Jack Trevelyan: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Capibara (dyskusja | edycje)
Capibara (dyskusja | edycje)
Linia 338: Linia 338:
| - Akrobatyczne zdolności oraz duża niewrażliwość ból sprawiają, że jest zagrożeniem, z którym trzeba się liczyć. || Z drugiej strony kiedy to on oberwie, nawet tego nie zauważyć co finalnie może się źle skończyć.  
| - Akrobatyczne zdolności oraz duża niewrażliwość ból sprawiają, że jest zagrożeniem, z którym trzeba się liczyć. || Z drugiej strony kiedy to on oberwie, nawet tego nie zauważyć co finalnie może się źle skończyć.  
|-
|-
| - Stymulanty skutecznie zwiększają określone możliwości fizyczne. || Są jednak wysoce toksyczne i obciążają organizm użytkownika. Skutki uboczne części z nich mogą po czasie wykluczyć Jacka z prowadzenia walki.  
| - Stymulanty skutecznie zwiększają określone możliwości fizyczne. ||- Są jednak wysoce toksyczne i obciążają organizm użytkownika. Skutki uboczne części z nich mogą po czasie wykluczyć Jacka z prowadzenia walki.  
|-
|-
| - Tradycyjna sztuka złodziejska taka jak kradzież kieszonkowa jak i korzystanie z wytrychów nie są mu obce. || Zapędy te mogę przysporzyć mu czasem więcej szkód niż pożytku.  
| - Tradycyjna sztuka złodziejska taka jak kradzież kieszonkowa jak i korzystanie z wytrychów nie są mu obce. ||- Zapędy te mogę przysporzyć mu czasem więcej szkód niż pożytku.  
|-
|-
| Ładunki wybuchowe, z których korzysta stwarzają duże zagrożenie dla każdego w zasięgu...||-...niestety w tym jego towarzyszy.
| Ładunki wybuchowe, z których korzysta stwarzają duże zagrożenie dla każdego w zasięgu...||-...niestety w tym jego towarzyszy.

Wersja z 00:20, 31 sty 2019

Jack Trevelyan
Błąd przy generowaniu miniatury: Plik z wymiarami większymi niż 12,5 MP
Metryka
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

35 dzień Zephyra 1307 AE (24 lata)

Miejsce urodzenia

Lwie Wrota

Wzrost

175cm

Waga

71Kg

Grupa krwi

0Rh-

Dane uzupełniające
Klasa

Złodziej

Specjalizacja

Deadeye

Profesja

Najemny zabójca

Alias

Obieżyświat

Status
Miejsce zamieszkania

Włóczykij - brak stałego miejsca zamieszkania

Relacje

Varrus Lockburner (przyjaciel)

Farrand Humfrey (przyjaciel)

Lynneris Lightborn (partnerka)

Powiązane organizacje
Seraph [wyrzucony]

Sierżant

  • Pierwsza Dywizja Seraph
  • 1 Batalion rozpoznawczy Seraph (Pluton "Phantom"}
Leth mori Aiwe [wyrzucony]

Awijczyk:

  • Krąg medyków
Liga Sześciu Filarów

Rekrut:

  • Filar- brak
Status postaci

Główna

Wygląd

Dwa oblicza Jacka

Obieżyświat nie należy do wysokich mężczyzn, ponieważ na oko mierzy metr siedemdziesiąt z hakiem. Przez jego niepozorny wzrost, potencjalnym oponentom zdarza się zlekceważyć Jacka, co jednak nie należy do najlepszych pomysłów, gdyż mężczyzna może się poszczycić dobrze zbudowanym, pokrytym licznymi bliznami, atletycznym ciałem przez co jest silniejszy i z pewnością dużo zwinniejszy niż by się na pierwszy rzut oka mogło wydawać. Jego twarz, na której praktycznie zawsze maluje się typowy dla niego zadziorny uśmieszek, przyozdabia zadbany, siwy zarost, zaś spod srebrzystobiałych włosów widoczne są oczy o kolorze zimnego, jasnego błękitu. W ubiorze obieżyświata dominuje przede wszystkim czerń, którą gdzieniegdzie przełamują inne krwistoczerwone elementy ubioru lub zdobienia jak choćby te asuriańskie znajdujące się na jednej z jego rękawic. Ubrany jest zazwyczaj w płaszcz z przyszytym z tyłu kapturem, pod którym znajduje się szkarłatna, nie do końca wkasana oraz rozpięta pod szyją koszula. Dół garderoby białowłosego, oprócz bielizny rzecz jasna, stanowią stylowe, ale nieograniczające ruchu, wzmocnione doylaczą skórą spodnie, oraz obite metalem skórzane buty. Oczywiście wszystko w kolorze czerni. Przy lewym biodrze zawsze wisi kabura z pistoletem półautomatycznym własnego projektu, a przy prawym sztylet z najlepszej jakości stali. Na plecach najemnika przeważnie znajduje się czarny, niczym smoła, karabin snajperski - Hayha, który zastąpił niegdyś wykorzystywany przez najemnika łuk. Nie można też nie wspomnieć o jego nieco wysłużonym skórzanym plecaku, bez którego nie rusza się praktycznie nigdzie.

