Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tank (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Tank (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 177: Linia 177:
Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.
Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.


A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustępliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za każdym razem zbierze swoje obfite zbiory, nigdy nie cofając swojego słowa, czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zważając też na jego smutną przeszłość, jak i uciążliwą teraźniejszość, Podróżnik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednocześnie empatyczną. Doznał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym świecie. Od straty mu bliskich osób, aż po zdradę. Jego słynne gogle przekazały mu obraz cierpienia osób, który były jego cząstką życia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doświadczenie stał się postacią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego świata". Egzystuje tylko dlatego, że posiada takie prawo. Mimo wszystko nie boi się śmierci, a bardziej śmieje się jej prosto w oczy, gdyż często stawia swój żywot dla spraw właścwiych jego przekonaniom.  
A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustępliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za każdym razem zbierze swoje obfite zbiory, nigdy nie cofając swojego słowa, czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zważając też na jego smutną przeszłość, jak i uciążliwą teraźniejszość, Podróżnik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednocześnie empatyczną. Doznał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym świecie. Od straty mu bliskich osób, aż po zdradę. Jego słynne gogle przekazały mu obraz cierpienia osób, który były jego cząstką życia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doświadczenie stał się postacią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego świata". Egzystuje tylko dlatego, że posiada takie prawo. Mimo wszystko nie boi się śmierci, a bardziej śmieje się jej prosto w oczy, gdyż często stawia swój żywot dla spraw właściwych jego przekonaniom.  


Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
Linia 298: Linia 298:
=<font color="maroon"><font size="5"><font face="'Amatic'">Bronie Szkarłatnego</font></font></font>=
=<font color="maroon"><font size="5"><font face="'Amatic'">Bronie Szkarłatnego</font></font></font>=


[[Arsenał Szkarłatnego Podróżnika|Strona o broniach, które uzywał, jak i dalej uzywa.(Klik)]]
[[Arsenał Szkarłatnego Podróżnika|Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)]]


'''Pistolet Rx-33'''
'''Pistolet Rx-33'''
[[Plik:Ss.jpg|200px|left|]]
[[Plik:Ss.jpg|200px|left|]]
*'''Ogólny opis broni:'''Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on 8,58 mm kalibru, przez co potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to ceną takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta bron stanowi bardziej dla Podróżnik symbol jego przeszłości oraz zmagań się ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo duży okres czasu.
*'''Ogólny opis broni:'''Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on kaliber 8,58 mm, przez co pocisk potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to cena takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta broń stanowi bardziej dla Podróżnika symbol jego przeszłości oraz zmagań ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego, pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo długi okres czasu.
'''Budowa:'''Pistolet jak pistolet, składa sie z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to ze nie posiadał zbytnio materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna bron. Choć dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.
'''Budowa:'''Pistolet jak pistolet, składa się z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to, że Zaveba nie posiadał wystarczających materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna broń. Choć, dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.
[[Plik:Gwasdasfsadas207.jpg|300px|thumb|right|Sylvari podczas pierwszego testu swojej nowej broni.]]
[[Plik:Gwasdasfsadas207.jpg|300px|thumb|right|Sylvari podczas pierwszego testu swojej nowej broni.]]
'''Przeładowanie:'''Pistolet przeładowuje się za pomocą "Łamania" go w celu załadowania do niego naboju. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.'''
'''Przeładowanie:'''Pistolet przeładowuje się za pomocą "łamania" go w celu umieszczenia pocisku w komorze. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność, Zaveba może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.'''




Linia 338: Linia 338:


