Kejran Wildhunt: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 68: | Linia 68: | ||
- Do przesyłania wiadomości wykorzystuje wielkiego sokoła śnieżnego, Jeta. | - Do przesyłania wiadomości wykorzystuje wielkiego sokoła śnieżnego, Jeta. | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Nieaktywne]] | ||
Aktualna wersja na dzień 11:48, 10 paź 2017
Wygląd
Wysportowany mężczyzna średniego wzrostu. Krótkie, sztywno zaczesane go góry blond włosy zwykle skrywa pod kapturem. Jego twarz zdobią długie wąsy tego samego koloru. Zwykle ubiera się w typowe, proste odzienie mieszkańców Divinity's Reach. Gdy jednak rusza na swoje łowy, przywdziewa pancerz w barwach maskujących(głównie brąz i zieleń).
Charakter
Człowiek o pogodnym usposobieniu. Wobec kobiet bywa zabawny i szarmancki, wobec mężczyzn zachowuje raczej przyjacielską postawę. Nigdy nie szuka zwady, ale też nie stoi bezczynnie,gdy komuś dzieje się krzywda. Jest też osobą niezwykle inteligentną i przebiegłą. Niestety, w parze z tymi zaletami idzie również chorobliwe zamiłowanie do rywalizacji. Dlatego czasami można go spotkać na turniejach łuczniczych oraz w ciemnych zaułkach, uprawiającego nielegalne walki na pięści. Niektórzy jego przyjaciele zarzucają mu jeszcze przywarę, zawziętość. Gdy obierze sobie coś za cel, niemal niemożliwym jest odwiedzenie go od zamiarów jego realizacji.
Umiejętności Bojowe
Kejran jest zdolnym łucznikiem. Pomimo młodego wieku i niezbyt atletycznej budowy potrafi z dużą wprawą posługiwać się długim łukiem. Dzięki sokolemu wzrokowi oraz pewnej ręce, posła strzały ze snajperską wręcz precyzją. Kłopoty sprawia mu jedynie strzelanie do ruchomych celów, dlatego zawsze czeka na dogodną okazję, gdy cel stoi w miejscu. Oprócz zwykłych strzał, używa również tzw. żądeł. Są to krótkie strzałki z długim, cienkim grotem oraz delikatnym, łamliwym promieniem. Ich zadaniem jest wbicie się w cel i zmniejszenie jego skuteczności w walce. W wyjątkowych przypadkach, Kejran pokrywa groty żądeł naturalnymi truciznami.
Zawsze stara się trzymać wrogów na dystans, ale gdy się to nie udaje, wtedy musi sobie radzić mieczem. Szermierka nie jest jego najmocniejszą stroną. Braki umiejętności stara się zastępować podpatrzonymi od zwierząt nawykami. Z tego powodu często przybiera do walki pozycję, przypominającą gotującego się do ataku węża a jego uderzenia są zwykle szybkie, przywodzące na myśl żądlenie szerzenia. Mimo to każdą wolną chwilę poświęca na doskonalenie umiejętności fechtunku. Zaskakującym jest fakt, że chociaż nie radzi sobie za dobrze z mieczem, jest niezgorszym bokserem. Po latach łomotu spuszczanego mu przez lokalnych rozrabiaków, dzięki pomocy Percival "Bestia" Willks, nauczył się skutecznie walczyć wręcz. Jego styl walki w większości opiera się na unikach oraz wykorzystywaniu ataków przeciwnika na własną korzyść. Ale Kejran nie używa do walki wyłącznie broni. Często korzysta on z elementów otaczającego go środowiska. Dlatego często uważnie rozgląda się w poszukiwaniu rzeczy przydatnych na wypadek ewentualnej potyczki. Kejran nie ma bladego pojęcia o magii.
Inne umiejętności
K. nie potrafi co prawda rozmawiać ze zwierzętami, jednak pod okiem "Bestii" nauczył się wielu praktycznych sztuczek ułatwiających działanie w lasach. Dzięki temu potrafi rozpoznać ptaki po wydawanych przez nie odgłosach, zidentyfikować zwierzę przebywające na danym obszarze(ślady bytności np. odciski łap, odchody, ślady pazurów itd.), wykrywać i rozbrajać sidła zastawione przez kłusowników oraz przyrządzać wabiki, fetysze oraz repelenty. Dodatkowo został też nauczony jak zachowywać się w kontakcie ze zwierzętami oraz w jaki sposób się nimi opiekować. Dzięki posiadanej piszczałce może również w pewien sposób wpływać na zwierzaki(np. naśladować odgłosy ptaków, by ściągnąć je na pomoc albo emitować wysokie dźwięki, by odstraszyć bestie wrażliwe na hałas) Kejran umie także wspinać się na drzewa, chociaż musi sobie dopomagać specjalnymi, niedźwiedzimi klamrami własnego pomysłu. Zdecydowanie gorzej radzi sobie w wodzie.
Ekwipunek
- Długi łuk i zapas strzał
- Krótki, stalowy miecz
- Pancerz
- Żądła zapakowane do niewielkiego kołczanu, umieszczonego na prawym rękawie
- Luneta
- Sznur wpleciony pod pas
- Klamry niedźwiedzie wszyte w mankiety
- Prowiant
- Wabiki, fetysze, repelenty (zależnie od potrzeby)
- Bandaż i podstawowe środki medyczne
- Piszczałka
Plotki/Ciekawostki
- Wszystkiego co wie nauczył go Percival Willks, wielki łowczy z Divinity's, wzgardzony przez społeczeństwo za swoje odrażające oblicze(stąd przezwisko "Bestia").
- Chociaż Kejran jest łowcą, nie poluje on na zwierzęta lecz na... kłusowników. Wykorzystując posiadaną wiedzę i doświadczenie, dba o to, by jak najwięcej tych mentów trafiło za kratki. Dodatkowo zajmuje się "uprzyjemnianiem" życia wszystkim znęcającym się nad zwierzętami.
- Kejran Wildhunt nie jest jego prawdziwym mianem. Tak naprawdę nazywa się Bill Renee, jednak w obawie przed zemstą swoich "ofiar", stworzył sobie fikcyjną tożsamość.
- W młodości prowadził z rodzicami karczmę, teraz przybytek ten został przepisany na jego wuja. W chwilach wolnych od łowów, wpada dopomóc w interesach.
- Pomimo towarzyskiego usposobienia, zdecydowanie bardziej woli przebywać w głuszy, pośród zwierząt.
- Dzięki pomocy wielu zaufanych przyjaciół, jego praca jest znacznie łatwiejsza.
- Do przesyłania wiadomości wykorzystuje wielkiego sokoła śnieżnego, Jeta.
