Jack Trevelyan: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Capibara (dyskusja | edycje)
Capibara (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 54: Linia 54:
! style="background:#CF2929;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px black;" align="left" | '''Znana Rodzina'''
! style="background:#CF2929;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px black;" align="left" | '''Znana Rodzina'''
| style="background:#CF2929;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px black;" |
| style="background:#CF2929;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px black;" |
'''Veripma Trevelyan (żona)'''
Wyszedł po mleko i nie wrócił


'''Aiwe Trevelyan (córka)'''
'''Aiwe Trevelyan (córka)'''


'''Pepper Trevelyan (szwagierka) [zaginiona]'''
'''Lonan Trevelyan (szwagier)'''
|-
|-
! style="background:#AD1111;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px black;" align="left" |''' Relacje'''
! style="background:#AD1111;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px black;" align="left" |''' Relacje'''

Wersja z 17:18, 2 lut 2018

Jack Trevelyan
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

35 dzień Zephyra 1307 AE (23 lata)

Klasa

Złodziej

Specjalizacja

???

Profesja

Najemny zabójca

Alias

Obieżyświat

Miejsce zamieszkania

Garenhoff

Powiązane organizacje

Seraph [wyrzucony]

Leth mori Aiwe [wyrzucony]

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

???

Znana Rodzina

Wyszedł po mleko i nie wrócił

Aiwe Trevelyan (córka)

Relacje

Varrus Lockburner (przyjaciel)

Status postaci

Główna

Wygląd

Jack w swoim codziennym ubiorze

Obieżyświat nie należy do wysokich mężczyzn, ponieważ na oko mierzy metr siedemdziesiąt z hakiem. Mimo swojego niepozornego wzrostu jest on niezwykle wysportowany, przez co jest silniejszy i zwinniejszy niż by się na pierwszy rzut oka mogło wydawać. Jego otoczone cienkim zarostem usta prawie zawsze są wykrzywione w zadziornym uśmiechu. Spod srebrzystobiałych włosów widoczne są oczy o kolorze zimnego, jasnego błękitu. W ubiorze obieżyświata dominuje przede wszystkim czerń, którą gdzieniegdzie przełamują krwistoczerwone zdobienia. Ubrany jest zazwyczaj w płaszcz z przyszytym z tyłu kapturem. Przy lewym biodrze zawsze wisi kabura z pistoletem półautomatycznym własnego projektu, zaś przy prawym sztylet z najlepszej jakości stali. Na plecach najemnika przeważnie znajduje się czarny, niczym smoła, karabin snajperski - Hayha. Nie można też nie wspomnieć o jego nieco wysłużonym plecaku, bez którego nie rusza się praktycznie nigdzie.

Charakter

O Jacku na pewno można powiedzieć, że jest osobą o wielu twarzach. Przyjaciele znają go jako lekko roztrzepanego, sympatycznego marzyciela, któremu tylko przygoda i pieniądze w głowie. Z pewnością mogą liczyć na jego bezinteresowną pomoc i radę o ile tego potrzebują. Jack jest słownym człowiekiem, na którym można polegać. Żeby jednak nie było zbyt kolorowo bywa potwornie złośliwy i opryskliwy. Jeśli pojawi się okazja by komuś dopiec to niezależnie kim ta osoba by nie była to z tej szansy skorzysta. Jest również chciwy i skąpy. Rzadko kiedy nadstawia tyłek jeśli zapłata lub korzyści płynące z wykonywanego zadania są niewystarczające. Cała jego sympatyczna osoba znika podczas wykonywania zleceń i w trakcie potyczek. Ferwor walki, strach w oczach ofiary, napięcie towarzyszące zabijaniu przeciwnika sprawia, że na twarzy Jacka maluje się budzący niepokój sadystyczny uśmiech. Wówczas nie istnieje w jego słowniku takie słowo jak „litość”. Tak było jednak do czasu jego ożenku z Veripmą Trevelyan. Od owego wydarzenia stara się panować nad swoimi sadystycznymi zapędami, ale w zależności od sytuacji nie zawsze mu się to udaje.

Umiejętności niezwiązane z walką

Ikona Umiejętność Opis
Lepkie ręce Spędziwszy znaczną część swojego życia na ulicy, Jack nauczył się wielu przydatnych umiejętności, w tym właśnie kieszonkostwa.
Otwieranie zamków Potrafi posługiwać się wytrychem by otwierać zamki.
Znajomość podstaw anatomii Jack zna punkty witalne ludzi, asur, popielców i sylvari co ułatwia mu ich szybką likwidację. Jest także w stanie opatrzyć mniej poważne obrażenia oraz zabezpieczyć te zagrażające życiu do przybycia doświadczonego medyka.

