Manfred Reinhold: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 112: Linia 112:
== Życie codzienne ==  
== Życie codzienne ==  


== Możliwe wątki tej postaci ==  
== Możliwe wątki tej postaci ==
''"Możliwe wątki" to potencjalny materiał do eventów związanych z tą postacią. Domyślnie są one przeznaczone dla zainteresowanych, którzy "odblokują je" w trakcie rozmowy czy pewnych sytuacji i staną się materiałem na event między nami.''
 
*Spuścizna Bieli i Czerwieni - ''w trakcie rozmowy z manfredem o jego przeszłości zejdź na temat przyczyn zniesławienia jego rodziny i spróbuj przekonać go, że warto przywrócić pozostałym członkom rodu swoją godność.''
*Pamiątka z Askalonu - ''w trakcie rozmowy z Manfredem o jego przeszłości spróbuj dojść do tego, dlaczego wciąż nie może pogodzić się w pełni z warunkami zawieszenia broni z Popielcami.''
*Listy do wdów - ''w trakcie rozmowy z Manfredem porusz temat ciemnej strony oficerskich obowiązków we Mgłach.''


== Ciekawostki ==  
== Ciekawostki ==  

Wersja z 15:25, 16 gru 2018

Manfred Ludwig Reinhold-Tuff
Rasa

Człowiek

Wiek

53, urodzony 28 dnia Sezonu Zefira 1278

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Elementalista

Tytuły
  • Platynowy Pułkownik (Mgły)
  • Żelazny Strateg
  • Kopyto (skrzętnie ukrywany)
Rola w Lidze

-

Filar

-

Powiązane organizacje
  • 3 Pułk Piechoty Mgielnej (oficer w stanie spoczynku)
  • Hebanowa Awangarda (kiedyś)
Przynależność rodowa
  • Ród Reinhold-Tuff
Status postaci

Alternatywna

Za pomocą bagnetów można zrobić wszystko, nie można tylko na nich siedzieć.

— Manfred Paul Reinhold

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

KARTA POSTACI W BUDOWIE

Manfred Ludwig Reinhold-Tuff jest ponad pięćdziesięcioletnim oficerem w stanie spoczynku. Wywodzi się z rodu, którego korzenie sięgają zarówno Askalonu jak i Kryty. Większość swych dotychczasowych lat życia spędził służąc na Polach Bitewnych Mgieł, najpierw jako żołnierz, później oficer. Służba ukształtowała jego charakter - ostrożny w planowaniu, pewny w działaniu. Ceni sobie porządek i lojalności, co również oferuje swym przełożonym w zamian. Na pierwszy rzut oka sztywniak, lecz po bliższym poznaniu okazuje się, że sztuczne podziały według rasy, wieku czy płci dla niego nie istnieją. Mimo wieku, wciąż zachowuje nienaganną sylwetkę, choć powierzchowność odwzorowuje jego wiek. Włosy starannie przycięte, boki podgolone i równo wytrymowany wąs w kształcie kopyta nad ustami. W kwestii profesji można zaliczyć go do jednej z dwóch nowych szkół elementalistów - Tempestów. Zaklinając swój głos, dyryguje przebiegiem walki z dystansu, a gdy przychodzi do samoobrony, posiada wachlarz umiejętności związanych z kontrolowaniem czterech żywiołów, jak i zdolność przeładowania dwóch z nich - ognia oraz ziemi.

Wygląd

Człowiek o nienagannej posturze, wyrobionej przez lata służby w zastępach Mgielnych, walczących o surowce z alternatywnymi wizjami Tyrii. Twarz leciutko pociagła i smukła, para głęboko osadzonych niebieskich oczu. Brwi ostre i grube, nadające twarzy srogiego wyrazu. Krótki i zgrabny nos, wąskie usta nakryte wąsem w kształcie kopyta, które podobnie jak fryzura, zawsze są starannie przycięte. Najczęściej nosi szyte na miarę ubrania pochodzące od krawców i krawcowych z Divinity's Reach i Lwich Wrót. Nie ubiera się w pancerze, nie nosi ochraniaczy. Jako oficer nie musiał stać w pierwszej czy drugiej linii, a dowodzić z zabezpieczonych tyłów. Zawsze ma przy sobie małą lornetkę, bilonówkę, cygara oraz berło, które służy za przedmiot skupiający do rzucania zaklęć.

