A'art: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 106: Linia 106:
*Zestaw pierwszej pomocy
*Zestaw pierwszej pomocy
*Namiot jednoosobowy
*Namiot jednoosobowy
*Zapas baterii i amunicji do broni: cztery baterie o masie teoretycznej 50 pocisków, pięć magazynków do karabinu szturmowego o pojemności 24 pocisków, pakiet 24 sztuk amunicji do rewolweru
*Zapas baterii i amunicji do broni: cztery rdzenie energetyczne, każdy o masie teoretycznej 50 pocisków; pięć magazynków do karabinu szturmowego, każdy o pojemności 24 pocisków; pakiet 24 sztuk amunicji do rewolweru
*Osełka
*Osełka
*Karabin szturmowy własnej produkcji - Ar.CV5 “Szpon”. Pierwszy zrealizowany projekt A'arta. Przebudowany po uszkodzeniu adaptera.
*Karabin szturmowy własnej produkcji - Ar.CV5 “Szpon” ver.3. Pierwszy zrealizowany projekt A'arta. Przebudowany po uszkodzeniu adaptera.
*Krytiański rewolwer odebrany bandycie który zaatakował A'arta w zachodnim Queensdale
*Krytiański rewolwer odebrany bandycie który zaatakował A'arta w zachodnim Queensdale
*Prosty sztylet do oprawiania zwierzyny.
*Prosty sztylet do oprawiania zwierzyny.
Linia 133: Linia 133:
*Modyfikowalność: Tak
*Modyfikowalność: Tak
*Autor projektu/wykonawca broni: A'art
*Autor projektu/wykonawca broni: A'art
*Dodatkowe notki: ''"Pierwsza oficjalna wersja mojego dzieła. Karabin został zbudowany od zera w oparciu o schemat dla karabinu wyborowego, zmodyfikowany na potrzeby prowadzenia walki precyzyjnej i do prowadzenia szybszych walk na bliższy dystans." ~ A'art''
*Dodatkowe notki: ''"Pierwsza oficjalna wersja mojego dzieła. Karabin został zbudowany od zera w oparciu o schemat dla karabinu wyborowego, zmodyfikowany na potrzeby prowadzenia walki precyzyjnej na dużym dystansie oraz do prowadzenia dynamicznej walki na bliskim dystansie." ~ A'art''


===Specyfikacja Rewolweru===
===Specyfikacja Rewolweru===
Linia 148: Linia 148:
*Szybkostrzelność: 2 pociski na turę
*Szybkostrzelność: 2 pociski na turę
*Modyfikowalność: Niemożliwa
*Modyfikowalność: Niemożliwa
*Dodatkowe notki: ''"Ciężki w kalibracji, przesadzisz z prochem o otrzymasz łamacz nadgarstków (patrz: sesja z 01.08.2018.). Ta mała bestia ma kopa jak strzelba" ~ A'art''
*Dodatkowe notki: ''"Ciężki w kalibracji, przesadzisz z prochem o otrzymasz łamacz nadgarstków (patrz: sesja z 01.08.2018.). Ta mała bestia ma kopa niczym porządna strzelba" ~ A'art''


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==

Wersja z 17:36, 22 wrz 2018

Projektant broni i początkujący kowal, absolwent Kolegium Dynamiki. Tworzy projekty broni hybrydowych / wielofunkcyjnych.

Temat główny

Temat bitewny


A'art
Rasa

Asura

Wiek

19

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Inżynier

Pseudonim

Trio

Rodzina

Frox (Ojciec), Izara (Matka), Irtox (Brat)