Charakter

O Jacku na pewno można powiedzieć, że jest osobą o wielu twarzach. Przyjaciele znają go jako lekko roztrzepanego, sympatycznego cwaniaka, któremu tylko przygoda i pieniądze w głowie. Z pewnością mogą liczyć na jego bezinteresowną pomoc i radę o ile tego potrzebują. Bezinteresowność nie tyczy się jednak nieznajomych. W ich przypadku białowłosy potrafi być szczególnie wyrachowany. Jack jest słownym człowiekiem, na którym można polegać. Żeby jednak nie było zbyt kolorowo bywa potwornie złośliwy i opryskliwy. Jeśli pojawi się okazja by komuś dopiec to niezależnie kim ta osoba by nie była to z tej szansy skorzysta. Jest również chciwy i skąpy. Rzadko kiedy nadstawia tyłka jeśli zapłata lub korzyści płynące z wykonywanego zadania są według niego niewystarczające. Cała jego sympatyczna osoba znika podczas wykonywania zleceń i w trakcie potyczek. Ferwor walki, strach w oczach ofiary, napięcie towarzyszące zabijaniu przeciwnika sprawia, że na twarzy Jacka maluje się budzący niepokój, sadystyczny uśmiech. Wówczas nie istnieje w jego słowniku takie słowo jak „litość”.

Umiejętności i efekty niezwiązane z walką

Ikona Talent Opis
Lepkie ręce Spędziwszy znaczną część swojego dzieciństwa z uliczną szajką kieszonkowców, Jack nauczył się wielu przydatnych umiejętności, w tym właśnie kieszonkostwa, do którego, jak się okazało, miał smykałkę. Z łatwością udaje mu się podwędzić sakiewkę lub obiekt pożądania z kieszeni niezbyt ostrożnych osób, a w przypadku tych, którzy na swój dobytek uważają, po prostu musi poczekać na dogodną okazję bądź takową stworzyć. Wówczas i z tym nie powinien mieć raczej większych problemów.
Otwieranie zamków Potrafi posługiwać się wytrychem by otwierać zamki. Tak, tę umiejętność również nabył podczas swojego epizodu na ulicy. Jest ona szczególnie przydatna podczas włamów, kiedy niezalecane jest ściąganie na siebie uwagi. Jack jest w stanie otworzyć słabej jakości zamki, bez większej komplikacji. W przypadku tych, strzegących bardzo ważnych informacji bądź niezwykle kosztownych ruchomości, potrzebuje więcej czasu, a czasem kilku dodatkowych wytrychów.
Znajomość podstaw anatomii Jak na wyszkolonego zabójcę przystało, Jack zna punkty witalne ludzi, asur, popielców i sylvari co ułatwia mu ich szybką likwidację. Jest także w stanie bez większych trudności opatrzyć mniej poważne obrażenia oraz zabezpieczyć te zagrażające życiu do przybycia doświadczonego medyka. Większość tejże wiedzy wyniósł z Seraph, a obecnie nieznacznie, ale stopniowo, ją poszerza. Nieco więcej doświadczenia, w kwestii opatrywania rannych, zdobył podczas pracy w kręgu medyków swojej poprzedniej gildii, gdzie zdarzało mu się łatać znajomych.
Alchemik amator W czasie trwania jednego ze swoich pierwszych zleceń zdarzyło mu się współpracować z pewnym asuriańskim alchemikiem o imieniu Ziall. Nieszczęśliwie, dla naukowca, Jacka niezmiernie zainteresowały notatki, które niepostrzeżenie sobie przywłaszczył po wypełnieniu kontraktu. Po uważnym przestudiowaniu dokumentów i zaczerpnięciu wiedzy z podręczników udało mu się stworzyć trzy mikstury, z których korzysta po dziś dzień. Wiedza Obieżyświata, odnośnie tak pojemnej dziedziny nauki jak alchemia, jest stosunkowo niewielka, ale jest w stanie z powodzeniem odtworzyć substancje z przepisów i nieco eksperymentować z ich działaniem dzięki pomniejszym zmianom w składzie czy proporcjach składników.
Miłośnik tortur Co by zaspokoić swoje sadystyczne zapędy, Jackowi często zdarzało się torturować cele swoich kontraktów. Z tego też względu, na przestrzeni lat, opracował mnóstwo wszelakich technik męczenia swoich ofiar tak, aby tej zadać jak największy ból, jednocześnie utrzymując ją przytomną. Owe zwyrodniałe upodobania znalazły swoje praktyczne zastosowanie w przesłuchaniach świadków, gdy Ci nie byli szczególnie rozmowni i uprzejmi, a Jack potrzebował informacji odnośnie celów swoich kontraktów.
Na bakier z prawem Jak na typa spod ciemnej gwiazdy przystało, Jack regularnie utrzymuje kontakty w sprawach biznesowych z osobistościami ze świata przestępczego, toteż jest w tym towarzystwie stosunkowo dobrze znany. Płynie z tego sporo korzyści, jak choćby łatwiejszy dostęp do informacji, szczególnie jeśli chodzi o scenę przestępczą, ale jest to miecz obosieczny. Zaskarbienie sympatii wśród jednej grupy bandziorów może znaczyć wypowiedzenie drugiej, dlatego nikt kto dobrze zna Jacka, nie zdziwiłby się, jakby miał na karku kilku niezbyt sympatycznie nastawionych jegomościów.

