Rihad Bezduszny: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Daciu (dyskusja | edycje)
Draco (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:SRih.png|centre]]
[[Plik:SRih.png|centre]]
[https://www.youtube.com/watch?v=gz1Umm2qbCw Motyw muzyczny]


{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
Linia 5: Linia 7:
! style="background:#A9A9A9; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <big>Rihad Bezduszny</big>
! style="background:#A9A9A9; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <big>Rihad Bezduszny</big>
|-
|-
! style="background:#DCDCDC;" colspan="2" |[[Plik:NRih.jpg|350px|center]]
! style="background:#DCDCDC;" colspan="2" |[[Plik:NRih.jpg|450px|center]]
|-
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
Linia 17: Linia 19:
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
25 lat
28 lat (47. Latorośli)
|-
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"|  
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"|  
Mechaniczna: Złodziej/Nekromanta
Złodziej
 
Fabularna: Nekromanta
|-
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
Linia 35: Linia 35:
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |  
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |  
Zakon Szeptów
[[Order of Whispers|Zakon Szeptów]]
|-
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Filar
Linia 51: Linia 51:
Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka
Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka


[[Viran]] (adoptowy syn) †
Ras Greyfur - biologiczny ojciec
 
[[Viran]] (adoptowany syn) †
|-
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;" |
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;" |
Główna
Firehearth Rise
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
Nieaktywna
|}
|}


Linia 78: Linia 84:
= '''Wygląd''' =
= '''Wygląd''' =


[[Plik:Bez Kapelusza.jpg|500px|thumb|Right|Aktualny strój - Luźny bezrękawnik]]
[[Plik:Bez Kapelusza.jpg|500px|thumb|Right|Rihad w codziennym stroju z Grimmem]]
Popielec o bardzo luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem części ciała. Lekko przygarbiony przez kształt kręgosłupa.
Popielec o luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem ciała. Lekko przygarbiony przez naturalność kręgosłupa kręgosłupa.
 


Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Sierść jest zimowa - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki pootaczane metalowymi obręczami trzymającymi je na miejscu.
Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Arktyczna sierść - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki zaplecione na metalowe obręcze trzymające je na miejscu.
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.


Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitką na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.


'''Bezrękawnik''' - To ubranie jest przewiewne w cieplejsze dni i niezwykle luźne. Pozwala mu zachować swobodę ruchów i nie zalewać się potem w cieplejszych lokacjach jak dla przykładu Lost Precipice.
Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitą na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.
 
 




Linia 97: Linia 105:
= '''Osobowość''' =  
= '''Osobowość''' =  


Niegrzeczny, powarkujący Popielec. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób.
Niegrzeczny, powarkujący Charr. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność i czarną lukrecję. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób, ewentualnie kocyka.




Linia 126: Linia 134:
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.


Aktualnie Rih pracuje w grupie egzekucyjnej na Frostgorge Song. Został przydzielony do drużyny w tym miejscu ze względu na swoje przystosowanie do ekstremalnie niskich temperatur. Może odnajdywać się w swoim środowisku i zajęciu które najbardziej mu odpowiada - zabijaniu. Zapowiada się na to, że posiedzi tutaj dłużej jak zazwyczaj.




Linia 134: Linia 144:
=='''Umiejętności Fizyczne'''==
=='''Umiejętności Fizyczne'''==


==='''Walka wręcz'''===
===Walka wręcz===


Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak '''zwinność''' i '''szybkość'''. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.
Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak '''zwinność''' i '''szybkość'''. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.
Linia 154: Linia 164:
* Potrafi nimi '''parować''' ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku.  
* Potrafi nimi '''parować''' ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku.  
* Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.
* Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.
* Celuje ostrzem w miejsca gdzie zada najwięcej obrażeń i najszybciej wyciągnie z ciała broń.
* Celuje ostrzem w miejsca gdzie obrażenia będą najpoważniejsze i najszybciej wyciągnie z ciała broń.
* '''Celnie nimi miota''' - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.
* '''Celnie nimi miota''' - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.
* Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.
* Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.
Linia 175: Linia 185:
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy '''wspinaczce'''.
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy '''wspinaczce'''.


* Dopasowują się do łapy Popielca. Podczas wspinaczki nie może ich puścić.
* Dopasowują się do łapy Popielca.
* Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.
* Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.


Linia 192: Linia 202:
===Kostur===
===Kostur===


Latarnia to kostur wykorzystywany jako '''katalizator magii'''. Dzięki niemu może sprawniej i mniejszym wysiłkiem używać magii bez tak dużej szansy na stracenie protekcji.
Żerdź Grimma - wyjątkowy kostur z zamieszkałym na nim krukiem. Służy za katalizator magii i nie tylko.. Rihad z jego pomocą znacznie lepiej posługuje się cieniem Złodzieja i mimo trzymania przy sobie tak sporego przedmiotu, jest bardziej zwinny.


