Melinoe Rainard: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Erza (dyskusja | edycje)
Erza (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 16: Linia 16:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Wiek
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Wiek
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" | <span style="color: white">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" | <span style="color: white">
33 lata
34 lata
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Klasa
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Klasa
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" |<span style="color: white">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" |<span style="color: white">
Thief – Specter | Daredevil
Guardian - Dragonhunter
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Pochodzenie
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Pochodzenie
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);"| <span style="color: white">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);"| <span style="color: white">
Queensdale
Queensdale (chłopskie)
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Rola w Lidze
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Rola w Lidze
Linia 36: Linia 36:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" |  
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" |  
*[https://www.youtube.com/watch?v=oA8Z2W-DYSk<span style="color:white">Główny</span>]
*[https://www.youtube.com/watch?v=o_DMfk6KWmA<span style="color:white">Główny</span>]
*[https://www.youtube.com/watch?v=g8iwZuefJ1Y<span style="color:white">Bojowy</span>]
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Powiązane organizacje
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Powiązane organizacje
Linia 47: Linia 46:
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" | [https://www.youtube.com/watch?v=hndyTy3uiZM&feature=youtu.be&t=267<span style="color:white">WIP[</span>]
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" | [https://www.youtube.com/watch?v=hndyTy3uiZM&feature=youtu.be&t=267<span style="color:white">WIP[</span>]
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%); border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> Status postaci
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%); " align="left" |<span style="color: white"> Status postaci
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%); ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);" |<span style="color: white">
Alternatywna
Główna
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 34%, rgba(54,52,45,1) 100%);border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> Gracz
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(10,10,10,1) -15%, rgba(22,19,17,1) 0%, rgba(54,52,45,1) 0%, rgba(22,19,17,1) 66%);border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | [[Użytkowniczka:Erza|<span style="color:white">Erza</span>]]
|}
|}
=[[Plik:Wygląd Meli.png|600px|]]=
=[[Plik:Wygląd Meli.png|600px|]]=
 
Melinoe nie jest typem klasycznej piękności, przy której każdy mężczyzna pada na kolana, lecz jest na swój sposób atrakcyjna. Mierzy 164 cm wzrostu, zaś jej sylwetka jest zgrabna i wysportowana, biodra nieco szersze niż ramiona, a talia zaznaczona. Całość jej figury sprawia wrażenie harmonijnej i zrównoważonej, zaś pewność siebie i kobiecość zdaje się od niej emanować. Zawsze porusza się pełnym gracji i lekkości krokiem. Włosy strażniczki są w kolorze cynamonowej miedzi i długością sięgają jej do łopatek. Rozpuszczone układają się w burzę lekko falowanych kosmyków, przywodzących na myśl jesienne liście, pełne odcieni rudości, czerwieni i spłowiałych brązów. Melinoe jednak preferuje na co dzień związane fryzury, które nie przeszkadzają i nie motają się po twarzy. Kolejnym, charakterystycznym akcentem jej wyglądu są duże, migdałowe oczy o barwie chłodnej zieleni, podkreślone łagodnymi i pełnymi łukami brwiowymi. Jej spojrzenie zdaje się hipnotyzować tajemnicą i opowiadać historię pełną emocji i głębokich uczuć, tak odmienną od tego, jak sama się zachowuje. Kości policzkowe tworzą delikatny kontur, dodając jej profilowi wyrafinowanego charakteru, zaś nos nieco posągowy z niemalże niezauważalnym garbkiem zdradza, że kiedyś w niego oberwała. Usta kobiety pełne i z charakterystycznie zaznaczonym łukiem kupidyna wyrażają nieco nonszalancką pewność siebie, chwilami skłaniając się wyrazowi zaniepokojenia, jakby gdzieś wiecznie spodziewała się nadciągającego zła. Jej skóra prezentuje się niczym jasne płótno o chłodno-biszkoptowym odcieniu, niosącym ślady historii w postaci wielu blizn, zapisując na ciele wiele wspomnień. Jedna z nich umiejscowiona jest na ramieniu, zaś druga widoczna jest na barku kobiety –ślad po strzale z broni palnej. Nieco bardziej pokaźną i dramatyczną zarazem, przypominającą jej przeszłość pełną wyzwań, jest blizna idąca przez prawe biodro aż do połowy uda. Z powodu stosowanych przez nią olejków do ciała można wyczuć od niej lekko drzewny zapach, przełamany nieco słodyczą piżma i cynamonu, z wyczuwalną nutą cedru.
=[[Plik:Charakter Meli.png|600px|]]=
=[[Plik:Charakter Meli.png|600px|]]=