Umiejętności Bojowe

Jako, że Jack już od małego miał do czynienia z krótką bronią białą, toteż opanował posługiwanie się na bardzo wysokim poziomie. Chirurgiczna precyzja z jaką wykonuje cięcia w połączeniu z podstawową wiedzą anatomiczna oraz licznymi akrobacjami sprawia, że jest w stanie szybko i cicho rozprawić się z pomniejszą grupą przeciwników. Ponad to posiada zaawansowaną wiedzę w dziedzinie sztuki cienia, która stanowi niezwykle istotny element w jego stylu walki. Biegłość, w tym arkanie magii, pozwala mu na infiltrowanie wrogich siedzib bez ryzyka wykrycia oraz znacząco wzmacnia jego możliwości fizycznie, tym samym umożliwiając wyprowadzanie dewastujących ataków. Oczywiście jak na zawodowego zabójcę przystało potrafi także posługiwać się bronią palną i łukiem. Podczas swoich perypetii w Elonie, z różnych względów będąc odizolowanym przez dłuższy czas od reszty towarzyszy, szkolił się u Nakato Ibori w arkanach magii wykorzystywanej przez tamtejszych strzelców wyborowych. Od swojej mentorki zaczerpnął nieco więcej niż tylko podstawową wiedzę, jednakże chcąc ruszyć tropem ligi porzucił kontynuowanie szkolenia, tym samym decydując się na samodzielne poszerzanie wiedzy i rozwijanie nowo-nabytych zdolności.

Stopień opanowania specjalizacji Deadeye - Średni - Na chwilę obecną Jack zajmuje się szlifowaniem i eksperymentowaniem z nowymi zdolnościami. Owocem tychże eksperymentów są wariacje standardowych umiejętności strzelców wyborowych w postaci: piętna oraz szarży cienia. Najemnik jeszcze nie do końca oswoił się z nowymi możliwościami, toteż w chwili obecnej jego nowe techniki zużywają więcej magii niż planowo powinny. Mimo wszystko to tylko kwestia regularnego treningu i czasu, aż uda mu się rozwiązać ten problem.

Stopień opanowania specjalizacji Daredevil - Niski - W czasie swojego pobytu w Maguumie dowiedział się nieco o wzmacnianiu swoich możliwości fizycznych poprzez kontrolę magii przepływającej przez jego ciało. Nie skupił się jednak na dalszym studiowaniu tejże specjalizacji, dlatego jedynym pożytkiem wyniesionym z tychże nauk było lepsze zoptymalizowanie ilości wykorzystywanej magii podczas korzystania z opończy cienia.


