Aksumanun: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Azara Yv (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Azara Yv (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Postać |portret=A1.jpg |imie=Aksu/Aksumanun Yv |rasa=człowiek |plec=kobieta |klasa=mesmer |wiek=wygląda na 26lat |tytul= brak |rola=nieokreślona |organizacje=?, |filar= BRAK |rodzina= bliźniaki, dwie córki |status=? }}
{{Postać |portret=A1.jpg |imie=Aksu/Aksumanun Yv |rasa=człowiek |plec=kobieta |klasa=mesmer |wiek=urodzona w 1305AE |tytul= brak |rola=nieokreślona |organizacje=?, |filar= BRAK (dawniej Rozsądku) |rodzina= dwie córki |status=? }}


Ojciec: Antaron Battlersun, mesmer, nieznane miejsce pobytu


Ojczym: Chance Vettin, znany pisarz, zmarł 1309
=Rodzina i historia życia=
Ojciec: '''Antaron Battlersun''', mesmer, nieznane miejsce pobytu
Ojczym: '''Chance Vettin''', znany pisarz, (+1316)
Matka: '''Ayoko Vettin''' (z rodu Brauer) muzyk, artystka i mesmerka,  (+1316)


Matka: Ayoko Vettin (z rodu Yv) muzyk, artystka (malarka) i mesmerka,  zmarła 1309
Przodkowie od strony ojca: nieznani
Przodkowie od strony ojczyma: dziadek '''Ariusz Vettin''', mesmer, polityk, pracownik ministerstwa DR (+ 1319) & '''Axa Vettin''', babka Aksumanun, mesmerka. (+ 1320)
Przodkowie od strony matki : pochodzili z Canty, z domu Brauer. Byli głównie artystami,politykami, mistrzami magii. Pełnili ważną rolę w Ministerstwach. Jeszcze przed zniszczeniem Orr '''Su Brauer'''(+1307)wyruszyła w 1214 roku jako młoda dziewczyna do Lwich Wrót. Była uchodźcą politycznym, a jedyne co ze sobą miała to dużo złota i miecz swego ojca. Przeprowadziła się do Divinity zaraz po katakliźmie, kiedy to dzielnica Uchodźców przestała istnieć i potrzebny byli ludzie do pomocy humanitarnej. Prababka Aksumanun była przepiękną, wykształconą młodą kobietą, mesmerką i muzykiem, szybko zdobyła względy wielu osób w Ówczesnym "Ministerstwie". Jako osoba zasłużona w działaniach na rzecz miasta i utalentowana artystka dostała tytuł lordowski, prowadziła teatr, pisała muzykę, sztuki teatralne. Wyszła za '''Dantego Willms'a''', śpiewaka i muzyka. Kupili w Divinity piękny dom. Założyli własny teatr. Su miała córkę, w której zakochał się młody pirat, kapitan statku i poszukiwacz przygód. Owocem tej namiętności była '''Ayoko'''. Matka Ayoko, '''Nuya Brauer''', zmarła przy porodzie. Ayoko wychowywali dziadkowie, ojciec dziewczyny nigdy więcej się nie ujawnił i nie dbał o losy córki. Wbrew woli Ayoko, dziadkowie wydali ją za mąż za bogatego lorda i intelektualistę,  '''Chance Vettin'a''', który był z zamiłowania historykiem i pisarzem. Spisał on wszystkie zasłyszane o Canthcie historie. Dzięki znajomości z Su Brauer studiował starokintajski oraz historię rodów szlacheckich. Nestorzy rodu nie mieli pojęcia, że dziewczyna kochała ze wzajemnością biednego mężczyznę o niewiadomym pochodzeniu. Młodzi spotykali się potajemnie, nawet po tym, jak Ayoko była już żoną Chance. Chance Vettin i dziadkowie nigdy nie dowiedzieli się kto w rzeczywistości jest ojcem Aksumanun.
Córka Ayoko i Antarona przyszła na świat w 1305 AE. Jeszcze zanim nauczyła się mówić, przenosiła przedmioty czy siebie swoją magią w przypadkowe miejsca. Jako mała dziewczynka tworzyła iluzje siebie, by innych oszukiwać. Gdy miała około 10 lat po nagłej, tragicznej śmierci ojczyma i matki, została jedyną znaną dziedziczką fortuny rodów. Traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa wywołało uraz psychiczny, który pozostał w głowie dziewczyny na zawsze.
W wieku 11 lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do szkoły z internatem. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z mistrzami magii. 
Gdy miała 17 lat poznała przypadkowo swojego ojca, który to zabrał jej kilka następnych lat z życia. W roku 1325, mając 20 lat wstąpiła do Zakonu Szeptów.
Jej doskonałe przygotowanie mesmerskie, uzupełnione o duży intelekt, predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają Aksumanun człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka kobieta w rzeczywistości jest. Wiele razy była w niewoli, zawsze pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Infiltrowała obozy Inquestów, walczyła z Białą Opończą, uczestniczyła w walkach Paktu. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii. Wykonanie zleconej misji zajęło jej dwa lata. W 1329 AE uczestniczyła w zbrojnej obronie stolicy ludzi. Obecnie nadal mieszka w Divinity Reach, prowadzi dwa teatry i małą galerię sztuki. Przygodnie grywa na instrumentach i koncertuje. Mimo zawirowań i licznych nieporozumień, jej dane nadal można  odnaleźć w archiwalnych dokumentach Ligii, oficjalnie nigdy nie porzuciła tej gildii.


