Liga Sześciu Filarów: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 125 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:L6F1.png|700px|thumb|right]]
[[Plik:L6F1.png|700px|right]]
<span style="color: Red">'''ARTYKUŁ NIEAKTUALNY. GRUNTOWNA AKTUALIZACJA W TOKU'''</span>
==Czym jest Liga Sześciu Filarów?==
===W klimacie===
Liga Sześciu Filarów to gildia najemnicza, która została założona i zalegalizowana w 18 dzień sezonu latorośli 1328 AE (18 lipca 2015r. ) w [[Lion's Arch]], w Guild Initiative Headquarters. Gildia zajmuje się pomocą osobom prywatnym jak oraz różnym organizacjom Tyrii w ich problemach, najczęściej w zamian za wynagrodzenie. Są jednak przypadki, kiedy Liga nie pobiera zapłaty za usługę. W sytuacji kiedy o pomoc w rozwiązaniu problemu prosi ktoś z jej członków lub sprawa jest wyższej wagi a zagrożenie bezpośrednio wpływa na Ligę, nie wymagana jest zapłata. Liga Sześciu Filarów od innych gildii najemniczych różni się tym, że nie przyjmuje zleceń które są niezgodne z prawem lub niemoralne. W tym celu zostały utworzone zasady, które poprzez odpowiednie Filary, są propagowane w Lidze. Gildia ta jest jednak zlepkiem różnych osób z różnymi dziejami przeszłości (część informacji można poznać poprzez Karty Postaci, jednak należy pamiętać, by wiedzę zaczerpniętą z kart nie równać z wiedzą którą posiada nasza własna postać) co często powoduje spięcia, niedomówienia i potrzebę przypominania o zasadach panujących w Lidze. Mimo wszystko członków łączy bliżej nieokreślona więź, którą sporadycznie określa się mianem ,,wielkiej, dysfunkcyjnej rodziny".


===W mechanice===
==Skrót==
Liga Sześciu Filarów (tag gildii: RP) została założona dnia 7 lipca 2015 roku przez założycieli- grupę osób zajmujących się aktywnym [[Roleplay]], która odeszła od poprzedniej gildii, w której nacisk na te formę rozgrywki był mniejszy. Głównym założeniem Ligi jest to, że każda osoba może stać się [[Mistrzem Gry]], prowadzić własne eventy i kampanie, oraz bawić się w rozgrywkach prowadzonych przez innych członków Ligi. W celu sprawnej, wspólnej zabawy została stworzona odpowiednia hierarchia rang, inna w samym klimacie, inna poza nim (mechaniczna). Udostępniono też Forum oraz kanał na Team speak'u, o których można dowiedzieć się szczegółów, stając się już pełnoprawnym członkiem. Gildiowicze mają obowiązek zapoznać się z regulaminem na forum, a nieznajomość regulaminu nie uprawnia do jego nie przestrzegania. Ostatnio do nowych kanałów komunikacji i klimatu doszła aplikacja telefoniczna WhatsApp.
===Fabularnie===
*Fabularnie to jedna z gildii najemniczych zrzeszonych w Gildyjnej Inicjatywnie (Lwie Wrota), przyjmująca jedynie legalne zlecenia. W skład kompanii wchodzą Rekruci (nowi), Kompani (Ci, którzy byli na kilku zadaniach z gildią) oraz Towarzysze (bardzo doświadczeni, z większym stażem). Gildią zarządza grono doświadczonych członków głosując w ważnych sprawach podczas Zebrań, na których i tak w większości mile widziani są również świeżsi członkowie. Każdy może wyrazić swoje zdanie, ale ostateczne prawo głosu mają Towarzysze. Gildia nie ma lidera, ale wśród towarzyszy wyznaczono drogą głosowania tzw. Sekretarza, którego rolą jest zwoływanie zebrań oraz ich prowadzenie.
*Tytułowe Sześć Filarów to wartości, jakie były istotne dla założycieli gildii. Dziś są one symboliczne, a jedynie w ramach tradycji podczas awansu na towarzysza wręczany jest amulet z sześcioma kryształami.
*Gildia ma obecnie 2 stałe miejsca przebywania - [[Przystań w zatoce Kuang]] oraz Tawerna "Przyczółek" - Fort Marriner [&BDAEAAA=].
*O gildii można dowiedzieć się m.in. przez: Gildyjną Inicjatywę (Lwie Wrota), ulotki możliwe do pobrania w zaprzyjaźnionych z gildią tawernach (Przyczółek, Północna Bryza w zatoce Kuang), spotykając grupę podczas jakiegoś zlecenia (po uprzednim dogadaniu się z MG), poznając wcześniej jakiegoś członka gildii (po uprzednim dogadaniu się z graczem rozgrywającą daną postać), czy nawet zupełnym przypadkiem wpadając swoją postacią do jednej z siedzib gildii (żadna siedziba nie jest zamknięta na obcych). To tylko niektóre możliwości.
*Do "Przyczółku" można dostać się zwyczajnie, odwiedzając tawernę w godzinach otwarcia. To w Lwich Wrotach, do których jest portal z każdej stolicy, a także możliwość podróży Drogowskazem (Waypoint).
*Przystań jest w Kintaju, więc tam dostanie się dla osób spoza gildii zajmie więcej czasu, ale nie jest niemożliwe. Opcje podróży do Przystani opisano [https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Przysta%C5%84_w_zatoce_Kuang#Transport_pomi%C4%99dzy_Przystani%C4%85_a_reszt%C4%85_%C5%9Bwiata w tym artykule]
*W przypadku chęci zrekrutowania postaci umówionych sesjach poza tawernami może to zaburzyć przebieg sesji i ją wydłużyć, dlatego wcześniej najlepiej poprosić dostępnych graczy na czacie gildyjnym lub discordzie o fabularne zrekrutowanie postaci (zawsze można uznać, że zostawiono u barmana notkę z prośbą o spotkanie z rekruterem z datą i godziną lub założyć "przypadkowe" spotkanie w karczmie). Do zrekrutowania postaci uprawnione są postaci z fabularnym statusem Towarzysza.
*Po udanej rekrutacji fabularnej, warto uzupełnić kartę swojej postaci o [https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Poradnik_tworzenia_postaci#Formularz_rekrutacyjny formularz rekrutacyjny]