Techniki
Ikona Umiejętność Opis
Mrugnięcie Dowolny dotknięty przedmiot zostaje nasycony magią cienia i oznakowany, dzięki czemu Jack może w mgnieniu oka się do niego przenieść.
Azyl Za pomocą magii cienia Jack tworzy magiczny krąg. Znajdujący się w promieniu umiejętności stają się niewidzialni tak długo jak w nim zostaną.
Ukrycie w cieniu Obieżyświat staje się niewidzialny za sprawą magii do momentu zaatakowania przeciwnika. Ukrywanie się za pomocą tej techniki przez dłuższy czas jest niezwykle męczące.
Krok cienia / Cienista szarża Oprócz sztandarowego przeniesienia się w wybrane miejsce za pomocą sztuki magicznej, Białowłosy opracował bardziej ofensywną odmianę tejże techniki - szarżę cienia. Różnica polega na ówczesnym skondensowaniu energii magicznej, którą użytkownik uwalnia w momencie teleportacji pod postacią cienistej fali uderzeniowej, powalającej słabiej opancerzonych przeciwników i wytrącającej z równowagi właścicieli ciężkich pancerzy. O ile ładunek był wystarczający. Efekt oraz ewentualnie zadane obrażenia zależą bowiem od ilości zużytkowanej magii. Cienista szarża zużywa dwukrotność tego co przeciętny krok cienia. Dodatkowo chwilowo, ze względu na gwałtowne uwolnienie ładunku magicznego, [1 tura] uniemożliwia Jackowi skorzystanie z technik zmieniających jego położenie [Mrugnięcie, Krok cienia, cienista szarża].
Taniec ostrzy Jack wpierw magicznie przyspiesza swoje ruchy, następnie wyrzuca jeden komplet noży nad siebie po czym łapie kolejno spadające ostrza i rzuca nimi w przeciwników.
Opończa cieni Jack okrywa się skondensowaną magią cieni co wizualizuje się w postaci kłębów magii okrywających jego ciało,swoim wyglądem przypominających dym. Opończa znacznie zwiększa szybkość użytkownika oraz wspomaga koncentrację, dzięki czemu wyprowadzenie ataku w punkty witalne przeciwnika jest o wiele łatwiejsze. Technika ta zużywa pokaźne ilości energii magicznej, dlatego, aby nie stracić jej za dużo, Jack wspomaga się nią chwilę przed zaatakowaniem bądź gdy zostanie do tego zmuszony.
Piętno Umiejętność ta naznacza przeciwnika na odległość tym samym magicznie zwiększając siłę oraz szybkość użytkownika pod względem ataków wymierzonych w naznaczonego zarówno w przypadku tych dystansowych jak i w zwarciu. Od sztampowej złośliwości różni się tym, iż Jack postanowił pominąć wykradanie mocy oponenta, jednocześnie skupiając się bardziej na lokalizowaniu celu. Dzięki temu piętno pozwala Obieżyświatowi na dokładniejsze określenie pozycji ówcześnie oznakowanego przeciwnika nawet jeśli jest on w ruchu bądź niewidoczny za sprawą umiejętności.
Pasywne efekty i talenty
Ikona Umiejętność Opis
