Erissa Swordblossom: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lunaris (dyskusja | edycje)
Ekwipunek bo klimat.
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=GIufkLyJuMM muzyczny]
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=GIufkLyJuMM muzyczny]. Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=6-_JxiLl0Xs bojowy]


{{Postać
{{Postać
Linia 12: Linia 12:
|organizacje=Vigil
|organizacje=Vigil
|filar=brak
|filar=brak
|rodzina=brak
|rodzina=pozostali sylvari
|status=Alternatywna
|status=Alternatywna
|gracz=[[Użytkownik:Lunaris|Lunar]]
}}
}}


Linia 23: Linia 24:


== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności Bojowe ==
Jeszcze przed udaniem się do laboratorium Dessy, Erissa uczyła się sztuki walki dwoma mieczami oraz noszenia ciężkiej zbroi. Nie posiada może największej siły przez co preferuje precyzję i trafianie w szczeliny pancerza.
Erissa jako revenantka posiada dwie legendy z którymi utrzymuje kontakt. Poza umiejętnościami walki parą mieczy, Erissa umie ranić na różne sposoby.
Erissa jako revenantka posiadana tą chwilę jedną legendę z którą utrzymuje kontakt.


Xieng Huen - jedna z najlepiej znanych Canthańskich zabójczyń. Dzięki jej echu mobilność sylvari znacznie wzrosła dzięki mglistym krokom. Oprócz tego jej magia umożliwia Erissie łatwe znajdowanie punktów witalnych przeciwnika oraz pokrywanie broni jadem.
Kastety - dzięki Mgielnym mocom Erissa potrafi wysyłać uderzenie w formie mglistych pięści, dodając atakom zasięg i obrażenia.
*Fala przemocy - uderzenie z obu rąk wysyła stożek Mglistej, raniącej magii, mający szansę na powalenie trafionych.
*Reperkusja - Erissa blokuje następny wymierzony w nią cios, po czym oddaje jego moc atakującemu.
*Kop żurawia - zręczne kopnięcie z wyskoku pozwala jej na nagły atak lub przemieszczenie na polu bitwy.
*Smocza Pięść - Erissa wybija się aby płonacym uppercutem zmieść mordę oponenta z powierzchni Tyrii.
 
Teinai - Kintajska mistrzyni żywiołów. Wiele zaklęć posiadało swe nazwy od niej.
*Kryształy Teinai - każdy cios posyła również w cel zabójczo ostry kryształ, głęboko wbiający się w ciała. Działą zasięgowo jak i wręcz.
*Wiatry Teinai - Erissa przyśpiesza swe ruchy korzystając z zimnego prądu powietrza, wyziębiającego oponentów obok niej.
*Lód Teinai - otacza ciało revenantki płaszczem wpół płynnego lodu. Pancerz ten chroni przed obrażeniami póki się nie rozpadnie.
*Gwiezdna Eksplozja (elitarna) - eksplodujące uderzenie gwiazdy przeskakuje między wrogami, rozrywajac i podpalając cele.
 
Killroy Stoneskin - legenda krasnoluda bijącego swoimi kastetami wszystko co wisiało mu pieniądze. Kontaktując się z nim, pragnąc destrukcji Erissa wyzwala bardziej dynamiczną stronę natury. Dobywając pary kastetów jej uderzenia otrzymują potężną siłę a ciało masę i wytrzymałość.
*"MÓJ HAJS!" - gniewny wrzask przyprawia oponentów o zamęt. Nie będąc pewnymi o jaką kasę chodzi kręcą się póki zamęt nie przejdzie.
*Pijany Mistrz - postawa zwiększająca szansę na unik jak i równowagę. Jeżeli Erissa napije się trunku, otrzymuje gwałtowną regenerację.
*"KILROY STONESKIN!" - okrzyk ten obdarza revenantkę oraz jej sojuszników Furią i zwiększoną mocą. Każdy kolejny cios w tego samego przeciwnika zwiększa przebicie pancerza Erissy.
*Zmazanie Obrazy (elitarna) - Erissa koncentruje moc swej legendy w jednym ciosie. Jeżeli to naładowane uderzenie trafi, Erissa otrzymuje wachlarz wzmocnień. Przy zabiciu tym ciosem, wzmocnienia trwają dłużej, zdejmujac przypadłości.