=Wady oraz zalety=
=Wady oraz zalety=
Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia, tak samo jest z sylvarim ma on swoje plusy oraz minusy przez co balansują miedzy sobą tworząc taką osobę jaką jest Zaveba. Mógłbym powiedzieć ze jest wprawionym kupcem oraz zna się na różnorodnej technologi, lecz.. również jest zwykłym oszustem i ma często problemy z złożeniem czegoś w całość, no dobra poskładanie wielu elementów w całość mu wychodzi, lecz gorzej z działaniem takowego urządzenia, ale tak jak mówiłem posiada on obie strony medalu jedną negatywną, a drugą znowu pozytywną. A szczegóły dotyczące tych stron znajdziesz poniżej:  
Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności, ale tworzą coś takiego jak cykl dnia. Tak samo jest z sylvarim. Ma on swoje plusy oraz minusy przez co balansują miedzy sobą tworząc taką osobę jaką jest Zaveba. Mógłbym powiedzieć, że jest wprawionym kupcem oraz zna się na różnorodnej technologi, lecz.. również jest zwykłym oszustem i ma często problemy ze złożeniem czegoś w całość. No dobra, poskładanie wielu elementów w całość mu wychodzi, lecz gorzej z działaniem takowego urządzenia, ale tak jak mówiłem, posiada on obie strony medalu. Jedną negatywną, a drugą znowu pozytywną. A szczegóły dotyczące tych stron znajdziesz poniżej:  
                                                                 '''Zalety'''
                                                                 '''Zalety'''
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#FFFFF;"
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#FFFFF;"
Linia 344: Linia 344:
! scope="col" style="background:#800000;" |      <span style="color: white">Opis zalet<span style="color: white">
! scope="col" style="background:#800000;" |      <span style="color: white">Opis zalet<span style="color: white">
|-
|-
|<center>[[Plik:Drink.png|100px|]]</center> || Dzięki swojej przeszłości oraz codziennych odwiedzinach na rożnych targowiskach w Tyrii stał się praktycznie doskonałym kupcem, potrafiącym w jeden dzień zarobić niemałą sumę żonglując towarami rożnej kategorii. Ma bardzo duży zapas perswazji, który potrafi wykorzystać w celu zakupienia towaru w o wiele niższej cenie, niż wpierw został wystawiony. Także przez zwykłe przebywanie z bardzo dużą ilością różnych osób, potrafi odpowiednio na nie wpływać oraz dość szybko je rożgryzć.
|<center>[[Plik:Drink.png|100px|]]</center> || Dzięki swojej przeszłości oraz codziennych odwiedzinach na rożnych targowiskach w Tyrii stał się praktycznie doskonałym kupcem, potrafiącym w jeden dzień zarobić niemałą sumę żonglując towarami rożnej kategorii. Ma bardzo duży zapas perswazji, który potrafi wykorzystać w celu zakupienia towaru w o wiele niższej cenie, niż wpierw został wystawiony. Także przez zwykłe przebywanie z bardzo dużą ilością różnych osób, potrafi odpowiednio na nie wpływać oraz dość szybko je rozgryźć.


|-
|-


|<center>[[Plik:Steal Precision.png|100px|]]</center>  || Jednym z jego ważniejszych atrybutów to wysoka spostrzegawczość, ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiare z bardzo dalekiej odległości, oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu, które bazowało na ciągłym obserwowaniu innych osób i również bardzo ważnego otoczenia.
|<center>[[Plik:Steal Precision.png|100px|]]</center>  || Jednym z jego ważniejszych atrybutów jest wysoka spostrzegawczość. Ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiarę z bardzo dalekiej odległości, oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu, które bazowało na ciągłym obserwowaniu innych osób i również bardzo ważnego otoczenia.
|-
|-


|<center>[[Plik:Tool Kit.png|100px|]]</center> ||  Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi tworzyć oraz modyfikować dane konstrukcje. Asurska technologia oraz Popielca, jest mu znana na wielu płaszczyznach od typowego karabinu, aż po mechanizmy w słynnych czołgach popielców.
|<center>[[Plik:Tool Kit.png|100px|]]</center> ||  Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi tworzyć oraz modyfikować dane konstrukcje. Asurska technologia oraz Popielcza są mu znane na wielu płaszczyznach. Od typowego karabinu, aż po mechanizmy w słynnych czołgach popielców.


|-
|-


|<center>[[Plik:Steal.png|100px|]]</center>|| Zwinne dłonie, to jest chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeń swojego celu w kilku krótkich chwilach. Używa swojej cienistej magii, aby zwiększyć swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby, a następnie w mgnieniu oka opróżnia mu kieszenie.
|<center>[[Plik:Steal.png|100px|]]</center>|| Zwinne dłonie, to chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeni swojego celu w kilku krótkich chwilach. Używa swojej cienistej magii, aby zwiększyć swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby, a następnie w mgnieniu oka opróżnia jej kieszenie.