Wysoki próg odczuwania bólu Dzięki ciężkiej traumie fizyczno-psychicznej z dzieciństwa oraz skutkom ubocznym, wynikającym z regularnego wykorzystywania wysoce obciążających organizm stymulantów, pobudliwość receptorów bólowych człowieka została znacznie przytłumiona. W połączeniu z jego wewnętrzną dyscypliną jest on w stanie zignorować ból spowodowany ciężkimi obrażeniami. O ile te nie uniemożliwiają mu wykonywania pewnych ruchów zachowuje on cały potencjał bojowy do momentu, gdy nie będzie w stanie kontynuować walki np. z powodu zbyt dużej utraty krwi. Niestety również reaktywność na bodźce takie jak wysoka temperatura jest znacznie przytłumiona. Jack może wpierw nawet nie zauważyć, że został raniony.
Szkolenie Seraph W ramach szkolenia Jack nauczył się posługiwać bronią palną, miotającą, białą w tym zarówno jednoręczną jak i dwuręczną oraz jak efektywnie wykorzystywać swoją szkołę magii w walce. W przypadku posługiwania się bronią miotaną oraz białą dwuręczną Obieżyświat jest na poziomie nieco powyżej przeciętnej. Ot z łuku będzie trafiał do celu z niezbyt dużej odległości zaś dwuręcznym mieczem lub toporem nie będzie machał jak cepem. W ramach owego szkolenia zdobył również sporo wiedzy odnośnie sztuki przetrwania, a także skradania w wypadku, gdyby zawiodły go jego talenty magiczne.
Strzelectwo z siodła Odbywszy kurs u instruktora, którego przydzielił mu kapitan Rahim, Jack jest zdolny do efektywnego używania broni palnej z grzbietu dosiadanego przez siebie wierzchowca.
Akrobatyka Dzięki regularnym ćwiczeniom i pracy Obieżyświata, wymagającej od niego działania na pełnych obrotach, jego ciało jest utrzymywane w najlepszej kondycji. Co prawda jego niespecjalnie wysoki wzrost mocno ogranicza możliwą do osiągnięcia siłę bez konieczności poświęcania gibkości, to Jack nie należy do osób, które można zlekceważyć. Szczególnie jeśli wziąć pod uwagę szybkość i łatwość z jaką przychodzi mu wykonywanie uników i akrobacji, których następstwem zazwyczaj jest precyzyjnie wymierzone cięcie bądź strzał. Jest jednak jedynie człowiekiem. Pomimo swoich zdolności, zmuszony do ciągłych uników lub długiej ucieczki zacznie się stopniowo męczyć, aż do utraty wszelkich sił.
Kroczący w cieniu Jack już od wczesnych lat młodości eksperymentował ze swoimi magicznymi zdolnościami. Zaczęło się od prostych sztuczek jak okrywanie się cieniem w ciemnych uliczkach gdzie będąc półprzezroczystym łatwiej było uniknąć goniącego go patrolu. Z czasem jednak poważniej zaczął traktować sztukę cienia. Wraz z wiekiem, przebytymi szkoleniami oraz własnymi eksperymentami jego potencjał stopniowo rósł. Obecnie jego zasoby można byłoby nazwać ponadprzeciętnymi, a magia stanowi nieodłączny element jego stylu walki. Korzystanie z technik poznanych lata temu przychodzi mu z łatwością i zużywa optymalne ilości magii. Problem pojawia się w przypadku dopiero poznawanych, gdzie owe obciążenie magiczne diametralnie większe. Wszystko wskazuje na to, że trochę czasu minie nim będzie w stanie w pełni wykorzystywać swój potencjał.

