Oenn: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ataeya (dyskusja | edycje)
Ataeya (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#DCDFE0; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Oenn
! style="background:#DCDFE0; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Oenn Thinkerstorm
|-
|-
! style="background:#F0F5F7;" colspan="2" |[[Plik:Oenn.jpg|300px|center]]
! style="background:#F0F5F7;" colspan="2" |[[Plik:Oenn.jpg|300px|center]]
Linia 23: Linia 23:
! style="background:#F0F5F7;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#F0F5F7;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#F0F5F7;padding-left:5px;" |
| style="background:#F0F5F7;padding-left:5px;" |
Opiekun [[Filar Determinacji|Filaru Determinacji]]
Towarzysz
|-
|-
! style="background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Filar
! style="background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Filar
| style="background:#E4EBED;padding-left:5px;" |
| style="background:#E4EBED;padding-left:5px;" |
[[Filar Determinacji|Determinacja]], [[Filar Więzi|Więź]]
[[Filar Więzi|Więź]]
|-
|-
! style="background:#F0F5F7;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#F0F5F7;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
| style="background:#F0F5F7;padding-left:5px;" |
| style="background:#F0F5F7;padding-left:5px;" |
[[Order of Whispers]] (Nowicjusz)<br>[[Krewe Burza]]
[[Order of Whispers]] (Agent)<br>[[Krewe Burza]]
|-
|-
! style="background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rodzina i bliscy
! style="background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rodzina i bliscy
| style="background:#E4EBED;padding-left:5px;" |
| style="background:#E4EBED;padding-left:5px;" |
[[Aurra Thinkerstorm]] - ''traktuje niczym matkę''<br>[[Sepi]] - ''"jego sylvari"''<br>[[Vixx]] † (brat)<br> Jeremi † (bliźniak)<br>Rirri † (matka)<br> Lux (ojciec)
[[Aurra Thinkerstorm]] (przybrana matka)<br> [[Mimi]] (druga przybrana mama)<br> [[Vixx]] † (brat)<br> Jeremi † (bliźniak)<br>Rirri † (matka)<br> Lux (ojciec)
|-
|-
! style="background:#F0F5F7;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#F0F5F7;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#F0F5F7;padding-left:5px;" |
| style="background:#F0F5F7;padding-left:5px;" |
Główna
Nieaktywna
|}
|}
= Charakter =
= Charakter =
Linia 51: Linia 51:


= Wygląd =
= Wygląd =
Niziutki, drobny asura, który nie rozwinął tężyzny fizycznej przez swoją chorowitość, pomimo codziennych treningów jego budowa ciągle nie uległa zmianie. Niegdyś posiadał śnieżnobiałe włosy, będące efektem dużej ilości leków, które przyjmował za dzieciaka. Aktualnie jego włosy mają barwę bardzo ciemnego blondu lub jasnego brązu, który jest jego naturalnym kolorem. Ponownie spięte w zabawnego kucyka, z nieco przydługimi kosmykami z przodu, były zdecydowanie krótsze po jednej z przygód na Fraktalach, gdy to sam [http://wiki.guildwars.com/wiki/Shiro_Tagachi Shiro Tagachi] postanowił zmienić jego image. Zapewne jest jedną z nielicznych osób w Tyrii, która mogły się pochwalić fryzurą prosto z Kintaju.  Posiada duże, błękitne oczy, drobny nosek i dość małe usta. Wygląd jego twarzy jest bardziej ludzki. Skóra w kolorze jasnego karmelu nie nosi na sobie żadnych blizn. Posiada długie jak na Asurę uszy.<br>
Niziutki, drobny asura, który nie rozwinął tężyzny fizycznej przez swoją chorowitość, pomimo codziennych treningów jego budowa ciągle nie uległa zmianie, chociaż sama kondycję i wytrzymałość posiada bardzo dobrą. Niegdyś posiadał śnieżnobiałe włosy, będące efektem dużej ilości leków, które przyjmował za dzieciaka. Aktualnie jego włosy mają barwę bardzo ciemnego blondu, który jest jego naturalnym kolorem. Po pewnych wydarzeniach postanowił zmienić fryzurę i obecnie ma na głowie dredy podtrzymywane przez szaroniebieską chustę. Zapewne jest jedną z nielicznych osób w Tyrii, która mogła się pochwalić fryzurą prosto z Kintaju po jednej z przygód na Fraktalach, gdy to sam [http://wiki.guildwars.com/wiki/Shiro_Tagachi Shiro Tagachi] postanowił zmienić jego image.  Posiada duże, ciemne oczy z wyraźną, błękitną obwódką tęczówek, drobny nosek i dość małe usta. Wygląd jego twarzy jest bardziej ludzki. Skóra w kolorze jasnego karmelu nie nosi na sobie żadnych blizn. Posiada długie jak na Asurę uszy.<br>
Jego charakterystyczna cechą wyglądu jest biało-złoty kwiat, który wyrasta mu z placów, jaśniejący cały czas i pylący delikatnie. W jego pobliżu już nie czuć tak dobrze rumianku, choć ten zmieszał się z zapachem lilli oraz wanili, którym emanuje roślina na jego łopatce. Zapytany o narośl na plecach, rozbawiony odpowiada, że postanowił zamienić się w sylvari, a to pierwszy etap jego przemiany.


