltackiem, porucznikiem Lwiej Gwardii.
*Kołczan - wysokiej jakości kołczan mieszczący do 20 strzał.
*Strzały x 20 - zwyczajne strzały o ostrym jak brzytwa grocie. Nie posiadają specjalnych właściwości same z siebie.
*Kozik z Rogu Minotaura - stalowy nóż składany z trzonkiem wykonanym z minotaurzego poroża.


==Umiejętności==
==Umiejętności==
TBD
{| class="article-table" style="width: 950px;"
|-
! colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#274900; font-size:18px" | Perki
|-
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Mroczna strona natury.png|center|128px]]
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Gleboka wiez.png|center|128px]]
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Uliczny zbir.png|center|128px]]
|- style="text-align: center;"
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Mroczna strona natury'''
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Głeboka więź - Rolf'''
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Uliczny zbir'''
|- style="vertical-align: top;"
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Życie w dziczy wymaga wielu poświęceń, ale i otwiera nowe ścieżki. Hrefna nauczyła się nie tylko sztuki przetrwania, ale również zaklęć nakładanych na strzały przywołujące na myśl najciemniejsze moce jakimi włada natura.''
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Jak każdy Łowca, Hrefna posiada swojego zwierzęcego towarzysza. Sokół Rolf był z nią na dobre i na złe od zawsze. Dzięki temu nornka i zwierz opanowali swój własny "język" stukań, pomruków i gestów.''
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Przeniesienie się z lasów do miasta było nie lada wyzwaniem, ale pewne wzorce pozostają takie same. Hrefna przyzwyczaiła się i do tego życia, dzięki czemu łatwiej orientuje się w planach miast, wytyczać ścieżki, tropić w terenie zurbanizowanym a także nauczyła się posługiwać wytrychami.''
|}
 
</br>
 
{| class="article-table" style="width: 950px;"
|-
! colspan="4" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#274900; font-size:18px" | Umiejętności bojowe
|-
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Ciernista strzala.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Strzala-komar.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Strzala-kleszcz.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Pocalunek czarnej wdowy.png|center|64px]]
|- style="text-align: center;"
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Ciernista strzała'''
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Strzała-komar'''
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Strzała-kleszcz'''
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Pocałunek Czarnej Wdowy'''
|- style="vertical-align: top;"
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Po trafieniu przeciwnika z rany wystrzeliwują ciernie które mkną ku ziemi, unieruchamiając ofiarę.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Po trafieniu wywołuje silne uczucie swędzenia w okolicy rany, ponadto przeklina magicznym efektem Cierpienia (Torment).''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. W miejscu zetkniecia grota strzały z celem rośnie krwisty bąbel który wysysa energię z celu, nakładając magiczny efekt Osłabienia (Weakness). Po 3 sekundach bąbel wybucha zgromadzoną juchą.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Cel zostaje zatruty skomplikowaną trucizną która najpierw zatruwa układ przeciwnika. Po dwóch sekundach nastepuje zawrót głowy (Stun). W czwartej sekundzie działania przeciwnik zostaje spowolniony (slow). Początkowe zatrucie i spowolnienie działają do 10 sekund.''
|-
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna zwawosc.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna We heal as one.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Refleks blyskawicy.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Kamuflaz.png|center|64px]]
|- style="text-align: center;"
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Żwawość'''
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Obopólne leczenie'''
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Refleks błyskawicy'''
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Kamuflaż'''
|- style="vertical-align: top;"
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna jest w stanie gwałtownie przyspieszyć, zaklinając swe ruchy i bieg prędkością wiatru. Magiczny efekt Szybkości (Quickness) oraz Przyspieszenia (Swiftness) na 8 sekund. ''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zarówno Hrefna jak i Rolf są w stanie wyleczyć się w tym samym momencie przy pomocy jednego zaklęcia.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna wykonuje gwałtowny odskok do tyłu i zaklinia siebie efektem Wigoru (Vigor). W miejscu gdzie stała po sekundzie uderza błyskawica.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna stapia się z otoczeniem stając się niewidzialna na 5 sekund.''
|}


==Rolf==
==Rolf==
TBD
[[Plik:Rolf.jpg|300px|right]]
Jastrząb Rolf jest towarzyszem Hrefny już od dwudziestego roku życia kobiety. Razem z nornką tworzą bardzo dobrany duet: lata nauki sztuczek i swoistego, wspólnego języka zaowocowały głęboką więzią i troską jeden o drugiego. Nawet gdy Hrefna przebywała za kratami w Lwich Wrotach, Rolf zagnieździł się w okolicy i dołączył do swej towarzyszki gdy ta opuściła areszt.
Jego pióra są ciemnego umaszczenia, zaś pierś i wachlarzowy ogon nieco rdzawe. Żywi się przeważnie małymi gryzoniami, choć może zapolować na gada lub innego ptaka.


