Jackal: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
==Podstawy jazdy==
==Podstawy jazdy==
*Wypowiedzenie imienia szakala - przywołanie szakala do jeźdźca (po oczyszczeniu)
*Wypowiedzenie imienia szakala - przywołanie szakala do jeźdźca (po oczyszczeniu)
*Gwizd - przywołanie szakala do jeźdźca (po treningu)
*Dotknięcie kamienia tworzącego siodło na grzbiecie szakala - skłonienie szakala do położenia się
*Dotknięcie kamienia tworzącego siodło na grzbiecie szakala - skłonienie szakala do położenia się
*Klepnięcie szakala w jeden z orunowanych kamieni na tylnych nogach - nakazanie szakalowi ukrycia się lub utrzymywania dystansu od niebezpiecznych wydarzeń lub powrotu do stajni jeżeli jest niedaleko
*Klepnięcie szakala w jeden z orunowanych kamieni na tylnych nogach - nakazanie szakalowi ukrycia się lub utrzymywania dystansu od niebezpiecznych wydarzeń lub powrotu do stajni jeżeli jest niedaleko
Linia 19: Linia 20:
*Ściśnięcie boków szakala - skłonienie szakala do teleportacji kilka metrów dalej
*Ściśnięcie boków szakala - skłonienie szakala do teleportacji kilka metrów dalej
*Szarpnięcie kamienia przy karku szakala - skłonienie szakala do wyhamowania
*Szarpnięcie kamienia przy karku szakala - skłonienie szakala do wyhamowania
*Po zejściu z grzbietu szakala pokazanie mu znaku "stop" - uniesienie ręki na wysokość jego oczu wnętrzem dłoni w jego stronę - komenda "zostań", "nie ruszaj się"
*Wyjęcie runy przywołania z szakala - odwołanie bestii


[[Kategoria:Lore]][[Kategoria:Kraina Złotego Słońca]]
[[Kategoria:Lore]][[Kategoria:Kraina Złotego Słońca]]

Wersja z 18:15, 8 maj 2018

Magiczne konstrukty uformowane przez połączenie dzikiej energii Zapomnianych z piaskami i kamieniami Kryształowej Pustyni

— Opis z gry

Szakale to magiczne stworzenia stworzone przez Djinnów z wiatru i piasku. soon

Umiejętności

soon

Prędkość poruszania się szakali jest porównywalna do prędkości poruszania się raptorów.

Podstawy jazdy

  • Wypowiedzenie imienia szakala - przywołanie szakala do jeźdźca (po oczyszczeniu)
  • Gwizd - przywołanie szakala do jeźdźca (po treningu)
  • Dotknięcie kamienia tworzącego siodło na grzbiecie szakala - skłonienie szakala do położenia się
  • Klepnięcie szakala w jeden z orunowanych kamieni na tylnych nogach - nakazanie szakalowi ukrycia się lub utrzymywania dystansu od niebezpiecznych wydarzeń lub powrotu do stajni jeżeli jest niedaleko
  • Lekkie kopnięcie boków szakala piętami - skłonienie szakala do chodu
  • Mocniejsze kopnięcie boków szakala piętami - skłonienie szakala do biegu
  • Przechylenie się w siodle na lewo - skłonienie szakala do skrętu w lewo
  • Przechylenie się w siodle w prawo - skłonienie szakala do skrętu w prawo
  • Ściśnięcie boków szakala - skłonienie szakala do teleportacji kilka metrów dalej
  • Szarpnięcie kamienia przy karku szakala - skłonienie szakala do wyhamowania
  • Po zejściu z grzbietu szakala pokazanie mu znaku "stop" - uniesienie ręki na wysokość jego oczu wnętrzem dłoni w jego stronę - komenda "zostań", "nie ruszaj się"
  • Wyjęcie runy przywołania z szakala - odwołanie bestii