Ekwipunek

Broń
Ikona Przedmiot Opis
Pistolet Półautomat po części własnego projektu, który pozwala na wystrzelenie 8 pocisków bez konieczności przeładowania.
Sztylety z czarnej stali Jack zawsze nosi ze sobą parę sztyletów. Jeden przypięty do prawego boku, a drugi przypięty do pasa z tyłu i ukryty za płaszczem.
Noże do rzucania W dwóch wewnętrznych kieszeniach płaszcza trzyma 2 komplety stalowych noży do rzucania. Każdy z kompletów ma po 10 ostrzy.
Zagwozdka Jest to rodzaj bomby, której korpus jest ponabijany licznymi gwoździami i haczykami co umożliwia jej "przyczepienie się" do przeciwnika. Kiedy bomba wybucha odłamki i gwoździe zostają rozrzucone dookoła. Jest śmiertelnie niebezpieczna w odległości 5m od centrum wybuchu, ale jej odłamki mogą jeszcze poważnie ranić do 15m. Jack nosi ze sobą w plecaku 3 zabezpieczone, gotowe bomby i komponenty do skonstruowania kolejnych trzech.
Bomby dymne Zawsze bierze ze sobą dwie małe fiolki, które chowa w kieszeniach płaszcza. Wybuchająca bomba tworzy gęstą zasłonę dymną na terenie 5m2.
Pożoga Wyjątkowo paskudny rodzaj bomby zapalającej, opracowanej na bazie łatwopalnego oleju palmowego. Owy specyfik swoimi właściwościami przypomina napalm, toteż łatwo przyczepia się do podpalonych obiektów i jest bardzo trudny do ugaszenia. Bez problemu pali się na powierzchniach wilgotnych. Podczas gwałtownego wybuchu, napalmo-podobna substancja zostaje rozrzucona po polu bitwy, podpalając wszystko co obejmie swoim zasięgiem. Ze względu na wyjątkowo niebezpieczne właściwości bomby, domyślnie są one rozbrojone, a wkład trzeba instalować ręcznie. Jack ma ze sobą jeden korpus ładunku oraz dwa odpowiednio zabezpieczone wkłady, które mogą posłużyć do stworzenia pożogi. Zapasowy wkład zawsze można rozlać na przeciwnika po czym podpalić drogą konwencjonalną.
Hayha Miejsce coraz rzadziej używanego łuku zajął karabin snajperski, który stał się standardowym elementem wyposażenia Obieżyświata. Karabin oprócz wbudowanej lunety posiada również stojak, który w razie potrzeby można bardzo szybko rozłożyć.
Pancerz - Tyria
Ikona Przedmiot Opis
Płaszcz ze wzmocnionej skóry Zapewnia dużą mobilność w walce kosztem zmniejszonej ochrony.
Naramienniki z czarnej stali Naramienniki z czarnej stali, które są w stanie zatrzymać uderzenie mieczem wyprowadzone przez człowieka i asurę.
Skórzane rękawice Zapobiegają wyślizgnięciu się broni z ręki podczas walki.
Aplikator Urządzenie pozwalające na bezpośrednie wprowadzenie stymulantów do krwi. Dzięki temu specyfik zaczyna działać znacznie szybciej, a szok spowodowany jego zażyciem jest znacznie mniej uciążliwy. Jack nosi to urządzenie na lewej ręce. Jest ono częścią zmodyfikowanej rękawicy.
Spodnie materiałowe wzmocnione skórą Zapewniaja dużą mobilność w walce kosztem zmniejszonej ochrony.
Okute buty ze wzmocnionej skóry Wysokie, skórzane buty okute stalą na czubkach i piętach. Skutecznie usztywniają kończynę chroniąc przed ewentualnym złamaniem bądź zwichnięciem. Dodatkowo, stal na czubkach sprawia, że wymierzone kopnięcia mogą zadać większe obrażenia. Niestety stal negatywnie wpływa na możliwości skradania, dlatego Jack musi poruszać się o wiele wolniej w zamkniętych pomieszczeniach by nie zostać wykrytym.
Stymulanty
Ikona Nazwa specyfiku Opis
Tygrys

CZAS DZIAŁANIA: 1h

DZIAŁANIE: Zwiększa możliwości fizyczne (refleks, szybkość, siła).

EFEKTY UBOCZNE: Drętwość kończyn, (!MOŻLIWE!) przeciążenie i zerwanie mięśni, otępienie.(Efekty uboczne uwidaczniają się po godzinie od zażycia specyfiku)

WIZUALNE EFEKTY DZIAŁANIA SPECYFIKU: Trupio blada skóra, przekrwione białka oczne, uwidocznione naczynia krwionośne.

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: Otępienie - 2h, drętwość kończyn - 2,5h, zerwanie mięśni - czas regeneracji

SMAK: Gorzki ziołowy

ZAPACH: Porównywalny do zapachu olejku rozmarynowego

Sposób zażywania: Przy użyciu aplikatora lub doustnie [doustnie - substancja zaczyna działać z opóźnieniem]

Sowa

CZAS DZIAŁANIA: 3h

DZIAŁANIE: Polepsza widoczność w ciemnościach (nie dotyczy miejsc kompletnie zaciemnionych np. jaskinie)

EFEKTY UBOCZNE: *W TRAKCIE DZIAŁANIA I PO NIM* - nadwrażliwość na światło. W przypadku długiej ekspozycji oczu na silne źródło światła możliwa utrata wzroku.

WIZUALNE EFEKTY DZIAŁANIA SPECYFIKU: Nienaturalnie, jak na człowieka, rozszerzone źrenice, które nie adaptują się do ewentualnych źródeł światła.

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 3h+1h

SMAK: Kwaśny

KONSYSTENCJA: Tłusta ciecz

ZAPACH: Ostry, drażniący

Sposób zażywania: Przy użyciu aplikatora lub doustnie [doustnie - substancja zaczyna działać z opóźnieniem]

Łuskowiec

CZAS DZIAŁANIA: 30 min

DZIAŁANIE: Przyspieszona regeneracja tkanek. Płytkie rany zasklepiają się podczas ruchy, zaś głębsze po kilku minutach odpoczynku. W przypadku utraty kończyny, łuskowiec wyłącznie zasklepi ranę, o ile owa kończyna nie była "przyłożona" do rany w krótkim odstępie czasu. Wówczas zacznie się bardzo powolny proces regeneracji. W przypadku rozerwania narządów wewnętrznych niezbędna jest asysta doświadczonego medyka, by łuskowiec mógł zregenerować uszkodzone organy.