==Legenda==
==Legenda==
TBD
*Rozbicie osady Jargven czczącej lodowego Smoka Jormaga wraz z Wolfbornami
*Zabicie Dwugłowego Lodowego Wurma w tejże osadzie
*Pobicie dorosłego minotaura na śmierć gołymi dłońmi
*Zwycięstwo w łuczniczym pojedynku ze Svenem Lodowym Grotem. Dla norna skończyło się to cichą śmiercią od strzały wymierzonej w gardziel
*Sromotna porażka w walce o osadę Fur wraz z Wolfbornami
*Przypadkowe uszkodzenie Rogu Vinara, artefaktu należącego do szamana kruka w Hoelbrak
*Pokonanie Hrokiego Smoczyjęzyk, Przeklętego Flokiego, lodowe bestie Vik i Rik oraz Spaczonego Gniewu Kody wraz ze Stadem
*Uwolnienie Czarnego Rogu - legendarnego kirina spod wpływu złego ducha zwanego Uosobieniem Nienawiści


==Wierzchowce==
==Wierzchowce==
TBD
*Kic-kic - samica elońskiego skoczka. Jest z Hrefną odkąd wygrała ją w zakładzie. Przepada za marchewkami, prawdziwa z niej górska kozica. Bardzo często Hrefna dostaje się z pomocą Kic-kic na dogodne miejsca skąd może efektywniej strzelać z łuku.


== Plotki ==
== Plotki ==
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:NPC]]

Aktualna wersja na dzień 17:01, 23 lip 2024

Hrefna Jorgekin
Rasa

Norn

Wiek

26 lat

Płeć

Kobieta

Klasa

Łowca

Tytuły
  • Hazardzistka
  • Cicha Cięciwa
  • Żwawa
  • Prawy sierpowy minotaura
Znana rodzina
  • Garm Potliwy (ojciec)
  • Brenna Rzemieślniczka (matka)
  • ród wywodzący się od Jorge Śmiałka Trzech Nocy
Próbka głosu

AdA

Motyw muzyczny

Łów nigdy nie dobiega końca

Status postaci

NPC

Stan postaci

Zdrowa

Gracz

Falkner

Założymy się?

— Hrefna

Wygląd

Hrefna liczy sobie 2,1m wzrostu. Jest nornką o jasnej cerze i karmelowych, gęstych włosach splecionych w długi warkocz. Jej jasnobrązowe oczy, drobny nos i usta nadają kobiecie nader dziewczęcy wyraz. Wizerunek ten dopełniony jest przez szczupłą, acz umiarkowanie wysportowaną sylwetkę. Posiada tatuaże na ramionach, szyi i łydkach stanowiącą norski obyczaj. Nie ma widocznych gołym okiem blizn. Nosi się w ubraniach zbliżonych na modłę ludzką niźli norską: zazwyczaj są to spodnie, wysokie buty i jakiś płaszczyk prezentujacy wszelkie walory w odpowiedni sposób.

Charakter

Charakter Hrefny jest wyjątkowo... specyficzny. Jest nadzwyczaj urocza i uprzejma w kontaktach towarzyskich aż do poziomu swoistego zdziwaczenia. Posiada przesadnie teatralną manierę gadania, a jej ogólne zachowanie idzie z tym w parze. Ma dobre poczucie humoru: zaśmieje się z czterech na pięć przeciętnych żartów i sama lubi palnąć suchym niczym Maguumiańskie pustkowia dowcipem. Ponadto jest wysoce uzależniona od hazardu. Choć nie bywa w kasynach, to nie puści okazji by się o coś nie założyć. Z reguły przegrywa, co wpuściło ją nie raz w niemałe tarapaty. Jeden z zakładów skończył się nawet odsiadką w więzieniu, niemniej niczego się nie nauczyła i gotowa jest powierzyć własne bezpieczeństwo w ręcę Fortuny by dodać życiu smaku. Z wielkim odrażeniem odnosi się do asur - z własnych powodów ma minimalne zaufanie do mieszkańców Rata Sum, ba, ogólnie każdej asury. Popielcy i pobratymcy są dla niej ambiwalentni, za to uwielbia sylvari które po dziś dzień są dla niej zagadką (i wybrykiem natury). Z dużą dozą sympatii odnosi się do ludzi, których traktuje jako "małych nornów które prędko się mnożą".

Ekwipunek

Noszone na sobie:

  • Ubranie na codzień - z reguły jest to ten sam zestaw ubrań: wysokie buty, spodnie z nogawkami wetkniętymi do butów, i jakaś odsłaniajaca góra.
  • Kolczyk z piórkiem - wygrany w zakładzie od Wesny Cierpliwej, jest nagrodą za ponadprzeciętną celność w łucznictwie.

Noszone przy sobie:

  • Długi łuk - wytworzony z drewna jesionu długi łuk z licznymi zdobieniami na modłę ludzką. Zdobyła go wygrywając zakład z Vernonem Gilltackiem, porucznikiem Lwiej Gwardii.
  • Kołczan - wysokiej jakości kołczan mieszczący do 20 strzał.
  • Strzały x 20 - zwyczajne strzały o ostrym jak brzytwa grocie. Nie posiadają specjalnych właściwości same z siebie.
  • Kozik z Rogu Minotaura - stalowy nóż składany z trzonkiem wykonanym z minotaurzego poroża.