przodkowie od strony ojca: Ariusz Vettin, mesmer, polityk, pracownik ministerstwa DR + 1317 & Axa Vettin, babcia Aksumanun, mesmerka. + 1318
przodkowie od strony matki : pochodzili z Canty, z domu Brauer. Byli głównie artystami,politykami, mistrzami magii. Pełnili ważną rolę w Ministerstwach. Jeszcze przed zniszczeniem Orr jej pra wyruszyła do Lwich Wrót jako jedna z uchodźców.  Jedyne co ze sobą miała to dużo złota i miecz swego ojca. 109lat temu , dzielnica w której żyli po ucieczce z Canty przestała istnieć. Babka Ayoko przeżyła ten kataklizm, a że była przepiękną, wykształconą młodą kobietą, mesmerką i muzykiem, zdobyła względy wielu osób w Ówczesnym "Ministerstwie". Kupowali jej drogie prezenty, dostała dom, prowadziła teatr, pisała muzykę, sztuki teatralne. Wyszła za śpiewaka i muzyka, z bogatej rodziny. Miała córkę, w której zakochał się niewiadomego pochodzenia awanturnik i poszukiwacz przygód. Owocem tej namiętności była Ayoko. Matka Ayoko zmarła przy porodzie.
Ayoko wychowywali dziadkowie. Wydali ją za intelektualistę. Chance Vettin był historykiem i pisarzem. Spisał wszystkie zasłyszane o Canthcie historie. Studiował starokintajski oraz historię rodów szlacheckich. Po nagłej, tragicznej śmierci Chance i Ayoko, Aksumanun jest jedyną i ostatnią dziedziczką fortuny rodu.


Aksumanun przyszła na świat 1299 AE, wiosną. Gdy miała 10 lat widziała jak zginęli jej Rodzice.  
=Magia=
Traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa wywołało uraz psychiczny, który ukształtował jej dalsze poczynania na wiele lat.  
 
Obecnie kobieta mało sypia i zawsze przed snem głęboko medytuje, by nie mieć najlepiej w ogóle snów.  
Jej moce są wszechstronne, dotykają chaosu i skupienia, mantr i iluzji. Mesmerka potrafi z magią robić rzeczy na tyle potężne, że zagrażają nawet jej życiu. We krwi ma szaleństwo, które kiedyś popychało mesmerów do tworzenia iluzji armii. Tka iluzje czasu, mantry skupienia i bólu. Potrafi wybuchnąć burzą chaosu lub przekonać kogoś do najbardziej sfiksowanych kłamstw. Potrafi magią utrudnić wykonywanie czynności, do stopnia w którym łatwo przez nieuwagę zranić się własną bronią czy czarem.  
Jeszcze zanim wyrosła z pieluszki, przenosiła przedmioty czy siebie swoją magią w przypadkowe miejsca. Jako mała dziewczynka tworzyła iluzje siebie, by innych oszukiwać.  
Jako przedmiot skupiający używa zwykle katany swego prapradziadka wykutej z czarnego metalu. Zwyczajowo walczy też tym mieczem, jeśli zmuszona jest do fizycznego pojedynku z wrogiem.
Gdy Aksumanun miała 11lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do bardzo szkoły, dla bogatych i uzdolnionych ludzi. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z różnymi trenerami magii.
 
