Rahena: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Drzuma (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Drzuma (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 119: Linia 119:


== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności Bojowe ==
[[Plik:RahenaBialyKruk.png|left|250px]]
[[Plik:Rahena Skill.png|thumb|380px|Rahena używając zdolności "Zimowy Kosiarz"]]
Rahena najlepiej walczy na dystans i to z pomocą magii. Magiczna broń (różdżka i róg) oraz magia nekromancji - głównie przemiany i przywołania (czy to istot czy klątw) - to jej specjalność.
 
=== Władanie bronią ===
Niewielka różdżka oraz bojowy róg z kości ojca.
 
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;"
|+ '''<big>Walka w zwarciu</big> '''
! scope="col"  style="background:#336699;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania
|-
| '''Gnijący błysk''' || Wysoko uniesiona różdżka nagle zaczyna błyszczeć i pulsować zielonym światłem. Wszyscy wrogowie ślepną na moment, a niektórym gniją gałki oczne i oczodoły. Wokół czuć odór śmierci.
|-
| '''Pazur śmierci''' || Tradycyjny atak różdżką zarówno w zwarciu jak i na dystans. Ostry kryształ emituje fale, którymi można ciąć jak mieczem.
|-
| '''Trupi ryk''' || Rahena dmie w swój róg bojowy. Może przestraszyć wrogów, albo całkiem zamrozić z przerażenia. Oprócz tego zlatują się roje robaków.
|-
| '''Kosiarz''' || Różdżka Raheny zmienia się na moment w trupią kosę, którą może ciąć wrogów - im więcej krwi się leje, tym dłużej trwa efekt.
|}
 
 
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; width:880px; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;"
|+ '''<big>Walka dystansowa</big> '''
! scope="col"  style="background:#336699;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania
|-
| '''Cierń lodu''' || Z różdżki zostaje wystrzelony śmiercionośny cierń, który przenika wroga. Ugodzony czuje nagły ziąb, ledwo może się ruszać i odczuwa wielki strach. Dodatkowo częstym efektem bonusowym jest krwawienie, po tym, gdy zmrożenie minie lub zostanie przerwane.
|-
| '''Pocisk strachu''' || Obłok w postaci czaszki leci na wroga, który pod jego wpływem wpada w panikę, oszołomienie i zaczyna uciekać lub w ogóle się nie rusza.
|-
| '''Trupi jad''' || Dmąc w bojowy róg, Rahena wypuszcza zeń trującą chmurę, która unosi się wokoło i "pochłania" wrogów w swe ciężkie, duszne opary. Trucizna szybko wnika do ciała i powoduje krwawienie, osłabienie i duszności. Długie przebywanie w niej może zabić.
|}
 
 
=== Zdolności magiczne ===
To magia przywołania i przeinaczania (przemiany).
 
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; width:880px; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;"
|+ '''<big>Domena: Klątwy</big> '''
! scope="col"  style="background:#336699;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania
|-
| '''Zgnilizna''' || Przywołanie zgnilizny, która atakuje wrogów niczym szybko rozprzestrzeniająca się chmura.
|-
| '''Robactwo''' || Przywołuje robactwo, które atakuje wrogów - pożera ich.
|-
| '''Szaleństwo''' || Zsyła na wybraną ofiarę szaleństwo, które sprawia, że przez pewien czas może nim subtelnie kontrolować - zachowuje się jak wściekły zombie.
|}
 
 
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; width:880px; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;"
|+ '''<big>Domena: Nekromancja</big> '''
! scope="col"  style="background:#336699;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania
|-
| '''Przebudzenie''' || Przywołuje jakieś zwłoki do życia by za nią walczyły.
|-
| '''Bezimienny''' || Z otchłani przywołuje widmową istotę, która może walczyć zsyłając negatywne efekty na wrogów i pozytywne na sojuszników - w tym leczyć.
|-
| '''Lodowy Smok''' || Przywołuje gdzieś z otchłani trupa ojca w formie zombie - ma łapy niedźwiedzia i jest bardzo duży - jak to norn. Zombie walczy za nią.
|}
 
