Sesja głosowa: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tę samą użytkowniczkę) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Rozgrywka klimatyczna mająca miejsce na kanale głosowym, gdzie zamiast pisać, osoby omawiają akcje swoich postaci. Kolejność akcji w takiej sytuacji jest ustalana przez GM'a i to on decyduje, kiedy osoby mogą mówić do woli a kiedy mają trzymać się ściśle określonej kolejki. Zazwyczaj taka sesja charakteryzuje się szybszym odgrywaniem akcji, jednak jest narażona na ryzyko, że w chwili odejścia jednego gracza przez zdarzenie losowe, rozgrywka zostaje zawieszona. W czasie tej rozgrywki jest też ułatwione linkowanie (podrzucanie) materiałów związanych z rozgrywką lub też GM może posłużyć się botem muzycznym (automatycznie lecąca muzyka w tle) by podkreślić typ klimatu | Rozgrywka klimatyczna mająca miejsce na kanale głosowym, gdzie zamiast pisać, osoby omawiają akcje swoich postaci. Kolejność akcji w takiej sytuacji jest ustalana przez GM'a i to on decyduje, kiedy osoby mogą mówić do woli a kiedy mają trzymać się ściśle określonej kolejki. Zazwyczaj taka sesja charakteryzuje się szybszym odgrywaniem akcji, jednak jest narażona na ryzyko, że w chwili odejścia jednego gracza przez zdarzenie losowe, rozgrywka zostaje zawieszona. W czasie tej rozgrywki jest też ułatwione linkowanie (podrzucanie) materiałów związanych z rozgrywką lub też GM może posłużyć się botem muzycznym (automatycznie lecąca muzyka w tle) by podkreślić typ klimatu. Liga Sześciu Filarów zazwyczaj wykorzystuje do tego komunikator Discord. | ||
[[Kategoria:Pomoc]] | [[Kategoria:Pomoc]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:42, 6 maj 2018
Rozgrywka klimatyczna mająca miejsce na kanale głosowym, gdzie zamiast pisać, osoby omawiają akcje swoich postaci. Kolejność akcji w takiej sytuacji jest ustalana przez GM'a i to on decyduje, kiedy osoby mogą mówić do woli a kiedy mają trzymać się ściśle określonej kolejki. Zazwyczaj taka sesja charakteryzuje się szybszym odgrywaniem akcji, jednak jest narażona na ryzyko, że w chwili odejścia jednego gracza przez zdarzenie losowe, rozgrywka zostaje zawieszona. W czasie tej rozgrywki jest też ułatwione linkowanie (podrzucanie) materiałów związanych z rozgrywką lub też GM może posłużyć się botem muzycznym (automatycznie lecąca muzyka w tle) by podkreślić typ klimatu. Liga Sześciu Filarów zazwyczaj wykorzystuje do tego komunikator Discord.