==Filary Ligi==
===Niefabularnie===
[[Plik:L6F4.png|160px|thumb|right|Medalion Ligi]]
*Gildia powstała w 2015 roku. Gramy w Guild Wars 2, zajmujemy się [[Roleplay|RP]] - dominują u nas kampanie rozłożone na wiele sesji, głównie przygodowo-eksploracyjno-bojowe, a nieco rzadziej gramy niezorganizowane sesje "luźne" w karczmach. Mamy bardzo rozwinięte GH, stronę-bloga, forum, wiki, serwery na discordzie (jednego do codziennych rozmów, drugiego do dodatkowej gry fabularnej przypominającej forumowe PBF). Większość aktywnych graczy to osoby powyżej 25 roku życia, pracujące, będące po studiach, ale z dużym stażem w samej grze.
''... każda zasada jest równie ważna i jedynie wszystkie sześć, razem tworzą pełny obraz do którego należy dążyć. ''
*Większość aktywnych postaci jest na tyle zwyczajna, na ile się da w ramach lore GW2. U nas '''nie znajdzie się''' żaden awatar Boga, uskrzydlony człowiek czy popielec, asura z megalaserem przecinającym każde zagrożenie na sesji czy rogata asura, będąca efektem eksperymentu polegającego na transfuzji siły ogra do małego asurańskiego ciała. Nie ma wśród naszych postaci istot, które co turę rzucają po 2-3 zaklęcia bez żadnych konsekwencji, ani takich, które swoją całą moc przekierowują w jedno niszczycielskie zaklęcie, by potem zemdleć. Więcej wskazówek zawiera [[Poradnik tworzenia postaci]]
*Wykorzystujemy na sesjach dodatkowe materiały, takie jak grafiki (portrety spotykanych postaci, mapy) czy muzyka, najczęściej wysyłane na discordzie w dedykowanym kanale. Czasem posiłkujemy się kośćmi, ale nie korzystamy z żadnego systemu. O sesjach i sposobie ich realizacji można przeczytać w [[Poradnik dla MG]].
*W celu dołączenia do gildii wystarczy poprosić uprawnionego gracza o zaproszenie. Po tym można sprawdzić jak działa nasza gildia, uzyskać link z zaproszeniem na nasz discord, poznać nas, a nawet zobaczyć rozgrywane sesje jeśli prowadzący się zgodzi - jest to Okres Próbny. Jeśli Okres Próbny zachęci do dołączenia, na naszym [https://l6f.eu/forum/ forum]] należy założyć konto i skorzystać z dostępnych wzorów podań i złożyć je w dziale Zgłoszenia. Można też pominąć okres próbny i od razu złożyć podanie na forum.


==Czym jest Liga Sześciu Filarów?==
===Fabularnie===


Filary Ligi to zbiór wartości i zasad, które zostały stworzone, aby pomóc naprowadzić członków Ligi, jak należy postępować. Wiele osób ze względu na ciężką przeszłość i sytuacje zgubiło w życiu sens, poczucie wartości, albo po prostu jest przytłoczona rzeczywistością. Filary mają pomóc w powrócę na dobre tory, stanowić wsparcie i podstawę istnienia Ligi. Filarami zajmują się przede wszystkim Opiekunowie, przekazujący wiedzę na temat danych zasad. <s>Każdy nowo przybyły do Ligi ma obowiązek zapoznać się ze wszystkimi zasadami, jak i w niedalekiej przyszłości przejść rozmowę na temat sześciu wartości kierującymi członkami Ligi, próbę sprawdzającą w praktyce rozumienie losowej z tych wartości oraz wykazać się aktywnością i zaangażowaniem w sprawy Ligi. Po zaliczeniu powyższych, kandydat może zgłosić chęć przystąpienia do inicjacji. Po niej zaś</s> otrzymuje medalion bractwa i staje się pełnoprawnym członkiem organizacji. Wtedy też wybiera sobie jeden z sześciu filarów, jako ten, z którym czuje się najbardziej związany Na górę zawsze trafia ten kamień, którego kolor reprezentuje wybrany filar.
Liga Sześciu Filarów to gildia najemnicza, która została założona i zalegalizowana 18 dnia sezonu latorośli 1328 AE (18 lipca 2015r. ) w [[Lion's Arch]], w Siedzibie Gildyjnej Inicjatywy. Gildia zajmuje się zleceniami dla osób prywatnych, mniejszych i większych organizacji, służb prawa i ładu, a także wielkim graczom takim jak Pakt, Zakony itp. Gildia pobiera za swoje usługi wynagrodzenie, a w niektórych przypadkach robi to bezpłatnie jeśli członkowie tak postanowią. Liga Sześciu Filarów przyjmuje osoby wielu ras (z reguły rasy grywalne) o różnych historiach i z różnych środowisk. Mimo tego gildia nie przyjmuje (oficjalnie) zleceń które są niezgodne z prawem lub niemoralne. Tyczy się to także postaci, które wywodzą się ze ściganych w świecie organizacji. By zapobiec przyjmowaniu nielegalnych zleceń i osób, które z prawem są na bakier, w Lidze funkcjonują regulaminy.
*[[Filar Wolności]].
**Kolor: Biały