Charakter

Wyposażenie

Zdolności niebitewne

Zdolności bitewne

Będąc elementalistą, Manfred poprzez podstawowe szkolenie opanował władanie wszystkimi czterema żywiołami. Z uwagi na przyspieszone wcielenie do piechoty Mgielnej, nie było czasu na kultywowanie swoich zdolności pod okiem mentora, więc umiejętności rozwijane były na bierząco, kute w ogniu bitwy. Gdy piastowanie oficerskiego stopnia pozwoliło wyodrębnnić trochę czasu na naukę, Reinhold przeznaczył go na naukę nowych tajników swojej profesji, mianowicie specjalizacji Tempesta.

Żywioł ognia

  • Manipulacja płomieniami - kula ognia, podpalenie obszaru o średnicy 1,5m, flara sygnałowa, płonący pierścień o promieniu 3m, ściana ognia o wysokości 1,5m i szerokości 2m, podmuch żaru osłabiający pancerz przeciwnika, strzelanie oślepiającymi iskrami z bliska oraz proste manipulacje ogniem, typu zapalniczka w palcu, wzniecenie płomienia czy rozpalenie obszaru w linii za sobą przy poruszaniu się.
  • Przeładowanie żywiołu ognia - w przeciwieństwie od standardowej techniki Tempestów, która polega na przyzwaniu płomiennego tornada, Manfred ładuje przez około dwie tury kulę ognia sporych rozmiarów w swoich dłoniach. Rzucana oburącz, wybucha przy zderzeniu.
  • Manipulacja aurami płomieni - swobodne otaczanie sojusznika lub sojuszników aurą płomieni, która każde uderzenie przekształca w zaklęcie wspierające otoczoną osobę, dodającą siły następnym atakom. W przypadku ataku wymierzonego w osobę otoczoną aurą, następuje buchnięcie płomieni w tymże miejscu, dając szansę na podpalenie przeciwnika.
  • Utworzenie płonącej pałki z berła - możliwość zaklęcia trzymanego w dłoni berła płomieniami, by kształtem przedstawiało pałkę. Uderzenie taką pałką może osłabić pancerz przeciwnika.

Żywioł wody

  • Manipulacja wodą i lodem - pociski lodowe małej wielkości, zamrożenie danego obszaru o średnicy 3m, przymrażanie osób do ziemi, kule zaklętej wody służące obfitujące w słabe właściwości leczące, przyzwanie opadów, wytryski wody pod ciśnieniem a także proste zaklęcia szkoły władania wodą i lodem, takie jak tworzenie kostek lodu, przenoszenie wody ze zbiornika do zbiornika czy napełnianie szklanek czystą wodą.
  • Brak możliwości przeładowania żywiołu wody.
  • Manipulacja aurą mrozu - swobodne otaczanie sojusznika lub sojuszników aurą mrozu, która przyjmuje na siebie część siły uderzenia. W miejscu zderzenia się ciosu z aurą następuje uwolnienie zmrożonego powietrza, które może zmrozić przeciwnika, utrudniając poruszanie się.
  • Utworzenie lodowego trójzęba z berła - możliwość zaklęcia trzymanego w dłoni berła lodem, by na jego czubku wyrosły trzy lodowe kolce. Pchnięcie tego rodzaju bronią ma większą szansę na wywołanie krwawienia.

Żywioł powietrza

  • Manipulacja powietrzem i piorunami - zbijający z nóg podmuch wiatru, przyspieszenie siebie jak i czterech innych osób wokół, tworzenie krótkich prądów powietrznych podczas latania na lotni, elektryzujące pociski, uderzenie gromu w wyznaczonym obszarze, które może otumanić znajdujące się w strefie rażenia (1,5m średnicy) osoby. Ponadto podstawowe manipulacje powietrzem czy piorunem, takie jak słabe podmuchy czy wystrzelenie energii elektrycznej.
  • Brak możliwości przeładowania żywiołu powietrza.
  • Manipulacja aurami błyskawic - swobodne otaczanie sojusznika lub sojuszników aurą błyskawic, która w momencie przyjęcia uderzenia razi agresora i powoduje krótki paraliż.
  • Utworzenie naelektryzowanej pałki z berła - możliwość zaklęcia trzymanego w dłoni berła błyskawicami, by kształtem przedstawiało pałkę. Uderzenie taką pałką może porazić przeciwnika na tyle, by sparaliżować na na moment.