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Brak

Twórca postaci

Ericotalion

Stan postaci

Zdrowa

Status postaci

Główna

Wygląd

A’art jest świeżo upieczonym absolwentem Kolegium Dynamiki w Rata-Sum. Jak na przedstawiciela jego rasy jest całkiem wysokim Asurem. Posiada szczupłą budowę ciała lecz przez wejście w nowy tryb życia powoli buduje swoją tkankę mięśniową przez całodniowe podróże i okazjonalne potyczki. W asurzej skali A’art posiada długie nogi pozwalające mu efektywnie zmieniać położenie oraz długie ręce dające mu duży zasięg w walce wręcz, których dłonie są zakończone małymi palcami nadającymi się świetnie do tworzenia bardzo drobnych i kompaktowych urządzeń. Asura posiada jasny, kremowy kolor skóry ozdobionej szarymi pasami na ramionach, nogach i głowie. A’art posiada dużą, wyeksponowaną na krótkiej szyi owalną głowę. Ciemię i wysokie czoło pokrywają półkrótkie, cienkie i zarazem bujne blond włosy, zazwyczaj będące w nieładzie dzięki artystycznym właściwościom wiatru i zrezygnowania z używania szczotki do włosów. Uszy A’arta są cienkie, lecz długie, wyrzucone do tyłu. Asur posiada średniej wielkości, bystre oczy o szarych tęczówkach, rozmieszczone stosunkowo blisko siebie i blisko szerokiego, nieco szpiczastego nosa. Posiada niezbyt szerokie i wąskie usta, lekko wklęsłe policzki oraz małą, trójkątną szczękę. Zwykle A'art nosi na sobie lekkie, proste, ubranie w charakterystycznym, diamencikowym stylu kojarzonym dla przedstawicieli jego gatunku. Po dwutygodniowej wyprawie do Lwich Wrót i Czarnej Cytadeli mając za sobą doświadczenia z Dreszczogór, ulepszył swoją garderobę inwestując w lekki skórzany zestaw składający się z kurtki, długich spodni, wzmocnionych butów i rękawic, zamknięte w kompozycji barw niebieski i biały z dominacją czerni. Wyposażył się również w pas z kieszeniami i saszetkami do wygodniejszego przechowywania amunicji i podręcznego ekwipunku np: latarki, multinarzędzia czy zapalniczki.

Charakter

Przez jego wadę biologiczną która nie pozwala mu mówić, A’art jest zmuszony wspierać się tabletem oraz musi używać bogatej mowy ciała do wyrażania swoich reakcji oraz krótkich odpowiedzi przez co sprawa z szybką klasyfikacją jego charakteru jest nieco utrudniona. Mimo wady wymowy da się z nim porozumieć, lecz oczekiwanie na jego odpowiedź może zająć trochę czasu. W wyniku tego na pierwszy rzut oka można go zaklasyfikować jako postać bardzo żywą i ruchliwą, o bogatej, zmiennej puli różnorodności zachowań. Asur ogólnie jest osobą opanowaną lecz przy tym bardzo ciekawską, co tłumaczyć można jego naturą badacza i odkrywcy. Pomimo momentów głębokiego zamysłu w których zamyka się w sobie, jest on raczej osobą pogodną, serdeczną i otwartą na poznawanie nowych umysłów, mogących go zainspirować do ulepszania jego projektów lub stworzenia nowych kreacji i rozwiązań. Podczas prowadzenia dialogów A’art przyjmuje pozycję defensywną, zawsze ustępując innym rozmówcom, cierpliwie czekając na moment w którym może napisać swoją odpowiedź bądź argument, bez konieczności nagłej jej poprawy. Asura posiada dużą wytrzymałość psychologiczną: zabijanie nie sprawia na nim wrażenia oraz nie boi się śmierci, przez co można go nazwać osobą odważną, aż do idiotycznego poziomu tego terminu. Z charakteru niby jest osobą pacyfistyczną, nie skorą do sprzeczek, kłótni i bijatyk, ale kiedy zostanie już w taką potyczkę wciągnięty może walczyć o swoje do upadłego, lub po prostu korzystając z okazji dać komuś w pysk aby dać upust swoim rebelianckim zapędom.

