Kari Arrariane: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Postać | {{Postać | ||
|portret= | |portret=Kari1.png | ||
|imie=Avelynn, Kari Arrariane | |imie=Avelynn, Kari Arrariane | ||
|Przybrane imię=Kari | |Przybrane imię=Kari | ||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
|wiek=niemożliwy do określenia. około 11 lat. | |wiek=niemożliwy do określenia. około 11 lat. | ||
|tytul= Zależnie od miejsca, superlatywy bądź oszczerstwa. | |tytul= Zależnie od miejsca, superlatywy bądź oszczerstwa. | ||
|rola= | |rola=Towarzysz | ||
|organizacje= Pierwsza Samozwańcza Brygada Mgielna | |organizacje= Pierwsza Samozwańcza Brygada Mgielna, Lwia Gwardia | ||
|filar= | |filar=Rozsądek | ||
|rodzina=brak | |rodzina=brak | ||
|status=Główna | |status=Główna | ||
| Linia 93: | Linia 93: | ||
== Charakter == | == Charakter == | ||
[[Plik:Kari wymiatacz.png]] | |||
== Plotki/Ciekawostki == | == Plotki/Ciekawostki == | ||
- Ponoć jej historia miłosna nie należy do przykładnych romansów. | - Ponoć jej historia miłosna nie należy do przykładnych romansów. | ||
== Plotki od innych graczy == | |||
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją! | |||
[[Kategoria:Nieaktywne]] | |||
Aktualna wersja na dzień 22:35, 25 lis 2017
Wygląd
Pomijając fakt, że fizycznie nie odstaje od od zwykłej kobiety, jest niewysoka, szczupła, zabarwiona całkowicie na biało pozbawiona jednak typowego dla Sylvarii lśnienia ( utrzymuje że kiedyś było fioletowe, nieznany jest jednak powód przez który zniknęło ). Nigdy nie rozstaje się ze swoim kosturem, i mimo wszelkich zaszłości życiowych, nadal nosi fantazyjne stroje podkreślające jej, jak na Sylvarii, bogaty biust.
Umiejętności
- Podstawowa obsługa maszyn oblężniczych ( Wóz ze strzałami, balista )
- Podstawy medycyny polowej oraz jej używanie pod presją (Szwaczką mięśni nie jest, a nogę woli uciąć i kikut przypalić niż opatrywać ranę otwartą )
- Szeroko zakrojona wiedza historyczna ( Smykałka do nauki, szczególnie zafascynowana historią ludzi )
- Elitarna umiejętność sprawdzania kolokwiów w tempie Trzech Oblanych na minutę
- Smykałka do koordynowania grup na średnim szczeblu władzy
Umiejętności Bojowe
Miecz jednoręczny
-Wyuczona w trakcie pobytu w Ebonhawke sztuka walki mieczem jednoręcznym zakrapiana dość chaotycznie używanym wspomaganiem głównie magii ognia.
Kostur/Kij
-Aby nie być bezbronnym w zwarciu, nauczyła się walczyć bronią drzewcową w trybie mocno defensywnym polegającym na uzyskiwaniu pola do wycofywania się w bezpieczniejsze miejsca.
Walka wręcz
-Na poziomie nieco ponad podstawowym, wyuczone w Ebonhawke. W jaja kopnie, w mordę da.
Magia ziemi
-Potrafi wykonać delikatne wstrząsy (niezbyt wyrafinowane i ogarnięte ) i stworzyć słabą barierę odbijającą pociski (krótkotrwała - kilkusekundowa, szczytem wysiłku było by rozciągnięcie jej na kogoś więcej niż ona sama ).
Magia Wody
-Skupiając energię magii wody może wymusić nieznaczną regenerację na organizmach żywych ( Nie potrafi jednak wpłynąć w żaden sposób magicznie na swoje zdrowie, umiejętność służy głównie do "wspierania" zabiegów medycznych )
-Zamrażanie ( Zależne od stopnia wilgotności. Przy niskiej wilgotności nie będzie w stanie wykonać żadnego zaklęcia, im większy poziom tym łatwiej)
Drugorzędna - Magia Powietrza
-Odepchnięcie przeciwnika silnym strumieniem powietrza ( użyte w pośpiechu odepchnie ją w przeciwnym kierunku z tą samą siłą )
-Wymagające przygotownia - skupiajac energię błyskawicy może stworzyć wyładowanie na krótką chwilę paraliżując układ nerwowy atakowanego ( Zależnie od powodzenia: Perfekcyjnie - Stun, Średnio - Blind, Słabo - Wywołanie nieprzyjemnego odczucia u celu )
-Teleportacja błyskawicą - Krótkodystansowe przeniesienie się przy użyciu energii błyskawicy, WYMAGANIA: Musi dokładnie widzieć cel, otwarta przestrzeń.
Pierwszorzędna - Magia ognia
-Elitarna Kula Ognia - Kari jako elementalistka jest absolutną mistrzynią w rzucaniu wszelkiego rodzaju kul ognia. Potrafi trafiać w cele oddalone od niej na spory dystans, rzucać ich całe serie oraz skupić kilka w jedną większą by stworzyć większe zniszczenia.
-Spopielenie - Wywołuje zapłon/pożar/stopienie się pewnych substancji w wybranym celu. Efekt zaklęcia zależny od celu ataku oraz interpretacji przez Mistrza Gry
-Ognista burza - ZAKLĘCIE W TRAKCIE OPANOWYWANIA (Od urodzenia ) Mimo wielu prób, użycie czystej ognistej burzy jest dla Kari oraz okolicy przeważnie katastrofalne w skutkach. Nie potrafi zapanować nad zaklęciem, a jego wywołanie ma losowe skutki
-Deszcz Meteorów - WYMAGANIA: Elementalistka musi być wypoczęta, EFEKT: Deszcz Meteorów wywołuje zwykle omdlenie oraz "zużywa" zapas Energii elementalistki na około dwadzieścia godzin. DZIAŁANIE: https://www.youtube.com/watch?v=6IS3rhoisWE
-Gejzer Lawy - Kari potrafi wywołać dość spory gejzer Lawy, uprzątnięcie go zajmuje jej jednak sporo czasu i energii.
Ekwipunek
- Kij
- Maska
- Igła chirurgiczna i nici, mała buteleczka spirytusu.
Charakter
Plotki/Ciekawostki
- Ponoć jej historia miłosna nie należy do przykładnych romansów.
Plotki od innych graczy
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

