Lejra: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Amros (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Amros (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 20: Linia 20:


== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności Bojowe ==
Lejra jest zaprawioną nekromantką która skutecznie opanowała tkanie magii cienia.Do jej głównych ataków należą wiec magiczne cięcia czy wiry.Dobrze posługuje się również magicznymi okrzykami które potrafią dosłownie zmrozić nieprzyjaciela.Jako nekromantka może przyzwać po do walki po swojej stronie miniony które zwykle przypominają dużego szczura w zaawansowanym stadium rozkładu
Lejra jest zaprawioną nekromantką w boju nekromantką która skutecznie opanowała tkanie całunu żniwiarza.Potrafi za pomocą swojego miecza posyłać w stronę wrogów magiczne cięcia oraz przyzywać wiry mrocznej energii.Dużą role w jej stylu walki odgrywa jej całun który w swojej najokazalszej formie żniwiarza chroni Lejre przed obrażeniami oraz znacznie zwiększa zasięg zadawanych ciosów przez wytworzenie z zgromadzonej Energi kosy, która zadaje imponujące obrażenia.Lejra w walce korzysta również z okrzyków, najczęściej wykorzystuje w walce okrzyk mrożący wrogom krew w żyłach,zamieniających ich w nieruchome przerażone figury.Kolejną ważną umiejętnością Lejry jest możliwość wytworzenia minionów.Co to za nekromanta który nie potrafi stworzyć swoich własnych sług?Po stronie łowczyni głów stoją przyzwane przez nią szczuropodobne istoty wielkości małego psa, te odrażające stworzenia mają potężne szczęki którymi wgryzają się w ofiarę,jeżeli zajdzie taka potrzeba miniony są zdolne do implozji powodując obrzucenie okolicznych wrogów czarną lepką i śmierdzącą mazią.Lejra jest w stanie przyzwać maksymalnie 4 takie stworzenia na raz


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
Linia 37: Linia 37:
==Historia==
==Historia==
Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy.Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy.Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody.Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr.W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała niemal do perfekcji podstawowe gałęzie nekromancji.Entuzjazm jaki panował u młodej ambitnej sylvari, wygasł a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje gdy przebudził się Mordremoth.Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią.Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie,zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu.Rozpoczęła wtedy życie najemniczki a jej największe zainteresowaniem cieszyły się listy gończe.
Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy.Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy.Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody.Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr.W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała niemal do perfekcji podstawowe gałęzie nekromancji.Entuzjazm jaki panował u młodej ambitnej sylvari, wygasł a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje gdy przebudził się Mordremoth.Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią.Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie,zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu.Rozpoczęła wtedy życie najemniczki a jej największe zainteresowaniem cieszyły się listy gończe.
==Plotki==
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 19:37, 5 sie 2019

Lejra
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Wiek

15

Klasa

Nekromanta/Reaper

Przydomek

brak

Rola w Lidze

brak

Filar

brak

Powiązane organizacje

brak

Bliscy

brak

Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

Lejra to drobnie wyglądająca sylvari o szarofioletowej korze, i nieco ciemniejszych liściach.Ubrana jest zazwyczaj w czarną suknie ozdobioną zielonymi ornamentami,swoją twarz zazwyczaj skrywa pod kapturem o podobnym odcieniu

Charakter

Lejra jest niezależną indywidualistką.Choć zazwyczaj woli działać w pojedynkę jest otwarta na rozmowy,a nawet bliższe relacje choć te niezbyt jej wychodzą.

Umiejętności Bojowe

Lejra jest zaprawioną nekromantką w boju nekromantką która skutecznie opanowała tkanie całunu żniwiarza.Potrafi za pomocą swojego miecza posyłać w stronę wrogów magiczne cięcia oraz przyzywać wiry mrocznej energii.Dużą role w jej stylu walki odgrywa jej całun który w swojej najokazalszej formie żniwiarza chroni Lejre przed obrażeniami oraz znacznie zwiększa zasięg zadawanych ciosów przez wytworzenie z zgromadzonej Energi kosy, która zadaje imponujące obrażenia.Lejra w walce korzysta również z okrzyków, najczęściej wykorzystuje w walce okrzyk mrożący wrogom krew w żyłach,zamieniających ich w nieruchome przerażone figury.Kolejną ważną umiejętnością Lejry jest możliwość wytworzenia minionów.Co to za nekromanta który nie potrafi stworzyć swoich własnych sług?Po stronie łowczyni głów stoją przyzwane przez nią szczuropodobne istoty wielkości małego psa, te odrażające stworzenia mają potężne szczęki którymi wgryzają się w ofiarę,jeżeli zajdzie taka potrzeba miniony są zdolne do implozji powodując obrzucenie okolicznych wrogów czarną lepką i śmierdzącą mazią.Lejra jest w stanie przyzwać maksymalnie 4 takie stworzenia na raz

Ekwipunek

Miecz Dwuręczny Główną i w zasadzie jedyną bronią jaką posługuje się Lejra jest długi miecz dwuręczny.Za jego pomocą jest w stanie formować swoją magie na różnorakie zabójcze sposoby.Lejra posiada w swojej kolekcji kilka długich mieczy które poza pochodzeniem i stylem wykonania nie różnią się za bardzo.W kolekcji Lejry możemy znaleźć następujące miecze:

  • Ebonit - miecz w stylu Ascalońskim o ciemnym odcieniu stali
  • Muqsala -Bogato ozdobiony złotymi ornamentami miecz w stylu Elońskim, nabyty u handlarza w Lwich wrotach
  • Krytański miecz rodowy - wygrany podczas pewnego pojedynku karcianego

Zbroja Lejra nosi lekkie szaty by te nie krępowały ruchów jej miecza, mocniejszą osłonę zakłada jedynie na ramionach

Inne Przy swojej sukni przypięte ma kości oraz sztylet który może posłużyć jej do obrony

Historia

Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy.Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy.Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody.Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr.W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała niemal do perfekcji podstawowe gałęzie nekromancji.Entuzjazm jaki panował u młodej ambitnej sylvari, wygasł a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje gdy przebudził się Mordremoth.Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią.Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie,zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu.Rozpoczęła wtedy życie najemniczki a jej największe zainteresowaniem cieszyły się listy gończe.


Plotki