= Umiejętności =
= Umiejętności =
Chociaż już odczuwa strach, to nadal jest odważny, a tym samym:<br>
Po wybuchu anomalii w jego otoczeniu, znów nie czuje strachu, a tym samym:<br>
✓ wejdzie dosłownie wszędzie<br>
✓ wejdzie dosłownie wszędzie;<br>
✓ dobrze się wspina<br>
✓ dobrze się wspina;<br>
✓ potrafi pływać<br>
✓ potrafi pływać;<br>
✓ nie ma problemu, by się zaszyć gdzieś, ukryć<br>
✓ nie ma problemu, by się zaszyć gdzieś, ukryć;<br>
✓ mały, zwinny akrobata - liny, wąskie kładki, utrzymywanie równowagi to dla niego żaden problem, gdy się postara<br>
✓ mały, zwinny akrobata - liny, wąskie kładki, utrzymywanie równowagi to dla niego żaden problem, gdy się postara;<br>
nie potrafi walczyć wręcz, ale '''uniki''' wychodzą mu naprawę dobrze, bo jest to jego "być albo nie być"<br>
✓ '''uniki''' wychodzą mu naprawę dobrze, bo jest to jego "być albo nie być".<br>
<br>
<br>
Jest ciekawski, a więc:<br>
Jest ciekawski, a więc:<br>
✓ stara się wynaleźć najlepszą drogę/rozwiązanie<br>
✓ stara się wynaleźć najlepszą drogę/rozwiązanie;<br>
✓ zawsze jest pełen entuzjazmu i gotowości do działania<br>
✓ zawsze jest pełen entuzjazmu i gotowości do działania.<br>
<br>
<br>
A przede wszystkim:<br>
A przede wszystkim:<br>
✓ doskonale panuje nad oddechem, była to jedna z pierwszych rzeczy, której się nauczył podczas treningów<br>
✓ doskonale panuje nad oddechem, była to jedna z pierwszych rzeczy, której się nauczył podczas treningów;<br>
✓ cicho się porusza niemal w każdej sytuacji, robi to już odruchowo
✓ cicho się porusza niemal w każdej sytuacji, robi to już odruchowo;<br>
✓ ma bardzo dobrą kondycję, jak na tak drobną istotę - ciężkie treningi przyniosły skutek.
<br>
<br>
==Talent hackerski==
[[Plik:Konsoenn.jpg|250px|right|thumb]]*systemy i zabezpieczenia nie są dla niego większym wyzwaniem, podejmuje się działań w wirtualnym świecie bez większego ryzyka poniesienia porażki;
*ciągle się rozwija w tej kwestii, obecnie nie ma rzeczy, której by nie złamał po jakimś czasie;
*zna wiele systemów, szyfrów, metod łamania kodów, programów (w tym naprawdę dobrze te w Rata Sum, aż za dobrze jak może się wydawać, co już sprowadziło na niego wzrok [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcane_Eye Arcane Eye]);
*jest szybki i precyzyjny, posiada łatwość doboru metod do wykonywanego przez niego zadania;
*objawia się w tym momencie jego logiczne myślenie i matematyczne zacięcie, które wykorzystuje nie tylko podczas łamania kodów;
*po ostatniej walce hackerskiej z [[Nixx|Nixxem]] zdecydowanie bardziej się rozwinął i ma aspiracje do zostania jednym z największych hackerów, do czego skrupulatnie dąży.
*ma na swoim koncie kilka naprawdę wielkich dokonań, o których nie wspomina głośno, jednak niewiele obecnie istot może się pochwalić tym, co on osiągnął.
<br>
<br>


==Talent hackerski==
==Walka sztyletami==
*systemy i zabezpieczenia nie dla niego większym wzyzwaniem, podejmuje się działań w wirtualnym swiecie bez większego ryzyka poniesienia porażki
Od pewnego czasu jego dnie wypełnione treningami kondycyjnymi oraz skupione na nauce walki za pomocą pary sztyletów. Pod okiem dwóch nauczycielek rozwija się w tej kwestii aktywnie. U jego pasa pojawiły się dwa sztylety z motywem Myszy, która ma wielki wpływ na duchowy rozwój Oenna. Jest w stanie już zaatakować z ich pomocą, jak i efektywnie bronić się, ciało reaguje na razie instynktownie. Chociaż wie, że może zostać rany i ze nie potrafi zbyt dobrze walczyć z większymi przeciwnikami, to jest sporym utrapieniem, gdy szybko skacze miedzy nogami innych, tnąc pod kolanami. Nauczył się też nimi rzucać, choć jeszcze nie zawsze trafia do celu.
*ciągle się rozwija w tej kwestii, obecnie nie ma rzeczy, której by nie złamał po jakimś czasie
Jego styl głównie opiera się na unikach i wyczekiwaniu na odpowiedni moment. Jest niczym mała, zwinna i ciekawska mysz pod tym względem. A z racji tego, ze nie może sobie pozwolić na rany, to można go niemal nazwać mistrzem uników. Podczas walki śmiało używa przy tym magii cienia, będąc niemal nie do pochwycenia.<br>
*zna wiele systemów, szyfrów, metod łamania kodów, programów (w tym naprawdę dobrze te w Rata Sum, aż za dobrze jak może się wydawać, co już sprowadziło na niego wzrok [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcane_Eye Arcane Eye])
*jest szybki i precyzyjny, posiada łatwość doboru metod do wykonywanego przez niego zadania
*objawia się w tym momencie jego logiczne myślenie i matematyczne zacięcie, które wykorzystuje nie tylko podczas łamania kodów
*po ostatniej walce hackerskiej z [[Nixx|Nixxem]] zdecydowanie bardziej się rozwinął i ma aspiracje do zostania jednym z największych hackerów, do czego skrupulatnie dąży