|-
|-


|<center>[[Plik:120px-Weakening Charge.png|100px|]] </center> || Posiada on bardzo wytrenowane ciało, przez co jego zwinność oraz wytrzymałość jest na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, gdyż z czasem będzie dopadało go zmęczenie. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Przez takie ciało tez jest w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu, które umożliwiają mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, wiec ekstremalna wspinaczka, czy zwykły skok na kilka metrów do góry, jest dla niego rzeczą normalną.
|<center>[[Plik:120px-Weakening Charge.png|100px|]] </center> || Posiada on bardzo wytrenowane ciało, przez co jego zwinność oraz wytrzymałość na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, gdyż z czasem będzie dopadało go zmęczenie. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Przez takie ciało jest też w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu, które umożliwiają mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, więc ekstremalna wspinaczka, czy zwykły skok na kilka metrów do góry, dla niego codziennością.
|}
|}


Linia 369: Linia 369:
|-
|-


|<center>[[Plik:Finishing Blow.png|100px|]]</center> ||  Mechanizmy, czyli wnętrznosci protezy Zaveby potrafią się nagminie zacinac w czasie róznorakich czynnosci, czy to walki, czy podnoseniu zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dzwięk siłowników, jak i kół zebatych, które ze względu na tak częste uzytkowanie w trudnych warunkach przez Zavebe najwzwyklej się zuzyły. Dla sylvariego oznacza to jedno, niespodzianka, jak i niesamowity ból lewego przedramienia. Sztuczne nerwy mające sygnalizowac  problemy z dzialaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból mówiący mu o tym ze wnętrznosci urzadzenia się ponownie zacieły.                             
|<center>[[Plik:Finishing Blow.png|100px|]]</center> ||  Mechanizmy, czyli wnętrzności protezy Zaveby potrafią się nagminnie zacinać w czasie różnorakich czynności. Czy to walka, czy podnoszenie zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dźwięk siłowników, jak i kół zębatych, które ze względu na tak częste użytkowanie w trudnych warunkach przez Zavebę najzwyczajniej się zużyły. Dla sylvariego oznacza to niespodziankę, jak i niesamowity ból lewego przedramienia. Sztuczne nerwy mające sygnalizować problemy z działaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach tego sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból, mówiący mu o tym że wnętrzności urządzenia się ponownie zacięły.                             


|-
|-


|<center>[[Plik:Treasure Hunting Kit.png|100px|]]</center> ||  Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca, zawsze musi zerkać na mapy, inaczej się zwykle zgubi. Ma bardzo słabą orientacje w terenie jak na samo zwanego podróżnika, przez co wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał.                                             
|<center>[[Plik:Treasure Hunting Kit.png|100px|]]</center> ||  Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca, zawsze musi zerkać na mapy, inaczej zwykle się zgubi. Ma bardzo słabą orientację w terenie jak na samo zwanego podróżnika, przez co wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał.                                             


|-
|-


|<center>[[Plik:120px-Hide in Shadows.png|100px|]]</center> ||  Przez jego przeżycia oraz całkowitej izolacji wobec innych jest dość...inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć ze to co widzi jest zwykłą jego zranioną psychiką.                           
|<center>[[Plik:120px-Hide in Shadows.png|100px|]]</center> ||  Przez jego przeżycia oraz całkowitą izolację wobec innych jest dość... inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć, że to co widzi jest zwykłą jego zranioną psychiką.                           


|-
|-
Linia 385: Linia 385:
|-
|-


|<center>[[Plik:Shadow Escape.png|100px|]]</center> || Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii, ponieważ przez kawał swojego życia praktycznie jej nie używał. Wiec musi zdać się na sztuczki oraz różne sposoby, aby tą energie dobrze rozprowadzić w atakach.                                         
|<center>[[Plik:Shadow Escape.png|100px|]]</center> || Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii, ponieważ przez kawał swojego życia praktycznie jej nie używał. Musi się więc zdać na sztuczki oraz różne sposoby, aby tą energie dobrze rozprowadzić w atakach.                                         
|}
|}


=Ekwipunek=
=Ekwipunek=
[[Plik:Lighter-sketch-4.jpeg|200px|thumb|left|Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głownie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawy narzędzie tortur. ]]
[[Plik:Lighter-sketch-4.jpeg|200px|thumb|left|Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głównie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawe narzędzie tortur. ]]
'''Ekwipunek, który posiada przy sobie:'''
'''Ekwipunek, który posiada przy sobie:'''
*Paczka papierosów
*Paczka papierosów


*Zapalniczkę, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.
*Zapalniczka, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.


*Pare naboi do pistoletu.
*Parę naboi do pistoletu.


*Drewniany kij.
*Drewniany kij.