 
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; width:880px; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;"
|+ '''<big>Domena: Śmierć</big> '''
! scope="col"  style="background:#336699;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania
|-
| '''Złodziej życia''' || Skupiwszy się może ukraść nieco życia innej żywej istocie i pożywić się nim - lecząc się.
|-
| '''Piętno Kruka''' || Niewielki tatuaż pojawia się przywołany na karku ofiary. To jak "gps" - Rahena może odnaleźć łatwo tę osobę, a co ważniejsze, jeśli ktoś spróbuje usunąć znamię, to napiętnowanego zaatakują chmary kruków - dziobiąc i drapiąc.
|-
| '''Zimowy Kosiarz''' || Przemiana w istotę eteryczną z materialnym, magicznym mieczem w ręce - może walczyć typowo w zwarciu, przerazić i zatruwać. Wygląda wtedy jak szkielet w czerni i bieli.
|}
 
 
=== Biały Kruk ===
=== Biały Kruk ===
WPISZ
[[Plik:RahenaBialyKruk.png|left|300px]]
Rahena potrafi zmieniać się w białego kruka. Wokół tej formy czuć aurę zimna i czegoś co przywodzi na myśl duchy, ale forma jest jak najbardziej materialna. Jest to spory kawał kruka i może długo przebywać w tej formie. Jednak bycie krukiem dłużej niż dzień to spore obciążenie i grozi nadszarpnięciem zdrowych zmysłów.
{| class="wikitable" style="margin-left:27%; box-shadow: 0px 0px 5px black;  width:700px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;"
|+ '''<big>Umiejętności jako Biały Kruk</big> '''
! scope="col"  style="background:;"| Skill
! scope="col" style="background:;" | Bliskie zeru
! scope="col" style="background:;" | Bardzo słabe
! scope="col" style="background:;" | Umiarkowane
! scope="col" style="background:;" | Dość wysokie
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie
|-
| <center>Siła</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  || 
|-
| <center>Zwinność</center> ||  ||  ||  || <center>x</center> || 
|-
| <center>Wytrzymałość</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  || 
|-
| <center>Zastraszanie</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  || 
|-
| <center>Tropienie</center> ||  ||  ||  ||  ||  <center>x</center>
|-
| <center>Walka</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  || 
|-
| <center>Inteligencja</center> ||  ||  ||  ||  ||  <center>x</center>
|-
| <center>Język ptaków</center> ||  ||  ||  ||  || <center>x</center>
|}