* Sam kostur może służyć '''jako broń obuchowa'''.
* Kosturem można uderzać - dokładniej jego końcem.
* Niekończący się w latarni olej jest gorący - może służyć do poparzenia wrogów.
* Grimm jako opiekun swojej żerdzi dba o to, aby przedmiot się nie zgubił.
* Kiepsko wychodzą Rihowi manewry tą bronią.
* Sam Kruk pomaga w przepływie cienia po ciele Rihada.
* Ten artefakt jest niezwykle silnie połączony z mocą duszy Popielca.




Linia 208: Linia 219:
* Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.
* Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.
* Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.
* Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.
* Glewia jest nasiąknięta Mrokiem i Cieniem.
 


=='''Umiejętności Magiczne'''==
=='''Umiejętności Magiczne'''==


<big>'''''(Umiejętności są napisane, aby mieć wgląd w możliwości Riha. Po zmianie magii, stopniowo się ich uczy i je poznaje)'''''</big>
Jako szanujący się złodziej Rihasty znalazł i swoją szkołę w dziedzinie magii którą się posługuje. Cień towarzyszy mu w walce jak i innych czynnościach, otaczając jego ciało by potrafił wyciągać z niego więcej jak pozostali, okalając bronie, aby przeciwnik nie zdawał sobie sprawy ze sztuczek które Popielec ma w rękawie oraz reagowania Cienia z otoczeniem, by zniknąć z pola widzenia i pojawić się w najbardziej dogodnym momencie.
 
 
Rihad jest posiadaczem magii Cienia i Mroku.  Potrafi ją kształtować, kontrolować i wykorzystywać względem swojej woli. Ma właściwości bojowe, ale może być wykorzystywana w codziennym życiu.
 
Więcej sił zużywa w nasłonecznionych miejscach i pod wodą, jednak nie jest to niewykonalne. W ciemnych jaskiniach, pomieszczeniach jego możliwości bawienia się Cieniem ogranicza tylko wyobraźnia.








===Kształtowanie i Formy Cienia===
===Cień na ciele i w otoczeniu===


Rihad może dowolnie wybierać kształt swojego Cienia i wykorzystywać go wedle upodobań i sytuacji. Nie sprawia mu to zbyt dużej trudności, ale nie lubi udziwnień i tworzy raczej znane mu formy.
Służy głównie do znikania w cieniu siebie jak i innych. Dodatkowo otaczając ciało Popielca może wpłynąć na jego wydolność, zdolność poruszania się i sprawniejsze unikanie przyszłych ciosów - w czym Rihadowi pomagają jeszcze jego ślepia. Skakanie w cieniu na większe odległości, ogłupianie przeciwnika i jego wytrącanie z równowagi.