=[[Plik:Magiczne Meli.png|600px|]]=
=[[Plik:Magiczne Meli.png|600px|]]=
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-center:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-center:10px;"
|-
|-
![[Plik:Krok Cienia Sigrun.png|90px|]]
![[Plik:Manipulacja światłem Mel.png|90px|]]
|
|
'''Krok cienia''' – Nakładając swój własny znak na dane miejsce, rzecz, czy osobę, Melinoe jest w stanie momentalnie się przy nim znaleźć, lub spowodować wybuch skumulowanej w nim magii. Jednym z częstych zabiegów przy jego użyciu jest nakładanie znaków na bełty, lub noże do rzucania. Jeśli zależy jej na szybkim dostaniu się do jakiegoś miejsca bądź osoby w zasięgu wzroku, tak nałożenie znaku nie jest konieczne, lecz wtedy teleportacja nie jest tak precyzyjna jak ta, gdzie wcześniej został nakreślony znak.
'''Manipulacja światłem''' – Melinoe potrafi bardzo dobrze manipulować światłem, zaklinając je w pociski magiczne, fale i słupy świetlne, które stanowią zarówno doskonałe narzędzie do zaatakowania wrogów, jak i skuteczne środki oślepienia, dezorientujące przeciwników. Rozwinięcie tej umiejętności pozwoliło Rainard na zaklinanie broni i strzał tą świetlistą energią w celu zwiększenia ich siły rażenia. Strażniczka jest również w stanie kreować fizyczne konstrukty takie  jak bronie, strzały, łańcuchy, a nawet pułapki. Niewidoczne dla przeciwników okowy, nakreślone na ziemi, aktywują się zaraz po wejściu w nie.  
|-
|-
! [[Plik:Niewidka Sigrun.png|90px|]]
! [[Plik:Ogień Mel.png|90px|]]
|
|
'''Niewidka''' – Preferując ataki z zaskoczenia i ukrycia, Melinoe wspomaga się magią zaprzeczenia. Jej fizyczna powłoka rozpływa się, pozostawiając po sobie przez krótką chwilę jedynie lekki dym. Do wykonania tego czaru używa własnej energii, co pozwala jej na szybkie zniknięcie. Rainard potrafi również rozszerzyć swoje zaklęcie i skryć dodatkowe trzy osoby, jednak cała procedura jest wtedy o wiele bardziej męcząca, przez co długość działania niewidzialności jest nieco krótsza.
'''Strażniczy ogień''' – Duchowe płomienie, kule i kręgi ognia to jedne z tych umiejętności strażniczki, przed którymi lepiej ino chyżo zwiewać. Melinoe opanowała kreowanie niebieskiego, strażniczego ognia do tego stopnia, że w ferworze walki potrafi nim ryknąć prosto z ust, bądź zostawić po sobie płonącą smugę na ziemi. Skierowany na sojuszników, będzie oddziaływać oczyszczająco, ściągając z nich negatywne kondycje i efekty.
|-
|-
![[Plik:Skrycie broni Sigrun.png|90px|]]
![[Plik:Duchowe Mel.png|90px|]]
|
|
'''Skrycie broni''' – Innym, przebiegłym i wyrafinowanym zastosowaniem magii cienia jest jej wykorzystanie do nałożenia niewidzialności na swą broń. Ta prosta i zarazem niezwykła zdolność pozwala jej wprowadzić swój oręż tam, gdzie jego noszenie jest zabronione, ale także zaskakiwać przeciwnika, który zupełnie się tego nie spodziewa, lub celowo ukrywać rzucane przez nią noże. Oczy przeciwnika ślizgają się po pozornie pustej przestrzeni, nie wiedząc, że w rękach Melinoe tkwi niebezpieczeństwo. Jest to technika, która nie tylko dodaje jej przewagi taktycznej, ale również umożliwia skuteczne rozprawienie się z wrogami.
'''Duchowe konstrukty  ''' – Melinoe dzięki duchowej energii może wykreować eteryczne bronie, które pojawiwszy się we wskazanym przez nią miejscu powalą na ziemię przeciwnika, zaatakują, bądź stworzą kopułę ochronną, która rozpadając się w kolejnej turze osłabi pobliskich wrogów.
|-
|-
![[Plik:Cieniste twory Sigrun.png|90px|]]
![[Plik:Akrobatyka Mel.png|90px|]]
|
|
'''Magia cienia i jej twory''' – Melinoe rozwijając swe umiejętności z dziedziny magii cienia, nauczyła się tworzyć bariery na danym obszarze, które blokują wszelakie pociski, oraz uniemożliwiają próby niepożądanego przekroczenia ich granic. Dzięki tej zdolności liściasta ma możliwość stworzenia enklawy do której wrogowie nie tylko nie mają szansy na wstęp, ale także nie mogą opuścić miejsca, w którym zostali uwięzieni. Rozwijanie tej dziedziny magii pozwoliło jej również na kreowanie portali, zasłon i magicznych pułapek. Łotrzyca potrafi kształtować magią cienia igły, kleszcze i łańcuchy, które wyłaniają się z mrocznych zakamarków, zadając wrogom bolesne rany i unieruchamiają ich w chwytliwych sidłach.  
'''Okrzyki''' – Magia Melinoe potrafi się uzewnętrznić w postaci okrzyków, które niosą się echem niczym magiczna fala, potrafiąca nie tylko rozpalić zapał w boju towarzyszy do walki, ale również dodać im szybkości i stabilności w obliczu nadchodzącego ataku, nałożyć lekką regenerację, czy ściągnąć negatywne kondycje. Może nie jest to magiczna symfonia, a bardziej darcie ryja, jednak potrafi znacząco wspomóc sojuszników w każdym aspekcie potyczki.
|-
|-
![[Plik:Zmysły Sigrun.png|90px|]]
![[Plik:Teleportacja Mel.png|90px|]]
|
|
'''Wyostrzenie zmysłów''' – Dzięki niezmiernie wyczerpującym treningom, Melinoe rozwinęła umiejętność wyostrzania swoich zmysłów i wzmacniania fizycznej siły. Te zdolności stały się nieocenionym narzędziem w walcem na bliskim dystansie, ale także mechanizmem oszustwa, który pozwala jej wyprzedzić i przechytrzyć przeciwnika. Po wielu latach ciężkiej pracy nad sobą, używanie tych zdolności stało się dla niej tak naturalne, że staje się czymś, co wykorzystuje instynktownie. Jej wzmocniona siła i refleks pozwalają na wykonywanie niezwykle szybkich i precyzyjnych ruchów, oraz zadawanie zabójczych ciosów, przez co w połączeniu z jej znikaniem walka przekształca się w taniec z nieuchwytnym cieniem.
'''Teleportacja''' – Melinoe zawsze zdawała sobie sprawę, że w walce kluczowa jest szybkość, zwinność i … przebiegłość. Dlatego też nie wahając się, odwołuje się do mocy teleportacji, przenosząc się błyskawicznie do wybranego przez siebie miejsca w zasięgu zaklęcia, bądź nawet osoby. To natychmiastowe przeniesienie się jest bardzo płynne, ale gdy decyduje się teleportować na wyższe lub niższe obiekty, zaklęcie staje się znacznie bardziej męczące. Gdy Rainard bezpiecznie wyląduje w miejscu docelowym, może pozostawić w tym miejscu ślad oczyszczenia, usuwając negatywne kondycje, bądź podpalić ziemię i zjarać kilka tyłków przeciwników.
|-
|-
![[Plik:Kradzieć energii Sig.png|90px|]]
|}
|
 