== Inne Umiejętności ==
== Inne Umiejętności ==


{| class="wikitable" style="margin-left:17%; box-shadow: 0px 0px 5px black;  width:980px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;"
{| class="wikitable" style="margin-left:13%; box-shadow: 0px 0px 5px black;  width:980px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;"
|+ '''<big>Tabela zdolności</big> '''
|+ '''<big>Tabela zdolności</big> '''
! scope="col"  style="background:;"| Skill
! scope="col"  style="background:;"| Skill
Linia 134: Linia 235:
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie
|-
|-
| <center>Dyplomacja</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Dyplomacja</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Perswazja</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Perswazja</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Zastraszanie</center> ||  ||  ||  ||  ||   
| <center>Zastraszanie</center> ||  ||  ||  ||  ||  <center>x</center>
|-
|-
| <center>Blef</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Blef</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Wyczucie pobudek</center> ||  ||  ||  || ||   
| <center>Wyczucie pobudek</center> ||  ||  ||  || <center>x</center> ||   
|-
|-
| <center>Fałszerstwo</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Fałszerstwo</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Przebieranie</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Przebieranie</center> || <center>x</center> ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Spostrzegawczość</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Spostrzegawczość</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Nasłuchiwanie</center> ||  ||  ||  || ||   
| <center>Nasłuchiwanie</center> ||  ||  ||  || <center>x</center> ||   
|-
|-
| <center>Ukrywanie się</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Ukrywanie się</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Ciche poruszanie</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Ciche poruszanie</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Zręczne dłonie</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Zręczne dłonie</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Używanie lin</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Używanie lin</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Wyzwalanie się</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Wyzwalanie się</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Jeździectwo</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Jeździectwo</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Postępowaniu ze zwierzętami</center> ||  ||  ||  ||  ||   
| <center>Postępowanie ze zwierzętami</center> ||  ||  ||  ||  ||  <center>x</center>
|-
|-
| <center>Odcyfrowywaniu zapisków</center> ||  ||  ||  || ||   
| <center>Odcyfrowywaniu zapisków</center> ||  ||  ||  || <center>x</center> ||   
|-
|-
| <center>Przeszukiwanie</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Przeszukiwanie</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Rozbrajanie pułapek</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Rozbrajanie pułapek</center> || <center>x</center> ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Wspinaczka</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Wspinaczka</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Sztuka przetrwania</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Sztuka przetrwania</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Rzemiosło (?)</center> ||  ||  ||  ||  ||   
| <center>Rzemiosło (?)</center> ||  ||  ||  ||  ||   
Linia 182: Linia 283:
| <center>Profesja (?)</center> ||  ||  ||  ||  ||   
| <center>Profesja (?)</center> ||  ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Korzystanie z maszyn</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Korzystanie z maszyn</center> || <center>x</center> ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Magiczne przedmioty</center> ||  ||  ||  ||  ||   
| <center>Magiczne przedmioty</center> ||  ||  ||  ||  ||  <center>x</center>
|-
|-
| <center>Koncentracja</center> ||  ||  ||  || ||   
| <center>Koncentracja</center> ||  ||  ||  || <center>x</center> ||   
|-
|-
| <center>Walka bez broni</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Walka bez broni</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Zielarstwo</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Zielarstwo</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Pierwsza pomoc</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Pierwsza pomoc</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Pływanie</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Pływanie</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Alchemia</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Alchemia</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  ||   
|-
|-
| <center>Pisanie</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Pisanie</center> || <center>x</center> ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Czytanie</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Czytanie</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Szycie</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Szycie</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Gotowanie</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Gotowanie</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Kontakt z dziećmi</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Kontakt z dziećmi</center> || <center>x</center> ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Przesłuchiwanie</center> ||  ||  ||  || ||   
| <center>Przesłuchiwanie</center> ||  ||  ||  || <center>x</center> ||   
|-
|-
| <center>Akrobatyka</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Akrobatyka</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Kuglarstwo</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Kuglarstwo</center> || <center>x</center> ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Występy</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Występy</center> || <center>x</center> ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Śpiewanie</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Śpiewanie</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Taniec</center> ||  || ||  ||  ||   
| <center>Taniec</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  ||   
|}
|}


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
=== Uzbrojenie ===
=== Uzbrojenie ===
WPISZ
Różdżka z białego drzewa i błękitnym kryształem, ozdobiona białymi włosami siostry i niebieskimi koralikami. Róg bojowy wykonany z kości ojca Raheny.


=== Mikstury ===  
=== Mikstury ===  
WPISZ
Odporności na ogień i lód, wzmacniające i uzupełniające siły po używaniu magii. Także trucizny.


=== Inne ===
=== Inne ===
WPISZ
Biały plecak z liną, krzesiwem, osełką, świecami, jakiś flakony i przybory alchemiczne, kreda, czaszka ojca, racje, woda w bukłaku, nóż. Prócz tego jeszcze biały płaszcz z kapturem.


== Religia i Filozofia ==
== Religia i Filozofia ==
Linia 280: Linia 381:
=== Zdolności ===
=== Zdolności ===
WPISZ
WPISZ
{| class="wikitable" style="margin-left:17%; box-shadow: 0px 0px 5px black;  width:700px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;"
|+ '''<big>Umiejętności Cerbera I</big> '''
! scope="col"  style="background:;"| Skill
! scope="col" style="background:;" | Bliskie zeru
! scope="col" style="background:;" | Bardzo słabe
! scope="col" style="background:;" | Umiarkowane
! scope="col" style="background:;" | Dość wysokie
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie
|-
| <center>Siła</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  || 
|-
| <center>Zwinność</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  || 
|-
| <center>Wytrzymałość</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  || 
|-
| <center>Zastraszanie</center> ||  ||  ||  ||  ||  <center>x</center>
|-
| <center>Tropienie</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  || 
|-
| <center>Polowanie</center> ||  ||  || <center>x</center> ||  || 
|-
| <center>Walka</center> ||  ||  ||  || <center>x</center> || 
|-
| <center>Pływanie</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  || 
|-
| <center>Inteligencja</center> ||  || <center>x</center> ||  ||  || 
|}


=== Relacje ===
=== Relacje ===
Linia 335: Linia 464:


Czyta go i zabiera dla siebie.
Czyta go i zabiera dla siebie.
[[Plik:Rahena Change.jpg|right|260px]]


== Plotki ==
== Plotki ==

Wersja z 17:32, 20 maj 2017

Rahena 'Kalt' Isdrekidottir
Rasa

Norn

Płeć

Kobieta

Wiek

57 lat

Klasa

Nekromanta

Tytuły

Lodowa Wiedźma

Pani Zima

Biały Kruk

Rola w Lidze

zobaczymy

Powiązane organizacje

Svanir Hound

Yggdrasil Storytellers

Filar

...