*Granaty-Dymne/odłamkowe/Oslepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.
*Granaty - Dymne/odłamkowe/Oślepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.
[[Plik:Asafssvfbffafsfa.jpg|220px|thumb|right|Odtwarzacz dzwięku mający na celu odtwarzania muzyki, przez specjalnie słuchawki do tego urzadzenia. Potrafi również nagrywać dzwięk i go puszczać wedle uznania.]]
[[Plik:Asafssvfbffafsfa.jpg|220px|thumb|right|Odtwarzacz dźwięku mający na celu puszczanie muzyki, przez specjalnie słuchawki, podłączone do tego urządzenia. Potrafi również nagrywać dźwięk i odgrywać go wedle uznania.]]


*Jedna mapa, z danego regionu.
*Jedna mapa, z danego regionu.
Linia 406: Linia 406:
*Pistolet schowany pod płaszczem.
*Pistolet schowany pod płaszczem.


*Odtwarzacz dzwięku, który działa na kryształy. Został stworzony przez [[Jerri]].
*Odtwarzacz dźwięku, który działa na kryształy. Został stworzony przez [[Jerri]].


*Słuchawki do odtwarzacza dziwęku.
*Słuchawki do odtwarzacza dźwięku.
[[Plik:Gw11232120.png|200px|thumb|left|Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc plecak, a raczej Skórzany stary plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży, co czyni go przydatnym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.]]
[[Plik:Gw11232120.png|200px|thumb|left|Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc plecak, a raczej skórzany stary plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży, co czyni go użytecznym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.]]




Linia 436: Linia 436:
*Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"
*Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"


*Wisiorek podarowany przez [[Ursula Leivelen| Ursule Leivelen]].(Akutalnie ma go [[Varrus Shatterblade| Varrus]].)
*Wisiorek podarowany przez [[Ursula Leivelen| Ursulę Leivelen]].(Akutalnie ma go [[Varrus Shatterblade| Varrus]].)


*Jedna książka, która jest bardziej notatnikiem.
*Jedna książka, która jest bardziej notatnikiem.
Linia 463: Linia 463:
'''Antonia'''
'''Antonia'''


Raptor jako kolejny partner Zaveby, śmieszne to brzmi ale to jest prawda. Najbardziej zadziwiające jest to, iż dobrze z sobą współpracują oraz dogadują. Raptor został oddany w ręce Zaveby w mieście Amnoon, a dokładniej w stajni spoczywającej w jego obrębie. Antonia, dostała imię po ulubionej bohaterce Zaveby w książce o tytule "Nieznany świat", gdyż raptor przypominał jej charakter.Przy pierwszym spotkaniu raptora i go, byli do siebie niezbyt przekonani, lecz po przekupieniu Antoni smakołykami zaczęli jakoś z sobą współpracować.
Raptor jako kolejny partner Zaveby. Śmiesznie to brzmi, ale jest to prawda. Najbardziej zadziwiające jest to, iż dobrze ze sobą współpracują oraz dogadują się. Raptor został oddany w ręce Zaveby w mieście Amnoon, a dokładniej w stajni spoczywającej w jego obrębie. Antonia, dostała imię po ulubionej bohaterce Zaveby, w książce o tytule "Nieznany świat", gdyż raptor przypominał jej charakter. Przy pierwszym spotkaniu z raptorem, byli do siebie niezbyt przekonani, lecz po przekupieniu Antoni smakołykami zaczęli jakoś ze sobą współpracować.


'''Charakter-'''Antonia to raptor, który jest zwykle pełny życia oraz lekko zazdrosny jeśli Zaveba wejdzie na innego wierzchowca. Nie czuje się pewna gdy jest sama oraz nienawidzi zostawiać ją samą w stajni na noc.Lubi smakołyki oraz głaskanie. Mimo tego, iż jest lekko nieśmiała potrafi, zadbać o towarzystwo innych raptorów.
'''Charakter-'''Antonia to raptor, który jest zwykle pełny życia oraz lekko zazdrosny, jeśli Zaveba wejdzie na innego wierzchowca. Nie czuje się pewna gdy jest sama oraz nienawidzi zostawać sama w stajni na noc. Lubi smakołyki oraz głaskanie. Mimo tego, iż jest lekko nieśmiała potrafi, zadbać o towarzystwo innych raptorów.