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
Amulet Xieng - ten element biżuterii został zabrany z ciała martwej zabójczyni na końcu Fraktalu. Jako fragment jej historii, zawiera połączenie z jej legendą. Dzięki jego szeptom i pomocy członków Vigil, Erissa mogła rozpocząć naukę mgielnej magii.
Szpony Pasji - bliżniacze szable o rozgrzanych magią żaru ostrzach. Zaklęcie ułatwia radzenie sobie z pancerzami oponentów.
 
Kastety - wyposażone w sigile Mocy i Impaktu służą Erissie to rozbijania pancerzy, miażdzenia ciała i łamania kości potężnymi uderzeniami uzbrojonych pięści.
Tempo i Rytm - bliżniacze rapiery używane do walki i dawania znać napalonym widzom iż w tańcu się nie maca.
"Jarzębina" - snajperka Vigil.


Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil.
Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil.


Zbroja mieszana - stalowy hełm, naramienniki, rękawice i buty oraz kirys i nogawice z długimi, twardymi liśćmi.
Zbroja mieszana - Mithrilowy kirys, nogawice, naramienniki oraz hełm wzbogacone o zaklęte buty i rękawice.
Buty i Rękawicę Burzliwej Mgły - zaklęte części pozwalają właścicielce na precyzyjne kroki, zwinne susy oraz niszczące ciosy.


Miniaturka szopa pracza - posiada w pyszczku sprytnie ukrytą pojemną torbę, zdolną pomieścić trzy przedmioty. Po pociągnięciu za ucho szop wypluwa potrzebny przedmior. Po pociągnięciu za ogon wystrzeliwuje losowy przedmiot z duzą mocą z pyska. Aktualnie znajduje się w nim nóż, ekskluzywna zabawka oraz kula dymna.
Miniaturka szopa pracza - posiada w pyszczku sprytnie ukrytą pojemną torbę, zdolną pomieścić trzy przedmioty. Po pociągnięciu za ucho szop wypluwa potrzebny przedmior. Po pociągnięciu za ogon wystrzeliwuje losowy przedmiot z duzą mocą z pyska. Aktualnie znajduje się w nim nóż, ekskluzywna zabawka oraz kula dymna.
Plecak - mieści w sobie posłanie, racje żywnościowe, race, zapalniczkę, lunetę, zestaw do dbania o uzbrojenie, apteczkę, parę butelek wina, lampę, słodycze.


== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
Linia 43: Linia 62:
Zna ją większość właścicieli oberż, karczm i zajazdów w Tyrii.
Zna ją większość właścicieli oberż, karczm i zajazdów w Tyrii.


[[Kategoria:Karty postaci]]
Aktualnie pracuje jako tancerka w klubie "Bukiet" w Lion's Arch. Będąc jedną z gwiazd tamtego przybytku posiada fanów.
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Sylvari]][[Kategoria:Revenant]]

Aktualna wersja na dzień 13:16, 28 lip 2024

Motyw muzyczny. Motyw bojowy

Erissa Swordblossom
Rasa

sylvari

Płeć

Wiek

5

Klasa

revenant

Przydomek

Tancerka

Rola w Lidze

brak

Filar

brak

Powiązane organizacje

Vigil

Bliscy

pozostali sylvari

Status postaci

Alternatywna

Gracz

Lunar


Wygląd

Wysoka sylvari o ciemnoróżowej korze, bursztynowych oczach, fioletowych liściach oraz niebieskim glowie. Porusza się z gracją, nie ważne czy walczy, czy tańczy. Najczęściej ubrana jest w elegancki strój zostawiający jak największą swobodę ruchów.

Charakter

Swawolna i tajemnicza sylvari z Cyklu nocy. Mimo dość hedonistycznego i ciekawskiego podejścia do świata stara się walczyć ze wszystkim tym co położyłoby kres sztuce i tańcu. Otwarta na nowe przyjemności oraz doznania. Jest straszliwie łasa na wszelkie słodkości, które jest w stanie zjeść hurtowe ilości. Usprawiedliwia to tym, że zarabia na życie ruchem. Lubi być w centrum uwagi, głównie na scenie.

Umiejętności Bojowe

Erissa jako revenantka posiada dwie legendy z którymi utrzymuje kontakt. Poza umiejętnościami walki parą mieczy, Erissa umie ranić na różne sposoby.

Kastety - dzięki Mgielnym mocom Erissa potrafi wysyłać uderzenie w formie mglistych pięści, dodając atakom zasięg i obrażenia.