Znana Rodzina

- Matka †

- Isdreki (ojciec) †

- Babka †

- Hviturdreki (brat)

- Slappadreki (brat)

- Wahna (siostra)

- Morna (siostra) †

Relacje

Miłość:

- serce z lodu

Przyjaciele:

- płatki śniegu

- Lafrenze

Wrogowie:

- rodzina

Status postaci

Alternatywna

KARTA POSTACI W BUDOWIE!!! Rahena Isdrekidottir zwana Kalt, czyli Rahena, córka Lodowego Smoka.

'Biały Kruk' Rahena zwana "Lodową Wiedźmą", córka Lodowego Smoka, którego własnoręcznie wyrwane flaki wiszą jako ozdoba mego domu, tak jak inne części ciał Synów Svanira

— Rahena przedstawiając się

Nazewnictwo

Imię i nazwisko. Przy narodzinach otrzymała imię Rahen, za namową jej babki, która zasłyszała kiedyś to słowo i bardzo się jej spodobało. Ale, że brzmiało to nieco dziwnie, to po pewnym czasie przerobiono to imię na Rahena. Jej ojciec zwał się Isdreki, czyli Lodowy Smok, a jego ojciec Snjórdreki, czyli Śnieżny Smok. Innymi słowy bardzo "smocze" imiona, a że Rahena nie była mężczyzną i przyszłą głową klanu, to u niej tradycję olano.


Pseudonim. Przydomek "Kalt" bardzo szybko do niej przylgnął. Wystarczyło, że kilka razy dzieci krzyknęły na nią "ty zimna zołzo" itp. a "Zimna", czyli "Kalt" przyjęło się całkowicie. Co dziwne, Rahenie nie tylko to nie przeszkadzało, ale wręcz się podobało.


Tytuł rodzinny. Po wydaleniu z klanu i innych problemach, rodzina zaczęła mówić o niej "Lodowa Wiedźma"... W niektórych kręgach mówi się "czarna owca", a tutaj to określenie miało robić za to obraźliwe. Acz ponownie się nie udało - Lodowa Wiedźma przekształciła się w łatkę, która napawała strachem i odstraszała od Raheny... a na tym jej właśnie zależało. Dlatego obnosiła się z tym określeniem z dumą i wykorzystywała każdą okazję, by mówić, że jest Lodową Wiedźmą z klanu Zimowych Smoków. A jej rodzina na każde nowe wieści na jej temat, drżała w niepokoju... i dobrze.


Wygląd

Ogólny wygląd Raheny i ubiór

Narodziny w trakcie śnieżnej zamieci, gdy biel spowiła świat, musiały udzielić się Rahenie i temu, jak wygląda. Blada skóra i śnieżnobiałe włosy, które sprawiają, że mogłaby położyć się w śniegu i miałaby zagwarantowany naturalny kamuflaż. Jej oczy zaś przypominają lód... jasno-błękitne, niemal mleczne momentami. Wydają się pozbawione życia i uczuć, przewiercają na wskroś, każdego w kim utkwi wzrok. Cała jej osoba jest pozbawiona ciepła i czułości, a przynajmniej tak to wygląda i z daleka i z bliska. Jej skóra w dotyku jest zimna, a usta lekko sine. Mimo to... uchodzi za drogocenny kryształ - niezwykła uroda i chłód dodają jej tajemniczości i sprawiają, że wielu wzdycha do niej po cichu. Mimo to mało kto wie, że jej ciało zdobią dziwne tatuaże, jakby błękitne linie na skórze, przypominające układ krwionośny, ale miast czerwonej krwi - błękitna. To niby tylko ozdoba, ale z czasem linii pojawia się coraz więcej i więcej. A mało kto o tym wie, bo póki co wystają tylko lekko przy szyi - resztę ma schowaną pod ubraniem, a nago, to ona nie paraduje... a nawet jeśli ją ktoś przyłapał na kąpieli w jeziorze, to długo chyba nie pożył by komuś opowiedzieć. Na szyi ma jeszcze jedną "ozdobę", a mianowicie znamię w kształcie lecącego ptaka - najpewniej kruka, a na prawej łopatce ma dość brutalnie zrobione znamię w kształcie łba psa, połykającego smoka.