== Magia Cienia ==
== Magia Cienia ==
{{quotation|Oenn| Wolałbym nigdy nie poznać magii, łatwiej byłoby mi znieść myśl, że nie mogę z niej korzystać.}}
{| class="wikitable" style="margin-left:auto; margin-right:auto; border:none; background:#F0F5F7;"
Kwiat na jego plecach sygnalizuje ile magii mu pozostało w danym miesiącu, im jaśniej świeci, tym większe zasoby energii posiada. Stan jego magii odnawia się co miesiąc w czasie pełni, nie może jej przywrócić w żaden inny sposób. Gdy osiągnie swój limit, kwiat przestaje świecić, a on po prostu nie może korzystać z magii Cienia. Jednak dzięki pasożytowi łatwiej idzie mu przyswajanie nowych sztuczek, a wraz z odpowiednim treningiem, wyćwiczone już wcześniej zaklęcia nie zużywają tyle energii, co na początku nauki.
! scope="col"  style="background:#E4EBED;"|  
<br>
! scope="col"  style="background:#E4EBED;"| Zaklęcie  
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#d9e4ec;"
! scope="col" style="background:#E4EBED;" | Działanie
! scope="col"  style="background:#b1cfe2;"|  
|-
! scope="col"  style="background:#b1cfe2;"| Zaklęcie  
| [[Plik:Ukrycie_w_cieniu.png|33px]] || Ukrycie w cieniu || Zniknięcie w Cieniach to jego konik. Udało mu się osiągnąć poziom, gdy nie słychać, jak się porusza, nie zostawia śladów oraz nie czuć jego zapachu.
! scope="col" style="background:#b1cfe2;" | Działanie
|-
|-
| [[Plik:Ukrycie_w_cieniu.png|33px]] || Ukrycie w cieniu || Zniknięcie w Cieniach to jego konik. Udało mu się osiągnąć poziom, gdy nie słychać, jak się porusza oraz nie czuć zapachu.
| [[Plik:Skok_cienia.png|33px]] || Krok cienia || Skacze na pełną odległość, nauczył się również powrotu do miejsca rozpoczęcia skoku. Po skoku jest w stanie utrzymać dalej niewidzialność. Powoli zaczyna skakać z innymi.
|-
|-
| [[Plik:Skok_cienia.png|33px]] || Krok cienia || Skacze na średnie odległości, nauczył się również powrotu do miejsca rozpoczęcia skoku, choć to jeszcze nie zawsze mu wychodzi. Tak samo jak utrzymanie niewidzialności.
| [[Plik:Azyl.png|33px]] || Cienisty azyl || Nie tylko on, ale i sojusznicy stają się niewidoczni. Obecnie jest w stanie ukryć pojedynczą osobę.
|-
|-
| [[Plik:Azyl.png|33px]] || Cienisty azyl || Nie tylko on, ale i sojusznicy stają się niewidoczni. Obecnie tylko raz udało mu się ukryć pojedynczą osobę. Chce wyćwiczyć tę umiejętność.
| [[Plik:Haste.png|33px]] || Przyspieszenie || Przy pomocy swej magii chce nauczyć się przyspieszać swoje ruchy. [do nauki]
|}
|}
<br>
<br>
Linia 102: Linia 106:
:[[Ambicja]] nauczyła go podstaw z Magii Cienia. Krok, jak i Ukrycie opanował dzięki jej naukom.
:[[Ambicja]] nauczyła go podstaw z Magii Cienia. Krok, jak i Ukrycie opanował dzięki jej naukom.
:Postanowił skupić się na ukrywaniu i skokach, doprowadzając te dwa zaklęcia do perfekcji.
:Postanowił skupić się na ukrywaniu i skokach, doprowadzając te dwa zaklęcia do perfekcji.
:Przez bliski wybuch anomalii nie był w stanie używać pewien czas magii, lecz wizyta w pobliżu linii ley-line unormowała jego wewnętrzną magię.


== Słabe strony ==
== Słabe strony ==
✗ nie potrafi walczyć wręcz<br>
✗ nie czuje strachu;
✗ ma słabą celność zwłaszcza, gdy strzela z tradycyjnej broni<br>
✗ bardzo zła krzepliwość krwi;<br>
✗ brak siły fizycznej<br>
✗ ma słabą celność, gdy strzela z broni palnej, nie potrafi zapanować nad odrzutem <br>
✗ posiada antytalent do nauki czegokokwiek, co nie jest związane z wirtualnym światem<br>
✗ brak siły fizycznej;<br>
✗ nie posiada wiedzy na wiele tematów (skutki chorowania w kolegium)<br>
✗ posiada antytalent do nauki czegokolwiek, co nie jest związane z wirtualnym światem (wyjątkiem jest łucznictwo i walka sztyletami);<br>
✗ używanie nowych urządzeń/broni/itp. przychodzi mu z trudem <br>
✗ nie posiada wiedzy na wiele tematów (skutki chorowania za czasów kolegium);<br>
✗ jest naprawdę niski i drobny, ciagle można go mylić z progeny
✗ używanie nowych urządzeń/broni/itp. przychodzi mu z trudem; <br>
✗ jest naprawdę niski i drobny, ciągle można go mylić z progeny.
<br>
<br>


=Broń=
=Broń=
[[Plik:Inquest_pistolet.png|left]] '''Pistolet 'Mrozik 2''''
[[Plik:sztylet_mysz.png|200px|left]] '''Para sztyletów'''
*zrobiony na planach prototypu nowej broni Paktu na plazmę z rtęciowo-sprężynowym stabilizatorem strzału
*zaprojektowane przez [[Aurra Thinkerstorm|Aurrę]], wykonane oraz dopracowane przez [[Timbi]];
*pojemnik z gazem wymieniony na mrożącą substancję, posiada trzy wystrzały na jedno załadowanie
*posiadają wyryte runy na ostrzach, by móc przyzwać [[Błyskotka|Błyskotkę]];
*po trafieniu w nieopancerzone miejsce (zwykłe ubranie nie niweluje ataku) następuje hibernacja celu, a miejsce strzału zostaje przymrożone [człowiek ok. 5 min]
*dominuje motyw Myszy - jednego z wielu duchów natury, lecz najbliższego asurowi;
*dla najlepszych efektów cel musi zostać postrzelony w pierś, plecy lub głowę, gdzie indziej nastąpi tylko odrętwienie trafionego miejsca i dyskomfort ruchów
*posługuje się nimi bardzo sprawnie i stały się jego główną bronią;
*posiada też kryształy napełnione mocą błyskawic [4], powodujące wyładowanie na niedaleką odległość, coś na wzór paralizatora
*nie są wykonane z metali i maja w głowicy runy kamuflujące, by mógł ukryć charakterystyczny kształt ostrzy.
<br>
<br>


[[Plik:Plasma dagger.png|200px|left]] '''Plazmowy sztylet'''
[[Plik:Plasma dagger.png|200px|left]] '''Plazmowy sztylet'''
*"świąteczny" prezent od [[Next Junior|Nexta]]
*"świąteczny" prezent od [[Next Junior|Nexta]];
*posiada na końcu ostry szpikulec
*posiada na końcu ostry szpikulec;
*rozkładany za pomocą przycisku w rękojeści
*rozkładany za pomocą przycisku w rękojeści w ciemnościach świeci;
*posiada plazmowe ostrze, którego nie da się stępić, a zamiast cięcia przepala się przez cel
*posiada plazmowe ostrze, którego nie da się stępić, a zamiast cięcia przepala się przez cel;
*w ciemnościach świeci
*nie nosi go na co dzień.
<br>
<br>