'''Wygląd-'''[[Plik:Gwada129.jpg|300px|thumb|left|Antonia]]Antonia jest dobrze zbudowanym raptorem i dosyć dużym w rozmiarze jak na raptora. Posiada niebieskie łuski oraz złociste oczy podobne do złotych monet.
'''Wygląd-'''[[Plik:Gwada129.jpg|300px|thumb|left|Antonia]]Antonia jest dobrze zbudowanym i dosyć dużym w rozmiarze raptorem. Posiada niebieskie łuski oraz złociste oczy podobne do złotych monet.




'''Ekwipunek, który znaduję się w plecaku Antoni:'''
'''Ekwipunek, który znajduję się w plecaku Antoni:'''
*Siodło
*Siodło


Linia 479: Linia 479:
*Smakołyki
*Smakołyki


'''Miejsce pobytu-''' - Aktualna siedziba ligi czyli Vabbi.
'''Miejsce pobytu-''' - Aktualna siedziba ligi, czyli Vabbi.




Linia 485: Linia 485:
'''Neon'''
'''Neon'''


Jackal, który stał się wiernym kompanem Szkarłatnego, a zarazem kolejną wartościowa bronią w rękach Zaveby. Neon został zdobyty na prowincji Djinnów poprzez Zavebe, gdyż widział w nim potencjał, który może się sprawdzić w takich zleceniach na jakie się podejmuje Podróżnik. Póki co Neon dopiero się próbuje dogadać z swoim właścicielem, mimo iż już byli na paru polowaniach.
Jackal, który stał się wiernym kompanem Szkarłatnego, a zarazem kolejną wartościową bronią w rękach Zaveby. Neon został zdobyty na prowincji Djinnów poprzez Zavebę, gdyż widział w nim potencjał, który może się sprawdzić w takich zleceniach jakie podejmuje Podróżnik. Póki co, Neon dopiero próbuje się dogadać ze swoim właścicielem, mimo iż byli już na paru polowaniach.


'''Charakter-'''[[Plik:Neon.jpg|300px|thumb|right|Neon]]O Neonie można powiedzieć dużo, lecz na pewno nie to ze jest skory do wspólnej pracy z ludzmi, po prostu ich nie trawi, mimo iż jedynie pare razy ich napotkał na swojej drodze. Do innych również nie podchodzi przyjacielsko raczej ich omija jak jego właściciel. Zwykle jest zaparty w swoje przekonania i lubi robić na złość ludziom, którzy próbując go dosiąść. Uwielbia być drapany za uchem, oraz jeść smakołyki otrzymywane od Zaveby.
'''Charakter-'''[[Plik:Neon.jpg|300px|thumb|right|Neon]]O Neonie można powiedzieć dużo, lecz na pewno nie to, że jest skory do wspólnej pracy z ludźmi. Po prostu ich nie trawi, mimo iż jedynie parę razy ich napotkał na swojej drodze. Do innych również nie podchodzi przyjacielsko. Raczej omija ich tak samo jak jego właściciel. Zwykle jest zaparty w swoje przekonania i lubi robić na złość ludziom, którzy próbują go dosiąść. Uwielbia być drapany za uchem, oraz jeść smakołyki otrzymywane od Zaveby.


'''Wygląd-'''Jest to Jackal o dość malych rozmiarach, nie jest może tak umięśniony oraz duzy jak jego bracia, ale jest bardzo zwinny, przez co służy jako idealny partner Zaveby w pościgach za celem. Na swojej lewej łapie ma bliznę, która nie zniknie nawet, gdy się go ponownie wezwie. Jego runy świecą na czerwony kolor.
'''Wygląd-'''Jest to Jackal o dość małych rozmiarach. Nie jest może tak umięśniony oraz duży jak jego bracia, ale jest bardzo zwinny, przez co służy jako idealny partner Zaveby w pościgach za celem. Na swojej lewej łapie ma bliznę, która nie zniknie nawet, gdy się go ponownie wezwie. Jego runy świecą na czerwony kolor.


'''Miejsce pobytu-'''Zazwyczaj jest w kieszeni płaszczu Zaveby ze względu na to ze zajmuje mało miejsca, gdy jest w spoczynku.
'''Miejsce pobytu-'''Zazwyczaj jest w kieszeni płaszczu Zaveby ze względu na to, że zajmuje mało miejsca, gdy jest w spoczynku.