*[[Filar Determinacji]]
{{Quotation|Opis Ligi dostępny w Gildyjnej Inicjatywie| ''Liga Sześciu Filarów to najemna grupa poszukiwaczy przygód: wojowników, magów, badaczy i rzemieślników. Łapiemy się każdego zlecenia, które w choć minimalnym stopniu polepszy czyjś żywot, rozwiąże problem społeczeństwa lub zapewni nam odpowiednią rozrywkę: od tropienia zbójów, po śledztwa i na wsparciu większych grup kończąc. Za swoją pracę, jak wszyscy specjaliści, bierzemy zapłatę odpowiednią do zagrożenia, choć i praca charytatywna nie jest nam obca, jeżeli to prosta robota.</br> Na rynku działamy już osiem lat, mamy za sobą dziesiątki zleceń: mniejszych, większych, długich wypraw i krótkich zleceń z którymi uporaliśmy się w jeden dzień. Jesteśmy nastawieni na długotrwałą współpracę z naszymi mocodawcami, lecz nie kręcimy nosami przy jednostrzałowych zleceniach: najmij nas raz, poleć innym lub zatrudnij znowu.</br> Dla tych, którzy chcą się zaciągnąć: przyjmujemy każdego, kto ma dwie ręce i nogi (mogą być protezy) i łeb na karku. Jeśliś pewien swych zdolności - sprawdzimy je, damy się wykazać i przyjmiemy jak swojego. Bierzemy osoby nie tylko uzdolnione w sztuce miecza, magii czy wyborowych strzelców lub łuczników - drzwi naszego domu otwarte są również dla rzemieślników, uzdrowicieli (konwencjonalnych i magicznych), uczonych i badaczy. Jeżeli potrafisz się bronić i gotów jesteś bronić swych braci i siostry w boju, leczyć ich rany lub chronić zaklęciami: spróbuj swoich sił z nami.</br> Gildią zarządzają wszyscy ci, którzy sobie na to zapracowali. Jeśli awansujesz z Rekruta na Kompana, a później na Towarzysza, staniesz się, wraz z innymi Towarzyszami, osobą od której zależeć będzie kierunek, jaki obiera nasza organizacja. </br>Obecna siedziba gildii znajduje się dwie godziny skiffem na północ od Seitung, w [[Przystań w zatoce Kuang|Przystani w zatoce Kuang]]. W centralnej Tyrii naszą siedzibą była [[Karczma pod Pijanym Kojotem]] w Queensdale.'' 
**Kolor: Czerwony
}}


*[[Filar Opieki]]
[https://l6f.eu/forum/index.php?topic=872.0 Link do formularzy rekrutacyjnych]
**Kolor: Zielony


*[[Filar Rozsądku]]
===Aktualni członkowie gildii===
**Kolor: Pomarańczowy
*[[Spis członków gildii]]


*[[Filar Rozwoju]]
**Kolor: Fioletowy


*[[Filar Więzi]]
===Fabularnie dołączanie do gildii===
**Kolor: Niebieski
O gildii można usłyszeć z kilku źródeł.
*W centralnej Tyrii najlepszym źródłem jest siedziba gildyjnej inicjatywy w Lwich Wrotach - gildia pracowała latami na dobrą opinię i może zostać polecona każdemu poszukiwaczowi przygód - zarówno początkującemu, jak i staremu wyjadaczowi.
*Ligowiczy często można zastać w tawernie [https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Spis_tawern_i_innych_miejsc_publicznych_wykreowanych_przez_naszych_graczy_na_potrzeby_RP#Knajpa_%22Przycz%C3%B3%C5%82ek%22 "Przyczółek"] w Lwich Wrotach - w tej knajpie wisi "ich" tablica ogłoszeń i często bywają tam jej członkowie.
*Bardziej oficjalną siedzibą (i zarazem awaryjną noclegownią gildii jak i bazą wypadową na zadania w Kintaju) jest [[Przystań w zatoce Kuang]] dzięki uprzejmości gubernatora Duriego Wanga. Poza pracą najemnicza, wielu z nich otwarło na wyspie własne interesy.
*Liga również była jedną z nielicznych gildii operujących w rejonie kintajskim jeszcze przed "otwarciem" innych środków transportu niż podróż morska; rozpytując o gildię najemniczą "z kontynentu" w Shing Jea czy w porcie w Seitung, a nawet w niektórych dzielnicach Kaineng, nazwa Liga Sześciu Filarów to jedna z prawdopodobnych odpowiedzi:
** w klasztorze Shing Jea, gdzie wielu członków ligi pobierało /pobiera nauki bądź korzysta z biblioteki. Ligowicze mają w tym miejscu spore chody i cieszą się dobrą opinią, a o ich członkach krążą pozytywne plotki
** na targowisku w tawernach w porcie Seitung
** w samym porcie Seitung krążą pogłoski o wyspie w Zatoce Kuang gdzie wielu obcokrajowców otwarło swoje interesy - kuźnie, pracownię jubilerską czy zielarską, a zagraniczne nowości mogą być warte sprawdzenia
** w kintajskich klubach wędkarskich do których należy część gildii
** w Kaineng w Cobble Ward, bądź nawet w niektórych rejonach Grub Lane - gildia angażowała się w sprawy dotyczące tych miejsc, zyskując zarówno sojuszników jak i wrogów


<s>Niedawno w fabularnych wyborach ograniczono ilość Opiekunów do dwóch. Opiekunowie nie są opiekunami danego filaru, ale całej Ligi. Obojga można znaleźć w byłym budynku filaru Więzi opodal karczmy "Sen Nomada". Obecnie są to:
Dodatkowo istnieje możliwość dowiedzenia się czegoś o gildii podczas wspólnego zlecenia (jeśli MG zezwoli na obecność kogoś z zewnątrz) lub wykonania własnego eventu.
*[[Aurra Thinkerstorm]]
*[[James Falk]]
</s>


==Logo==
[[Plik:L6F2.png|110px|thumb|right|Logo Ligi]]
Logo Ligi jest zobrazowaniem sześciu jej wartości, które tworzą spójną całość, mimo iż są one różne. Jest to sześć pierścieniu złączonych i splecionych ze sobą w środku, przedstawiając w ten sposób wspólnotę gildii. Następnie promienie te rozchodzą się na boki, symbolicznie rozprowadzając znaczenie tych wartości dalej, nie tylko w obrębie samej Ligii. Przez co otoczenie powinno kojarzyć Ligę właśnie przez ich pryzmat. Kolory srebra i złota mogą symbolizować tak mowę jak i milczenie wtedy, kiedy jest to konieczne. Kiedy to nasze działania i czyny powinny przemawiać za nas samych i za nasze wartości.