Umiejętności

Perki
Mroczna strona natury Głeboka więź - Rolf Uliczny zbir
Życie w dziczy wymaga wielu poświęceń, ale i otwiera nowe ścieżki. Hrefna nauczyła się nie tylko sztuki przetrwania, ale również zaklęć nakładanych na strzały przywołujące na myśl najciemniejsze moce jakimi włada natura. Jak każdy Łowca, Hrefna posiada swojego zwierzęcego towarzysza. Sokół Rolf był z nią na dobre i na złe od zawsze. Dzięki temu nornka i zwierz opanowali swój własny "język" stukań, pomruków i gestów. Przeniesienie się z lasów do miasta było nie lada wyzwaniem, ale pewne wzorce pozostają takie same. Hrefna przyzwyczaiła się i do tego życia, dzięki czemu łatwiej orientuje się w planach miast, wytyczać ścieżki, tropić w terenie zurbanizowanym a także nauczyła się posługiwać wytrychami.


Umiejętności bojowe
Ciernista strzała Strzała-komar Strzała-kleszcz Pocałunek Czarnej Wdowy
Zaklina zwykłą strzałę. Po trafieniu przeciwnika z rany wystrzeliwują ciernie które mkną ku ziemi, unieruchamiając ofiarę. Zaklina zwykłą strzałę. Po trafieniu wywołuje silne uczucie swędzenia w okolicy rany, ponadto przeklina magicznym efektem Cierpienia (Torment). Zaklina zwykłą strzałę. W miejscu zetkniecia grota strzały z celem rośnie krwisty bąbel który wysysa energię z celu, nakładając magiczny efekt Osłabienia (Weakness). Po 3 sekundach bąbel wybucha zgromadzoną juchą. Zaklina zwykłą strzałę. Cel zostaje zatruty skomplikowaną trucizną która najpierw zatruwa układ przeciwnika. Po dwóch sekundach nastepuje zawrót głowy (Stun). W czwartej sekundzie działania przeciwnik zostaje spowolniony (slow). Początkowe zatrucie i spowolnienie działają do 10 sekund.
Żwawość Obopólne leczenie Refleks błyskawicy Kamuflaż
Hrefna jest w stanie gwałtownie przyspieszyć, zaklinając swe ruchy i bieg prędkością wiatru. Magiczny efekt Szybkości (Quickness) oraz Przyspieszenia (Swiftness) na 8 sekund. Zarówno Hrefna jak i Rolf są w stanie wyleczyć się w tym samym momencie przy pomocy jednego zaklęcia. Hrefna wykonuje gwałtowny odskok do tyłu i zaklinia siebie efektem Wigoru (Vigor). W miejscu gdzie stała po sekundzie uderza błyskawica. Hrefna stapia się z otoczeniem stając się niewidzialna na 5 sekund.

Rolf

Jastrząb Rolf jest towarzyszem Hrefny już od dwudziestego roku życia kobiety. Razem z nornką tworzą bardzo dobrany duet: lata nauki sztuczek i swoistego, wspólnego języka zaowocowały głęboką więzią i troską jeden o drugiego. Nawet gdy Hrefna przebywała za kratami w Lwich Wrotach, Rolf zagnieździł się w okolicy i dołączył do swej towarzyszki gdy ta opuściła areszt. Jego pióra są ciemnego umaszczenia, zaś pierś i wachlarzowy ogon nieco rdzawe. Żywi się przeważnie małymi gryzoniami, choć może zapolować na gada lub innego ptaka.

Legenda

  • Rozbicie osady Jargven czczącej lodowego Smoka Jormaga wraz z Wolfbornami
  • Zabicie Dwugłowego Lodowego Wurma w tejże osadzie
  • Pobicie dorosłego minotaura na śmierć gołymi dłońmi
  • Zwycięstwo w łuczniczym pojedynku ze Svenem Lodowym Grotem. Dla norna skończyło się to cichą śmiercią od strzały wymierzonej w gardziel
  • Sromotna porażka w walce o osadę Fur wraz z Wolfbornami
  • Przypadkowe uszkodzenie Rogu Vinara, artefaktu należącego do szamana kruka w Hoelbrak
  • Pokonanie Hrokiego Smoczyjęzyk, Przeklętego Flokiego, lodowe bestie Vik i Rik oraz Spaczonego Gniewu Kody wraz ze Stadem
  • Uwolnienie Czarnego Rogu - legendarnego kirina spod wpływu złego ducha zwanego Uosobieniem Nienawiści

Wierzchowce

  • Kic-kic - samica elońskiego skoczka. Jest z Hrefną odkąd wygrała ją w zakładzie. Przepada za marchewkami, prawdziwa z niej górska kozica. Bardzo często Hrefna dostaje się z pomocą Kic-kic na dogodne miejsca skąd może efektywniej strzelać z łuku.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!