Umiejętności Bojowe

Jeśli chodzi o predyspozycje fizyczne, to nie są one wzorowe, ale posiada nieco siły i umiejętności. A’art przebywa poza Rata-Sum i podróżuje po Tyrii od ponad jednego sezonu. Przed zakończeniem edukacji Asur przygotowywał się do swojej podróży ucząc się podstawowych technik walki krótkim mieczem i sztyletem. Dzięki rozwijaniu swojej pasji młody inżynier potrafi wzorowo posługiwać się bronią palną pochodzącą z asuriańskiej, ludzkiej i popielczej floty technologicznej. Lecz on nie ogranicza się tylko do tych trzech kierunków i dalej zdobywa wiedzę odnośnie tyryjskich militarnych myśli technologicznych. Jego celem jest poznanie ich wszystkich do tego stopnia, aby mógł bez problemu zdiagnozować, naprawić, zbudować i efektywnie użyć broni pochodzącej z dowolnej myśli technologicznej lub z kilku myśli technologicznych na raz. Na ten moment A’art zajmuje się projektowaniem i diagnostyką broni. W przyszłości, kiedy zdobędzie odpowiednie środki zajmie się tworzeniem broni wielofunkcyjnych mogących być hybrydami kilku myśli technologicznych oraz jej sprzedażą. W walce nie jest osobą honorową. Kieruje się w niej zasadą największego zysku. Traktuje ją bardziej jako coś w rodzaju gry. Słabo mu wychodzi walka w zespole, ale kiedy już do niej dojdzie stara się w miarę możliwości pomóc sojusznikom w potrzebie, schodząc do roli defensywnej. A’art nie używa magii na polu bitwy, ale zamierza eksperymentować z jej nad fizycznymi właściwościami do ulepszenia tworzonego oręża.

Zaklęcia

  • Glif kontry - zaklęcie narzucone na kogoś potrafi ochronić sojusznika na kilka sekund przed efektem spektralnej agonii (użycie ograniczone przez Mistrza Gry).

Umiejętności "Szpona V-3"

  • Umiejętności pasywne:

- Zmiana trybu ognia oraz zmiana typu amunicji - W trakcie walki istnieje możliwość przełączenia trybu ognia z precyzyjnego w szturmowy oraz przełączyć się możliwością strzelania pociskami balistycznymi lub energetycznymi.

- Przegrzanie - Jeśli nieprzerwanie, przez trzy tury użytkownik będzie korzystał z amunicji energetycznej lub użyje jakąś mocną umiejętność, broń zostaje wyłączona z użytku na jedną turę aby się ochłodzić. Jeżeli limit zostanie zignorowany broń zostaje uszkodzona do czasu kolejnej sesji (o ile zostanie naprawiona).

  • Tryby walki:

- Szturmowy - w tym trybie walki karabin posiada dużą szybkostrzelność w efekcie czego zwiększa się wartość obrażeń zadanych przez turę. Kosztem tego jest zmniejszona celność, zasięg oraz mniejsze obrażenia pojedynczych pocisków.

- Precyzyjny - Pozwala na zadanie wysokich, krytycznych obrażeń oraz na prowadzenie wysoce celnego ognia na bardzo daleki dystans kosztem szybkostrzelności i mobilności.

  • Umiejętności:

- Pocisk ogłuszający - Przytrzymując przez dłuższy czas spust kiedy broń jest przełączona na tryb strzelania pociskami energetycznymi, rdzeń baterii zostaje przeładowany kumulując energię, tworząc pocisk o postaci kuli piorunów. Pocisk ten ma właściwości ogłuszające na bardzo duże lub mocno opancerzone cele (np: golemy) oraz potrafi sparaliżować i zadać dużą ilość obrażeń celom średnim i mniejszym. Umiejętność ładowana - 2 tury. Po użyciu umiejętności broń jest schładzana przez co zostaje wyłączona z użytku na następną turę. Ruch jest możliwy do wykonania tylko jeśli rdzeń energetyczny posiada w sobie więcej niż 50% energii.

  • Modyfikacje

- Granatnik - zablokowany

- Szpon Szokowy - zablokowany

  • Rodzaje pocisków i ich właściwości:

- Pociski balistyczne - pociski o smukłej budowie służące do penetracji celów o słabym pancerzu i do walki z fizycznymi przeciwnikami lub bestiami.

- Pociski energetyczne - pociski zbudowane z energii magicznej służące do rozpraszania bądź niszczenia celów magicznych i do rozpuszczania grubszego pancerza. W skrajnych przypadkach może niestety posłużyć jako wzmocnienie dla przeciwnika (Przykład: Anomalia z Bramy Jotunów).