Umiejętności Bojowe

Jako, że Jack już od małego miał do czynienia z krótką bronią białą, toteż opanował posługiwanie się nią niemalże do perfekcji. Chirurgiczna precyzja z jaką wykonuje cięcia w połączeniu z podstawową wiedzą anatomiczna sprawia, że jest w stanie szybko i cicho rozprawić się z większą grupą przeciwników. Ponad to posiada zaawansowaną wiedzę w dziedzinie sztuki cienia, co pozwala mu na infiltrowanie wrogich siedzib pozostając niewykrytym. Oczywiście jak na zawodowego zabójcę przystało potrafi także posługiwać się bronią palną i łukiem.


Techniki
Ikona Umiejętność Opis
Mrugnięcie Dotknięty przedmiot zostaje nasycony magią cienia i oznakowany, dzięki czemu Jack może w mgnieniu oka się do niego przenieść.
Azyl Za pomocą magii cienia Jack tworzy magiczny krąg. Znajdujący się w promieniu umiejętności stają się niewidzialni tak długo jak w nim zostaną.
Ukrycie w cieniu Jack przy użyciu magii cienia staje się niewidzialny do momentu zaatakowania przeciwnika. Ukrywanie się za pomocą tej techniki przez dłuższy czas jest niezwykle męczące.
Krok cienia Sztandarowa technika cienia wykorzystywana przez skrytobójców, złodziei i szpiegów. Pozwala na natychmiastowe przeniesienie się w wybrane miejsce do 10m
Taniec ostrzy Jack wyrzuca jeden komplet noży nad siebie po czym łapie kolejno spadające ostrza i rzuca nimi w przeciwników.
Opończa cieni Jack okrywa się skondensowaną magią cieni co wizualizuje się w postaci kłębów magii, przypominających dym. Opończa znacznie zwiększa szybkość użytkownika oraz wspomaga koncentrację, dzięki czemu wyprowadzenie ataku w punkty witalne przeciwnika jest o wiele łatwiejsze.
Umiejętności pasywne
Ikona Umiejętność Opis
Wysoki próg odczuwania bólu Dzięki traumie z dzieciństwa i wewnętrznej dyscyplinie Jack jest w stanie zignorować ból spowodowany ciężkimi obrażeniami. O ile obrażenia nie umożliwiają mu wykonywania pewnych ruchów zachowuje on cały potencjał bojowy do momentu, gdy nie będzie w stanie kontynuować walki np. z powodu zbyt dużej utraty krwi. Niestety również reaktywność na bodźce takie jak wysoka temperatura jest przytłumiona.

Ekwipunek

Broń
Ikona Przedmiot Opis
Pistolet Półautomat po części własnego projektu, który pozwala na wystrzelenie 8 pocisków bez konieczności przeładowania.
Sztylety z czarnej stali Jack zawsze nosi ze sobą parę sztyletów. Jeden przypięty do prawego boku, a drugi przypięty do pasa z tyłu i ukryty za płaszczem.
Noże do rzucania W dwóch wewnętrznych kieszeniach płaszcza trzyma 2 komplety stalowych noży do rzucania. Każdy z kompletów ma po 10 ostrzy.
Zagwozdka Jest to rodzaj bomby, której korpus jest ponabijany gwoździami. Kiedy bomba wybucha odłamki i gwoździe zostają rozrzucone dookoła. Bomba jest śmiertelnie niebezpieczna w odległości 5m od centrum wybuchu, ale jej odłamki mogą jeszcze poważnie ranić do 15m. Jack nosi ze sobą w plecaku 3 zabezpieczone, gotowe bomby i komponenty do skonstruowania kolejnych trzech.
Bomby dymne Zawsze bierze ze sobą dwie małe fiolki, które chowa w kieszeniach płaszcza. Wybuchająca bomba tworzy gęstą zasłonę dymną na terenie 5m2.
Hayha Miejsce coraz rzadziej używanego łuku zajął karabin snajperski, który stał się standardowym elementem wyposażenia Obieżyświata. Karabin po za wbudowaną lunetą posiada również stojak, który w razie potrzeby można bardzo szybko rozłożyć.
Pancerz - Tyria
Ikona Przedmiot Opis
Płaszcz ze wzmocnionej skóry Zapewnia dużą mobilność w walce kosztem zmniejszonej ochrony.
Naramienniki z czarnej stali Naramienniki z czarnej stali, które są w stanie zatrzymać uderzenie mieczem wyprowadzone przez człowieka i asurę.
Skórzane rękawice Zapobiegają wyślizgnięciu się broni z ręki podczas walki.
Aplikator Urządzenie pozwalające na bezpośrednie wprowadzenie stymulantów do krwi. Dzięki temu specyfik zaczyna działać znacznie szybciej, a szok spowodowany jego zażyciem jest znacznie mniej uciążliwy. Jack nosi to urządzenie na lewej ręce. Jest ono częścią zmodyfikowanej rękawicy.
Spodnie ze wzmocnionej skóry Zapewniaja dużą mobilność w walce kosztem zmniejszonej ochrony.
Okute buty ze wzmocnionej skóry Wysokie, skórzane buty okute stalą na czubkach i piętach. Skutecznie usztywniają kończynę chroniąc przed ewentualnym złamaniem bądź zwichnięciem. Dodatkowo, stal na czubkach sprawia, że wymierzone kopnięcia mogą zadać większe obrażenia. Niestety stal negatywnie wpływa na możliwości skradania, dlatego Jack musi poruszać się o wiele wolniej w zamkniętych pomieszczeniach by nie zostać wykrytym.
Pancerz - Elona (w budowie)
Ikona Przedmiot Opis
Stymulanty
Ikona Nazwa specyfiku Opis
Tygrys