'''Kradzież energii''' Kradzież energii stała się integralną częścią Melinoe, od kiedy wyszkoliła się w profesji spectera. Grabi energię przeciwnika, a następnie wykorzystuje ją jako źródło mocy dla własnych czarów. Ten wyrafinowany zabieg nie tylko przynosi korzyść jej własnym umiejętnościom, ale także znacząco osłabia siły witalne obranego przez nią oponenta.  
 
Działania Melinoe napędzane są głębokimi przekonaniami, których trzyma się mocniej niż skritt swoich świecidełek. Choć los nie szczędził jej rozdroży, ślepych zaułków i moralnych serpentyn, zawsze stara się podążać ścieżką, która nie każe jej patrzeć w lustro z wyrzutami sumienia. Może i życie bywa labiryntem pełnym pułapek, ale Melinoe nie biega po nim jak kura bez głowy kieruje się własnym wewnętrznym kompasem, nawet jeśli czasem wygląda to raczej jak upór muła niż spokojna rozwaga.
 
Jej najważniejsze cnoty – prawda, ochrona i odwaga – to nie tylko wzniosłe hasła do wyrycia na sztandarze, ale filary, na których opiera się cała jej egzystencja. Są jej busolą, fundamentem i jeśli zajdzie potrzeba, doskonałym pretekstem do zrobienia czegoś szalonego w imię wyższego dobra. Co więcej, nie są to tylko puste słowa – to właśnie dzięki nim jej magiczna moc płynie z niej niczym rzeka z górskich źródeł, zasilając wszystko, co robi. Bo jeśli już życie ma być wielką przygodą, to Melinoe zamierza przeżyć je na własnych zasadach – najlepiej takich, które pozwalają spać spokojnie, ale też od czasu do czasu spektakularnie buchnąć płomieniami.
 