==Rangi w lidze==
Po odnalezieniu członków gildii wystarczy zagadać o możliwość dołączenia, a każda postać mająca status Towarzysza powinna być w stanie przeprowadzić rozmowę rekrutacyjną i wypełnić kwestionariusz dotyczący nowo przyjętego podczas niej.
===Rangi klimatyczne===
*<s>Rekrut: Osoba dopiero wprowadzona do Ligi, która może korzystać z przestrzeni siedziby ale za opłatami, za nocleg w Kwaterach mieszkalnych i karczmie.  Nie dostaje też srebra za zadania, chyba, że Opiekunowie zaznaczą inaczej. Jeżeli chce awansować na towarzysza musi przejść 3 próby do inicjacji. By dostać prawo do inicjacji musi wykonać jakieś zlecenie od Opiekuna, np pozamiatanie placu czy pomoc skrittom w siedzibie itd. Rekrut OD RAZU otrzymuje od Desia (nie musi być to odgrywane) zaklęty przedmiot lub opaskę na ramię, dzięki której golem strzegący siedziby nie będzie mu odbierał broni przy wejściu.
*Członek Ligi/ Towarzysz: <s>Osoba która odbyła rozmowę z Opiekunami, uzyskała potrzebne zgody i przystąpiła do inicjacji. Członkowie Ligi wybierają sobie filar i Opiekuna, który ma być ich wsparciem w gildii. Może w dowolnym momencie też zmienić wybrany filar. Towarzysz za darmo śpi i je w siedzibie. Ponad to dostaje wynagrodzenia za misje. Towarzysz może przeprowadzać rozmowy rekrutacyjne.
*Opiekun: Osoba zajmująca się Ligą, prowadząca innych członków Ligi i wyjaśniająca im wyznaczone wartości. Opiekun może nałożyć karę na kogoś z Ligi, jeżeli widzi, że dana osoba nie przestrzega jakiejś z zasad. Mogą też zorganizować treningi i spotkania mające na celu pogłębienie wiedzy i wspólnoty w samej gildii. Opiekunowie w większości organizują członkom Ligi zlecenia.</s>


===Rangi mechaniczne===
===Niefabularnie===
*Egida: Założyciel gildii Gnomex. Swoiste mechaniczne zabezpieczenie, ma takie same prawa jak każdy członek Ligii. Posiada wszystkie uprawienia na wypadek, gdyby trzeba było coś szybko zrobić, edytować lub poprawić.
Liga Sześciu Filarów (tag gildii: RP) została założona dnia 7 lipca 2015 roku przez założycieli - grupę osób zajmujących się [[Roleplay]]. W gildii każda osoba może być Mistrzem Gry na prowadzonych przez siebie eventach (pojedynczych sesjach roleplay) i kampaniach (zbiorach pojedynczych sesji roleplay powiązanych zazwyczaj w jedną fabułę) oraz uczestniczyć w rozgrywkach prowadzonych przez innych członków Ligi. Aby usprawnić działanie gildii została stworzona odpowiednia hierarchia rang: inna fabularnie, inna mechanicznie. Gildiowicze mają obowiązek zapoznać się z regulaminem na forum, a nieznajomość regulaminu nie uprawnia do jego nie przestrzegania. Kanałami komunikacyjnymi, jakimi się posługujemy poza grą to [http://l6f.pl/ forum] oraz komunikator Discord.
*Radny: Radni wybierani są na okres 3 miesięcy przez członków gildii na forum. Są oceniani pod względem tego, jaki wkład mają w Ligę i jak pomagają ją rozbudować i tworzyć, czy to przez forum, wiki, czy w samej grze. Oni decydują o najważniejszych sprawach, rozwiązują też konflikty i dylematy na temat Roleplay.
*Specjalista: <s>Gracz aktywnie zajmujący się jakimś elementem życia gildii, pomaga ją rozwijać lub prowadzi jakąś kampanie.</s>
*Towarzysz: Gracz który jest pełnoprawnym członkiem gildii. Przeszedł już pomyślnie cały proces rekrutacyjny i aktywnie uczestniczy w życiu Ligi.
*Rekrut: Nowy gracz, który dopiero został włączony do gildii. Osoba na okresie próbnym, w którym ma czas się określić, czy taka forma rozrywki mu odpowiada, czy chce kontynuować swoją przygodę z Ligą, oraz musi spełnić podstawowe warunki: stworzyć kartę postaci na wiki <s>oraz przejść w klimacie inicjacje pierwszą postacią.</s>
*Konto Alt: Konto alternatywne, należące do któregoś gracza. <s>Nie musi przechodzić inicjacji itd, traktowane jest jako to samo konto danej osoby.</s>
*Urlop: Konto osoby która zgłosiła nieobecność w temacie na forum lub do jakiegoś Radnego.


==Siedziba==
==Filary Ligi==
===O siedzibie===
[[Plik:L6F4.png|160px|thumb|right|Medalion Ligi]]
[[Plik:V1.jpg|thumb|right|Mapa siedziby]]
''... każda zasada jest równie ważna i jedynie wszystkie sześć, razem tworzą pełny obraz do którego należy dążyć. ''


# Główny waypoint do Lost Precipice oraz siedziby Ligi Sześciu Filarów.
# Wewnętrzny waypoint Ligi Sześciu Filarów, prowadzący do kwater mieszkalnych. Jego użycie jest możliwe jedynie z głównego waypointu w Lost Precipice.
# Karczma "Sen Nomada"
# Warsztat
# Siedziba Opiekunów
# Lecznica
# Nowe laboratorium
# Wyjście na Verdant Brink, aktualne miejsce przebywanie skrittów, których zadaniem jest alarmować o nadciągającym zagrożeniu od strony dżungli.
# Arena
# Sala obrad
# Cmentarz
# Kryształowy Tron
# Cele więzienne
# Kwatery mieszkalne (szary okrąg)
# Kopalnia - nieczynna
# Biblioteka - odbudowana, niewykończona
# Przystań (szary okrąg)
# Sterowce (piracki i napędzany [https://www.youtube.com/watch?v=3iORjKa8Ngk magią muzyki] z [http://l6f.pl/siedziba/skradziony-piratom-statek-latajacy/ organków]) (szary okrąg)
# Nieopisany nagrobek