 
=Walka i siła fizyczna=
 
Jest wysportowana i silna. Ukrywa swoje możliwości pod eleganckimi ubiorami i maską delikatnej wymuskanej lady. Potrafi wspiąć się po rynnie, łazić po dachu, zrobić 100 pompek czy podciągać się na drążku. Trenuje szermierkę i medytację. W piwnicy swego domu w Divinity ma ukrytą salę do ćwiczeń fizycznych i treningów bojowych.
W Zakonie Szeptów odebrała podstawowy trening wojskowy.  
 
 
=Wygląd=
 
Aksumanun jest drobna, jasnoskóra i czarnowłosa. W jej rysach można dostrzec pewną mieszankę genów.  Spojrzenie ma poważne i zimne, zwykle uśmiecha się zdawkowo, a grymas nie obejmuje oczu.
Ubiera się elegancko, unika świecidełek oraz ozdobnej broni. Aparycję ma dość atrakcyjną i jak każdy mądry mesmer lubi to wykorzystywać. Porusza się ładnie, z kobiecą gracją. Głos ma melodyjny i cichy, a jego zalety można docenić gdy śpiewa.


Gdy miała 17 lat poznała tam kogoś, kto jest rozwiązaniem zagadki, dlaczego nie pamięta dalszych wielu miesięcy swojego życia. Wydaje jej się, że to mogło trwać rok, może dłużej.
Po kilku tajemniczych latach została zwerbowana do Zakonu.
W Szeptach wykonuje "trudne" misje, gdy trzeba kogoś odnaleźć, zwieść, oszukać, wykorzystać, rozkochać w sobie, zebrać informacje od jednostki trudnej do zinfiltrowania, otruć, zlikwidować po cichu. Jej doskonałe przygotowanie bojowe uzupełnione o magię mesmerską i duży intelekt predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają ją człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka ona w rzeczywistości jest. Pewnym jest, że nigdy nie odmówi żadnej misji, nawet najbardziej parszywej.
Wiele razy była w niewoli, zwykle pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Przez kilka ostatnich lat podróżuje  po świecie wykonując nowe zlecenia, które otrzymuje z Zakonu. Jednocześnie dostała przyzwolenie na swoje "badania".  Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii.


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 13:05, 9 sie 2018

Aksu/Aksumanun Yv
Rasa

człowiek

Płeć

kobieta

Wiek

urodzona w 1305AE

Klasa

mesmer

Przydomek

brak

Rola w Lidze

nieokreślona

Filar

BRAK (dawniej Rozsądku)

Powiązane organizacje

?,

Bliscy

dwie córki

Status postaci

?

Gracz

-


Rodzina i historia życia

Ojciec: Antaron Battlersun, mesmer, nieznane miejsce pobytu Ojczym: Chance Vettin, znany pisarz, (+1316) Matka: Ayoko Vettin (z rodu Brauer) muzyk, artystka i mesmerka, (+1316)