Linia 498: Linia 498:


=Proteza=
=Proteza=
[[Plik:Araeweqwrqw.jpeg|300px|thumb|left|Proteza, która zastępuje lewą dłoń Zaveby. Mimo dość specyficznej budowy oraz róznych mechanizmów, idealnie zastępuje naturalne własciwosci dłoni.]]
[[Plik:Araeweqwrqw.jpeg|300px|thumb|left|Proteza, która zastępuje lewą dłoń Zaveby. Mimo dość specyficznej budowy oraz różnych mechanizmów, idealnie zastępuje naturalne właściwości dłoni.]]
'''Opis:'''Została wykonana przez Asurę, który znajdował sie w Gendarran Fields, mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie przez co, podróżnik może spokojnie dzwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrole.Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego.
'''Opis:'''Została wykonana przez Asurę, który znajdował się w Gendarran Fields. Mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie, przez co podróżnik może spokojnie dźwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrolę. Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego.


'''Budowa:'''Proteza składa sie z modułów siłowych oraz różnych części hydraulicznych takich jak siłownik hydrauliczny oraz niektóre układy sterujące. Koła zębate napędzane przez generatory energii, powodują ruszenie się danego siłownika w dłoni, aby ta wykonała właściwy ruch. Każdy siłownik ma swoją wartość maksymalnego obciążenia, im większa jest nadana energia przez generator to tym większe ma obciążenie siłownik. Jeśli Zaveba przeciąży swoją dłoń siłowniki po prostu zostaną wybite z dłoni, a sama dłoń zostanie zniszczona, oraz przeznaczona jedynie do naprawy przez Podróżnika. Układ sterujący czyli inaczej, przewody poprowadzone do modułów siłowych są połączone z nerwami, przez co może obracać dłoń w każdą stronę oraz nadawać jej nadzwyczajną gibkość. Cała proteza składa się z lekkiego materiału o nazwie "Deldrimor Steel", przez to również jest dość wytrzymała.
'''Budowa:'''Proteza składa się z modułów siłowych oraz różnych części hydraulicznych, takich jak siłownik oraz niektóre układy sterujące. Koła zębate napędzane przez generatory energii, powodują ruszenie się danego siłownika w dłoni, aby ta wykonała właściwy ruch. Każdy siłownik ma swoją wartość maksymalnego obciążenia. Im większa jest nadana przez generator energia, tym większe ma obciążenie siłownik. Jeśli Zaveba przeciąży swoją dłoń, siłowniki po prostu zostaną wybite z dłoni, a sama dłoń zniszczona, oraz przeznaczona jedynie do naprawy przez Podróżnika. Układ sterujący czyli inaczej, przewody poprowadzone do modułów siłowych są połączone z nerwami, przez co może obracać dłoń w każdą stronę oraz nadawać jej nadzwyczajną gibkość. Cała proteza składa się z lekkiego materiału o nazwie "Deldrimor Steel", przez to również jest dość wytrzymała.
[[Plik:Slide 3.jpg|350px|thumb|right|Jeden z wielu siłowników protezy, które napędzają akcje protezy. Niektóre z nich są większe, a niektóre mniejsze, lecz nie różnią się od siebie własciwościami. Czerpiąc energie z generatorów w stacji protezy Zaveby, zaczynają tworzyć moc fizyczną, która wydostaje sie na resztę mechanizmów co umożliwia na różne akcje dłoni oraz zadecydowania jak dużo się energii na te akcje przeznaczy.]]
[[Plik:Slide 3.jpg|350px|thumb|right|Jeden z wielu siłowników protezy, które napędzają jej akcje. Niektóre z nich są większe, a niektóre mniejsze, lecz nie różnią się od siebie właściwościami, a jedynie rozmiarem. Czerpiąc energię z generatorów w stacji protezy Zaveby, zaczynają tworzyć moc fizyczną, która wydostaje się na resztę mechanizmów, co umożliwia różne akcje dłoni oraz kontrolowanie jak dużo energii się na daną czynność przeznaczy.]]
'''Katalizator''': Podróżnik w swojej lewej dłoni posiada katalizator w formie elementu konstrukcji protezy, jest on wbudowany przy generatorach magii, więc głeboko pod metalową obudową protezy. Katalizator umóżliwia mu uzywanie magii, bez trzymania zadnej broni w dłoniach, co czynni go efektynwym nawet jeżeli z rąk zostanie mu wytrącona, czy tez wyszarpana broń.
'''Katalizator''': Podróżnik w swojej lewej dłoni posiada katalizator w formie elementu konstrukcji protezy. Jest on wbudowany przy generatorach magii, więc głęboko pod metalową obudową protezy. Katalizator umożliwia mu używanie magii, bez trzymania żadnej broni w dłoniach, co czynni go efektywnym, nawet jeżeli z rąk zostanie mu wytrącona, czy tez wyszarpana broń.