 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-center:10px;"
|-
|-
![[Plik:Studnie Sigrun.png|90px|]]
![[Plik:Cnota prawdy Mel.png|100px|]]
|
|
'''Studnie''' – Melinoe posiadła umiejętność wyczarowywania za pomocą gestu mrocznych studni. Usytuowane na ziemi, te niepozorne źródła stają się nie tylko punktem teleportacji, przy których liściasta może się natychmiastowo pojawić, ale są również napędem innych, magicznych aktów. Studnia, którą tworzy, ma zdolność uzdrawiania rannych sojuszników, wzmacniania ich, jak i również może służyć jako źródło przeciwności dla wrogów. Może spowalniać ich ruchy, utrudniając poruszanie się w obrębie jej wpływu. Oszołomić ich, wprowadzając w dezorientację i chaos w ich szeregach. Nałożyć uczucie cierpienia, co przynosi ból i niepokój, czy nawet oślepić wrogów, zakrywając ich oczy cienistym mrokiem. Studnia może również działać jak magnes, przyciągając wrogów ku sobie i pozostawiając ich bezradnymi.  
'''Cnota prawdy''' – Melinoe wyznaje starą zasadę, że lepsza jest naga prawda niż wystrojone kłamstwo w koronkach. Prawda stała się dla niej nie tylko samoświadomością, ale i wewnętrzną mocą, która niczym latarnia morska prowadzi ją przez mroki niewiadomego i ukrytego. Efektem pasywnym cnoty jest umiejętność dostrzegania ukrytych pułapek magicznych w bliskiej odległości. Dzięki efektowi aktywnemu jest w stanie dojrzeć zarys osób skrytych pod osłoną niewidzialności, bądź wytwory iluzjonistyczne.
W końcu, jak mawiają filozofowie: prawda to miecz obosieczny – czasem rani, czasem wyzwala, ale nigdy nie rdzewieje.
|-
|-
![[Plik:Cieniste pociski Sig.png|90px|]]
! [[Plik:Cnota ochrony Mel.png|100px|]]
|
|
'''Cieniste pociski''' - Melinoe opanowawszy tajemnice magii cienia, rozwinęła również zdolność do kreowania cienistych pocisków, promieni i cięć magicznych, które mogą być zaklinane w różnorakie efekty, począwszy od zadawania druzgocących obrażeń oponentowi, przez narzucanie spowolnienia i cierpienia, aż po efekty leczące i bariery ochronne.  
'''Cnota ochrony''' – dla Melinoe ochrona to nie tylko akt fizyczny, ale także wyraz głębokiego zobowiązania do ochrony tych, których uważa za słabszych lub potrzebujących pomocy.
Kiedy zagrożenie nadciąga niczym nieproszony krewny na rodzinny obiad, Melinoe nie waha się stanąć w obronie tych, których uznaje za część swojej wspólnoty. Efekt pasywny tej cnoty sprawia, że jej reakcje są błyskawiczne – uniki, parowanie czy osłona magiczną tarczą następują tak naturalnie, jak odruch cofnięcia ręki znad wrzątku. Efekt aktywny pozwala jej rzucić ochronną egidę, która nie tylko odpiera ataki, ale i rozbija je na kawałki.
 
|-
|-
![[Plik:Cienisty całun Sig.png|90px|]]
![[Plik:Cnota odwagi Mel.png|100px|]]
|
|
'''Cienisty całun''' – „Pożyczywszy” wystarczająco dużo energii, Melinoe może okryć się cienistym całunem i rozpętać ciemność na danym obszarze, zadając tym samym przeciwnikom obrażenia i zyskując moc za każdym razem, kiedy kogoś rani. To cieniste okrycie ściąga negatywne kondycje z Rainard, zaś ona sama może przekierować zdobytą energię w kierunku wybranego sojusznika i znaczenie go uleczyć, oraz zneutralizować cięższe przypadłości. Kolejną wyjątkową zdolnością, którą zawdzięcza temu cienistemu obliczu, jest szybka teleportacja do wybranego przez siebie miejsca. Tam, gdzie się pojawi, rozprasza uczucie strachu wśród przeciwników, wprowadzając dezorientację i chaos w ich szeregach. W celu skuteczniejszego wsparcia swoich towarzyszy, Melinoe potrafi wznosić wytrzymałe bariery ochronne, stanowiąc nieprzeniknioną linię obrony. Jednocześnie wysyła cieniste pociski, które zadają bolesne obrażenia wrogom.
'''Cnota odwagi ''' – „''Odwaga to przeciwstawianie się lękowi, zapanowanie nad nim, a nie brak lęku'' – Melinoe”.
 