Charakter

Jej wygląd, doskonale oddaje charakter, tak samo jak jej tytuł "Pani Zima", który w sumie wziął się właśnie od tego, jak się zachowywała. Otóż Rahena to w dużej mierze socjopatka niezdolna do troski, empatii, miłości itp. Jest lodowata w obejściu i każdy kto spróbuje się zbliżyć, będzie - niedosłownie - zmrożony i potraktowany w przenośni "wiadrem lodowatej wody". Jednak, co to znaczy "w dużej mierze socjopatka"? Otóż, Rahena wyznaje zasady takie, jak "po trupach do celu" i "dobro ogółu nad jednostkę" itp. ale w jej życiu trafiają się osoby, które nie należą do "całej reszty społeczeństwa" oraz do "wrogów", a są dla niej kimś... ważnym... towarzysze broni, czy inne osoby... Pewnie normalne osoby nazywają je przyjaciółmi, ale Rahena nie ma takich określeń. Niemniej dla tych osób jest lojalna, zdolna do poświęceń i naginania swych zasad, a nawet potrafi okazać im nieco emocji i uczuć... nieco. Ale dla całej reszty... zero. Potrafi zabić bez nawet mrugnięcia, gdy krew mordowanego tryska na jej skórę. Wręcz sprawia jej to niekiedy przyjemność, sądząc po tym, jak oblizuje lubieżnie usta i mruży oczy. No ale spokojnie - nie jest seryjnym zabójcą, polującym na niewinnych... poluje na winnych - na zbrodniarzy. W jej życiu istotne są zwierzęta, a zwłaszcza ptaki... przy nich bywa troskliwa, czuła i potrafi się nawet uśmiechnąć lekko.

Zajęcia

Przede wszystkim jest najemnikiem, bo z czegoś żyć trzeba. Zajmuje się często najbardziej odrażającymi robotami i tymi, gdzie brodzenie w krwi po pas, jak to można określić, to norma. Oprócz tego poluje też na boku dla własnej przyjemności... na kogo? Na Synów Svanira naturalnie... i na smoki.

Svanir Hound

Psy Svanira to grupa najemników, wyjętych spod prawa i degeneratów, którzy zasłynęli kiedyś na krótko, mordując wielu Synów Svanira i zwolenników smoka Jormaga. Większość z nich była więźniami, jeńcami, rekrutami, bądź należała do rodzin tych skurczybyków, tak jak to było w przypadku Raheny. W grupie były tylko dwie kobiety - ona i młoda nornka, z którą trzymały się dość blisko - prawie jak przyjaciółki, ale nie aż tak mocno.

Po niewielkiej dywersji w szeregach Synów Svnira oraz ogólnym buncie i uwolnieniu więźniów, zaczęła się rzeź. Ci, którzy wyszli z niej żywi (a nie byli to Synowie Svanira), zostali okrzyknięci mianem Psów Svanira... było to po części też obraźliwe, bo wielu z nich ubiło tego dnia przyjaciół. Pies to nie Wilk... to udomowiony pieszczoch. A pies, który gryzie ręką, która go karmi, to w ogóle wstyd. Dlatego z jednej strony wielu było im wdzięcznych, ale jak zwykle - strach, zniesmaczenie i inne typowe "problemy ludzkie" sprawiły, że oddział był traktowany z odrazą.

Grupa oczywiście rozeszła się, każdy w swoją stronę, jednak nadal mają przypiętą łatkę "Psów Svanira". Wysmażyli sobie nawet kawałkiem metalu łeb psa połykający smoka na prawej łopatce - wszyscy, nawet Rahena.

Dziś nie mówi się już o tej grupie bo jako tako nie istnieje, ale jej członkowie mają piętno Psów do końca życia i nigdy nie wiadomo, kiedy Psy znów uniosą łby i ruszą polować na popaprańców Svanira.

