Orhu: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Postać | {{Postać | ||
|portret= | |portret= Jakubbis.jpg | ||
|imie= Orhu | |imie= Orhu | ||
|rasa= Popielec | |rasa= Popielec | ||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|wiek= ok.35 lat | |wiek= ok.35 lat | ||
|tytul= The Wild/ Dziki | |tytul= The Wild/ Dziki | ||
|rola= Medyk/Naukowiec- | |rola= Medyk/Naukowiec-alchemik | ||
|organizacje= Służył w Iron Legionie, obecnie nie należy do żadnej | |organizacje= Służył w Iron Legionie, obecnie nie należy do żadnej | ||
|filar= | |filar= Rekrut | ||
|rodzina= Izu Steelgrasp (matka), Berun Flameeater (ojciec) | |rodzina= Izu Steelgrasp (matka), Berun Flameeater (ojciec) | ||
|status= Główna | |status= Główna | ||
}} | }} | ||
==Historia== | |||
(w budowie) | |||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
Średniego wzrostu Charr, jego futro jest jasnobrązowe z białymi akcentami, a także jest ono niezbyt grube co sprawia, że nie przegrzewa się on w ciepłym klimacie ale i nie marznie zbytnio gdy jest zimno. Jego krótkie białe włosy nie przeszkadzają mu podczas wykonywania różnych czynności i nie przesłaniają wzroku. Zazwyczaj lekko się garbi, bardzo często się uśmiecha. Jest | Średniego wzrostu Charr, jego futro jest jasnobrązowe z białymi akcentami, a także jest ono niezbyt grube co sprawia, że nie przegrzewa się on w ciepłym klimacie ale i nie marznie zbytnio gdy jest zimno. Jego krótkie białe włosy nie przeszkadzają mu podczas wykonywania różnych czynności i nie przesłaniają wzroku. Zazwyczaj lekko się garbi, bardzo często się uśmiecha. Jest niezbyt umięśniony. Często porusza się na czterech łapach jeśli tylko może i chcę gdzieś dotrzeć szybciej. Popielec ten zazwyczaj nosi lekkie kolczugi i stara się aby jego ubiór nie utrudniał za bardzo ruchów. Nosi ze sobą swoją torbę z medykamentami a także kostur który pomaga mu w używaniu zdolności leczniczych. | ||
== Charakter == | == Charakter == | ||
W teorii Neutralny Dobry. Stara się wykonywać powierzone mu zadania, a także z chęcią wyciąga ku innym pomocną dłoń. Kieruję się honorem, wie że nadzwyczajne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Jest ciekawski i z chęcią poszerza swoją wiedzę. | W teorii Neutralny Dobry. Stara się wykonywać powierzone mu zadania, a także z chęcią wyciąga ku innym pomocną dłoń. Kieruję się honorem, wie że nadzwyczajne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Jest ciekawski i z chęcią poszerza swoją wiedzę. | ||
==Umiejętności użytkowe== | |||
[[Plik:Alchemia22.jpg|200px|thumb|left|]] | |||
<ul type="rodzaj"> | |||
<li>'''Alchemia/podstawy chemii''' - Orhu jest naukowcem i lubi badać nieznane mu dotąd rzeczy. Obecnie bada właściwości ingrediencji, które można spotkać w dżungli y</li> | |||
<li>'''Medyk''' - Popielec jest uzdrowicielem, jest w stanie wyleczyć pacjenta bez (zazwyczaj) trudności, oczywiście przy dostępności materiałów...</li> | |||
<li>''' '''</li> | |||
</ul> | |||
== Umiejętności Bojowe == | == Umiejętności Bojowe == | ||
Egida- potrafi stworzyć niewielką tarczę z energii duchowej aby ochronić sojuszników | [[Plik:TARCZA.jpg|right|]] | ||
Czary leczące- Jest bardzo utalentowany w kojeniu bólu i zamykaniu ran | <ul type="rodzaj"> | ||