Dodatkowo:
Filary Ligi były niegdyś zbiorem wartości i zasad, które zostały stworzone, aby pomóc naprowadzić członków Ligi, jak należy postępować. Filary miały pomóc w powrocie na dobre tory, stanowić wsparcie i podstawę istnienia Ligi. Obecnie filary to przede wszystkim nazwa gildii, a to, jak kto je sobie traktuje to sprawa osobista - z reguły filary są wspominane by podeprzeć na nich jakąś swoją decyzję lub argumenty albo ocenić pod ich kątem nowicjusza. Symbolem, świadczącym o zaangażowaniu w życie gildii oraz o dłuższym stażu jest Amulet Ligi. By go otrzymać, należy zasłużyć na niego w oczach Towarzyszy swoim zaangażowaniem w życie gildii i postawą, tak by mieli oni podstawę by zagłosować za awansem danej postaci na jednego z nich podczas Obrad.
*Karczma "Sen Nomada" jest zaopatrywana przez Lockeya. Zysk ze sprzedaży alkoholu idzie do właściciela, z czego pewien procent jest odciągany dla Ligi.  
Po otrzymaniu amuletu każdy wybiera sobie jeden z sześciu filarów, jako ten, z którym czuje się najbardziej związany. Amulet wtedy jest odpowiednio obracany tak, by u jego szczytu przy zawieszce znajdował się kamień, którego kolor reprezentuje wybrany przez członka gildii filar.  
*Przy plaży, w porcie obok świetlicy zacumowany jest statek którym Liga przyleciała w do Siedziby po raz pierwszy.  
*<s>Pakt ma umowę z Ligą oraz z Gildyjną Inicjatywą. Ranne jednostki trafiają tutaj na leczenie, zaś dzięki odpowiedniemu położeniu, blisko dżungli, są w stanie szybko wrócić do walki. Tak samo żołnierze rezerwy oraz Ci z przepustkami przesiadują tymczasowo w naszej Siedzibie, głównie zainteresowani alkoholem serwowanym w tym miejscu. Wszak gdzie indziej w dżungli znaleźć można takie miejsce gdzie można się napić.</s>


Informacja dla postaci które chcą zaciągnąć się do Ligi: Aby dostać się do Siedziby Ligi Sześciu Filarów, należy przyjąć że postać odwiedziła siedzibę Gildyjnej Inicjatywy w Lwich Wrotach, gdzie podano jej Drogowskaz/Waypoint do naszej Siedziby.
*Filar Wolności.
**Kolor: Biały


===Jak dostać się do siedziby===
*Filar Determinacji
[[Plik:Siedziba2.jpg|300|thumb|left|Siedziba- jak się dostać?]]
**Kolor: Czerwony
* "Jak dostać się do siedziby?"
Jest to wykonalne na 2 sposoby. '''UWAGA! Nie wymagane jest posiadanie dodatku aby klimacić w samej siedzibie.''' Można dostać się idąc pieszo z Verdant Brink (wymagany Glider ) lub klikając prawy górny róg w panelu gildyjnym. Aby dostać się nie posiadając też członkostwa w gildii, można zostać zaproszonym do party przez członka Ligi i wejść od strony dżungli portalem.


===NPCe w siedzibie i ich odgrywanie===
*Filar Opieki
<span style="color: red">'''UWAGA!''' Każdy gracz ma prawo odgrywania opisowego NPCów niżej wymienionych, z uwzględnieniem ich cech z ich opisu. Zanim będziesz chciał odegrać NPCa, zapoznaj się z treścią poniżej.</span> W wypadku kiedy nie ma danej osoby do odegrania NPC lub nie możemy odegrać sytuacji, np. o północy po Evencie ktoś chce iść do medyka postacią, ale nie ma już czasu na dalszą grę, kto go uleczy?- jeżeli zachowanie NPC jest zgodne z jego wyznacznikami i funkcjami, można założyć że''zdarzyło się'' i dana czynność miała miejsce.
**Kolor: Zielony


*Filar Rozsądku
**Kolor: Pomarańczowy


'''Nazwa NPC: Nathan'''
*Filar Rozwoju
*Funkcja: Sprzedaje piwo
**Kolor: Fioletowy
*Charakter: Raczej małomówny, nie lubi plotkować, nie boi się złapać za fraki i wywalić jeżeli ktoś mu karczmę roznosi.
*Zdolności bojowe lub specjalne: Wali w głowę z beczki, w kieszeni zawsze ma zatruty- stary cukierek by jak ktoś go wkurzy, miał wizytę w toalecie.
*Osoba kontaktowa: Lockey


'''Nazwa NPC: Gamli'''
*Filar Więzi
*Funkcja: Sprzedaje piwo, wydaje klucze i zbiera pieniądze za noclegi w Kwaterach.
**Kolor: Niebieski
*Charakter: Pogodny, chętny do pomocy, lubi opowiadać niestworzone historie, jest bardzo uprzejmy dla osob które NIE wyjadają zapasów spod lady>
*Zdolności bojowe: buła i łokieć
*Specjalne: Dobicie ''kołowrotkiem''
*Osoba kontaktowa: Lockey


<s>'''Nazwa NPC: Golem O-N’3 [numer seryjny PM - 529s]'''
==Regulamin Ligi (fabularny)==
*Funkcja: Strzeże Drogowskazu
*Specyfika: Przerobiony golem Peacemakerów, udoskonalony i dostosowany do potrzeb gildii. Jego zadaniem jest skanowanie osób, które przybędą za pomocą Drogowskazu na ziemie Ligi. Sprawdzenie odbywa się natychmiastowo, jest niemal niezauważalne. Golem ten ma mały zakres słów, funkcja mowy nie była najwyższym priorytetem, liczyła się skuteczność. Potrafi on wydać kilka komunikatów, jak i wymówić wszystkie imiona ze swojej bazy danych. Z nim nie da się negocjować, ani tym bardziej porozmawiać.
*Przykładowe teksty:
**Witaj w Lidze Sze-ściu Filr-ów –powitanie nowej osoby, która nie jest w bazie danych.
**Roz-broić – polecenie do skritta, by odebrał broń, po jej wcześniejszym wskazaniu.
**Alarm! Alarm! – głośny komunikat podczas niebezpieczeństwa.
**Poszu-kiwany/a – informacja dla osób patrolujących, które przybędą na miejsce po reakcji golema, wtedy też wyświetlą się dane, kim jest dana osoba i za co jest ścigana przez prawo w całej Tyrii.
*Szablon działania:
**Stan spoczynku: standardowe skanowanie, wydanie polecenia skrittom o rozbrojeniu gościa, jak i wskazanie lokalizacji broni, powitanie na ziemiach Ligi, przejście z powrotem w stan uśpienia.
**Stan ryzyka: blokowanie Drogowskazu, natychmiastowe wypuszczenie wiązki paraliżującej w wroga, który nawet nie powinien się zorientować, że został zaatakowany, wszczęcie głośnego alarmu informującego o zagrożeniu.
*Zdolności bojowe: Silna wiązka paraliżująca.
*Dodatkowe informacje: Prócz Oenna nikt nie ma wglądu do jego bazy danych, nie pozwoli się zaprogramować innej osobie. Posiada ciągle aktualizowany system o listy gończe z całej Tyrii.
*Osoba kontaktowa: Oenn</s> [golem został zniszczony podczas ataku na Siedzibę]


