Sigmund: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Teryn (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Teryn (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 7: Linia 7:
|wiek=''21''
|wiek=''21''
|tytul= ''Brak ''
|tytul= ''Brak ''
|Rola w Lidze= ''Brak ''
|Rola w Lidze= ''Brak''
|organizacje=''Liga Sześciu Filarów''
|organizacje=''Liga Sześciu Filarów''
|filar=''Wolność''
|filar=''Wolność''

Wersja z 20:06, 8 kwi 2017

Sigmund Wildfur
Rasa

Charr

Płeć

Mężczyzna

Wiek

21

Klasa

Wojownik

Przydomek

Brak

Rola w Lidze

brak

Filar

Wolność

Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Bliscy

Viran Wildcat (syn/martwy)'

Status postaci

Postać Główna'

Gracz

-


Wygląd

Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała.


Charakter

Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka.

Umiejętności Bojowe

Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma pistolety lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.

Wytrzymałość

Sigmund jest zdecydowanie o wiele bardziej wytrzymały niż przeciętny Popielec, jest w stanie wytrzymać więcej bólu a przy zastrzyku magii zignorować go na krótki okres kompletnie, Na dodatek wojownik opanował umiejętności umożliwiające mu samoleczenie, Okrzyki (niżej) czy też skupienie magii i adrenaliny na wyleczeniu ran natychmiastowo, najczęściej jednak korzysta z zaklęcia koncentrującego jego magię na regeneracji ciała.

Ryk Lwa

Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)

1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.

2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)

3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań.

4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych.

Płomień

Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.

Płonące futro

Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się po prostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu. Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.

Gorejąca Amunicja

Płomienia można używać jako pocisku. przy swoich pistoletów Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, rozdzielić się. Przykłady:

  • Gorejący strzał - Podstawowy sposób ataku na odległość, wybuchający pocisk złożony z ognia wojownika
  • Płonący ładunek - strzał podpalający przeciwnika, nie zadaje dużo obrażeń sam w sobie jednak podpala przeciwników
  • Rozstrzał - ładunek bliskiego zasięgu, to zaklęcie powoduje rozprysk w stożku, najczęściej jeśli nie załatwi to wroga zostanie on odepchnięty
  • Celny pocisk - to zaklęcie penetruje obronę przeciwnika wystawiając jego słaby punkt lub penetrując jego obronę
  • Kaskada - seria trzech pocisków podstawowych jednak one wybuchają w małym stopniu razem składając się na jeden duży

Walka w zwarciu

Sigmund aktywnie używa płomienia walcząc w zwarciu, podpalając swoją broń potrafi wywołać kilka ciekawych efektów

  • Ślad ognia - podczas zamachnięcia się płonącym mieczem Popielec może wywołać falę ognia podążającą za cięciem, płomienie sięgają maksymalnie metra,
  • Ogień Wojny - Ogień otacza Popielca który staje się swego rodzaju ruchomym ogniskiem,

Ekwipunek

Bronie:

  • pistolet x2,
  • Miecz x2,

Zbroje/stroje:

  • Ciężka zbroja,
  • Lekki strój

Plotki/Ciekawostki

-Wychował się w Durmund Priory.

-Świetnie gotuje

-Posiada Dom w Gendarran