Linia 236: Linia 242:
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
|-
| [[Plik:CKolec.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty kolec''''' || Kolce różnych rozmiarów. Rihad może przywołać je na każdej powierzchni, potrafią przebijać się przez ciała raniąć przeciwników, lub niszcząc obiekty. Niezdolne do podtrzymania czegokolwiek poza przeciwnikiem.  
| [[Plik:Zasłona dymna.png|centre|50x50px]] || '''''Pojedyńcze zniknięcie w Cieniu''''' || Zniknięcie umożliwiające Rihadowi ukrycie się w cieniu. Nie trwa wiecznie, ale Popielec może je podtrzymywać, by ukrywać się w razie niebezpieczeństwa, lub szybko użyć go do ofensywy. Dodatkowo Cień w tej formie zaklęcia posiada następujące efekty:
|-
* Gasi ciało Rihada i regeneruje je nieznacznie
| [[Plik:CWstęga.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista wstęga''''' || Wstęga władana na pomocą poleceń Twórcy. Może obwiązać przeciwnika, zakneblować go i unieruchomić. Potrafi stworzyć ostry koniec zadający obrażenia kłute. Dodatkowo można nią władać za pomocą rozkazów bądź ruchów łapami. Długie utrzymywanie jej jest bezcelowe i pochłania siły.
|-
|-
| [[Plik:CCięcie.png|centre|50x50px]] || '''''Cieniste cięcie''''' || Posyłane za pomocą ruchu broni/kończyny cięcie na bliskiej odległości. Szybko się rozpływa, ale wyrządza obrażenia podobne do mechanicznego uderzenia bronią.  
| [[Plik:MZniknięcie.png|centre|50x50px]] || '''''Masowe zniknięcie w Cieniu''''' || Cień otaczający ciało innej osoby albo innych osób. Kosztowniejsze jak pojedyncze ukrycie samego siebie. Rihad z pomocą tego zaklęcia potrafi ukryć niewielką grupkę przed wzrokiem ciekawskich osób.
|-
|-
| [[Plik:CŁapa.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista łapa''''' || Tworzona na końcu ogona Rihada, ma właściwości chwytające i jest w pełni zależna od woli Twórcy.
| [[Plik:Skok cienia.png|centre|50x50px]] || '''''Shadowstep''''' || Podstawowa forma teleportacji złodzieja. Przenosi się z pomocą Cienia w wybrane, widoczne miejsce na średniej odległości. Potrafi również z tą samą umiejętnością wrócić w początkową lokację. W podróż może zabrać inną osobę, co jednak skutkuje zwiększonym wysiłkiem i kosztem umiejętności.
|-
|-
| [[Plik:CAmunicja.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista amunicja''''' || Chodzi tutaj o strzały do Łuku. Potrzebny jest przedmiot na którym może się osadzić Cień - patyk, kość.
| [[Plik:Ukrycie w cieniu.png|centre|50x50px]] || '''''Otaczający Cień''''' || Ciało Rihada otacza się smugami jego własnej magii w momencie czynności, by nie nadwyrężać się za bardzo. Wchodzi z nią w symbiozę, a ta dostarcza mu większej giętkości, szybkości i zwiększonej wydolności ciała na okres czasu dzałania. Jeszcze lepiej działa po wcześniejszej rozgrzewce. Popielec porusza się żwawiej i jest w stanie znacznie lepiej unikać ataków przeciwnika jak i z większą gracją zadawać swoje ataki wywołując coraz większą presję na wrogu. Ciało Rihada reaguje szybko na impulsy dzięki czemu zwiększa się szansa na krytyczne reagowanie - ucieczka w ostatniej chwili.
|-
|-
| [[Plik:CSztylet.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty sztylet''''' || Sztylet uformowany z Cienia, wykorzystywany przez Riha do rzutu.
| [[Plik:Rihad Taniec.png|centre|50x50px]] || '''''Taniec''''' || Po otoczeniu Cieniem własnego ciała, kiedy Rihad jest blisko przeciwnika, może zacząć tańczyć ze swoją bronią manewrując wkoło celu i zadając mu liczne rany, udając efekt rozmycia z pomocą swojego cienia dla ogłupienia przeciwnika. Nakładanie oślepienia, rozdrażnienie umysłu przez trudność trafienia i rany które wyłączają cel z walki nie dają okazji na kontratak.
|-
|-
| [[Plik:CPaszcza.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista paszcza''''' || Paszcza stworzona z Cienia wyrastająca natychmiastowo z ziemi, ściany lub sufitu. Połyka przeciwnika trzymając go w sobie. Ma właściwości unieruchamiające i gaszące - dodatkowo słabsi przeciwnicy zaczną odczuwać strach paraliżujący ich zdolność myślenia. Rihad musi trzymać łapy na ziemi, aby ją utrzymywać.
| [[Plik:Złap mnie.png|centre|50x50px]] || '''''Złap mnie''''' || Kiedy ciało Rihada otoczy się cieniem, jego oczy zabłysną fioletowym blaskiem zwiastującym korzystanie ze Spojrzeń, Popielec staje się wyjątkowo niebezpieczny. Potrafi wyłapywać luki w obronie pojedynczych przeciwników, względem ułożenia ich ciała rozpoznaje ułożenie ciała i z ich pomocą jest w stanie przewidzieć przyszły atak który przeciwnik ma zamiar wyprowadzić i jest w stanie go uniknąć dzięki właściwościom własnej magii, a dodatkowo sprawnie wyprowadzić kontratak.  
|-
|-
| [[Plik:CTeatrzyk.png|centre|50x50px]] || '''''Teatrzyk Cieni''''' || Niewykorzystywane bojowo formy Cienia Rihada, ale używane czasem do obrazowania lub rozrywki. Może to być dosłownie wszystko.
| [[Plik:SZwinności.png|centre|50x50px]] || '''''Sygnet zwinności''''' || '''Pasywna:''' Rihad mimo zmęczenia zachowuje większą precyzję swoich ciosów jak bez sygnetu.
'''Aktywna:''' Odnawia pokłady energii fizycznej u Popielca pozwalając mu na krótki powrót do walki lub dalszą ucieczkę.
|}
|}


Linia 258: Linia 264:




===Natchnienie Cieniem===
Cień nie musi tylko trzymać się ciała. Można nim na moment natchnąć jakiś konkretny przedmiot by dodać mu pewnych właściwości. Dodatkowo z jego połączenia z rzeczą wychodzą coraz to ciekawsze techniki zaskakujące przeciwnika i przeważające na szalę korzyści Rihada.