[[Plik:Azymut.png|200px|left]] '''Azymut'''
[[Plik:Azymut.png|200px|left]] '''Azymut'''
Odnaleziony w Frostgorge Sound, wezwał Oenna do siebie. Dość dużą grupą wyruszono na daleką Północ, by pognać za sennymi marzeniami Asurka, które okazały się być prawdą.<br>
Odnaleziony w Frostgorge Sound, wezwał Oenna do siebie. Dość dużą grupą wyruszono na daleką Północ, by pognać za sennymi marzeniami Asurka, które okazały się być prawdą.<br>
W chwili obecnej to zwykły kostur, a przynajmniej tak się wydaje Oennowi, który nie odkrył jego zdolności. Jednak, gdy trzyma oręż po prostu czuje, że pragnie wrócić do swojej sylvari i... Ma przeczucie, ze wie, w którym kierunku powinien do niej iść, co wydaje mu się dość niezwykłe.<br>
Azymut posiada następujące umiejętności:
Azymut posiada jednak następujące umiejętności:
*potrafi świecić w ciemnościach, wskazując drogę zagubionym;
*potrafi świecić w ciemnościach, wskazując drogę zagubionym
*trzymająca go osoba jest prowadzona do tego, czego najbardziej pragnie w danej chwili (lecz mogą to być też złudne pragnienia);
*trzymająca go osoba jest prowadzona do tego, czego najbardziej pragnie w danej chwili (lecz mogą to być też złudne pragnienia)
*nie zabiera go z sobą na wyprawy, gdyż nie potrafi walczyć kosturem.
<br>


[[Plik:Inquest_pistolet.png|left]] '''Pistolet 'Mrozik wersja kolejna''''
*po trafieniu w nieopancerzone miejsce (zwykłe ubranie nie niweluje ataku) następuje hibernacja celu, a miejsce strzału zostaje przymrożone [człowiek ok. 5 min];
*zrobiony na planach prototypu nowej broni Paktu na plazmę z rtęciowo-sprężynowym stabilizatorem strzału;
*pojemnik z gazem wymieniony na mrożącą substancję, posiada trzy wystrzały na jedno załadowanie;
*dla najlepszych efektów cel musi zostać postrzelony w pierś, plecy lub głowę, gdzie indziej nastąpi tylko odrętwienie trafionego miejsca i dyskomfort ruchów;
*posiada też kryształy napełnione mocą błyskawic, powodujące wyładowanie na niedaleką odległość, coś na wzór paralizatora.
<br>


[[Plik:Bow.png|200px|left]]'''Łuk'''
*tradycyjny model o średniej sile naciągu;
*ma wprawne oko, jak na osobę początkującą;
*dzięki szkoleniu celność i mobilność Oenna poprawiły się znacznie.
<br><br><br><br>


'''Małe granaty''' [po 2]
[[Plik:Kołczan.png|200px|left]]'''Kołczan ze strzałami''' [łącznie 20, po 2 z każdego + 8 normalnych]
*oślepiające
*paraliżująca i zmieniająca wygląd na przypominający kamień (czarna lotka)
*dymne
*zachowująca się jak kwas (żółta lotka)
*duszące
*sprawiająca ból przy poruszaniu (zielona lotka)
*usypiające
*utrudnia koncentrację i rzucanie czarów magom (niebieska lotka)
*maskujące zapach
*oślepiająco-odłamkowa (biała lotka)
*podpalająca (czerwona lotka)
<br>
<br>


=Towarzysze=
'''Małe granaty''' [po 2]
Niski wzrost Oenn czasami nadrabia towarzyszącymi mu istotami - w obecnej chwili czasami jest to golem oraz zdecydowanie częściej murellow - Grenth.
*oślepiające;
==Grenth==
*dymne;
[[Plik:Oenn i Grenth.png|200px||thumb|left|Oenn i Grenth]]Jak niektórzy zapewne twierdzą, jest to wybitnie brzydkie i nieco przerażające stworzenie. Murellow - mieszanka psa i kreta, choć zdecydowanie więcej cech posiada od tego pierwszego. Mimo braku sierści nie są mu straszne ani niskie ani wysokie temperatury, ciemności również ie stanowią dla niego problemu. Gdy wstanie na dwóch łapach przewyższa człowieka, z pyska śmierdzi mu padliną. Podobno lubi zjadać Asury. Dlaczego? To już wie zapewne tylko Abi.<br>
*duszące;
Jego prawowitą właścicielką była [[Ambicja]], lecz po jednym ze spotkaniu Opiekunów, przekazała Asurowi notes ze wszystkimi wskazówkami dotyczącymi opieki nad zwierzęciem. Od tamtej pory, choć już wcześniej też to się zdarzało, Grenth chodzi za nim, mieszka z nim i stał się zwierzęcym towarzyszem, czy to do zabaw, czy też ćwiczeń.<br>
*usypiające.
 
'''Umiejętności'''
*Trucizna w zębach i ślinie - nawet najmniejsze zadrapanie polizane przez zwierze może się okazać ostatnią raną w życiu.
*Tropienie - posiada doskonały węch, jest idealnym łowcą przed którym ciężko uciec
<br><br>
 
==Golem O-N'2==
[[Plik:O-N'1.png|200px|thumb|right|Zmodyfikowany golem Inquestu]] '''Krótka historia golemów serii O-N'''<br>
Pierwszy golem został zdobyczą wojenną Oenna, podczas jednej z wypraw, gdy to próbowano odszukać [[Lockey|Lockeya]]. Pierwotnie był wielkości Popielca, jednak taki rozmiar golema był nieporęczny dla Oenna, dlatego w pierwszej kolejności wymienił mu wszystkie kryształy energetyczne, a następnie przerobił, by był wielkości małego Asury, lecz nie stracił przy tym za bardzo na sile.<br>
*O-N'1 uległ zniszczeniu w archiwach Peacemarkers podczas walki z magiczną anomalią<br><br>
'''Modyfikacje'''
*zmniejszenie - jest wielkości Oenna
*wyczyszczenie systemu i wgranie nowego
*wymiana kryształów energetycznych z tych Inquestu na normalne + nałożenie dodatkowej ochrony w razie mechanicznych uszkodzeń
*ulepszenie
*wprowadzenie większej ilości pamięci, by mógł robić za przenośny "komputer", ma zdolność podłączenia się pod systemy, łamie kody
*głos golemów serii O-N jest dość przyjemny i nie jest aż tak bardzo mechaniczny
*gra w szachy
<br>
'''Umiejętności bojowe'''<br>
*''Analiza'' - przewidywanie prawdopodobnych wydarzeń na podstawie analizy otoczenia, automatyczne zapamiętywanie wszystkich zmian
*''Skan'' - wykrycie zmian temperatury w otoczeniu o promieniu 100 m
*''Tarcza'' - wytworzenie energetycznej tarczy zdolnej zatrzymać mechaniczne pociski
*''Fala energii'' - za pomocą fali energetycznej jest w stanie odrzucić przeciwnika na niedużą odległość
*''Autodestrukcja'' - ostateczny atak, powodujący przegrzanie się systemów i doprowadzenie do energetycznego wybuchu
<br>
<br>


