Desio Arrariane: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|wiek= około pół wieku | |wiek= około pół wieku | ||
|tytul=Desio Arrariane | |tytul=Desio Arrariane | ||
|rola=ex-Radny Filaru Wolności, kwatermistrz Ligii | |rola=*ex-Radny Filaru Wolności, kwatermistrz Ligii | ||
*Uczeń w [[Krąg Medyków|Kręgu Medyków]] | |||
|organizacje= brak | |organizacje= brak | ||
|filar=Wolność | |filar=Wolność | ||
Wersja z 11:53, 3 lut 2017
| Desilius Juan Hose Maria Pusshunter | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
około pół wieku |
| Klasa |
Elementalista |
| Przydomek |
Desio Arrariane |
| Rola w Lidze |
|
| Filar |
Wolność |
| Powiązane organizacje |
brak |
| Bliscy |
Wspaniały ród Pusshunterów |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Wygląd
Wysportowana sylwetka, wysoki i umięśniony. Czarne nieco długawe włosy opadają na ramiona często zakrywając również widok Desia, co niezmiernie irytuje elementalistę. Desio gdzieniegdzie pokryte jest bliznami, aktualnie ukrytymi pod runicznymi tatuażami, których pełno na ciele elementalisty. Sam mężczyzna jest jednak w pełni sprawny fizycznie i nad wyraz zadbany, co wynika z codziennych, niezaniedbywanych od wielu wielu lat treningów.
Charakter
Przez wiele lat jego życia charakter Desiliusa można było opisać jako prostolinijny. Ot, szemrany biznesmen ze skłonnościami do bandytyzmu. Brutalny typ, lubiący rozwiązywać siłą to, czego nie można rozwiązać pieniędzmi. Na wskutek wielu przejść, strat kobiet które kochał i nabycia ogólnego doświadczenia życiowego, charakter mężczyzny zmienił się o sto osiemdziesiąt stopni. Desio usunął się w cień. Woli chłodno kalkulować i zarządzać z daleka, nie mieszać się do spraw które go nie dotyczą. Dba o dobro córki, usiłując nadrobić lata straconego ojcostwa. Desilius posiada wrodzoną umiejętność do zarządzania biznesami, co za tym idzie, potrafi szybko analizować zyski i straty z każdej sytuacji. Mimo wszystko, wciąż istnieje w nim silny konflikt dobra ze złem. Nadal nie umie odnaleźć się w świecie i nigdy tak naprawdę nie porzucił myśli o zemście za krzywdy które go spotkały. Obecnie obudził się w nim duch artysty, a więc elementalista stał się nieco nostalgiczny i jeszcze bardziej rozleniwiony.
Umiejętności bojowe
Na polu bitwy Desio wykazuje się pewną dozą chaotyczności, przyzwyczajony do wykonywania rozkazów niżeli do samodzielnej walki. Jest elementalistą specjalizującym się w Aurach i zaklęciach wspomagających sojuszników, sama walka ogranicza się do skupiania energii w pięściach lub zamiany w żywy pocisk przeładowany danym żywiołem. Posiada umiejętności całkiem sprawnego zaklinacza, może umieścić w zbroi dowolną runę lub symbol w broni, dodając jej magiczne właściwości. Posiada też szeroką wiedzę w zakresie medycyny polowej, jednak nigdy nie używał w niej magii. Jest również zaznajomiony w obsłudze maszyn oblężniczych, chociaż sam utrzymuje, że to dawne czasy i wolał by nie zbliżać się do trebuszy bardziej niż to konieczne.
Umiejętność Pasywna
Jedność z żywiołami
Desio posiada naturalny talent do balansowania między żywiolami. Pozwala mu to dużo szybciej zestrajać się z innym elementem, oraz nieco lepiej niż inni członkowie drużyny reagować na nagłe zmiany temperatur, powiewy wiatru etc.
Pisanka
Cało Desia niemal w całości pokryte jest runami i magicznymi znakami w formie tatuaży. Wspomagają go one w używaniu zaklęć, są jednak niezwykle upierdliwe (często swędzą, pozostaje na nich magiczne echo ).