Linia 266: Linia 275:
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
|-
| [[Plik:TDJM.png|centre|50x50px]] || '''''Krzyk: Twoja dusza należy do mnie!''''' || Jedyny krzyk opanowany przez Rihada. Jest to forma groźby przekształcająca magię w powietrzu w siłę i energię witalną. Dodatkowo, jeśli w zasięgu znajdą się przeciwnicy, wartości te odpowiednio się zwiększają.
| [[Plik:ZTele.png|centre|50x50px]] || '''''Znaczniki - teleportacja''''' || Natchnienie przedmiotu, broni polegające na przeniesieniu do celu w momencie uderzenia. Może to być strzała wystrzelona z łuku, nabój pistoletu, sztylet ciśnięty w przeciwnika. Wykorzystane bezpośrednio na przeciwniku lub elemencie otoczenia w celu ucieczki. Dodatkowo takie natchnienie może zostać wykorzystane na broni Rihada zostawionej w średniej odległości od niego, by mógł się do niej natychmiast przenieść w razie niebezpieczeństwa.
|-
| [[Plik:Spektralne pochwycenie.png|centre|50x50px]] || '''''Spektralne Pochwycenie''''' || Rozkazuje Mrokowi wbić się w przeciwnika i natychmiast przenieść go do Rihada. Szpony z mroku powodują drętwienie ciała ofiary i rozchodzące się zimno.
|-
| [[Plik:Ciemna ścieżka.png|centre|50x50px]] || '''''Ciemna Ścieżka''''' || Wysyła cienisty pazur w stronę przeciwnika. Po jego dosięgnięciu Rih natychmiast pojawia się przy celu gotowy do ataku.
|-
| [[Plik:Spektralny Spacer.png|centre|50x50px]] || '''''Spektralny Spacer''''' || Rih wchodzi w formę spektralną, którą podtrzymuje swoją magią. W tym stanie jest znacznie szybszy i sprawniejszy, dodatkowo potrafi natychmiastowo przenieść się w miejsce rozpoczęcia ,,Spaceru" tym samym wychodząc z formy. Obejmując rzecz/osobę może się cofnąć razem z nią.
|-
|-
| [[Plik:Studnia ciemności.png|centre|50x50px]] || '''''Studnia Ciemności''''' || Wyznaczony obszar otacza się Mrokiem i znajdujący się w nim przeciwnicy tracą na pewien okres czasu możliwość widzenia.
| [[Plik:ZTeleMag.png|centre|50x50px]] || '''''Znaczniki - przeniesienie (magiczne)''''' || Tutaj Rihad używa konkretnej umiejętności. Na ziemi zostawia cienisty ślad - pułapkę. Jest niewidoczny dla przeciwnika i innych, a sam Popielec może skorzystać z niego w dwojaki sposób. Pierwszym z nich jest powrót do miejsca znacznika nawet na horrendalną odległość (nawet do 1,5km) o ile cel znajduje się na otwartym terenie i nie ukryje się w pomieszczeniu które odgradzają drzwi, bramy itp. Drugi z nich do wykorzystania tylko kiedy przez znacznik ktoś przejdzie - wtedy owy znak zostaje nałożony na konkretny cel, Rihad może się do niego natychmiastowo przenieść wchodząc tym samym w niewidzialność i wykonać szybką egzekucję celu.
|-
|-
| [[Plik:Zmrok.png|centre|50x50px]] || '''''Zmrok''''' || Cienie wkoło Rihada zaczynają tańczyć po ziemi i rozrastać się na obszarze okręgu. Każdy pochwycony w ich sidła zostaje zaatakowany agresywnym cieniem. Dodatkowo ogranicza on ruchy spowalniając ich i zakłócając zdolność widzenia.
| [[Plik:Ogon.png|centre|50x50px]] || '''''Każdy ma swój ogon''''' || Rih z pomocą Cienia może nie tylko teleportować się za sprawą pocisków, ale wyrządzać z nimi dodatkowe szkody. Przecież Cień na sztylecie może zapewnić rzutowi najlepszy i najgłębszy traf, pociskowi najefektywniejszą penetrację, a strzale z łuku obrót w trakcie lotu, dzięki któremu wbije się jeszcze mocniej i głębiej w swojego przeciwnika.
|-
|-
| [[Plik:Cienisty Ogar.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty Ogar''''' || Rodzaj miniona przyzwanego całkowicie z Cienia i Mroku.  Ma pewnego rodzaju przeżywalność i stanowi z Rihadem swojego rodzaju duet: Mistrz i podopieczne zwierzę. Ogar potrafi teleportować się do celu i wykonuje komendy.
| [[Plik:Scorpion Wire.png|centre|50x50px]] || '''''Zagnij tor lotu''''' || Odpowiednia siła ciśnięcia bronią, dodatkowe wspomożenie jej swoim cieniem i wyobrażenie sobie zagięcia toru lotu z koncentracją na tej umiejętności pozwala nieco zatoczyć łuk rzuconemu sztyletowi w poprzek lub wystrzelonemu pociskowi z pistoletu.
|-
|-
| [[Plik:Rykoszet.png|centre|50x50px]] || '''''Perfekcyjny rykoszet''''' || Oddziałujący jedynie na sztylet Rihada - rzucony element uzbrojenia nie wbija się, lecz przecina domniemany cel i za pomocą magii cienia, odbija się nawet od najcieńszego przedmiotu by powrócić do Popielca.
|}
|}