  • Fala przemocy - uderzenie z obu rąk wysyła stożek Mglistej, raniącej magii, mający szansę na powalenie trafionych.
  • Reperkusja - Erissa blokuje następny wymierzony w nią cios, po czym oddaje jego moc atakującemu.
  • Kop żurawia - zręczne kopnięcie z wyskoku pozwala jej na nagły atak lub przemieszczenie na polu bitwy.
  • Smocza Pięść - Erissa wybija się aby płonacym uppercutem zmieść mordę oponenta z powierzchni Tyrii.

Teinai - Kintajska mistrzyni żywiołów. Wiele zaklęć posiadało swe nazwy od niej.

  • Kryształy Teinai - każdy cios posyła również w cel zabójczo ostry kryształ, głęboko wbiający się w ciała. Działą zasięgowo jak i wręcz.
  • Wiatry Teinai - Erissa przyśpiesza swe ruchy korzystając z zimnego prądu powietrza, wyziębiającego oponentów obok niej.
  • Lód Teinai - otacza ciało revenantki płaszczem wpół płynnego lodu. Pancerz ten chroni przed obrażeniami póki się nie rozpadnie.
  • Gwiezdna Eksplozja (elitarna) - eksplodujące uderzenie gwiazdy przeskakuje między wrogami, rozrywajac i podpalając cele.

Killroy Stoneskin - legenda krasnoluda bijącego swoimi kastetami wszystko co wisiało mu pieniądze. Kontaktując się z nim, pragnąc destrukcji Erissa wyzwala bardziej dynamiczną stronę natury. Dobywając pary kastetów jej uderzenia otrzymują potężną siłę a ciało masę i wytrzymałość.

  • "MÓJ HAJS!" - gniewny wrzask przyprawia oponentów o zamęt. Nie będąc pewnymi o jaką kasę chodzi kręcą się póki zamęt nie przejdzie.
  • Pijany Mistrz - postawa zwiększająca szansę na unik jak i równowagę. Jeżeli Erissa napije się trunku, otrzymuje gwałtowną regenerację.
  • "KILROY STONESKIN!" - okrzyk ten obdarza revenantkę oraz jej sojuszników Furią i zwiększoną mocą. Każdy kolejny cios w tego samego przeciwnika zwiększa przebicie pancerza Erissy.
  • Zmazanie Obrazy (elitarna) - Erissa koncentruje moc swej legendy w jednym ciosie. Jeżeli to naładowane uderzenie trafi, Erissa otrzymuje wachlarz wzmocnień. Przy zabiciu tym ciosem, wzmocnienia trwają dłużej, zdejmujac przypadłości.

Ekwipunek

Szpony Pasji - bliżniacze szable o rozgrzanych magią żaru ostrzach. Zaklęcie ułatwia radzenie sobie z pancerzami oponentów. Kastety - wyposażone w sigile Mocy i Impaktu służą Erissie to rozbijania pancerzy, miażdzenia ciała i łamania kości potężnymi uderzeniami uzbrojonych pięści. "Jarzębina" - snajperka Vigil.

Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil.

Zbroja mieszana - Mithrilowy kirys, nogawice, naramienniki oraz hełm wzbogacone o zaklęte buty i rękawice. Buty i Rękawicę Burzliwej Mgły - zaklęte części pozwalają właścicielce na precyzyjne kroki, zwinne susy oraz niszczące ciosy.

Miniaturka szopa pracza - posiada w pyszczku sprytnie ukrytą pojemną torbę, zdolną pomieścić trzy przedmioty. Po pociągnięciu za ucho szop wypluwa potrzebny przedmior. Po pociągnięciu za ogon wystrzeliwuje losowy przedmiot z duzą mocą z pyska. Aktualnie znajduje się w nim nóż, ekskluzywna zabawka oraz kula dymna.

Plecak - mieści w sobie posłanie, racje żywnościowe, race, zapalniczkę, lunetę, zestaw do dbania o uzbrojenie, apteczkę, parę butelek wina, lampę, słodycze.

Plotki/Ciekawostki

Tańczy to tu, to tam, gdzie poniosą ją nogi. Nigdy nie tańczy w tych samych miejscach dwa razy pod rząd. Zna ją większość właścicieli oberż, karczm i zajazdów w Tyrii.

Aktualnie pracuje jako tancerka w klubie "Bukiet" w Lion's Arch. Będąc jedną z gwiazd tamtego przybytku posiada fanów.