Aury
Swoje Aury Desio potrafi skupić na nie więcej niż sześciu osobach jednocześnie, co i tak sprawia mu trudność. Im więcej otoczonych aurami, tym ich efekt jest słabszy. Władanie aurami zdecydowanie zmienilo u Desia swoją naturę, gdyż elementalista skupił się w ciągu ostatnich lat na szlifowaniu aur przygotowywanych dla samego siebie, mocno opartych na runach.
- Aura Płomieni
- Skupia się głównie na usprawnieniu ataków wspomaganego.
- Dodaje niewielką ochronę na ogień. Rozgrzewa, dodaje wigoru i wspomaga ogólną wolę walki.
- Możliwość podpalenia przeciwnika atakującego wręcz.
- W wypadku skupienia w orężu, pozwala podpalić/zadać dodatkowe obrażenia od ognia.
- Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lub ciało ogniem
- Przeładowanie skutkuje eksplozją ognia na obszarze zależnym od ilości zużytej energii.
- W trakcie nauki: Desio może próbować ukierunkować przeładowanie, wysyłajac przed siebie falę ognia.
- Aura Mrozu
- Skupia się głównie na okaleczeniu osoby atakującej użytkownika aury.
- Dodaje niewielką ochronę na Zimno. Uspokaja i wspomaga koncentracje.
- Możliwość przymrożenia przeciwnika atakującego wręcz.
- W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty ochłodzenia/przymrożenia przy atakach.
- Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lub ciało lodowymi kolcami.
- Przeładowanie skutkuje wypuszczeniem z siebie fali zamrażającej energii, lub wystrzał z lodowych kolców.
- Aura Błyskawic
- Skupia się na usprawnieniu ataków wspomaganego oraz wzmocnieniu obrony poprzez dodanie elementu zaskoczenia.
- Dodaje niewielką ochronę na Żywioł Błyskawic.
- Atakujący wręcz osobę z aurą błyskawic może ulec porażeniu, lub nawet doznać poważnego uszczerbku na zdrowiu przy dłuższym kontakcie.
- W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty jak np. porażenie.
- Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści energią błyskawic.
- Przeładowanie skutkuje zmianą w pocisk z czystej energii piorunów.
- Aura Ziemi
- Skupia się głównie na usprawnieniu obrony.
- Dodaje obronę na obrażenia fizyczne kosztem ograniczenia swobody ruchu.
- Atakujący wręcz może doznać oślepienia z powodu drobinek piasku. ( zależnie od natury zaklęcia ).
- W wypadku skupienia w orężu, pozwala wzmocnić trwałość broni.
- Użycie na sobie pozwala Desiowi zmienić swoje dłonie lub ciało w litą skałę.
- Przeładowanie skutkuje wydzielaniem wstrząsów sejsmicznych lub eksplozją ostrych, wywołujących rozległe krwawienia kolców..
- Każde przeładowanie aury wyłącza na chwilę Desia z dalszej walki.
Umiejętność Elitarna
Desio niewątpliwie posiada umiejętność elitarną. Kilkukrotnie zdarzyło mu się o niej wspominać i poważnie myśleć w trakcie walki, jednak cena jaką musi zapłacić by jej użyć jest najwyraźniej zbyt wysoka.
Inne
Desio nie przepada za wspominaniem o swojej przeszłości. Wiadomo jedynie że 12 lat temu został skazany na śmierć, powód procesu został jednak utajniony. Desiowi pozwolono jednak odpracować winę we mgłach, i chcąc nie chcąc udał się na pola bitew, zupełnie przypadkiem trafiając do oddziału Tyryjskich Wilków Haesti Arrariane. Jego przeszłość jest prawdopodobnie skryta gdzieś w archiwach Shining Blades.
Plotki
- Tak naprawdę to garnitur steruje a Desio tylko wydaje dźwięki brane za mowę - Aurora
- "Nie wiedziałem, że norni mogą być aż tak mali, ale chyba mogą" ~ Gareel Smokebringer
