Vanir: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Postać | {{Postać | ||
|portret= | |portret=Gw026.jpg | ||
|imie=Vanir | |imie=Vanir | ||
|rasa=Sylvari | |rasa=Sylvari | ||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
|filar=- | |filar=- | ||
|rodzina=- | |rodzina=- | ||
|status= | |status=Alt | ||
}} | }} | ||
== Opis == | |||
Vanir to Sylvari o przygnębionym wyrazie twarzy, poznaczonej pęknięciami od wypadku, do którego doszło w jego kuźni. Przez ów wypadek sylvari stracił wzrok, co stara się maskować najlepiej jak umie. Zmienił kolor swojej kory na ciemnofioletowy, a oczy częściowo przykryte są grzywką wyhodowaną z czarnych liści. Dopiero jego glow, rozświetla jego twarz wyraźnie pokazując martwą biel oczu sylvariego. Jednak kalectwo Varnira pozwoliło mu w pewien sposób poszerzyć horyzonty, zyskał on ponad przeciętny słuch, który pozwala mu odnajdować się w otoczeniu, oraz otworzył jego umysł co pozwoliło mu się skontaktować ze swoją pierwszą legendą - Argo. Dawny mistrz klanu żółwia użycza Vanirowi ognistej mocy, która pozwala mu widzieć podczas walki, ale także odbiła swoje piętno w ciele sylvariego. Pod jego korą zdaje się pulsować przygaszony żar, który rozświetla się, gdy revenant toczy bój. [[Plik:Gw044.jpg|250px|thumb|right|]] | |||
== | |||
== Charakter == | == Charakter == | ||
Jest bardzo zamknięty w sobie, nie umie się dobrze zaprezentować, niechętnie mówi o sobie. Jest jednym z najlepszych kowali w Tyrri, ale sam nigdy by tak o sobie nie powiedział. Problemy z narkotykami sprawiają, że czasami sylvari zachowuję się zupełnie wbrew swojej | [[Plik:Vanir123.jpeg|250px|thumb|left|]]Jest bardzo zamknięty w sobie, nie umie się dobrze zaprezentować, niechętnie mówi o sobie. Jest jednym z najlepszych kowali w Tyrri, ale sam nigdy by tak o sobie nie powiedział. Problemy z narkotykami sprawiają, że czasami sylvari zachowuję się zupełnie wbrew swojej naturzea, także zakłócają jego relacje legendą. Jednego dnia może nie umieć się przedstawić bez zająknięcia, by następnego dnia wskoczyć na stół i śpiewać nieprzyzwoite przyśpiewki nornów. Łatwo go zbić z tropu i brakuje mu śmiałości. Stara kierować się sprawiedliwością i odwagą, oraz okazywać łaskę tak jak czynił to jego duchowy mentor, Argo. | ||
== Umiejętności Bojowe == | == Umiejętności Bojowe == | ||
Walczy najczęściej dwoma mieczami lub mieczem i tarczą. Opanował także sztukę walki glewią, ale niechętnie jej używa. Praca kowala sprawiła, że mimo jego wątłej postury cios i uścisk ma potężny niczym uderzenie Norna. | Walczy najczęściej dwoma mieczami lub mieczem i tarczą. Opanował także sztukę walki glewią, ale niechętnie jej używa. Praca kowala sprawiła, że mimo jego wątłej postury cios i uścisk ma potężny niczym uderzenie przysłowiowego Norna. Ognista moc Argosa pozwala mu widzieć, a magia mgieł sprawia, że przenika on między naszym światem a mgłami w efektywnych skokach przez mgłę. Wraz z Argosem opanował on kilka umiejętności: | ||
-Ognista broń - Miecz Vanira płonie, podpalając przeciwników z każdym ciosem. Moc Argo spowija ogniem także tarczę Vanira, pomagając mu odbierać ataki, ale może też podpalić wroga jeśli sylvari zdecyduję się odepchnąć swego przeciwnika za pomocą tarczy. | |||
-Ognista aura - Argo otacza Vanira płomieniami by siać zamęt w szeregach wroga. | |||
UMIEJĘTNOŚĆ ELITARNA: | |||
-"Płacz Argo" - Sylvari wypowiada sentencję "Zapłacz Argo, bo nie widzę w ich sercach skruchy" skazując wybrany obszar na morderczy ostrzał ognistych meteorytów. | |||
== Ekwipunek == | == Ekwipunek == | ||
Pancerz klasy ciężkiej, zrobiony osobiście przez Vanira. Doskonale dopasowany, idealnie lekki i bajecznie wytrzymały. Skromność sylvariego nie pozwoli mu tego powiedzieć, ale to jedno z najlepszych dzieł jego życia. | -Pancerz klasy ciężkiej, zrobiony osobiście przez Vanira. Doskonale dopasowany, idealnie lekki i bajecznie wytrzymały. Skromność sylvariego nie pozwoli mu tego powiedzieć, ale to jedno z najlepszych dzieł jego życia. | ||