CZAS DZIAŁANIA: 1h

DZIAŁANIE: Zwiększa możliwości fizyczne (refleks, szybkość, siła), a także próg odczuwania bólu.

EFEKTY UBOCZNE: Drętwość kończyn, (!MOŻLIWE!) przeciążenie i zerwanie mięśni, otępienie.(Efekty uboczne uwidaczniają się po godzinie od zażycia specyfiku)

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: Otępienie - 2h, drętwość kończyn - 2,5h, zerwanie mięśni - czas regeneracji

SMAK: Gorzki ziołowy

ZAPACH: Porównywalny do zapachu olejku rozmarynowego

Sowa

CZAS DZIAŁANIA: 3h

DZIAŁANIE: Polepsza widoczność w ciemnościach (nie dotyczy miejsc kompletnie zaciemnionych np. jaskinie)

EFEKTY UBOCZNE: *W TRAKCIE DZIAŁANIA I PO NIM* - nadwrażliwość na światło. W przypadku długiej ekspozycji oczu na silne źródło światła możliwa utrata wzroku.

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 3h+1h

SMAK: Kwaśny

KONSYSTENCJA: Tłusta ciecz

ZAPACH: Ostry, drażniący

Łuskowiec

CZAS DZIAŁANIA: 30 min

DZIAŁANIE: Przyspieszona regeneracja tkanek. Płytkie rany zasklepiają się podczas ruchy, zaś głębsze po kilku minutach odpoczynku. W przypadku utraty kończyny, łuskowiec wyłącznie zasklepi ranę, zaś w przypadku rozerwania narządów wewnętrznych niezbędna jest asysta doświadczonego medyka, by łuskowiec mógł zregenerować uszkodzone organy.

EFEKTY UBOCZNE: Drastycznie spada krzepliwość krwi. Mniej poważne obrażenia mogą doprowadzić do wykrwawienia. (Efekty uboczne uwidaczniają się po 30 min.)

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 10h

SMAK: Gorzki, metaliczny. Porównywalny do smaku krwi.

ZAPACH: Porównywalny do mocno rozcieńczonej wody amoniakalnej.

Inne
Ikona Przedmiot Opis
Skórzany plecak Plecak zrobiony ze skóry doylaka, co zapewnia nieprzemakalność. Jack trzyma w nim ekwipunek, którego nie używa w danym momencie oraz korespondencje do dostarczenia. Można w nim znaleźć również przedmioty codziennego użytku, gdy wybiera się w jakąś dłuższą podróż.
Wybuchowa amunicja Oprócz standardowej amunicji, Jack używa również amunicji zapalającej.
Zestaw wytrychów Standardowe wyposażenie złodzieja. Zestaw liczy 10 wytrychów.

Ciekawostki

- Herbaciarz

- Przeważnie nie przyjmuje zleceń na kobiety.

- Marzy o podróży do Kintaju.

- Swego czasu z jego usług korzystał zakon szeptów.

- Przyjął nazwisko po żonie ze względu na brak własnego.

- Brał udział w ataku paktu na Mordremoth'a pod sztandarem Leth Mori Aiwe. Po pokonaniu smoka otrzymał asuriańskie urządzenie, które zamontował na rękawicy lewej ręki.

- Zdaje się, że raptory za nim nie przepadają...

Plotki

- Z początku wydawał się być zupełnie zarozumiały, nie mniej dalsze obcowanie w jego towarzystwie wskazało na to, że jednak widzi coś więcej niżli czubek własnego nosa. A i w ogniu walki potrafi zrobić co do niego należy. Jego poziom wyszkolenia w zasadzie wskazuje na szkolenie bojowe Seraph - możliwe że leżeliśmy w tym samym błocie i przechodziliśmy przez te same trudy... - Farrand

  • "Od kiedy on strzela z pukawki? Tak czy siak, ważne, że celnie." - Ylva