[[Plik:Cienisty ogar Rihada.png|500px|centre]]
 
 
===Złodziejstwo===
 
Rihad nie jest tylko złodziejaszkiem manualnie, by wykradać monety i cenne przedmioty z kieszeni, a czasem nawet i palców innych osób. Jedna z jego umiejętności pozwala mu na natychmiastowe przeniesienie się do przeciwnika i kradzież. Jest to połączenie umiejętności magicznej - shadowstepu, oraz manualnej zdolności walki i kradzieży. W zależności od sytuacji i przeciwnika można podzielić to na dwa rodzaje:
* '''Subtelne:''' Przeniesienie się do przeciwnika i delikatne, szybkie pozbawienie go oręża lub przedmiotu bez alarmowania go o tym. Nie uda się oczywiście kiedy przeciwnik jest na nas skupiony.
* '''Niesubtelne:''' Nieraz brutalne zaatakowania przeciwnika i wyrwanie mu przedmiotu lub broni z jego rąk. Nieraz towarzyszy temu cios w odsłonięte miejsce, by rozluźnić ucisk, czasami wbicie sztyletu w jakąś część ciała, albo wykręcanie. Przewagą tego ataku jest fakt, że wykonuje się go natychmiastowo i zajmuje dosłownie ułamki sekund dla wprawnego Złodzieja który zaplanował jak uderzyć by otrzymać to co chce.
 
 
 


===Wykorzystywanie Skrzydeł===
===Wykorzystywanie Skrzydeł===


Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi.. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę.
Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę.




'''Na ciele'''
'''Na ciele'''


* Skrzydła mogą twardnień i stać się swoistą tarczą. Przez to są kruche i rozpadają się po ciosie.
* Mogą służyć jako lotnia (po odpowiednim doszlifowaniu tej umiejętności i włożeniu w niej magii)
* Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.
* Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.
* Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.
* Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.
* W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.
* W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.
* Ich priorytetem jest '''OBRONA RIHADA'''.




Linia 331: Linia 341:
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. '''Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada'''.
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. '''Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada'''.
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania magii Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania wpływu Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.




Linia 344: Linia 354:


==Bronie==
==Bronie==
===Sztylety - Kły Pustki===
===''Chaosy'' i jego formy===
[[Plik:Chaos Dagger.jpg|200px|thumb|left|Kieł Pustki]][[Plik:Aether.jpeg|200px|thumb|right|Dech Mgieł]]Podstawową bronią Rihada są jego dwa sztylety. Początkowo posługiwał się dwoma ostrzami ze specjalnymi pojemnikami na truciznę jednak, że rzadko korzystał z ich możliwości Nidoa postanowiła sprezentować mu kolejny podarek ze swojej kolekcji.  
 
[[Plik:Chaos Dagger.jpg|150px|thumb|left|Kieł Pustki]]
[[Plik:Chaos Pistol.jpg|300px|thumb|right|Rewolwer Pustki]]
 
Chaosy to artefakty które dzięki mechanizmowi w środku potrafią zmieniać swoja formę w zależności od komendy. W przypadku Rihada komendą jest odpowiedni obrót w łapach. Przyjmują zaprogramowane kształty które Rih poznał przez przypadek. Aktualnie posiada trzy z nich i kto wie czy nie znajdzie się więcej możliwości.
 
 
 
'''I Forma - Forma Kłów.'''
 
Kły to dwa sztylety. Są podstawową formą Chaosów i te wytrącone z łap Rihada powrócą do tego kształtu. Broń jest dość ostra i emanuje białym światłem - które można wygasić. Nie dostosuje jednak rozmiaru. Zawsze będzie dopasowana do popielczego rozmiaru dłoni. Nie ma żadnego przywiązania, przedmiot można ukraść.. ale na własne ryzyko.
 