'''Nazwa NPC: Auspexis'''
'''1. Regulacje dla zleceniodawców'''
*Funkcja: Patrol wraz z Paktem
*Podanie imienia i nazwiska pod zleceniem lub - w przypadku braku możliwości z powodu braku możliwości zdradzenia swojej tożsamości większemu gronu - u barmana/członka gildii wraz z poświadczeniem dokumentem tożsamości w celu umożliwienia czynności prawnych na wypadek nieprawidłowości
*Charakter: Jest rozrywkowa i różnie u niej z humorem. Raz ciężko ją zdenerwować, a raz wystarczy zwykła pyskówka w jej stronę. Zazwyczaj ostrzega każdego zanim użyje siły. Mimo to zdaje się nie sprawiać problemów, ale co *ważniejsze... Jest brutalnie szczera wobec wszystkich i wszystkiego, oraz oczekuje tego od innych. Często też bywa wulgarna, czym też nie specjalnie zdobywa dla siebie fanów.
*Zlecenia niezgodne z założeniami i celami gildii nie są akceptowane - nie jesteśmy gildią zabójców na zlecenie
*Zdolności bojowe: Magia Guardiana (leczenie i bańki), walka kosturem i pazurami
*Członkowie gildii mają prawo do wycofania się z nielegalnych zleceń
*Osoba kontaktowa: Lazarus
'''2. Regulacje dla członków'''
*'''Rekrutacja'''
**Do gildii nie będą przyjmowani jawnie deklarujący się Koszmaryci, Synowie Svanira wyznający Jormaga, Kraity i przedstawiciele innych kontrowersyjnych ras lub grup, które z założenia zagrażają Tyrii i których obecność w gildii może być dla nich bezpośrednim niebezpieczeństwem
**Do gildii nie mogą być przyjmowani kryminaliści i osoby, które mają nieuregulowane sprawy z organami ścigania - gildia nie może być posądzona o ukrywanie przestępców i współpracę z nimi. Deklarację braku (aktualnie) problemów z prawem należy podpisać przy rekrutacji.
**Osoby, które kiedyś miały problemy z prawem lub ich sprawy przedawniły się, są do zaakceptowania, ale będą poddane obserwacji
*'''Zlecenia'''
**Podczas zleceń należy godnie reprezentować gildię. Skrajnie absurdalne zachowania - m.in. spanie, spożywanie alkoholu albo branie narkotyków przy zleceniodawcy wykonywane choćby przez jedną osobę działają na niekorzyść gildii.
**Działania na szkodę grupy są zakazane - m.in. używanie granatów w ciasnych pomieszczeniach, łamanie prawa, narażanie Ligowiczy.
**Obrażanie zleceniodawcy, grożenie mu, lekceważenie go, narażanie go na szwank jest zakazane
**Ligowicze są zobowiązani do zweryfikowania zleceniodawcy - choćby sprawdzenia dokumentów
**Na zleceniu zostaje wybierana osoba która dowodzi, jeżeli zachodzi taka potrzeba. Pierwszeństwo głosu posiadają Towarzysze, mają oni jednak obowiązek wysłuchać Rekrutów i Kompanów jeśli mają solidne pomysły co do wykonania zlecenia. Towarzysze mogą wyznaczyć jedną osobę z dowolną rangą, która przejmie dowodzenie podczas zlecenia.  
**Jeżeli członkowie gildii przyjmą niezgodne z prawem zlecenie w pełni świadomi, działają jako pojedyncze jednostki, a nie gildia.
*'''Prawo'''
**Gildia jest zobowiązana do przestrzegania prawa obowiązującego na terenie, na którym się znajduje.
**Członkowie gildii są zobowiązani do udzielenia pomocy organom ścigania pod warunkiem, że zostaną wezwani do tego przez wyżej postawioną jednostkę możliwą do zweryfikowania (kapitan, centurion itd).
**Gildia nie udziela azylu kryminalistom z wyrokiem (pomijając wyrok w zawieszeniu)
**Nieznajomość regulaminu gildii nie zwalnia z jego przestrzegania.


<s>'''Nazwa NPC: Skritty przy drogowskazie (jako ogół)'''
==Rangi w lidze==
*Funkcja: Kiedy golem przeskanuje osobę za jej bronią i przedmiotami umagicznionymi, one mają za zadanie ograbić ją z niej jeżeli postać nie chce jej oddać dobrowolnie. Działają licznie, w ułamkach sekund i jak trzeba, to podrapią i pogryzą by jakiś przedmiot ściągnąć. Pilnują też broni w stróżówce, jeżeli ktoś chciałby się włamać i ją zabrać, znikają w tunelach wraz z nią.
===Rangi fabularne===
*Charakter: Pyskate i zawzięte, nie pozwolą sobie wyjaśnić i nie darują posiadania broni jeżeli golem wyznaczy, że należy te osobę jej pozbawić.  
====Rekrut====
*Zdolności bojowe: Liczebność, zbiorowa inteligencja i bardzo szybkie działanie. Nie boją się też niezależnie, czy przyjdzie charr, norn czy coś, co wygląda jak mieszanka smoka z glutami. Rasa nie ma znaczenia, robią swoje.
*Postać zostaje rekrutem w momencie spisania formularza rekrutacyjnego w siedzibie gildii. Zarówno Kompani jak i Towarzysze mogą poprowadzić proces werbunku,
*Osoba kontaktowa: Gnomex</s>
*Rekrutowi wolno uczestniczyć w Walnych zgromadzeniach jako obserwator i komentator. Rekrut może zostać jednak wyproszony na czas dyskusji i głosowania na tematy przeznaczone tylko dla Kompanów i Towarzyszy,
*Aby awansować na Kompana, Towarzysz musi wysunąć kandydaturę Rekruta podczas Walnego zgromadzenia. Nie ma sztywnych ram czasowych, po jakim czasie od przyjęcia Rekrut może zostać awansowany,
*Tylko Towarzysz może rekomendować Rekruta do awansu. Kompan może taką kandydaturę zasugerować Towarzyszowi,
*Rekrut może zostać asystentem/pomocnikiem kogoś, kto posiada jakąś dodatkową funkcję w gildii, np. naczelnego uzdrowiciela. Jeżeli Rekrut jest jedyną osobą w swoim fachu, może objąć funkcję naczelną, lecz pod nadzorem,
*Rekrut odpowiada przed Kompanami i Towarzyszami. W jego interesie leży jak najlepsze zaprezentowanie się by otrzymać awans na Kompana.