= Ekwipunek =
= Ekwipunek =
✓ mały komputerek holograficzny wielkości zegarka<br>
✓ lekka zbroja ze wzmocnionym napierśnikiem, lecz nie z metali, a innych specjalnych mocnych tworzyw (ogólnie nie ma niczego metalowego przy sobie);<br>
✓ żyłka, spinacz, linka, kilka guzików, guma do żucia, patyczki, małe kuleczki (czyli wszystko to, co wpadło mu w łapki)<br>
✓ mały komputerek holograficzny wielkości zegarka i dwa kryształy pamięci;<br>
✓ chusteczka<br>
✓ żyłka, spinacz, linka, kilka guzików, guma do żucia, patyczki, małe kuleczki (czyli wszystko to, co wpadło mu w łapki);<br>
✓ mały panel sterujący O-N'2 na odległość<br>
✓ komunikator Szeptów do [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]];<br>
✓ zwykła bransoleta z czarnym kamieniem - komunikatorem, drugi posiada najbliższa mu osoba<br>
✓ pióro feniksa, które daje światło przez pewien czas, później musi się ładować kilka godzin (zdobyte na fraktalu);<br>
✓ komunikator Szeptów do [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]]<br>
✓ odznaka Żelaznego Legionu znaleziona w lesie niedaleko Nolan oraz odznaka należąca do dredgy;<br>
✓ odznaka Żelaznego Legionu znaleziona w lesie niedaleko Nolan<br>
✓ dwa środki leczące z Ligi, by mógł sobie zatamować większe rany i dotrzeć do medyka.<br>  
<br>
<br>


=Dodatkowe informacje=
=Dodatkowe informacje=
==Kwiat-pasożyt==
Po walce z wirusem, która dążyła ku przegranej, [[Ruatha]] zadecydowała, by zaaplikować roślinę, będącą pasożytem, ale ratującą życie Oenna. Kwiat ma właściwości lecznicze, wyparł całkowicie chorobę, która miała zabić Asurę w najbliższym czasie, ale też i stała się powodem wielu zmian, z którymi przyjdzie się mu zmierzyć.
[[Plik:Pasozyt.jpg|thumb|150px|left|Wygląd kwiatu]]
===Opis ogólny===
Złoto-żółty kwiat na plecach, z dziwnym światłem wypełniającym płatki przez całą dobę, sypiący się pyłkiem. Im więcej posiada magii w miesiącu, tym ładniej świeci, jeżeli jednak skończy się zapas energii, to traci swój blask. Płatków zawsze jest sześć, gdy któryś z nich zostanie wyrwany, to po kilku godzinach odnośnie nowy. Próba usunięcia całego kwiatu lub jego uszkodzenie powoduje ból pleców, jak i serca u Asury, gdyż ten jest ściśle powiązany z jego układem magicznym oraz nerwowym, jak i oplata ściśle serce. Kwiat delikatnie pachnie mieszanką słodką lilii oraz wanilii.<br>
Pasożyta nie można się pozbyć ani magicznie, ani fizycznie, bo ten jedynie mocniej zacieśnia się na swej ofierze i wykorzystuje wszystkie zasoby, by się obronić.<br>
Dodatkowo kwiat pełni rolę strażnika magii, nie daje się ładować w żaden sposób, przez co osoba zainfekowana ma miesięczny limit, który odnawia sie co każdą pełnię. Jednak nauka nowych umiejętności przychodzi znacznie łatwiej.
===Pełnia===
Dwie noce w miesiącu, podczas pełni, kwiat potrzebuje światła księżyca, by się naładować i odnowić swe siły. W tym celu osoba będąca nosicielem pasożyta powinna znaleźć się w zbiorniku wodnym, gdzie dojdzie do zakorzenienia. Pnącza uniosą ciało nad powierzchnię wody, wytworzą się liście, absorbujące światło księżyca odbite od powierzchni wody. Cały proces jest bardzo bolesny, a utrata przytomności możliwa dopiero po pewnym czasie. Wszystko trwa 3-4h przez dwie kolejne noce. Po zakończeniu pędy i liście usychają oraz odpadają.<br>
W przypadku, gdy nie dojdzie do zakorzenienia w wodzie, pasożyt będzie próbował zrobić to w ziemi, wtedy cały proces jest niewyobrażalnie bolesny i wykańczający psychicznie.
==Sprzymierzeniec duchów==
==Sprzymierzeniec duchów==
[[Plik:OpiekunMysz.png|thumb|290px|Mysz - duchowa opiekunka]]Jego przygoda z światem duchów zaczęła się wraz z poznaniem [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]], która to wśród Nornów pieszczotliwie jest nazywana Wilczkiem. To ona pierwsza wspomniała mu o tych naukach. Jednak to w [[Liga Sześciu Filarów#Historia w pigułce|Harathi]] poznał Nornkę z krwi i kości - [[Herta Gullikdottir|Hertę]], z którą wdał się w dyskusje na temat Duchów Opiekunów. Wtedy też uznał, ze jeżeli miałby mieć jakiegoś Ducha, to byłby to właśnie duch Myszy.<br>
[[Plik:OpiekunMysz.png|thumb|290px|Mysz - duchowa opiekunka]]Jego przygoda z światem duchów zaczęła się wraz z poznaniem [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]], która to wśród Nornów pieszczotliwie jest nazywana Wilczkiem. To ona pierwsza wspomniała mu o tych naukach. Jednak to w [[Liga Sześciu Filarów#Historia w pigułce|Harathi]] poznał Nornkę z krwi i kości - [[Herta Gullikdottir|Hertę]], z którą wdał się w dyskusje na temat Duchów Opiekunów. Wtedy też uznał, ze jeżeli miałby mieć jakiegoś Ducha, to byłby to właśnie duch Myszy.<br>
To był początek jego przygód z Duchami. Niewątpliwie można powiedzieć, ze duchy go lubią i czasami wręcz same szukają jego towarzystwa przez wzgląd na otwarty umysł, brak strachu, jak i dobroć w nim mocno zakorzenioną. Nie ignoruje też żadnych znaków, które są mu dawane i nie waha się iść za przeczuciem. W ten sposób miał już kontakt z duchem [[Anashilla|lamparta]], wilka oraz myszy, z czego ta ostatnia relacja ma obecnie na niego największy wpływ.
To był początek jego przygód z Duchami. Niewątpliwie można powiedzieć, ze duchy go lubią i czasami wręcz same szukają jego towarzystwa przez wzgląd na otwarty umysł, brak strachu, jak i dobroć w nim mocno zakorzenioną. Nie ignoruje też żadnych znaków, które są mu dawane i nie waha się iść za przeczuciem. W ten sposób miał już kontakt z duchem [[Anashilla|lamparta]], wilka oraz myszy, z czego ta ostatnia relacja ma obecnie na niego największy wpływ.
===Mysz===
===Mysz===
'''Charakterystyka:''' na pewno jest ciekawska i kapryśna. Pokazała się Oennowi chyba ze swoich wszystkich możliwych stron w bardzo krótkim czasie. Nie jest silna, teoretycznie nie szuka poklasku ani nie jest zainteresowana byciem opiekunem, a jednak Asurek usłyszał wprost od niej, że się o niego martwiła i nie pozwoli mu zginąć bezsensownie. Przyjęła propozycję, by wraz z Oennem wspólnie podróżować przez życie Asury. Ich przygoda rozpoczęła się w Loży Wilka, gdzie Oenn poprosił szamana Wilka o pomoc w nawiązaniu kontaktu z wybranym przez siebie duchem-patronem, a ten odpowiedział na jego wezwanie.<br>
'''Charakterystyka:''' na pewno jest ciekawska i kapryśna. Pokazała się Oennowi chyba ze swoich wszystkich możliwych stron w bardzo krótkim czasie. Nie jest silna, teoretycznie nie szuka poklasku ani nie jest zainteresowana byciem opiekunem, a jednak Asurek usłyszał wprost od niej, że się o niego martwiła i nie pozwoli mu zginąć bezsensownie. Przyjęła propozycję, by wraz z Oennem wspólnie podróżować przez życie Asury. Ich przygoda rozpoczęła się w Loży Wilka, gdzie Oenn poprosił szamana o pomoc w nawiązaniu kontaktu z wybranym przez siebie duchem-patronem, a ten odpowiedział na jego wezwanie. Od tamtej chwili w wyjątkowych sytuacji jest w stanie rozmawiać z duchową opiekunką, co też dzieje się stosunkowo często.<br>
'''Błogosławieństwo:''' brak danych. Jego związek z duchem Myszy jest dość specyficzny, a sama Mysz chyba zbyt słaba, by móc mu ofiarować coś więcej niż czasami swe przeczucia.
'''Błogosławieństwo:''' prócz przeczuć, pełni rolę jego strażniczki, by zawsze był sobą i nie przejmował się opinią innych. Pełni też ostatnią barierę przed odejściem Asury do Mgieł.
<br><br>
<br><br>
{{quotation|Duch Myszy| Jesteś idiotą, wiesz? Wchodzić do tego swiata bez pomocy szamana? Nie masz prawa ginąć głupio! Nie mam zamiaru oglądać, jak kończysz, jak mój poprzedni szaman.}}
{{quotation|Duch Myszy| Jesteś idiotą, wiesz? Wchodzić do tego swiata bez pomocy szamana? Nie masz prawa ginąć głupio! Nie mam zamiaru oglądać, jak kończysz, jak mój poprzedni szaman.}}