 
'''II Forma - Forma Rewolwerów'''


Kły Pustki, tak nazywają się jego dotychczasowe sztylety, mają śnieżnobiałą poświatę, prosty kształt i są odpowiednio ostre - zapewnia to doskonałe obrażenia cięte jak i kłute. Idealnie dopasowują się do łap Rihada dzięki czemu nie wyślizgują się w trakcie walki oraz można nimi łatwo manewrować.
O odpowiednim manewrze w dłoniach Chaosy przyjmują formę dwóch rewolwerów. Długie lufy pozwalają na silny wystrzał. Broń raczej ma zasięg bliski/średni. Czasem względem szczęścia i lepszego przycelowania opadający pocisk trafi przeciwnika.  




Nidoa nie chce przyznać się w jaki sposób stała się właścicielką tego oręża. Podobno kosztowało ją to wiele czasu. O samej broni wiadomo tylko tyle, że posiada dość wyjątkowe właściwości. Według legend, owe sztylety były kiedyś kłami bestii zamieszkującej Pustkę. Po śmierci potwora, z jego ciała zrobiono bronie, które charakteryzuje biały kolor z jaśniejącą poświatą. Początkowo, były wykorzystywane tylko w strefie Pustki, jednak po pewnym czasie zaczęto chełpić się nimi na Ziemi. Chęć posiadania ich mocy sprowokowała wiele bitew w których Oręż Pustki był przechwytywany przez coraz bardziej zachłanne osobniki. Właściciel takiej broni mógł ją dowolnie nazwać, dlatego sztylety Rihada nazywa się różnie: Ostrza Chaosu, Zrodzone z Agresji, a nawet Śnieżne Igły. Samemu Popielcowi najbardziej odpowiada nazwa wymyślona przez Nidoę, dlatego aktualnie są Kłami Pustki.
'''III Forma - Forma Czekanów'''
[[Plik:Aether.jpeg|110px|thumb|right|Dech Mgieł]]


Kły podobno są nasączone jadem Bestii, a zbliżenie ich do rany w której znalazła się trucizna, spowalnia jej działanie, a czasem całkowicie niweluje jej skutki. Pewien wojownik który widział Rihada w trakcie walki mówi, że zaobserwował coś niespotykanego. W trakcie parowania przez Popielca odgórnego ciosu mieczem, jakaś przejrzysta ręka wychodząca mu z boku chwyciła za sztylet i dźgnęła nim przeciwnika. Tak więc podobno tej broni mogą używać nawet niematerialne osoby - duchy i dusze.
Kształt czekanów wykorzystuje się głównie do wspinaczki i zapobieganiu spadania z jakieś wysokości. Nie kruszą się i są w stanie porządnie zatopić ostrzę w skalę.


Sam Rihad mówi, że nosi te sztylety, ponieważ pasują mu do jego futra.




Linia 360: Linia 383:


===Łuk - Dech Mgieł===
===Łuk - Dech Mgieł===
Chodź Rihad nie posługuje się łukiem tak sprawnie jak łowcy, to w swoich łapach dzierży jedną z legendarnych broni Mgieł. ,,Dech Mgieł" jest ekwipunkiem Nidoi, demona który sprawuje pieczę nad duszą Białego Ognika. Łuk czerpie energię z dusz, dlatego Rihad może bezpiecznie z niego korzystać, użycie go przez kogoś innego wiązałoby się ze śmiercią. Niebieski płomień nasycony jest szeptami, które gwarantując celność i śmiertelność strzał chcą uzyskać spokój. Samym łukiem można posługiwać się również jak biramem, jego dwa końce są szpiczaste, a kontakt z nimi wyrządza szkody nie tylko fizycznie ale kaleczy nieodwracalnie duszę.


----
Ten łuk stworzony z błękitnego płomienia czerpie swoją siłę z mocy duszy posiadacza. Może on wzmocnić strzały, które będą następnie wybuchać za cenę energii duszy - co za tym idzie, takie strzały kosztują niesamowitą ilość sił.
 
 
Sama broń ma długie ramiona i cięciwę. Jest w stanie wystrzelić strzałę na duże odległości, ale również robić za broń w bezpośrednim starciu - biram. Historia łuku nie jest bezpośrednio znana, podobno to prezent który Rihad musiał sam odnaleźć. W trakcie strzału, broń bucha niegroźnym płomieniem wkoło. Może czerpać zapasy z duchów oraz błękitnego płomienia strażnika - za ich zgodą (nie licząc duchów).
 
'''Broni nie wolno dotykać. Poparzy obcym ręce oraz może ,,szarpnąć" niebezpiecznie za duszę.'''
 