'''Nazwa NPC: Skritty w siedzibie (jako ogół)'''
====Kompan====
*Funkcja: Są. Po prostu. Zaprzyjaźniona kolonia która jest lokatorami. Głównie żyją przy arenie, w ścianie skalnej obok, ale można spotkać ich tunele w wielu miejscach. Co za kłopot grzebać w piaskowcu. Zaprzyjaźnieni z Aurrą, Wiwi i niektórymi innymi członkami Ligi chętnie pomagają im w zamian za błyskotki. A ich zbiorowość sprawia, że są całkiem bystre.
*Podczas awansu z Rekruta na Kompana, postać nie otrzymuje jeszcze amuletu Ligi,
*Charakter: Zazwyczaj ich nie ma, nie lubią się pokazywać, ale jeżeli już się pokażą są chętni do rozmów i handlu.
*Kompan może objąć stanowisko naczelnika funkcji pobocznej, np. główny alchemik. Kompan może sam zgłosić się na takie stanowisko. Ważniejsze funkcje mogą wymagać zgody Towarzyszy,  
*Zdolności bojowe: Inteligencja zbiorowa, liczebność. Na upartego samym ciężarem jak jeden wlezie na drugiego w pewnej liczbie to i norna uduszą.  
*Kompan może sprawować pieczę nad Rekrutami (pod nadzorem),
*Osoba kontaktowa: Gnomex
*Kompan może uczestniczyć w Walnych zgromadzeniach jako obserwator i komentator, lecz nie posiada on prawa oddać swój głos podczas głosowań,
*Aby zostać Towarzyszem, Kompan musi zaczekać minimum jeden miesiąc kontynuując swój udział w zleceniach gildyjnych. Towarzysze podczas głosowania mogą ten czas skrócić,
*Aby rozpocząć głosowanie nad awansem Kompana na Towarzysza, wystarczy jedynie jedna rekomendacja od Towarzysza,
*Kompan musi zebrać dwie trzecie głosów na "Tak" aby zostać awansowanym. W głosowaniu musi wziąć udział minimum połowa Towarzyszy uprawnionych do głosowania.


'''Nazwa NPC: Członkowie Paktu w siedzibie- Patrol(jako ogół)'''
====Towarzysz====
*Funkcja: Chodzą po terenie siedziby i sprawdzają, czy nikt nie przybył z dżungli, czy nikt nikogo nie okrada itd. A jeżeli dojdzie do jakiejś sytuacji, ataku, reagują dość szybko. Patrol głównie ma w sobie strażników z Vigil, doświadczonych w walce. Patrol zawsze składa się z dwóch osób z czego jedna posiada jakieś umiejętności magiczne.
*Podczas awansu na Towarzysza, postać otrzymuje amulet Ligi Sześciu Filarów i wybiera "swój" filar,
*Charakter: Zatwardziali w boju, po doświadczeniach z Verdant nie ignorują zagrożeń. Są skupieni i nie olewają sprawy. Nie trafia się też, by któryś przysnął na służbie, chyba, że w stróżówce. Po to jest.
*Towarzysz posiada prawo głosu podczas Walnych zgromadzeń. Może jednak z tego prawa świadomie rezygnować na zebraniach i pozostawać obserwatorem i komentatorem (wstrzymywać się od głosu),
*Zdolności bojowe: Jeden wojownik i jeden czarownik dowolnej dziedziny, posiadają też lotnie by szybciej docierać na miejsce w razie wezwania. Komunikują się o zagrożeniu za pomocą sygnałów dźwiękowych rogami.
*Jeżeli Towarzysz był nieaktywny przez ostatni Sezon (trzy miesiące): nie pojawiał się na Walnych zgromadzeniach, w karczmie a także na zleceniach (brak aktywności zarówno in-game jak na Discordowych RPach) - Towarzysz przechodzi w stan spoczynku. Nadal zatrzymuje swoją rangę, jednakże podczas powrotu nie posiada głosu w najbliższym Walnym zgromadzeniu,
*Osoba kontaktowa: Kanalia
*Powracający Towarzysz nabiera ponownie prawa do głosu na kolejnym po najbliższym Walnym zgromadzeniu,
*Towarzysz może wydawać polecenia Kompanom i Rekrutom, ale nie musi tego robić jeżeli nie chce. Jeśli Kompan czy Rekrut wykazują sensowną inicjatywę (planowanie zdania, objęcie funkcji itp.), Towarzysz może zezwolić takim osobom działać. Oficjalne dowodzenie na misji nie może być objęte przez Rekruta,
*Jeżeli na zleceniu jest dwóch lub więcej Towarzyszy, ich celem jest porozumieć się co do planu wykonania zlecenia, jeśli jest taka potrzeba. Jeżeli Towarzysze nie mogą dojść do zgody, należy wyłonić jedną osobę, która drużynę poprowadzi i będzie mieć ostateczne zdanie,
*Towarzysz może objąć stanowiska naczelnika funkcji pobocznej, np. główny inżynier,
*Towarzysz ma prawo zawiesić kogoś w zarządzaniu jakąś funkcją poboczną bez przegłosowania tego z innymi Towarzyszami. Taka decyzja musi zostać przegłosowana na kolejnym Walnym zgromadzeniu: czy zostanie ona podtrzymana, czy oddalona,
*W przypadku Rekrutów i Kompanów którzy pragną się wykazać, Towarzysz sprawuje nad takimi osobami pieczę,
*Gdy Towarzysz wystawia kandydaturę Rekruta i Kompana do awansu, musi uargumentować swoją decyzję faktami.
*Założenie OOC: Jeden gracz, jeden Towarzysz, jeden głos - jeżeli osoba posiada więcej niż jedną postać z rangą Towarzysza, głos może oddać tylko jedną postacią. W gestii gracza leży wytłumaczenie, dlaczego pozostałe postaci nie głosują (są nieobecne, wstrzymują się od głosu itp.)