Umiejętności Bojowe

Rahena używając zdolności "Zimowy Kosiarz"

Rahena najlepiej walczy na dystans i to z pomocą magii. Magiczna broń (różdżka i róg) oraz magia nekromancji - głównie przemiany i przywołania (czy to istot czy klątw) - to jej specjalność.

Władanie bronią

Niewielka różdżka oraz bojowy róg z kości ojca.

Walka w zwarciu
Umiejętność Opis działania
Gnijący błysk Wysoko uniesiona różdżka nagle zaczyna błyszczeć i pulsować zielonym światłem. Wszyscy wrogowie ślepną na moment, a niektórym gniją gałki oczne i oczodoły. Wokół czuć odór śmierci.
Pazur śmierci Tradycyjny atak różdżką zarówno w zwarciu jak i na dystans. Ostry kryształ emituje fale, którymi można ciąć jak mieczem.
Trupi ryk Rahena dmie w swój róg bojowy. Może przestraszyć wrogów, albo całkiem zamrozić z przerażenia. Oprócz tego zlatują się roje robaków.
Kosiarz Różdżka Raheny zmienia się na moment w trupią kosę, którą może ciąć wrogów - im więcej krwi się leje, tym dłużej trwa efekt.


Walka dystansowa
Umiejętność Opis działania
Cierń lodu Z różdżki zostaje wystrzelony śmiercionośny cierń, który przenika wroga. Ugodzony czuje nagły ziąb, ledwo może się ruszać i odczuwa wielki strach. Dodatkowo częstym efektem bonusowym jest krwawienie, po tym, gdy zmrożenie minie lub zostanie przerwane.
Pocisk strachu Obłok w postaci czaszki leci na wroga, który pod jego wpływem wpada w panikę, oszołomienie i zaczyna uciekać lub w ogóle się nie rusza.
Trupi jad Dmąc w bojowy róg, Rahena wypuszcza zeń trującą chmurę, która unosi się wokoło i "pochłania" wrogów w swe ciężkie, duszne opary. Trucizna szybko wnika do ciała i powoduje krwawienie, osłabienie i duszności. Długie przebywanie w niej może zabić.


Zdolności magiczne

To magia przywołania i przeinaczania (przemiany).

Domena: Klątwy
Umiejętność Opis działania
Zgnilizna Przywołanie zgnilizny, która atakuje wrogów niczym szybko rozprzestrzeniająca się chmura.
Robactwo Przywołuje robactwo, które atakuje wrogów - pożera ich.
Szaleństwo Zsyła na wybraną ofiarę szaleństwo, które sprawia, że przez pewien czas może nim subtelnie kontrolować - zachowuje się jak wściekły zombie.


Domena: Nekromancja
Umiejętność Opis działania
Przebudzenie Przywołuje jakieś zwłoki do życia by za nią walczyły.
Bezimienny Z otchłani przywołuje widmową istotę, która może walczyć zsyłając negatywne efekty na wrogów i pozytywne na sojuszników - w tym leczyć.
Lodowy Smok Przywołuje gdzieś z otchłani trupa ojca w formie zombie - ma łapy niedźwiedzia i jest bardzo duży - jak to norn. Zombie walczy za nią.


Domena: Śmierć
Umiejętność Opis działania
Złodziej życia Skupiwszy się może ukraść nieco życia innej żywej istocie i pożywić się nim - lecząc się.
Piętno Kruka Niewielki tatuaż pojawia się przywołany na karku ofiary. To jak "gps" - Rahena może odnaleźć łatwo tę osobę, a co ważniejsze, jeśli ktoś spróbuje usunąć znamię, to napiętnowanego zaatakują chmary kruków - dziobiąc i drapiąc.
Zimowy Kosiarz Przemiana w istotę eteryczną z materialnym, magicznym mieczem w ręce - może walczyć typowo w zwarciu, przerazić i zatruwać. Wygląda wtedy jak szkielet w czerni i bieli.


Biały Kruk

Rahena potrafi zmieniać się w białego kruka. Wokół tej formy czuć aurę zimna i czegoś co przywodzi na myśl duchy, ale forma jest jak najbardziej materialna. Jest to spory kawał kruka i może długo przebywać w tej formie. Jednak bycie krukiem dłużej niż dzień to spore obciążenie i grozi nadszarpnięciem zdrowych zmysłów.