==Wirus AH-8759==
==Towarzysze==
Był chory, podobno przeprowadzono na nim padania odnośnie nowego wirusa, mającego za zadanie wzmocnić obiekt. Jednak wirus zadziałał odwrotnie - osłabił i wyniszczył organizm eksperymentu. Te dane były możliwe do ustalenia dzięki akcji Ligi, która ruszyła do laboratorium Krewe matki młodego Asury, gdzie dokonali dość szokujących odkryć. Następnie dzięki medycznej interwencji [[Ruatha|Ruathy]] pozbyto się wirusa AH-8759 z ciała Oenna. <br>''Jednak czy w pełni?''<br>
Niski wzrost Oenn czasami nadrabia towarzyszącymi mu istotami - w obecnej chwili czasami jest to golem oraz zdecydowanie częściej murellow - Grenth.
Jak się okazało podczas ostatniego przeziębienia, wirus zaczął się odradzać i podjęto kroki, by nie dopuścić do jego pełnego rozwoju. W ty celu Oenn wraz z Sepi i Ru udał się do słynnych ogrodów tej drugiej sylvari, by wydzielić zdrową próbkę jego krwi.<br>
===Grenth===
Wirus rozwija się faktycznie, a dokładniej jego mutacja, to dlatego nie był w stanie nauczyć się wielu rzeczy związanych z Magią Cienia, a teraz wiedząc, że ten atakuje jego ciało, ograniczył się z używaniem magii, tak samo jak na nowo zaczął mocniej pilnować się, by się nie przeziębić, choć na razie jego układ odpornościowy zdaje się działać prawidłowo.<br><br>
Jak niektórzy zapewne twierdzą, jest to wybitnie brzydkie i nieco przerażające stworzenie. Murellow - mieszanka psa i kreta, choć zdecydowanie więcej cech posiada od tego pierwszego. Mimo braku sierści nie są mu straszne ani niskie, ani wysokie temperatury, ciemności również nie stanowią dla niego problemu. Gdy wstanie na dwóch łapach przewyższa człowieka, z pyska śmierdzi mu padliną. Podobno lubi zjadać Asury. Dlaczego? To już wie zapewne tylko Abi.<br>
{{quotation|Oenn| Będę żył. Nieważne ile, ważne jak.}}
Jego prawowitą właścicielką była [[Ambicja]], lecz po jednym ze spotkaniu Opiekunów, przekazała Asurowi notes ze wszystkimi wskazówkami dotyczącymi opieki nad zwierzęciem. Od tamtej pory, choć już wcześniej też to się zdarzało, Grenth chodzi za nim, mieszka z nim i stał się zwierzęcym towarzyszem, czy to do zabaw, czy też ćwiczeń.<br>
 
'''Umiejętności'''
*Trucizna w zębach i ślinie - nawet najmniejsze zadrapanie polizane przez zwierze może się okazać ostatnią raną w życiu;
*Tropienie - posiada doskonały węch, jest idealnym łowcą przed którym ciężko uciec.
*Wierzchowiec – Oenn czasami dosiada go niczym wiernego wierzchowca, a murellow jest do tego przyzwyczajony.
<br>