'''Nazwa NPC: Członkowie oddziału Vigil pod dowództwem Adama'''
====Sekretarz====
*Funkcja: ???
*Sekretarz jest dodatkową funkcją obejmowaną przez jednego z Towarzyszy,
*Charakter: ???
*Sekretarz wybierany jest drogą głosowania podczas Walnego zgromadzenia. Może również zostać na takowym odwołany,
*Osoba kontaktowa: Lockey
*Sekretarz posiada decydujący głos podczas zgromadzeń. Może je odwołać, przełożyć lub zakończyć wcześniej,
*Sekretarz nie może odwołać głosowania na którym ma odbyć się głosowanie nad zmianą Sekretarza,
*Podobnie jak Towarzysz, Sekretarz może objąć dowodzenie na zleceniu jeżeli pozostali Towarzysze tak postanowią,
*Sekretarz może reprezentować gildię w kontaktach z innymi organizacjami,
*Sekretarz może w dowolnej chwili degradować Towarzyszy i Kompanów, a także zawieszać Rekrutów uniemożliwiając im tym samym uczestnictwo w zleceniach. Ta decyzja musi zostać przegłosowana na następnym Walnym zgromadzeniu: można ją oddalić lub podtrzymać,
*Sekretarz może mianować kogoś lub zdegradować ze stanowiska naczelnika danej funkcji pobocznej (np. instruktora walki). Ta decyzja musi zostać przegłosowana na następnym Walnym zgromadzeniu: można ją oddalić lub podtrzymać.


'''Nazwa NPC: Członkowie Paktu w siedzibie - Straż celi (jako ogół, ale można wyszczególnić NPC)'''
===Rangi mechaniczne===
*Funkcja: Pilnują celi więziennych, nie ważne czy więzień jest Paktu, Inicjatywy czy Ligi. Każdy więzień jest rozbierany do gaci i zakładane mu są kajdany lub obroża antymagiczna. Nie rozmawiają z więźniami, karmią ich podsuwając do celi miski z jedzeniem i piciem.  
*Egida: Ranga, którą posiada tylko jeden członek gildii - Falkner. Ranga ta stoi na straży istnienia gildii - nikt poza egidą nie może jej rozwiązać.
*Charakter: Złośliwi, lubią sobie pogadać o tym kto siedzi w celi i za co. Lubią też gapić się na więźnia w milczeniu. W dyskusje się nie wdają, żadne. Chyba, że między sobą by zabić czas.  
*Towarzysz: Gracz który jest pełnoprawnym członkiem gildii. Przeszedł już pomyślnie cały proces rekrutacyjny i aktywnie uczestniczy w życiu Ligi. Może wspierać egidę w różny sposób w dbaniu o gildię i jej nowych członków.
*Zdolności bojowe: Jak w przypadku patroli, nigdy sam. Zawsze też mag. W zależności od ilości więźniów jest zawsze +1 do ilości trzymanych. Np. 3 cele zajęte, 4 strażników.  
*Rekrut:  Ranga nadawana osobom po zaakceptowaniu ich formularza rekrutacyjnego. Mają oni dostęp do całej zawartości forum, dostęp do własnego konta na gildyjnej wiki, zaproszenie na kanał discorda (jeśli nie skorzystali z niego wcześniej). Ich zadaniem jest założenie Karty Postaci w ciągu miesiąca i wejście w rozgrywkę RP z gildią.
*Osoba kontaktowa: Kanalia
*Kandydat: Ranga nadawana osobom na Okresie Próbnym. Przyjęta bez złożonego i zaakceptowanego podania na okres maksymalnie dwóch tygodni.  
*Konto Alt: Konto alternatywne, należące do któregoś gracza.  
*Urlop: Konto osoby która zgłosiła nieobecność w temacie na forum lub do jakiegoś Radnego.


'''Nazwa NPC: Członkowie Gildyjnej Inicjatywy w siedzibie (jako ogół)'''
W kwestiach technicznych, takich jak m.in. zakładanie i przywracanie kont, przyznawanie dostępów oraz rang, wystawianie zaproszeń na discordzie, dodawanie i edycja kanałów na discordzie, aktualizacje na stronie głównej gildii, bugi oraz niepoprawne działanie mediów i kanałów z jakich korzysta gildia (forum, wiki, strona/blog wordpress, discord) należy zwracać się do admina technicznego. Admin techniczny nie jest wyróżniony osobną rangą w panelu gildyjnym w grze - nie jest to tam potrzebne, bowiem w grze nie pełni żadnych dodatkowych funkcji ani nie ma innych przywilejów, ale w innych miejscach już występuje ta ranga, by prościej było wyszukać taką osobę. Adminem technicznym jest '''Nish'''.
*Funkcja: Różnie. Są tam handlarze na ryneczku, dostarczające towary z dżungli na wschód i w drugą stronę, są pracownicy kopalni, są goście od ,,papierkowej roboty''.
*Charakter: Typowy dla zwyczajnych ludzi. Potrafią pracować, obrażać się, oszukiwać i uciekać przed zagrożeniem. Nie są jacyś wyjątkowi, ale jest to okno do stworzenia własnego NPC.
*Zdolności bojowe: Losowe, całkowicie, jak i sama chęć do walki.
*Osoba kontaktowa: Kanalia, Gnomex


'''Nazwa NPC: Eldorrito'''
==Walne zgromadzenie==
*Funkcja: Hodowca drobiu
*Charakter: Dość specyficzny, krewki i gorącokrwisty dziadek uwielbiający swoje kury, hazard i pojedynki rewolwerowe(kiedyś). Eldorrito jest dość otwarty i bezpośredni.
*Zdolności bojowe: Bardzo dobry rewolwerowiec
*Osoba kontaktowa: Nisheera


'''Nazwa NPC: [[P.I-G.U.L.A]]'''
Walne zgromadzenia odbywają się minimum dwa razy w miesiącu (co drugi tydzień), jeśli jest taka możliwość i są do obgadania ważne sprawy. Podczas tych spotkań, Towarzysze, Kompani i Rekruci (jeżeli sprawy do przedyskutowania nie są tajne) rozmawiają i debatują nad przyszłością gildii. Wszystkie ważniejsze decyzje: awanse, degradacje, przydzielenie dodatkowej funkcji, nadawanie kierunku rozwoju gildii, sprawy bieżące itp. są rozpatrywane na Walnych zgromadzeniach.
*Funkcja: Pomoc medycza w lecznicy i poza nią.
Zgromadzeniu przewodzi Sekretarz ustalając porządek obrad i czuwając nad ich przebiegiem. W przypadku przedłużenia się