 
 
Ze względu na nowe warunki pracy Rihada, musiał dostosować ową broń, by była skuteczniejsza. Wzmocnił ramiona łuku i zmienił cięciwę na bardziej wytrzymałą dzięki czemu zwiększył siłę naciągu. Teraz Dech jest skuteczniejszy nawet podczas silniejszego wiatru i zamieci śnieżnej. Do nowego wyposażenia dołączyły również zmodyfikowane strzały.
 
[[Plik:Rih Trujące strzały.jpg|200px|thumb|left|Strzały z pojemniczkiem na truciznę]] [[Plik:Rih eksplodujące strzały.jpg|200px|thumb|center|Strzały z ładunkiem wybuchowym]] [[Plik:Rih wspinaczkowe strzały.jpg|200px|thumb|right|Strzały do wspinaczki]]
 
 
Kołczan zawiera zazwyczaj 15 normalnych strzał o ostrych, haczących grotach oraz:
 
 
* '''Strzały Trujące ''(2 sztuki)''''' - w trakcie uderzenia powierzchni lub wbicia w ciało przeciwnika, impet wywołuje wydostanie się trucizny w postaci oparów obejmujących zakres wkoło strzały. Trucizna ma właściwości otępiające i nieznacznie paraliżujące, powoduje natychmiastowe przerwania przesyłania impulsów pomiędzy neuronami w ciele ofiary i ogranicza/upośledza jej odruchy obronne i możliwość poruszania się wystawiając go na łatwy cel
* '''Strzały Wybuchające ''(3 sztuki)''''' - pociski posiadają detonator załączający się w momencie kontaktu z powierzchnią/ciałem przeciwnika. Uderzenie wywołuje wybuch zdolny nawet naderwać przeciwnika lub elementy struktury
* '''Strzały Wspinaczkowe ''(drugi kołczan 10 sztuk)''''' - bardzo wytrzymałe, dłuższe strzały do wspinaczki. Są odpowiednio grube by można było je chwycić i by nie złamały się w momencie wbijania w powierzchnię. Najlepiej wchodzą w drewno oraz twardy lód, bywają przypadki, że wbiją się nawet w miękką skałę


===Pistolet===
Dodatkową bronią, rzadko używaną jest pistolet. Jest to prezent od nekromanty, który dostał w czasie odbywania wyroku w więzieniu. Rih nosi go na plecach, za paskiem i wykorzystuje do dobijania półmartwych przeciwników.


----
----


===Kostur - Latarnia Charona===
[[Plik:Latarnia.jpg|200px|thumb|left|Latarnia Charona]]


Praktycznie nikt nie posądzał Rihada o posługiwanie się kosturem, nikt właściwie nie widział go nawet trzymającego tego rodzaju broń.
===Kostur - Żerdź Grimma===
Słychać plotki, że istnieje bardzo ważny powód dla którego coraz częściej widuje się go z tym przedmiotem w ręce.


Ową broń zdobył od jakiegoś szalonego nekromanty, było o tym głośno przez dwa, trzy dni. Sam czarny magik miał ją podobno z wygranego zakładu alkoholowego. Jest to po prostu dziwny kij z latanią. Tak się im tylko zdawało.
Wiedzę o nim Rihad nabył w swojej podróży na Verdant. Zasłyszał legendę o stworzeniu broni która połączyłaby żywe ciało z formą duszy. Nie czekając wiele postanowił brnąć do tego, aby ją stworzyć.


Artefakt jest wykonany z bardzo odpornego i twardego drewna dlatego można używać go jako broni obuchowej. Tylko nekromanci potrafią wykorzystywać zawartą w nim moc.


Żerdź - bo tak nazwał ją Rihad - składa się z głównej gałęzi, która jest wyrunowana. Posiada ona trzy ogniki lewitujące przy jej rozgałęzieniach. Na jednej z gałązek zazwyczaj przesiaduje Grimm. Drewno jest silnie magiczne i kruk jest do niego bardzo przywiązany. Pilnuje swojego domu i nie pozwala go zniszczyć. Nie rozstaje się z nim chyba, że jest wysłany z wiadomością lub odlatuje, aby mieć wgląd na pole walki z góry.


Nidoa, jako kolekcjonerka przedmiotów instynktownie nasłała Rihada na owego nekromantę. Artefakt w jego posiadaniu nosi nazwę Latarni Charona. Istnieje kilka sztuk tego przedmiotu, a będąc w posiadaniu jednego z nich można stać się ,,Przewodnikiem".  
[[Plik:Żerdź Grimma.jpg|400px|thumb|right|Żerdź Grimma - spoczynek Kruka]]
'''Runy:'''
* Demon - aktywna tylko kiedy we władaniu bronią jest demon.
* Kruk - aktywna tylko kiedy na kosturze jest Grimm.
* Słońce - aktywna tylko kiedy Rihad jest spokojny o to, że Cid żyje.
* Dusza - aktywna tylko kiedy kostur czuje duszę w pobliżu.
* Więzi - aktywna tylko kiedy właściciel kostura posiada emocjonalne więzi.
* Wieczność - aktywna cały czas.
* Magia - aktywna tylko kiedy włada nim postać z ukształtowaną magią.