W sytuacjach gdzie strach zaczyna przytłaczać, doprowadzając do załamania czy nawet paniki, Melinoe jest w stanie zachować równowagę emocjonalną. Pasywny wpływ jej cnoty odwagi manifestuje się w podniesieniu morale osób znajdujących się w jej najbliższym otoczeniu – efekt ten może stać się silniejszy, jeśli kobieta dodatkowo np. chwyci kogoś za rękę, lub wręcz potrząśnie nim. Aktywnie z kolei, ta odwaga przejawia się w widowiskowym buchnięciu płomieni strażniczych, które nie tylko oczyszczają sojuszników z negatywnych przypadłości, ale również podpalają przeciwników, stanowiąc gorącą odpowiedź na wszelkie wyzwania.
|-
|-
|}
|}
Linia 104: Linia 117:
![[Plik:Walka sztyletem Sig.png|90px|]]
![[Plik:Walka sztyletem Sig.png|90px|]]
|
|
'''Walka sztyletem | sierpem''' – Choć Melinoe preferuje ataki z dystansu, lub wręcz ukrycia, tak została przeszkolona w walce sztyletem, opanowując różne chwyty, techniki ataku i uniku, postawy, oraz pracę nóg. Podchodzi do wroga tak, aby być w jego zasięgu, lecz jednocześnie nie dając mu okazji do kontrataku. Rainard stara się atakować w kluczowe punkty wroga, takie jak szyja, serce, nerwy, czy wiązadła pod kolanami. Łotrzyca wykorzystuje swoją szybkość i zręczność, często podkradając się i atakując z zaskoczenia.  
'''Walka sztyletem ''' – Choć Melinoe preferuje ataki z dystansu, tak została przeszkolona w walce sztyletem, opanowując różne chwyty, techniki ataku i uniku, postawy, oraz pracę nóg. Podchodzi do wroga tak, aby być w jego zasięgu, lecz jednocześnie nie dając mu okazji do kontrataku. Rainard stara się atakować w kluczowe punkty wroga, takie jak szyja, serce, nerwy, czy wiązadła pod kolanami. Strażniczka wykorzystuje swoją szybkość i zręczność, często podkradając się i atakując z zaskoczenia.  
|-
|-
! [[Plik:Strzelanie Sigrun.png|90px|]]
! [[Plik:Łucznictwo Mel.png|90px|]]
|
|
'''Strzelanie z broni palnej''' – Do szybkiej samoobrony i wymuszenia posłuszeństwa, poprzez zastraszenie, a także zwalczania pojedynczych celów żywych, czy lekko opancerzonego sprzętu. Bardzo istotnym aspektem użycia tej broni przez kobietę jest wykorzystanie nasyconych magią cienia pocisków, umożliwiających szybką teleportację do wybranego celu.
'''Łucznictwo''' – Choć umiejętności Melinoe w bliskim starciu są imponujące, tak preferuje ona utrzymanie dystansu jako swoją główną taktykę. Łucznictwo stało się dla niej tak naturalne, że bez problemu oddaje strzały w biegu, skokach, obrotach, czy z siodła wierzchowca. Jej wprawne oko oraz doświadczenie łowcze pozwalają jej dostrzec już najmniejszy ruch w głębi dziczy, zaś wieloletnie praktykowanie magii strażniczej umożliwiło jej zaklinanie strzał. Jej umiejętność skupiania się na zadaniach z daleka sprawia, że stanowi nieocenioną siłę obronną. W roli wsparcia Melinoe wykorzystuje nie tylko precyzyjne strzały, ale również magiczne pułapki, bariery i zaklęcia ochronne.
|-
|-
![[Plik:Skradanie Sigrun.png|90px|]]
![[Plik:Skradanie się Mel.png|90px|]]
|
|
'''Skradanie się''' – Każdy krok Melinoe jest starannie przemyślany i wykonywany tak, aby minimalizować wpływ na otoczenie. Jej oddech jest płytki i spokojny, koordynowany z każdym krokiem. Rainard kładzie pierw piętę, potem boczną krawędź stopy, a na końcu opuszki palców. Takie stąpanie pozwala jej uniknąć przypadkowych hałasów podczas poruszania się, zaś dzięki ostrożności i wyczuciu jest w stanie unikać pułapek i niebezpieczeństw pojawiających się na drodze. By ciche chodzenie było jak najbardziej efektywne, Melione nosi buty z bardzo miękką podeszwą.
'''Skradanie się''' – Każdy krok Melinoe jest starannie przemyślany i wykonywany tak, aby minimalizować wpływ na otoczenie. Jej oddech jest płytki i spokojny, koordynowany z każdym krokiem. Rainard kładzie pierw piętę, potem boczną krawędź stopy, a na końcu opuszki palców. Takie stąpanie pozwala jej uniknąć przypadkowych hałasów podczas poruszania się, zaś dzięki ostrożności i wyczuciu jest w stanie unikać pułapek i niebezpieczeństw pojawiających się na drodze. By ciche chodzenie było jak najbardziej efektywne, Melione nosi buty z bardzo miękką podeszwą.
|-
|-
![[Plik:Akrobatyka Sigrun.png|90px|]]
![[Plik:Akrobatyka Mel.png|90px|]]
|
|
'''Akrobatyka''' – Melinoe cechuje się niezwykłą gibkością i elastycznością. Jej ciało jest w stanie wykonywać skomplikowane ruchy i akrobacje, aby uniknąć przeszkód i pułapek, czy ataków wroga, jak i przecisnąć się przez ciasne korytarze. Rainard również odznacza się doskonałym poczuciem równowagi. Potrafi utrzymać się na wąskich powierzchniach, skakać na dużą odległość i zachować stabilność nawet w trudnych warunkach terenowych. Jej ciało jest w stanie szybko zareagować na zagrożenie, unikając takich niebezpieczeństw jak uderzenia, przewracające się elementy, czy lecące w jej stronę strzały.
'''Akrobatyka''' – Melinoe cechuje się niezwykłą gibkością i elastycznością. Jej ciało jest w stanie wykonywać skomplikowane ruchy i akrobacje, aby uniknąć przeszkód i pułapek, czy ataków wroga, jak i przecisnąć się przez ciasne korytarze. Rainard również odznacza się doskonałym poczuciem równowagi. Potrafi utrzymać się na wąskich powierzchniach, skakać na dużą odległość i zachować stabilność nawet w trudnych warunkach terenowych. Jej ciało jest w stanie szybko zareagować na zagrożenie, unikając takich niebezpieczeństw jak uderzenia, przewracające się elementy, czy lecące w jej stronę strzały.
|-
![[Plik:Zamki.png|90px|]]
|
'''Otwieranie zamków ''' – Łotrzyca jest w stanie precyzyjnie manewrować wytrychem, lub innymi prostymi narzędziami jak napinacz, a nawet spinka, manipulując elementami zamka tak, by go otworzyć. Jej doświadczenie nauczyło ją bardzo dokładnej obserwacji i koncentracji, dzięki czemu jest również w stanie rozpoznać różnorakie zabezpieczenia mechaniczne i pułapki. Melinoe potrafi z pełną precyzją operować narzędziami tak, by nie uszkodzić zamka, zaś jeśli ten jest na tyle skomplikowany, że jego otwarcie wydaje się nie możliwe, kobieta może spróbować go zdemontować na części, by dostać się do zamkniętej przestrzeni. 
|-
|-
![[Plik:Gotowanie Sigrun.png|90px|]]
![[Plik:Gotowanie Sigrun.png|90px|]]
Linia 127: Linia 136:
|-
|-
|}
|}
=Formularz rekrutacyjny=
{{Formularz
|miano = Melinoe Rainard
|wiek =
|rasa = Człowiek
|plec = Kobieta
|powiazania =
|umiejetnosci_walka =
|umiejetnosci_zwykle =
|powod =
|adres =
|rekruter =
|data_spisania =
}}