Umiejętności jako Biały Kruk
Skill Bliskie zeru Bardzo słabe Umiarkowane Dość wysokie Mistrzowskie
Siła
x
Zwinność
x
Wytrzymałość
x
Zastraszanie
x
Tropienie
x
Walka
x
Inteligencja
x
Język ptaków
x

Inne Umiejętności

Tabela zdolności
Skill Brak zdolności Niska zdolność Średnia zdolność Wysoka zdolność Mistrzowskie
Dyplomacja
x
Perswazja
x
Zastraszanie
x
Blef
x
Wyczucie pobudek
x
Fałszerstwo
x
Przebieranie
x
Spostrzegawczość
x
Nasłuchiwanie
x
Ukrywanie się
x
Ciche poruszanie
x
Zręczne dłonie
x
Używanie lin
x
Wyzwalanie się
x
Jeździectwo
x
Postępowanie ze zwierzętami
x
Odcyfrowywaniu zapisków
x
Przeszukiwanie
x
Rozbrajanie pułapek
x
Wspinaczka
x
Sztuka przetrwania
x
Rzemiosło (?)
Wiedza (?)
Profesja (?)
Korzystanie z maszyn
x
Magiczne przedmioty
x
Koncentracja
x
Walka bez broni
x
Zielarstwo
x
Pierwsza pomoc
x
Pływanie
x
Alchemia
x
Pisanie
x
Czytanie
x
Szycie
x
Gotowanie
x
Kontakt z dziećmi
x
Przesłuchiwanie
x
Akrobatyka
x
Kuglarstwo
x
Występy
x
Śpiewanie
x
Taniec
x

Ekwipunek

Uzbrojenie

Różdżka z białego drzewa i błękitnym kryształem, ozdobiona białymi włosami siostry i niebieskimi koralikami. Róg bojowy wykonany z kości ojca Raheny.

Mikstury

Odporności na ogień i lód, wzmacniające i uzupełniające siły po używaniu magii. Także trucizny.

Inne

Biały plecak z liną, krzesiwem, osełką, świecami, jakiś flakony i przybory alchemiczne, kreda, czaszka ojca, racje, woda w bukłaku, nóż. Prócz tego jeszcze biały płaszcz z kapturem.

Religia i Filozofia

WPISZ

Duch Kruka

WPISZ









Krótka Historia

Narodziny Białej Śmierci

WPISZ

Życie w bryle lodu

wpisz

Zimowa tragedia

wpisz

Pani Zima

Wpisz

Skuggi

Opis WPISZ.

Wygląd

WPISZ

Charakter

WPISZ

Zdolności

WPISZ

Umiejętności Cerbera I
Skill Bliskie zeru Bardzo słabe Umiarkowane Dość wysokie Mistrzowskie
Siła
x
Zwinność
x
Wytrzymałość
x
Zastraszanie
x
Tropienie
x
Polowanie
x
Walka
x
Pływanie
x
Inteligencja
x

Relacje

  • Rahena - ...;
  • ...

Mocne i Słabe strony

Plusy postaci:

+ Dobry najemnik - nigdy się nie waha

+ Lojalna do śmierci dla nielicznych wybrańców

+ Umie szybko reagować i jest bardzo inteligentna i sprytna

+ Bardzo dobrze włada magia, jak na norna

Minusy postaci:

- Socjopatka

- Wielu wrogów

- Brak własnego miejsca w świecie

- Problemy z nawiązywaniem znajomości

- Nie do końca potrafi przestrzegać hierarchii i okazywać szacunek

- Większość cywili albo się jej boi, albo unika, albo nienawidzi jej..

Zachowanie

Znajdujesz potężną broń:

Zabiera. Wykorzysta, albo spienięży.

Znajdujesz sakiewkę z pieniędzmi:

Zabiera.

Znajdujesz jedzenie:

Ignoruje, nie będzie jeść resztek.

Znajdujesz pułapkę:

Ignoruje ją.

Znajdujesz zwłoki:

Ożywia je, niech zombiak niesie jej bagaże.

Znajdujesz podejrzany zwój:

Czyta go i zabiera dla siebie.

Plotki

Brak...

Ciekawostki

Ulubione trunki: Z lodem.

Ulubione jedzenie: Zimne.

Ulubiona pogoda i pora roku: Obojętnie. Zima.

Ulubiony kolor: Biel i błękit.