Konwencjonalne metody leczenia- Leczy także za pomocą swoich maści, eliksirów i innych specyfików | <li>'''Egida'''- potrafi stworzyć niewielką tarczę z energii duchowej aby ochronić sojuszników </li> | ||
Bariery- Tworzy półprzepuszczalne pole energii zatrzymujące wrogów lecz pozwalające przejść sojusznikom | <li>'''Czary leczące'''- Jest bardzo utalentowany w kojeniu bólu i zamykaniu ran</li> | ||
“Trzymać szyk”- krzyk- pod wpływem zmagazynowanej energii duchowej otacza sojuszników cienką warstwą, która wzmacnia ich pancerze i pomaga uleczyć drobne rany | <li>'''Konwencjonalne metody leczenia'''- Leczy także za pomocą swoich maści, eliksirów i innych specyfików </li> | ||
Oczyszczenie- próba usunięcia z celu (1) negatywnego efektu lub pozytywnego efektu u wroga | <li>'''Bariery'''- Tworzy półprzepuszczalne pole energii zatrzymujące wrogów lecz pozwalające przejść sojusznikom </li> | ||
<li>'''“Trzymać szyk”'''- krzyk- pod wpływem zmagazynowanej energii duchowej otacza sojuszników cienką warstwą, która wzmacnia ich pancerze i pomaga uleczyć drobne rany </li> | |||
<li>'''Oczyszczenie'''- próba usunięcia z celu (1) negatywnego efektu lub pozytywnego efektu u wroga </li> | |||
<li>'''Prototypy'''- Podczas badań trzeba wykonywać także testy, a czasami pole bitwy jest najlepszym z nich </li> | |||
</ul> | |||
==Cnoty== | ==Cnoty== | ||
-Troska- Poprzez staranie się o dobro innych i troszczenie się o potrzebujących potrafi używać magii leczącej, jest także uzdolniony w tworzeniu barier … niestety jeśli chodzi o duchowy oręż, to nigdy nie był w tym jakoś zbyt dobry. Jeśli przywołuję niebieskie płomienie to raczej aby ochronić sojuszników lub zablokować drogę wrogom. | [[Plik:Troska.png|right|]] | ||
-'''Troska'''- Poprzez staranie się o dobro innych i troszczenie się o potrzebujących potrafi używać magii leczącej, jest także uzdolniony w tworzeniu barier … niestety jeśli chodzi o duchowy oręż, to nigdy nie był w tym jakoś zbyt dobry. Jeśli przywołuję niebieskie płomienie to raczej aby ochronić sojuszników lub zablokować drogę wrogom. Jego badania pozwalają mu działać dla dobra innych. | |||
== Ekwipunek == | == Ekwipunek == | ||
-Kostur służący ukierunkowaniu energii/różdżka pomagająca w skupianiu | [[Plik:Ekwipunek.jpg|200px|thumb|left|]] | ||
-torba/plecak z medykamentami ( w torbie znajdują się bandaże, maści, syropy i kilka pustych fiolek, jednak nie zajmują one dużo miejsca) | <ul type="rodzaj"> | ||
-kilka sztuk pergaminu i piór gęsich, a także mała buteleczka atramentu do zapisywania jego obserwacji | <li>-Kostur służący ukierunkowaniu energii/różdżka pomagająca w skupianiu, a także kondensator energii (focus) | ||
- bukłak z napojem i trochę racji żywnościowych | </li> | ||
-lupa | <li>-torba/plecak z medykamentami ( w torbie znajdują się bandaże, maści, syropy i kilka pustych fiolek, jednak nie zajmują one dużo miejsca) </li> | ||
- | <li>-kilka sztuk pergaminu i piór gęsich, a także mała buteleczka atramentu do zapisywania jego obserwacji </li> | ||
<li>-bukłak z napojem i trochę racji żywnościowych </li> | |||
<li>-lupa </li> | |||
<li>-Sucharki </li> | |||
</ul> | |||
== Plotki/Ciekawostki == | == Plotki/Ciekawostki == | ||
<ul type="rodzaj"> | |||