EFEKTY UBOCZNE: Drastycznie spada krzepliwość krwi. Mniej poważne obrażenia mogą doprowadzić do wykrwawienia. (Efekty uboczne uwidaczniają się po 30 min.)

WIZUALNE EFEKTY DZIAŁANIA SPECYFIKU: Brak

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 10h

SMAK: Gorzki, metaliczny. Porównywalny do smaku krwi.

ZAPACH: Porównywalny do mocno rozcieńczonej wody amoniakalnej.

Sposób zażywania: Przy użyciu aplikatora lub doustnie [doustnie - substancja zaczyna działać z opóźnieniem]

Mikstura gracji Joko

CZAS DZIAŁANIA: Natychmiastowy

DZIAŁANIE: Oczyszcza organizm z toksyn i innych szkodliwych substancji w krwioobiegu

EFEKTY UBOCZNE: Zwiększa moczopędność

WIZUALNE EFEKTY DZIAŁANIA SPECYFIKU: Brak

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: Godzina

SMAK: Anyżkowy, z wyraźnie wyczuwalną nutą spirytusu

KONSYSTENCJA: Substancja o małej gęstości

ZAPACH: Ziołowy

Sposób zażywania: Tylko doustny.

Sok z pustynnego skarabeusza

CZAS DZIAŁANIA: Minuta

DZIAŁANIE: Zwiększa próg odczuwania bólu, wytłumia na krótki czas ból z otrzymanych już ran.

EFEKTY UBOCZNE: Po przytłumieniu eliksirem silnych ran, w momencie zakończenia jego działania może nastąpić szok. Co więcej, oddech właściciela staje się niewiarygodnie paskudny [jeśli zażyty doustnie].

WIZUALNE EFEKTY DZIAŁANIA SPECYFIKU: Brak

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 30 minut

SMAK: Gorzki i cierpki

KONSYSTENCJA: Ciecz o średniej gęstości

ZAPACH: Woń przywodząca na myśl zapach zgniłych jaj.

Sposób zażywania: Przy użyciu aplikatora lub doustnie [doustnie - substancja zaczyna działać z opóźnieniem]

Inne
Ikona Przedmiot Opis
Skórzany plecak Plecak zrobiony ze skóry doylaka, co zapewnia nieprzemakalność. Jack trzyma w nim ekwipunek, którego nie używa w danym momencie oraz korespondencje do dostarczenia. Można w nim znaleźć również przedmioty codziennego użytku, gdy wybiera się w jakąś dłuższą podróż.
Wybuchowa amunicja Oprócz standardowej amunicji, Jack używa również amunicji zapalającej.
Zestaw wytrychów Standardowe wyposażenie złodzieja. Zestaw liczy 10 wytrychów.
Sakiewka Woreczek wypełniony pieniędzmi adekwatnie względem podróży na jaką wybiera się Jack.
Zestaw map Mapy przydatne podczas podróży po Tyrii oraz Elonie.
Kompas Narzędzie przydatne do orientacji w terenie.
Apteczka pierwszej pomocy W jej skład wchodzą: bandaże, antybiotyki, zestaw strzykawek, igła, szwy, kompresy gazowe, środki odkażające, chusta trójkątna, nożyczki, rękawiczki ochronne oraz maska.
Zestaw narzędzi do konserwacji sprzętu Używane by zachować broń w nienagannym stanie.