=[[Plik:Plotki Meli.png|600px|]]=
=[[Plik:Plotki Meli.png|600px|]]=
Linia 138: Linia 162:




[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Strażnik]][[Kategoria:Ludzie]]

Aktualna wersja na dzień 14:17, 5 lut 2025

Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

34 lata

Klasa

Guardian - Dragonhunter

Pochodzenie

Queensdale (chłopskie)

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

brak

Motyw muzyczny
Powiązane organizacje
  • Seraph
  • Gazeta "Prorok Tyryjski"
Próbka głosu WIP[
Status postaci

Główna

Gracz Erza

Melinoe nie jest typem klasycznej piękności, przy której każdy mężczyzna pada na kolana, lecz jest na swój sposób atrakcyjna. Mierzy 164 cm wzrostu, zaś jej sylwetka jest zgrabna i wysportowana, biodra nieco szersze niż ramiona, a talia zaznaczona. Całość jej figury sprawia wrażenie harmonijnej i zrównoważonej, zaś pewność siebie i kobiecość zdaje się od niej emanować. Zawsze porusza się pełnym gracji i lekkości krokiem. Włosy strażniczki są w kolorze cynamonowej miedzi i długością sięgają jej do łopatek. Rozpuszczone układają się w burzę lekko falowanych kosmyków, przywodzących na myśl jesienne liście, pełne odcieni rudości, czerwieni i spłowiałych brązów. Melinoe jednak preferuje na co dzień związane fryzury, które nie przeszkadzają i nie motają się po twarzy. Kolejnym, charakterystycznym akcentem jej wyglądu są duże, migdałowe oczy o barwie chłodnej zieleni, podkreślone łagodnymi i pełnymi łukami brwiowymi. Jej spojrzenie zdaje się hipnotyzować tajemnicą i opowiadać historię pełną emocji i głębokich uczuć, tak odmienną od tego, jak sama się zachowuje. Kości policzkowe tworzą delikatny kontur, dodając jej profilowi wyrafinowanego charakteru, zaś nos nieco posągowy z niemalże niezauważalnym garbkiem zdradza, że kiedyś w niego oberwała. Usta kobiety pełne i z charakterystycznie zaznaczonym łukiem kupidyna wyrażają nieco nonszalancką pewność siebie, chwilami skłaniając się wyrazowi zaniepokojenia, jakby gdzieś wiecznie spodziewała się nadciągającego zła. Jej skóra prezentuje się niczym jasne płótno o chłodno-biszkoptowym odcieniu, niosącym ślady historii w postaci wielu blizn, zapisując na ciele wiele wspomnień. Jedna z nich umiejscowiona jest na ramieniu, zaś druga widoczna jest na barku kobiety –ślad po strzale z broni palnej. Nieco bardziej pokaźną i dramatyczną zarazem, przypominającą jej przeszłość pełną wyzwań, jest blizna idąca przez prawe biodro aż do połowy uda. Z powodu stosowanych przez nią olejków do ciała można wyczuć od niej lekko drzewny zapach, przełamany nieco słodyczą piżma i cynamonu, z wyczuwalną nutą cedru.