-Miecz jednoręczny, pokryty runami. | |||
-Solidna tarcza | |||
== Plotki/Ciekawostki == | == Plotki/Ciekawostki == | ||
*Jest kowalem z ramienia paktu | *Jest kowalem z ramienia paktu. | ||
*Ma problem z narkotykami | *Ma problem z narkotykami | ||
*Ponoć potrafi stworzyć, oraz przetworzyć stal deldrimorską. | *Ponoć potrafi stworzyć, oraz przetworzyć stal deldrimorską. | ||
*Jest połączony ze snem | |||
*https://wiki.guildwars.com/wiki/Argo* | |||
[[Kategoria:Nieaktywne]] | |||
Aktualna wersja na dzień 01:17, 21 sty 2019
| Vanir | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
18 |
| Klasa |
Revenant |
| Przydomek | |
| Rola w Lidze |
- |
| Filar |
- |
| Powiązane organizacje |
- |
| Bliscy |
- |
| Status postaci |
Alt |
| Gracz |
- |
Opis
Vanir to Sylvari o przygnębionym wyrazie twarzy, poznaczonej pęknięciami od wypadku, do którego doszło w jego kuźni. Przez ów wypadek sylvari stracił wzrok, co stara się maskować najlepiej jak umie. Zmienił kolor swojej kory na ciemnofioletowy, a oczy częściowo przykryte są grzywką wyhodowaną z czarnych liści. Dopiero jego glow, rozświetla jego twarz wyraźnie pokazując martwą biel oczu sylvariego. Jednak kalectwo Varnira pozwoliło mu w pewien sposób poszerzyć horyzonty, zyskał on ponad przeciętny słuch, który pozwala mu odnajdować się w otoczeniu, oraz otworzył jego umysł co pozwoliło mu się skontaktować ze swoją pierwszą legendą - Argo. Dawny mistrz klanu żółwia użycza Vanirowi ognistej mocy, która pozwala mu widzieć podczas walki, ale także odbiła swoje piętno w ciele sylvariego. Pod jego korą zdaje się pulsować przygaszony żar, który rozświetla się, gdy revenant toczy bój.

Charakter

Jest bardzo zamknięty w sobie, nie umie się dobrze zaprezentować, niechętnie mówi o sobie. Jest jednym z najlepszych kowali w Tyrri, ale sam nigdy by tak o sobie nie powiedział. Problemy z narkotykami sprawiają, że czasami sylvari zachowuję się zupełnie wbrew swojej naturzea, także zakłócają jego relacje legendą. Jednego dnia może nie umieć się przedstawić bez zająknięcia, by następnego dnia wskoczyć na stół i śpiewać nieprzyzwoite przyśpiewki nornów. Łatwo go zbić z tropu i brakuje mu śmiałości. Stara kierować się sprawiedliwością i odwagą, oraz okazywać łaskę tak jak czynił to jego duchowy mentor, Argo.
Umiejętności Bojowe
Walczy najczęściej dwoma mieczami lub mieczem i tarczą. Opanował także sztukę walki glewią, ale niechętnie jej używa. Praca kowala sprawiła, że mimo jego wątłej postury cios i uścisk ma potężny niczym uderzenie przysłowiowego Norna. Ognista moc Argosa pozwala mu widzieć, a magia mgieł sprawia, że przenika on między naszym światem a mgłami w efektywnych skokach przez mgłę. Wraz z Argosem opanował on kilka umiejętności:
-Ognista broń - Miecz Vanira płonie, podpalając przeciwników z każdym ciosem. Moc Argo spowija ogniem także tarczę Vanira, pomagając mu odbierać ataki, ale może też podpalić wroga jeśli sylvari zdecyduję się odepchnąć swego przeciwnika za pomocą tarczy.
-Ognista aura - Argo otacza Vanira płomieniami by siać zamęt w szeregach wroga.
UMIEJĘTNOŚĆ ELITARNA: -"Płacz Argo" - Sylvari wypowiada sentencję "Zapłacz Argo, bo nie widzę w ich sercach skruchy" skazując wybrany obszar na morderczy ostrzał ognistych meteorytów.
Ekwipunek
-Pancerz klasy ciężkiej, zrobiony osobiście przez Vanira. Doskonale dopasowany, idealnie lekki i bajecznie wytrzymały. Skromność sylvariego nie pozwoli mu tego powiedzieć, ale to jedno z najlepszych dzieł jego życia.
-Miecz jednoręczny, pokryty runami.
-Solidna tarcza
Plotki/Ciekawostki
- Jest kowalem z ramienia paktu.
- Ma problem z narkotykami
- Ponoć potrafi stworzyć, oraz przetworzyć stal deldrimorską.
- Jest połączony ze snem