Mocne i słabe strony

Mocne strony Słabe strony
- Posiada pokaźny zasób energii magicznej... -...ale nie osiągnął jeszcze pełnej biegłości.
- Bardzo dobrze radzi sobie w walce jeden na jednego. Daje też radę w przypadku potyczek dwa i trzy na jednego o ile zachowa należną rozwagę. - Większe grupy przeciwników skutecznie zmuszają go do wycofania się. Krótki zasięg broni wykorzystywanej w zwarciu w połączeniu ze średnią klasą pancerza, sprawiają, że w tak zwanym "kotle" pałętałby się tylko między nogami. Potrzebuje przestrzeni by działać efektywnie.
- Dzięki zastraszeniu, kontaktom z półświatka oraz torturom łatwiej wydobywa informacje... -... ale nie zaskarbia sobie tym przyjaźni innych, a wręcz tworzy nowych wrogów.
- Akrobatyczne zdolności oraz duża niewrażliwość ból sprawiają, że jest zagrożeniem, z którym trzeba się liczyć. Z drugiej strony kiedy to on oberwie, nawet tego nie zauważyć co finalnie może się źle skończyć.
- Stymulanty skutecznie zwiększają określone możliwości fizyczne. - Są jednak wysoce toksyczne i obciążają organizm użytkownika. Skutki uboczne części z nich mogą po czasie wykluczyć Jacka z prowadzenia walki.
- Tradycyjna sztuka złodziejska taka jak kradzież kieszonkowa jak i korzystanie z wytrychów nie są mu obce. - Zapędy te mogę przysporzyć mu czasem więcej szkód niż pożytku.
Ładunki wybuchowe, z których korzysta stwarzają duże zagrożenie dla każdego w zasięgu... -...niestety w tym jego towarzyszy.

Możliwe wątki postaci

[Work in progress]

Ciekawostki

- Herbaciarz

- Ze względu na swoje zamiłowanie do podróżowania, któremu poświęca się praktycznie bez przerwy, otrzymał przydomek "Obieżyświat" od kompanów w czasie swojego epizodu w Seraph.

- Nazwisko przyjął po byłej żonie, ze względu na brak swojego.

- Jest sadystą, czerpie przyjemność z zadawania bólu innym.

- Marzy o podróży do Kintaju.

- Od pewnego czasu pała szczególną nienawiścią do asur związanych z Inquest.

- Swego czasu z jego usług korzystał zakon szeptów.

- Brał udział w ataku paktu na Mordremoth'a pod sztandarem Leth Mori Aiwe. Po pokonaniu smoka otrzymał asuriańskie urządzenie, które zamontował na rękawicy lewej ręki.

- Należy do tych osób, które niechętnie nastawiają karku za darmo lub grosze, dlatego jeśli oferowana nagroda nie będzie go zadowalała znajdzie sobie bardziej opłacalne zajęcie.

- Zdaje się, że raptory za nim nie przepadają...

-... z wzajemnością.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
  • Z początku wydawał się być zupełnie zarozumiały, nie mniej dalsze obcowanie w jego towarzystwie wskazało na to, że jednak widzi coś więcej niżli czubek własnego nosa. A i w ogniu walki potrafi zrobić co do niego należy. Jego poziom wyszkolenia w zasadzie wskazuje na szkolenie bojowe Seraph - możliwe że leżeliśmy w tym samym błocie i przechodziliśmy przez te same trudy... - Farrand
  • "Od kiedy on strzela z pukawki? Tak czy siak, ważne, że celnie." - Ylva
  • "Dobry przyjaciel. Chociaż ostatnio widzimy się dosyć rzadko, wiem, że jeśli jużsię pojawi, mogę liczyć na to, że pomoże mi wyjść z kłopotów. Nawet, jeśli sam doprowadził do ich zaistnienia, co kilka razy mu się zdarzyło. W sumie przeważnie z takich sytuacji nas wyciągał... Ale jak wspomniałem na początku - naprawdę dobry przyjaciel." - Varrus Shattercrow
  • "Od pewnego czasu nawet mnie zaciekawił swoją dosyć niespotykaną osobowością w lidze, niestety to jest dalej człowiek.. Mimo tego jestem w stanie go tolerować, a nawet go polubić, o ile nie będzie mi wchodził w drogę ku zarobieniu kilku złotych monet. " - Zaveba
  • "Jedyna osoba, którą mogę wyśmiać, a w efekcie dostać dwa razy cięższą do zniesienia kontrę. Skradł mi serce wraz z zajumaniem mięsa ze straganu dla mojego zwierzęcego towarzysza - takie gesty topią nawet najtwardsze lody. Pomijając całą paletę jego skurwysyńskich zachowań, to chyba dopiero teraz rozumiem, co gówniarzy pociąga w seksownych matkach. On jest ojcem i przysięgam na Duchy - jest pierwszym, z którym spędziłam więcej niż dwie noce." - Lynneris Lightborn

Prawa autorskie

Rysunek w tabelce został wykonany przez Lyn:

Instagram: https://www.instagram.com/veelvroot/

Guild Wars 2 ID: Lynneris.4680