Przodkowie od strony ojca: nieznani Przodkowie od strony ojczyma: dziadek Ariusz Vettin, mesmer, polityk, pracownik ministerstwa DR (+ 1319) & Axa Vettin, babka Aksumanun, mesmerka. (+ 1320) Przodkowie od strony matki : pochodzili z Canty, z domu Brauer. Byli głównie artystami,politykami, mistrzami magii. Pełnili ważną rolę w Ministerstwach. Jeszcze przed zniszczeniem Orr Su Brauer(+1307)wyruszyła w 1214 roku jako młoda dziewczyna do Lwich Wrót. Była uchodźcą politycznym, a jedyne co ze sobą miała to dużo złota i miecz swego ojca. Przeprowadziła się do Divinity zaraz po katakliźmie, kiedy to dzielnica Uchodźców przestała istnieć i potrzebny byli ludzie do pomocy humanitarnej. Prababka Aksumanun była przepiękną, wykształconą młodą kobietą, mesmerką i muzykiem, szybko zdobyła względy wielu osób w Ówczesnym "Ministerstwie". Jako osoba zasłużona w działaniach na rzecz miasta i utalentowana artystka dostała tytuł lordowski, prowadziła teatr, pisała muzykę, sztuki teatralne. Wyszła za Dantego Willms'a, śpiewaka i muzyka. Kupili w Divinity piękny dom. Założyli własny teatr. Su miała córkę, w której zakochał się młody pirat, kapitan statku i poszukiwacz przygód. Owocem tej namiętności była Ayoko. Matka Ayoko, Nuya Brauer, zmarła przy porodzie. Ayoko wychowywali dziadkowie, ojciec dziewczyny nigdy więcej się nie ujawnił i nie dbał o losy córki. Wbrew woli Ayoko, dziadkowie wydali ją za mąż za bogatego lorda i intelektualistę, Chance Vettin'a, który był z zamiłowania historykiem i pisarzem. Spisał on wszystkie zasłyszane o Canthcie historie. Dzięki znajomości z Su Brauer studiował starokintajski oraz historię rodów szlacheckich. Nestorzy rodu nie mieli pojęcia, że dziewczyna kochała ze wzajemnością biednego mężczyznę o niewiadomym pochodzeniu. Młodzi spotykali się potajemnie, nawet po tym, jak Ayoko była już żoną Chance. Chance Vettin i dziadkowie nigdy nie dowiedzieli się kto w rzeczywistości jest ojcem Aksumanun. Córka Ayoko i Antarona przyszła na świat w 1305 AE. Jeszcze zanim nauczyła się mówić, przenosiła przedmioty czy siebie swoją magią w przypadkowe miejsca. Jako mała dziewczynka tworzyła iluzje siebie, by innych oszukiwać. Gdy miała około 10 lat po nagłej, tragicznej śmierci ojczyma i matki, została jedyną znaną dziedziczką fortuny rodów. Traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa wywołało uraz psychiczny, który pozostał w głowie dziewczyny na zawsze. W wieku 11 lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do szkoły z internatem. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z mistrzami magii. Gdy miała 17 lat poznała przypadkowo swojego ojca, który to zabrał jej kilka następnych lat z życia. W roku 1325, mając 20 lat wstąpiła do Zakonu Szeptów. Jej doskonałe przygotowanie mesmerskie, uzupełnione o duży intelekt, predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają Aksumanun człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka kobieta w rzeczywistości jest. Wiele razy była w niewoli, zawsze pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Infiltrowała obozy Inquestów, walczyła z Białą Opończą, uczestniczyła w walkach Paktu. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii. Wykonanie zleconej misji zajęło jej dwa lata. W 1329 AE uczestniczyła w zbrojnej obronie stolicy ludzi. Obecnie nadal mieszka w Divinity Reach, prowadzi dwa teatry i małą galerię sztuki. Przygodnie grywa na instrumentach i koncertuje. Mimo zawirowań i licznych nieporozumień, jej dane nadal można odnaleźć w archiwalnych dokumentach Ligii, oficjalnie nigdy nie porzuciła tej gildii.


Magia

Jej moce są wszechstronne, dotykają chaosu i skupienia, mantr i iluzji. Mesmerka potrafi z magią robić rzeczy na tyle potężne, że zagrażają nawet jej życiu. We krwi ma szaleństwo, które kiedyś popychało mesmerów do tworzenia iluzji armii. Tka iluzje czasu, mantry skupienia i bólu. Potrafi wybuchnąć burzą chaosu lub przekonać kogoś do najbardziej sfiksowanych kłamstw. Potrafi magią utrudnić wykonywanie czynności, do stopnia w którym łatwo przez nieuwagę zranić się własną bronią czy czarem. Jako przedmiot skupiający używa zwykle katany swego prapradziadka wykutej z czarnego metalu. Zwyczajowo walczy też tym mieczem, jeśli zmuszona jest do fizycznego pojedynku z wrogiem.


Walka i siła fizyczna

Jest wysportowana i silna. Ukrywa swoje możliwości pod eleganckimi ubiorami i maską delikatnej wymuskanej lady. Potrafi wspiąć się po rynnie, łazić po dachu, zrobić 100 pompek czy podciągać się na drążku. Trenuje szermierkę i medytację. W piwnicy swego domu w Divinity ma ukrytą salę do ćwiczeń fizycznych i treningów bojowych. W Zakonie Szeptów odebrała podstawowy trening wojskowy.


Wygląd

Aksumanun jest drobna, jasnoskóra i czarnowłosa. W jej rysach można dostrzec pewną mieszankę genów. Spojrzenie ma poważne i zimne, zwykle uśmiecha się zdawkowo, a grymas nie obejmuje oczu. Ubiera się elegancko, unika świecidełek oraz ozdobnej broni. Aparycję ma dość atrakcyjną i jak każdy mądry mesmer lubi to wykorzystywać. Porusza się ładnie, z kobiecą gracją. Głos ma melodyjny i cichy, a jego zalety można docenić gdy śpiewa.