Ekwipunek

  • Ciężki plecak zrobiony z utwardzonej, prażonej skóry w którym mieści się cały dobytek Asury.
  • Narzędzie wielofunkcyjne własnego wykonania zawierające: nóż, śrubokręt, nożyczki, pilnik, kątomierz, kombinerki, poziomicę i wskaźnik laserowy.
  • Latarka
  • Zapalniczka
  • Zestaw pierwszej pomocy
  • Namiot jednoosobowy
  • Zapas baterii i amunicji do broni: cztery rdzenie energetyczne, każdy o masie teoretycznej 50 pocisków; pięć magazynków do karabinu szturmowego, każdy o pojemności 24 pocisków; pakiet 24 sztuk amunicji do rewolweru
  • Osełka
  • Karabin szturmowy własnej produkcji - Ar.CV5 “Szpon” ver.3. Pierwszy zrealizowany projekt A'arta. Przebudowany po uszkodzeniu adaptera.
  • Krytiański rewolwer odebrany bandycie który zaatakował A'arta w zachodnim Queensdale
  • Prosty sztylet do oprawiania zwierzyny.
  • Zestaw do szkicowania, szkicownik i przyrządy geometryczne.

Specyfikacja "Szpona V-3"

Pierwsza broń w całości zbudowana przez A'arta
  • Rodzaj: Hybryda - Karabin szturmowy/Lekki karabin wyborowy
  • Tryb ognia: Automatyczny/Półautomatyczny
  • Rodzaj amunicji: Energetyczna i balistyczna
  • Kaliber: 1,98mm
  • Wielkość pocisku balistycznego: 1,98mm x 30mm
  • Waga karabinu: 2,23kg
  • Wymiary karabinu: 0,58m x 0,19m
  • Prędkość wylotowa pocisku: 1020 m/s w trybie szturmowym i 1540 m/s w trybie precyzyjnym
  • Efektywny zasięg w trybie:

- Szturmowym: 325m dla amunicji energetycznej, 410m dla amunicji balistycznej

- Precyzyjnym: 630m dla amunicji energetycznej, 980m dla amunicji balistycznej

  • Szybkostrzelność w trybie:

- Szturmowym: 6 pocisków na turę dla amunicji balistycznej i 4 pociski na turę dla amunicji energetycznej

- Precyzyjnym: 1 pocisk na turę dla amunicji balistycznej i energetycznej

  • Modyfikowalność: Tak
  • Autor projektu/wykonawca broni: A'art
  • Dodatkowe notki: "Pierwsza oficjalna wersja mojego dzieła. Karabin został zbudowany od zera w oparciu o schemat dla karabinu wyborowego, zmodyfikowany na potrzeby prowadzenia walki precyzyjnej na dużym dystansie oraz do prowadzenia dynamicznej walki na bliskim dystansie." ~ A'art

Specyfikacja Rewolweru

Broń zdobyta od pokonanego bandyty w Kessex
  • Rodzaj: Pistolet
  • Tryb ognia: Półautomatyczny
  • Rodzaj amunicji: Balistyczna
  • Kaliber: 8,60mm
  • Wielkość pocisku: 8,60mm x 90mm
  • Waga pistoletu: 1,79kg
  • Wymiary pistoletu: 0,29m x 0,15m
  • Prędkość wylotowa pocisku: 850 m/s
  • Efektywny zasięg: 140m
  • Szybkostrzelność: 2 pociski na turę
  • Modyfikowalność: Niemożliwa
  • Dodatkowe notki: "Ciężki w kalibracji, przesadzisz z prochem o otrzymasz łamacz nadgarstków (patrz: sesja z 01.08.2018.). Ta mała bestia ma kopa niczym porządna strzelba" ~ A'art

Ciekawostki

  • Holograficzny tablet dzięki któremu może porozumiewać się z innymi ludźmi stworzył z pomocą swojego ojca
  • Na wysokości mostka posiada szare znamię w kształcie obwódki trójkąta równobocznego. Dzięki niemu w kolegium dorobił się ksywy “Trio”.
  • Nienawidzi Skrittów

Plotki

  • "Mimo, iż tego Asure znam zaledwie kilka dni, bardzo przyjemnie mi się z nim rozmawia, nawet jeżeli to wygląda jakbym gadał ze sobą. Wierze ze ten maluszek dotrzymie mi towarzystwa na jeszcze wiele wieczorów, gdyż pewnie nie da się zabić byle komu, a na pewno nie ma mojej warcie." - Kinzok Chaingray