Manipulacja światłem – Melinoe potrafi bardzo dobrze manipulować światłem, zaklinając je w pociski magiczne, fale i słupy świetlne, które stanowią zarówno doskonałe narzędzie do zaatakowania wrogów, jak i skuteczne środki oślepienia, dezorientujące przeciwników. Rozwinięcie tej umiejętności pozwoliło Rainard na zaklinanie broni i strzał tą świetlistą energią w celu zwiększenia ich siły rażenia. Strażniczka jest również w stanie kreować fizyczne konstrukty takie jak bronie, strzały, łańcuchy, a nawet pułapki. Niewidoczne dla przeciwników okowy, nakreślone na ziemi, aktywują się zaraz po wejściu w nie.

Strażniczy ogień – Duchowe płomienie, kule i kręgi ognia to jedne z tych umiejętności strażniczki, przed którymi lepiej ino chyżo zwiewać. Melinoe opanowała kreowanie niebieskiego, strażniczego ognia do tego stopnia, że w ferworze walki potrafi nim ryknąć prosto z ust, bądź zostawić po sobie płonącą smugę na ziemi. Skierowany na sojuszników, będzie oddziaływać oczyszczająco, ściągając z nich negatywne kondycje i efekty.

Duchowe konstrukty – Melinoe dzięki duchowej energii może wykreować eteryczne bronie, które pojawiwszy się we wskazanym przez nią miejscu powalą na ziemię przeciwnika, zaatakują, bądź stworzą kopułę ochronną, która rozpadając się w kolejnej turze osłabi pobliskich wrogów.

Okrzyki – Magia Melinoe potrafi się uzewnętrznić w postaci okrzyków, które niosą się echem niczym magiczna fala, potrafiąca nie tylko rozpalić zapał w boju towarzyszy do walki, ale również dodać im szybkości i stabilności w obliczu nadchodzącego ataku, nałożyć lekką regenerację, czy ściągnąć negatywne kondycje. Może nie jest to magiczna symfonia, a bardziej darcie ryja, jednak potrafi znacząco wspomóc sojuszników w każdym aspekcie potyczki.

Teleportacja – Melinoe zawsze zdawała sobie sprawę, że w walce kluczowa jest szybkość, zwinność i … przebiegłość. Dlatego też nie wahając się, odwołuje się do mocy teleportacji, przenosząc się błyskawicznie do wybranego przez siebie miejsca w zasięgu zaklęcia, bądź nawet osoby. To natychmiastowe przeniesienie się jest bardzo płynne, ale gdy decyduje się teleportować na wyższe lub niższe obiekty, zaklęcie staje się znacznie bardziej męczące. Gdy Rainard bezpiecznie wyląduje w miejscu docelowym, może pozostawić w tym miejscu ślad oczyszczenia, usuwając negatywne kondycje, bądź podpalić ziemię i zjarać kilka tyłków przeciwników.


Działania Melinoe napędzane są głębokimi przekonaniami, których trzyma się mocniej niż skritt swoich świecidełek. Choć los nie szczędził jej rozdroży, ślepych zaułków i moralnych serpentyn, zawsze stara się podążać ścieżką, która nie każe jej patrzeć w lustro z wyrzutami sumienia. Może i życie bywa labiryntem pełnym pułapek, ale Melinoe nie biega po nim jak kura bez głowy – kieruje się własnym wewnętrznym kompasem, nawet jeśli czasem wygląda to raczej jak upór muła niż spokojna rozwaga.

Jej najważniejsze cnoty – prawda, ochrona i odwaga – to nie tylko wzniosłe hasła do wyrycia na sztandarze, ale filary, na których opiera się cała jej egzystencja. Są jej busolą, fundamentem i jeśli zajdzie potrzeba, doskonałym pretekstem do zrobienia czegoś szalonego w imię wyższego dobra. Co więcej, nie są to tylko puste słowa – to właśnie dzięki nim jej magiczna moc płynie z niej niczym rzeka z górskich źródeł, zasilając wszystko, co robi. Bo jeśli już życie ma być wielką przygodą, to Melinoe zamierza przeżyć je na własnych zasadach – najlepiej takich, które pozwalają spać spokojnie, ale też od czasu do czasu spektakularnie buchnąć płomieniami.


Cnota prawdy – Melinoe wyznaje starą zasadę, że lepsza jest naga prawda niż wystrojone kłamstwo w koronkach. Prawda stała się dla niej nie tylko samoświadomością, ale i wewnętrzną mocą, która niczym latarnia morska prowadzi ją przez mroki niewiadomego i ukrytego. Efektem pasywnym cnoty jest umiejętność dostrzegania ukrytych pułapek magicznych w bliskiej odległości. Dzięki efektowi aktywnemu jest w stanie dojrzeć zarys osób skrytych pod osłoną niewidzialności, bądź wytwory iluzjonistyczne. W końcu, jak mawiają filozofowie: prawda to miecz obosieczny – czasem rani, czasem wyzwala, ale nigdy nie rdzewieje.