Drugi z przeszczepów się nie udał, a Oenna niemal wezwały Mgły o siebie. Wtedy też podjęto drastyczne środki, jakim było zaaplikowanie kwiatu - pasożyta. Wirus przepadł na dobre, jednak nie wygrano walki z czasem i gdyby nie podjecie tych kroków, mogło być za późno. Pozostało wyciągniecie konsekwencji od osób, które odpowiadały za stworzenie zabójczej choroby, jak i upewnienie, że projekt ten na zawsze zostanie zamknięty.
===Golem O-N'2===
[[Plik:O-N'1.png|200px|thumb|right|Zmodyfikowany golem Inquestu]] '''Krótka historia golemów serii O-N'''<br>
Pierwszy golem został zdobyczą wojenną Oenna, podczas jednej z wypraw, gdy to próbowano odszukać [[Lockey|Lockeya]]. Pierwotnie był wielkości Popielca, jednak taki rozmiar golema był nieporęczny dla Oenna, dlatego w pierwszej kolejności wymienił mu wszystkie kryształy energetyczne, a następnie przerobił, by był wielkości małego Asury, lecz nie stracił przy tym za bardzo na sile. Obecnie golem przebywa w [[Krewe Burza|krewe]].<br>
*O-N'1 uległ zniszczeniu w archiwach Peacemarkers podczas walki z magiczną anomalią<br><br>
'''Modyfikacje'''
*zmniejszenie - jest wielkości Oenna;
*wyczyszczenie systemu i wgranie nowego;
*wymiana kryształów energetycznych z tych Inquestu na normalne + nałożenie dodatkowej ochrony w razie mechanicznych uszkodzeń;
*ulepszenie;
*wprowadzenie większej ilości pamięci, by mógł robić za przenośny "komputer", ma zdolność podłączenia się pod systemy, łamie kody;
*głos golemów serii O-N jest dość przyjemny i nie jest aż tak bardzo mechaniczny;
*gra w szachy.
<br>
<br>
[[Plik:Dokumentacja.png|600px]]
'''Umiejętności bojowe'''<br>
*''Analiza'' - przewidywanie prawdopodobnych wydarzeń na podstawie analizy otoczenia, automatyczne zapamiętywanie wszystkich zmian;
*''Skan'' - wykrycie zmian temperatury w otoczeniu o promieniu 50 m;
*''Tarcza'' - wytworzenie energetycznej tarczy zdolnej zatrzymać mechaniczne pociski;
*''Fala energii'' - za pomocą fali energetycznej jest w stanie odrzucić przeciwnika na niedużą odległość;
*''Autodestrukcja'' - ostateczny atak, powodujący przegrzanie się systemów i doprowadzenie do energetycznego wybuchu.


==Projekt: Zaburzacz==
==Projekt: Zaburzacz==
Linia 231: Linia 238:
'''Nieoficjalnie:''' sprzedany [[Order of Whispers|Szeptom]], Oenn jako autor ma do niego prawa, a krewe Burzy będzie głównym wykonawcą na potrzeby Zakonu.
'''Nieoficjalnie:''' sprzedany [[Order of Whispers|Szeptom]], Oenn jako autor ma do niego prawa, a krewe Burzy będzie głównym wykonawcą na potrzeby Zakonu.