Latarnia umożliwia bowiem widzenie dusz dla osób które normalnie nie są w stanie ich dostrzec. Światło bijące od kostura przyzywa okolicznych zbłąkanych i nakazuje im podążać za sobą. Sam kij nie daje nic więcej. Duchy dalej są niematerialne, nie słuchają się rozkazów, nie zaatakują nikogo. Można je tylko zobaczyć, nie słychać ich słów (o ile nie jest się obarczonym pieczęcią). Próba dotknięcia ich spowoduje, że rozpłyną się jak we mgle.
''Runy w zależności od tego kto trzyma kostur mogą gasnąć lub rozbłyskać mocniejszym światłem.''


Chodź nikt nie zwraca uwagi na łańcuch oplatający kostur, pełni on bardzo ważną rolę. Symbolizuje on więź duszy z jej właścicielem. Dzięki temu, sami nie zostaniemy omyłkowo przeprowadzeni do Mgieł. Można też nim poniekąd władać, wydając mu rozkaz spętania przeciwnika czy sięgnięcia celu.




Grimm opiekuje się swoją żerdzią w dwóch formach. W jednej z nich jest jej mieszkańcem, siedzi na swoim miejscu. Wtedy to kostur i jego runy są bronią i katalizatorem magii. W drugiej formie przyjmuje postać duszy, otacza kostur swoją protekcją. Od tego momentu zaczyna się więź Rihada z Grimmem poprzez ich dusze. Ich wspólna magia jest potężniejsza, a zaklęcia bardziej efektywne. O ile sama forma Grimma nie nadwyręża go, to używanie jej przez Charra już tak.


''''',,Przewodnik" rozświetla noc słabym, zielonym światłem swojej latarni. Prowadzi zagubione dusze do celu ich podróży.''
'''






[[Plik:Grimm Forma.jpg|500px|thumb|left|Grimm w formie]]
====Kruczy Chorał====


==Przedmioty posiadane przy sobie==
Elitarna umiejętność Grimma po połączeniu z magią Rihada i kosturem. Kruk dzięki swoim umiejętnością jest w stanie wraz z Popielcem wezwać duszę/ducha który stanie do walki po ich stronie. Zaklęcie wzywa umarłego który nie miał zakończonych spraw w świecie żywych i jego dusza została przywiązana.


Dlaczego duch będzie walczył po stronie Charra i Kruka? Ponieważ Grimm oferuje mu zerwanie więzów i odprowadzenie go do Riftu gdzie zazna spokoju. W zamian musi wykonać polecenie, prośbę tej dwójki.


*[[Plik:Zeph Lockpick.png]] '''Kilka sztuk wytrychów''' - przydatne do jego fachu.


*[[Plik:Pusta fiolka.png]] '''Parę sztuk pustych fiolek''' - zostało mu to z dni w których zajmował się truciznami. Nigdy nie wiadomo, kiedy natrafimy na coś ciekawego do zbadania.
Przyzwanie sojusznika jest zależne od tego gdzie dochodzi do rytuału. Jeśli jest to cmentarz.. jest duża szansa na trafienie duszy niezaznającej tam spokoju. Ale chwila nieuwagi Kruka lub jego zmęczenie i równie dobrze może przyzwać duszę zmarłego tam kiedyś ptaka/zwierzęcia. Jest to raczej losowość, zależna od sił i skupienia (oraz rzutu kością MG). Każda dusza może zostać zbudzona - od wielkiego i potężnego Oakhearth'a po ducha myszy.


*[[Plik:Pióro harpii.png]] '''Pióro harpii''' - noszone z małą fiolką atramentu.
Grimm nie powinien nadwyrężać tej umiejętności, użyta raz na kilka dni nie przysporzy mu wielkich trudności.. ale zwiększona częstość doprowadzi zwierzę do szaleństwa.


*[[Plik:Obręcze.png]] '''Kilka metalowych obręczy do włosów''' - zdarza mu się je gubić, dlatego nosi kilka zapasowych sztuk.


*[[Plik:Aure Dirk.png]] '''Mały nóż''' - noszony pod jedną z nogawek. Przyzwyczajenie z młodszych lat w których nie miał magicznej broni.




----
----


==Przedmioty trzymane w Lidze i namiocie==
===Żabi Jęzor===