Cnota ochrony – dla Melinoe ochrona to nie tylko akt fizyczny, ale także wyraz głębokiego zobowiązania do ochrony tych, których uważa za słabszych lub potrzebujących pomocy. Kiedy zagrożenie nadciąga niczym nieproszony krewny na rodzinny obiad, Melinoe nie waha się stanąć w obronie tych, których uznaje za część swojej wspólnoty. Efekt pasywny tej cnoty sprawia, że jej reakcje są błyskawiczne – uniki, parowanie czy osłona magiczną tarczą następują tak naturalnie, jak odruch cofnięcia ręki znad wrzątku. Efekt aktywny pozwala jej rzucić ochronną egidę, która nie tylko odpiera ataki, ale i rozbija je na kawałki.

Cnota odwagi – „Odwaga to przeciwstawianie się lękowi, zapanowanie nad nim, a nie brak lęku – Melinoe”.

W sytuacjach gdzie strach zaczyna przytłaczać, doprowadzając do załamania czy nawet paniki, Melinoe jest w stanie zachować równowagę emocjonalną. Pasywny wpływ jej cnoty odwagi manifestuje się w podniesieniu morale osób znajdujących się w jej najbliższym otoczeniu – efekt ten może stać się silniejszy, jeśli kobieta dodatkowo np. chwyci kogoś za rękę, lub wręcz potrząśnie nim. Aktywnie z kolei, ta odwaga przejawia się w widowiskowym buchnięciu płomieni strażniczych, które nie tylko oczyszczają sojuszników z negatywnych przypadłości, ale również podpalają przeciwników, stanowiąc gorącą odpowiedź na wszelkie wyzwania.

Walka sztyletem – Choć Melinoe preferuje ataki z dystansu, tak została przeszkolona w walce sztyletem, opanowując różne chwyty, techniki ataku i uniku, postawy, oraz pracę nóg. Podchodzi do wroga tak, aby być w jego zasięgu, lecz jednocześnie nie dając mu okazji do kontrataku. Rainard stara się atakować w kluczowe punkty wroga, takie jak szyja, serce, nerwy, czy wiązadła pod kolanami. Strażniczka wykorzystuje swoją szybkość i zręczność, często podkradając się i atakując z zaskoczenia.

Łucznictwo – Choć umiejętności Melinoe w bliskim starciu są imponujące, tak preferuje ona utrzymanie dystansu jako swoją główną taktykę. Łucznictwo stało się dla niej tak naturalne, że bez problemu oddaje strzały w biegu, skokach, obrotach, czy z siodła wierzchowca. Jej wprawne oko oraz doświadczenie łowcze pozwalają jej dostrzec już najmniejszy ruch w głębi dziczy, zaś wieloletnie praktykowanie magii strażniczej umożliwiło jej zaklinanie strzał. Jej umiejętność skupiania się na zadaniach z daleka sprawia, że stanowi nieocenioną siłę obronną. W roli wsparcia Melinoe wykorzystuje nie tylko precyzyjne strzały, ale również magiczne pułapki, bariery i zaklęcia ochronne.

Skradanie się – Każdy krok Melinoe jest starannie przemyślany i wykonywany tak, aby minimalizować wpływ na otoczenie. Jej oddech jest płytki i spokojny, koordynowany z każdym krokiem. Rainard kładzie pierw piętę, potem boczną krawędź stopy, a na końcu opuszki palców. Takie stąpanie pozwala jej uniknąć przypadkowych hałasów podczas poruszania się, zaś dzięki ostrożności i wyczuciu jest w stanie unikać pułapek i niebezpieczeństw pojawiających się na drodze. By ciche chodzenie było jak najbardziej efektywne, Melione nosi buty z bardzo miękką podeszwą.

Akrobatyka – Melinoe cechuje się niezwykłą gibkością i elastycznością. Jej ciało jest w stanie wykonywać skomplikowane ruchy i akrobacje, aby uniknąć przeszkód i pułapek, czy ataków wroga, jak i przecisnąć się przez ciasne korytarze. Rainard również odznacza się doskonałym poczuciem równowagi. Potrafi utrzymać się na wąskich powierzchniach, skakać na dużą odległość i zachować stabilność nawet w trudnych warunkach terenowych. Jej ciało jest w stanie szybko zareagować na zagrożenie, unikając takich niebezpieczeństw jak uderzenia, przewracające się elementy, czy lecące w jej stronę strzały.

Gotowanie – Co tu dużo mówić. Melione od zawsze lubiła dobrze zjeść, a wyprowadzając się dosyć szybko z domowego zacisza musiała chcąc czy nie chcąc nauczyć się tego prostego, lecz jakże przydatnego fachu. Przyrządzanie strawy stało się jej małą, cichą pasją. Poszukuje przepisów z różnych zakątków Tyrii, starannie dobierając składniki i szukając najbardziej wyśmienitych przypraw, które bardzo często osobiście zdobywa, suszy i preparuje.

Formularz rekrutacyjny

Imię i nazwisko: Melinoe Rainard

Wiek:

Rasa: Człowiek

Płeć: Kobieta

Powiązane organizacje:

Umiejętności związane z walką:

Umiejętności niezwiązane z walką:

Powód dołączenia do Ligi Sześciu Filarów:

Adres korespondencyjny:

Osoba rekrutująca:

— Formularz spisany podczas dołączania do gildii fabularnie.