<li></li> | |||
</ul> | |||
(karta jest w formie surowej i może jeszcze się zmienić) | (karta jest w formie surowej i może jeszcze się zmienić) | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Nieaktywne]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:36, 2 lut 2017
Historia
(w budowie)
Wygląd
Średniego wzrostu Charr, jego futro jest jasnobrązowe z białymi akcentami, a także jest ono niezbyt grube co sprawia, że nie przegrzewa się on w ciepłym klimacie ale i nie marznie zbytnio gdy jest zimno. Jego krótkie białe włosy nie przeszkadzają mu podczas wykonywania różnych czynności i nie przesłaniają wzroku. Zazwyczaj lekko się garbi, bardzo często się uśmiecha. Jest niezbyt umięśniony. Często porusza się na czterech łapach jeśli tylko może i chcę gdzieś dotrzeć szybciej. Popielec ten zazwyczaj nosi lekkie kolczugi i stara się aby jego ubiór nie utrudniał za bardzo ruchów. Nosi ze sobą swoją torbę z medykamentami a także kostur który pomaga mu w używaniu zdolności leczniczych.
Charakter
W teorii Neutralny Dobry. Stara się wykonywać powierzone mu zadania, a także z chęcią wyciąga ku innym pomocną dłoń. Kieruję się honorem, wie że nadzwyczajne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Jest ciekawski i z chęcią poszerza swoją wiedzę.
Umiejętności użytkowe

- Alchemia/podstawy chemii - Orhu jest naukowcem i lubi badać nieznane mu dotąd rzeczy. Obecnie bada właściwości ingrediencji, które można spotkać w dżungli y
- Medyk - Popielec jest uzdrowicielem, jest w stanie wyleczyć pacjenta bez (zazwyczaj) trudności, oczywiście przy dostępności materiałów...
Umiejętności Bojowe

- Egida- potrafi stworzyć niewielką tarczę z energii duchowej aby ochronić sojuszników
- Czary leczące- Jest bardzo utalentowany w kojeniu bólu i zamykaniu ran
- Konwencjonalne metody leczenia- Leczy także za pomocą swoich maści, eliksirów i innych specyfików
- Bariery- Tworzy półprzepuszczalne pole energii zatrzymujące wrogów lecz pozwalające przejść sojusznikom
- “Trzymać szyk”- krzyk- pod wpływem zmagazynowanej energii duchowej otacza sojuszników cienką warstwą, która wzmacnia ich pancerze i pomaga uleczyć drobne rany
- Oczyszczenie- próba usunięcia z celu (1) negatywnego efektu lub pozytywnego efektu u wroga
- Prototypy- Podczas badań trzeba wykonywać także testy, a czasami pole bitwy jest najlepszym z nich
Cnoty

-Troska- Poprzez staranie się o dobro innych i troszczenie się o potrzebujących potrafi używać magii leczącej, jest także uzdolniony w tworzeniu barier … niestety jeśli chodzi o duchowy oręż, to nigdy nie był w tym jakoś zbyt dobry. Jeśli przywołuję niebieskie płomienie to raczej aby ochronić sojuszników lub zablokować drogę wrogom. Jego badania pozwalają mu działać dla dobra innych.
Ekwipunek

- -Kostur służący ukierunkowaniu energii/różdżka pomagająca w skupianiu, a także kondensator energii (focus)
- -torba/plecak z medykamentami ( w torbie znajdują się bandaże, maści, syropy i kilka pustych fiolek, jednak nie zajmują one dużo miejsca)
- -kilka sztuk pergaminu i piór gęsich, a także mała buteleczka atramentu do zapisywania jego obserwacji
- -bukłak z napojem i trochę racji żywnościowych
- -lupa
- -Sucharki
Plotki/Ciekawostki
(karta jest w formie surowej i może jeszcze się zmienić)