==Wirus AH-8759==
[[Plik:Dokumentacja.png|thumb|right|450px|Dokumentacja medyczna]]Był chory, podobno przeprowadzono na nim padania odnośnie nowego wirusa, mającego za zadanie wzmocnić obiekt. Jednak wirus zadziałał odwrotnie - osłabił i wyniszczył organizm eksperymentu. Te dane były możliwe do ustalenia dzięki akcji Ligi, która ruszyła do laboratorium Krewe matki młodego Asury, gdzie dokonali dość szokujących odkryć. Następnie dzięki medycznej interwencji [[Ruatha|Ruathy]] pozbyto się wirusa AH-8759 z ciała Oenna. <br>''Jednak czy w pełni?''<br>
Jak się okazało podczas ostatniego przeziębienia, wirus zaczął się odradzać i podjęto kroki, by nie dopuścić do jego pełnego rozwoju. W ty celu Oenn wraz z Sepi i Ru udał się do słynnych ogrodów tej drugiej sylvari, by wydzielić zdrową próbkę jego krwi.<br>
Wirus rozwija się faktycznie, a dokładniej jego mutacja, to dlatego nie był w stanie nauczyć się wielu rzeczy związanych z Magią Cienia, a teraz wiedząc, że ten atakuje jego ciało, ograniczył się z używaniem magii, tak samo jak na nowo zaczął mocniej pilnować się, by się nie przeziębić, choć na razie jego układ odpornościowy zdaje się działać prawidłowo.<br><br>
{{quotation|Oenn| Będę żył. Nieważne ile, ważne jak.}}
Drugi z przeszczepów się nie udał, a Oenna niemal wezwały Mgły o siebie. Wtedy też podjęto drastyczne środki, jakim było zaaplikowanie kwiatu - pasożyta. Wirus przepadł na dobre, jednak nie wygrano walki z czasem i gdyby nie podjecie tych kroków, mogło być za późno. Pozostało wyciągniecie konsekwencji od osób, które odpowiadały za stworzenie zabójczej choroby, jak i upewnienie, że projekt ten na zawsze zostanie zamknięty.<br>
Rirri - marka Asury została skazana na śmierć, a wyroku już dokonano za zbrodnie, których się dopuściła. Lux - ojciec, dostał szansę na odpracowanie swoich błędów. Gdzie obecnie przebywa - nie wiadomo.
<br>
==Kwiat-pasożyt==
[[Plik:Pasozyt.jpg|thumb|100px|left]]Po walce z wirusem, która dążyła ku przegranej, [[Ruatha]] zadecydowała, by zaaplikować roślinę, będącą pasożytem, ale ratującą życie Oenna. Kwiat miał właściwości lecznicze, wyparł całkowicie chorobę, która miała zabić Asurę w najbliższym czasie, ale też i była powodem wielu zmian, z którymi przyszło się mu zmierzyć.<br>
Sama roślina była złoto-żółtym kwiatem, z dziwnym światłem wypełniającym płatki przez całą dobę, sypiący się uporczywym pyłkiem. Jego stan zależał od ilości magii, którą Oenn posiadał w danym miesiącu - im więcej jej, tym bardziej świecił. Pachniał słodką mieszanką lilii oraz wanilii.<br>
Jednak co pełnię, przez trzy noce kwiat musiał się naładować, by odzyskać wszystkie swoje właściwości. Wtedy też Asura musiał znaleźć się w pobliżu zbiornika wodnego, by pasożyt mógł zapuścić swe korzenie. Cały proces był bardzo bolesny, o ile w ciągu dnia nie spożyto pyłku z kwiatu.<br>
Pasożyta udało się usunąć, dzięki czemu Oenn może w końcu nazwać siebie całkowicie normalną istotą. Zabieg choc był niebezpieczny, udał się dzięki starannemu przygotowaniu, a po pasożycie nie pozostał nawet ślad... Nie licząc wyglądu oczu po wpływie pyłku, które po jakimś czasie powinny wrócić do normalności.
<br>
<br>
= Ciekawostki =
= Ciekawostki =
✓ Jest w związku z sylvari - [[Sepi]].<br>
✓ Nie tak dawno temu był mocno chorowity i częściej można go było spotkać z katarem niż bez niego.<br>
✓ Nie tak dawno temu był mocno chorowity i częściej można go było spotkać z katarem niż bez niego.<br>
✓ Miał słaby układ odpornościowy, a wzmacnianie go działało chwilowo (około 3 dni).<br>
✓ Miał słaby układ odpornościowy, a wzmacnianie go działało chwilowo (około 3 dni).<br>
Linia 238: Linia 261:
✓ Kiedyś ciągle na lekach, teraz bierze jedynie takie na wzmocnienie odporności, bo ciało pozostało słabe oraz na krzepliwość krwi.<br>
✓ Kiedyś ciągle na lekach, teraz bierze jedynie takie na wzmocnienie odporności, bo ciało pozostało słabe oraz na krzepliwość krwi.<br>
✓ Nie jest pełnoletni.<br>
✓ Nie jest pełnoletni.<br>
✓ Zrezygnował z Kolegium (Synergii) - został mu ponad rok nauki.<br>
✓ Zrezygnował z Kolegium (Synergetyki) - został mu ponad rok nauki.<br>
✓ Włamał się do szkolnego systemu, by podmienić oceny i ukończyć edukację szybciej.<br>
✓ Włamał się do szkolnego systemu, by podmienić oceny i ukończyć edukację szybciej.<br>
✓ Podczas próby zdobycia zgód od Opiekunów Ligi, nie dostał ich aż od trzech - Opieki, Rozwoju i Wolności, jednak się nie poddał i dopiął swego.<br>
✓ Podczas próby zdobycia zgód od Opiekunów Ligi, nie dostał ich aż od trzech - Opieki, Rozwoju i Wolności, jednak się nie poddał i dopiął swego.<br>
✓ [[Ambicja]] zgodziła się go szkolić.<br>
✓ [[Ambicja]] zgodziła się go szkolić, co czyni od przeszło dwóch sezonów.<br>
✓ Nocami się doszkala z włamań do systemów.<br>
✓ Nocami się doszkala z włamań do systemów.<br>
✓ Wraz z [[Cidearia|Cid]] należą do Zakonu Niezmazywalnego Pisaka.<br>
✓ Wraz z [[Cidearia|Cid]] należą do Zakonu Niezmazywalnego Pisaka.<br>
✓ Choć każdego dnia ciężko ćwiczy, fizycznie nie widać po nim zmian, za to jego kondycja zdecydowanie wzrosła.<br>
✓ Choć każdego dnia ciężko ćwiczy, fizycznie nie widać po nim zmian, za to jego kondycja zdecydowanie wzrosła.<br>
✓ Przez pewien czas był Opiekunem [[Filar Opieki|Filaru Opieki]] oraz [[Filar Więzi|Filaru Więzi]].<br>
✓ Przez pewien czas był Opiekunem [[Filar Opieki|Filaru Opieki]], [[Filar Więzi|Filaru Więzi]] oraz [[Filar Determinacji|Filaru Determinacji]] nim stał się opiekunem całej Ligi z czego dobrowolnie zrezygnował.<br>
✓ Nigdy nie oddał medalionu Więzi.<br>
✓ Nigdy przez ten czas nie oddał medalionu Więzi.<br>
✓ W jego pokoju w [[Krewe Burza|Krewe]] można znaleźć na specjalnym stojaczku sztylet z dobrze oszlifowanym ostrzem, w którym można się przeglądać, głownią zakończoną małą koroną - podobno jest to prezent urodzinowy od [[Rihad Bezduszny|niegdyś przyjaciela]]. Na szafce natomiast stoi hologram, który wyświetla wszystkie bliskie mu osoby - to prezent od jego obecnej, najbliższej mu rodziny.<br>
✓ W jego pokoju w [[Krewe Burza|Krewe]], gdzie obecnie mieszka, można znaleźć na specjalnym stojaczku sztylet z dobrze oszlifowanym ostrzem, w którym można się przeglądać, głownią zakończoną małą koroną - podobno jest to prezent urodzinowy od [[Rihad Bezduszny|niegdyś przyjaciela]]. Na szafce natomiast stoi hologram, który wyświetla wszystkie bliskie mu osoby - to prezent od jego obecnej, najbliższej mu rodziny.<br>
✓ Posiada naprawdę wrażliwe na dotyk uszka.<br>
✓ Posiada naprawdę wrażliwe na dotyk uszka.<br>
✓ Oburęczny.
✓ Oburęczny.<br>
Posiada dom w Divinity's Reach, dokładniej w Salmie, gdzie mieszka ze swoja partnerką oraz Grenthem.
Ma nauczyciela od łucznictwa. Natomiast słynne strzały otrzymał od Aurry, która poznała sekret ich wytwarzania. Okazało się, że ma do tego talent tak samo, jak do walki sztyletami.<br>
✓ Został adoptowany przez [[Aurra Thinkerstorm|Aurrę]].


=Plotki=
=Plotki=
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''<br>
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''<br>
*Podobno wpadł w oko pewnej sylvari, która wykorzystuje fakt, że ten jest asurą
*Podobno wpadł w oko pewnej sylvari, która wykorzystuje fakt, że ten jest asurą.
*Bardzo nie lubi gdy jest nazywany "Słodkim" lub "Uroczym". Strasznie sie wtedy zawstydza i nie wie co ze sobą zrobić
*Bardzo nie lubi gdy jest nazywany "Słodkim" lub "Uroczym". Strasznie sie wtedy zawstydza i nie wie co ze sobą zrobić.
*[[James Falk| Jamesowi]] przypomina jego własne dzieciństwo, stąd często mężczyzna nie ma nic przeciwko by Oenn brał udział w niebezpiecznych wyprawach
*[[James Falk| Jamesowi]] przypomina jego własne dzieciństwo, stąd często mężczyzna nie ma nic przeciwko, by Oenn brał udział w niebezpiecznych wyprawach.