Azara Yv: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
Azara to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z wypraw na północ ponad trzydzieści lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Starych doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. | Azara Yvsonn to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legenrarnych wypraw na północ ponad trzydzieści lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Starych doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. | ||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
Wersja z 23:31, 14 lip 2018
| Azara Yv | |
|---|---|
| Rasa |
norn |
| Płeć |
kobieta |
| Wiek |
42 |
| Klasa |
elementalistka |
| Przydomek |
brak |
| Rola w Lidze |
nieokreślona |
| Filar |
BRAK |
| Powiązane organizacje |
brak |
| Bliscy | |
| Status postaci |
główna |
| Gracz |
- |
KARTA W TRAKCIE TWORZENIA
Historia
Azara Yvsonn to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legenrarnych wypraw na północ ponad trzydzieści lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Starych doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód.
Wygląd
Charakter
Umiejętności Bojowe
Magia
Ekwipunek
Plotki/Ciekawostki
- posiada dużo rodzeństwa: 5 braci, siostra,
- od dziecka lunatykuje, kilka razy z tego tytułu miała różnorakie wypadki