Żywioł ziemi

  • Manipulacja ziemią - ziemne kolce w formie pocisku, przyzwanie ziemnego kolca z ziemi, tworzenie ziemnych zapór o wysokości 1m, wywoływanie wstrząsów ziemnych, zapadanie ziemi pod nogami, oślepianie podmuchami piasku, otaczanie siebie kamieniami lub inne podstawowe manipulacje, typu utwardzanie lub zmiękczanie podłoża, kierowanie ruchem piasku, tworzenie kamiennych stopni czy przyciąganie do siebie przedmiotów metalowych.
  • Przeładowanie żywiołu ziemi - dowódca musi wyróżniać się wśród walczących, dlatego też Manfred staje na kamiennym cokole i może posuwać się naprzód, taranując tych, którzy staną na jego drodze.
  • Manipulacja aurami magnetycznymi - swobodne otaczanie sojusznika lub sojuszników aurą magnetyczną, która odbija lecące strzały i kule z broni palnej z powrotem do skąd przyleciały. Aura nie może odbić pocisków magicznych, jako że nie mają w sobie nic z metalu.
  • Utworzenie puklerza z berła - możliwość zaklęcia trzymanego w dłoni berła ziemią, przez co na jego czubku utworzona zostaje kamienna, okrągła tarcza o średnicy 0,5m. Tarcza jest w stanie bronić przed ciosami i pociskami, a umieszczone na niej kamienne kolce mogą posłużyć do kontratakowania.

Krzyki

Z uwagi na charakter swego zawodu jak i fakt, że wojsko cały czas musi się rozwijać i dotyczy to nie tylko zaopatrzenia, broni, ale też osób walczących, Manfred podjął się ćwiczenia osobnej specjalizacji znanej jako Tempest. Niemniej, po opanowaniu krzyków jakie wypracowali protoplaści tejże specjalizacji, postanowił wnieść do nich kilka usprawnień, by jeszcze lepiej wspierać siebie jako dowódcę. Krzyki Manfreda nie działają na osoby wokół, a osoby przed nim. Siła zaklęcia rozchodzi się podobnie do mantr Firebrandów, w kształcie stożka. Krzyki nie posiadają wartości ofensywnych, skupiają się za to na wspieraniu osób objętych zaklęciem. Wypowiadane podczas rzucania zaklęcia słowa mogą być różne, niemniej efekty sprowadzają się do niżej przedstawionych:

  • "Nacierać!" (ogień) - sojusznicy przed Manfredem zyskują aurę płomieni a także zaklęcie, wspierające siłę wyprowadzanych ataków (Might).
  • Nie zwracać uwagi na ból! (woda) - sojusznicy przed Manfredem zyskują aurę mrozu, a także zaklęcie stopniowo regenerujące rany (Regeneration).
  • Naprzód!/Odwrót! (powietrze) - sojusznicy przed Manfredem zyskują aurę błyskawic, a także zaklęcie znacznie zwiększające prędkość poruszania się (Superspeed).
  • Trzymać pozycję! (ziemia) - sojusznicy przed Manfredem zyskują aurę magnetyczną, a także zaklęcie, które zwiększa wytrzymałość pancerzy (Protection).

Sztuczki

Szereg prostych zaklęć, łatwych i szybkich do rzucenia, które mogą uratować Manfredowi skórę. Wykorzystywane najczęściej do samoobrony lub przy przemieszczaniu się po polu bitwy:

  • Ziemny pancerz - otoczenie się ziemną skorupą, która zapewnia większą odporność na ataki adwersaży.
  • Oczyszczający ogień - wypalenie dolegliwości takich jak zatrucie, jednocześnie podpalając osoby wokół.
  • Błyskawica - teleportacja na odległość w zasięgu wzroku. Działanie takie samo, jak złodziejski shadowstep, lecz bez możliwości powrotu do miejsca startu.
  • Zemglenie - dematerializacja ciała w kłębek mgły, co powoduje, że ataki z broni białej oraz strzały przechodzą przez Manfreda.

Historia postaci w pigułce

Życie codzienne

Możliwe wątki tej postaci

"Możliwe wątki" to potencjalny materiał do eventów związanych z tą postacią. Domyślnie są one przeznaczone dla zainteresowanych, którzy "odblokują je" w trakcie rozmowy czy pewnych sytuacji i staną się materiałem na event między nami.

  • Spuścizna Bieli i Czerwieni - w trakcie rozmowy z manfredem o jego przeszłości zejdź na temat przyczyn zniesławienia jego rodziny i spróbuj przekonać go, że warto przywrócić pozostałym członkom rodu swoją godność.
  • Pamiątka z Askalonu - w trakcie rozmowy z Manfredem o jego przeszłości spróbuj dojść do tego, dlaczego wciąż nie może pogodzić się w pełni z warunkami zawieszenia broni z Popielcami.
  • Listy do wdów - w trakcie rozmowy z Manfredem porusz temat ciemnej strony oficerskich obowiązków we Mgłach.

Ciekawostki

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!