'''Ukryte ostrze''': Proteza posiada ukryte ostrze na grzbiecie lewej dłoni. Zostało wykonane z mithrilu przez co jest lżejsze niż jakby było stworzone z innego surowca. Samo ostrze ma podobną długość co typowy bojowy nóż. Jego końcówka jest zakończoną typowym ostrzem dla zwykłego miecza, przez co podróżnik może tego używać jako zwyczajną bron w bliskim starciu.
'''Ukryte ostrze''': Proteza posiada ukryte ostrze na grzbiecie lewej dłoni. Zostało wykonane z mithrilu, przez co jest lżejsze niż jakby było stworzone z innego surowca. Samo ostrze ma podobną długość co typowy bojowy nóż. Jego końcówka jest zakończoną typowym ostrzem dla zwykłego miecza, przez co podróżnik może tego używać jako broni w bliskim starciu.


=Cienista magia Podróznika=
=Cienista magia Podróżnika=
[[Plik:222.png|200px|thumb|right|Wygląd smug cienistej magii Podróznika.]]
[[Plik:222.png|200px|thumb|right|Wygląd smug cienistej magii Podróżnika.]]
'''Opis ogólny -''' Zaveba jest użytkownikiem cienistej magii, którą pomaga mu na co dzień w zawodzie łowcy głów czy tez zwyczajnego złodzieja. Sylvari sam w sobie magii za dużo nie posiada, a styczność z nią próbuje ograniczać jak najczęściej, gdyż woli polegać na swojej zwinności, niżeli na magii, której praktycznie nie rozumie. Najwięcej jakiegokolwiek doświadczenia dostał z pobytu na kryształowej pustynni wraz ze swoją gildią, to tam pojął ze karabin nie jest jedyną jego bronią, a samym dodatkiem do niego samego. Odkąd spotkał swojego mentora i zaczął ćwiczyć pod jego okiem, sylvari nie dość ze opanował większość tajemnic cienistej magii to dodatkowo nauczył władać jej przepływem w swoim ciele. Od tego momentu Podróżnik zaczął natarczywie pracować nad różnymi umiejętnościami magicznego wzmacniania się oraz zmieniania swojej pozycji w krótkim czasie. Po wróceniu do Tyrri zaczął sporo medytować, aby bardziej zjednoczyć się z tym co siedzi w jego środku, czyli magii, nad którą codziennie pracował, aby była dla niego bardziej przydatna podczas zleceń. A sposób bycia sylvairego jedynie wzmacniał jego apetyt na większą potęgę, bo im szybciej oraz poprawniej zrobione zlecenie, to tym szybciej może przejść do następnego, a z tym się wiąze więcej nagród.
'''Opis ogólny -''' Zaveba jest użytkownikiem cienistej magii, która pomaga mu na co dzień w zawodzie łowcy głów, czy tez zwyczajnego złodzieja. Sylvari sam w sobie magii za dużo nie posiada, a styczność z nią próbuje ograniczać jak najczęściej, gdyż woli polegać na swojej zwinności, niżeli na magii, której praktycznie nie rozumie. Najwięcej jakiegokolwiek doświadczenia dostał z pobytu na kryształowej pustynni wraz ze swoją gildią. To tam pojął, że karabin nie jest jedyną jego bronią, a tylko dodatkiem do niego samego. Odkąd spotkał swojego mentora i zaczął ćwiczyć pod jego okiem, sylvari nie dość, że opanował większość tajemnic cienistej magii, to dodatkowo nauczył się władać jej przepływem w swoim ciele. Od tego momentu Podróżnik zaczął natarczywie pracować nad różnymi umiejętnościami magicznego wzmacniania się oraz zmieniania swojej pozycji w krótkim czasie. Po wróceniu do Tyrii zaczął sporo medytować, aby bardziej zjednoczyć się z tym co siedzi w jego środku, czyli magią, nad którą codziennie pracował, aby była dla niego bardziej przydatna podczas zleceń. Sposób bycia sylvairego jedynie wzmagał jego apetyt na większą potęgę, bo im szybciej oraz poprawniej zrobione zlecenie, to tym szybciej może przejść do następnego, a z tym się wiąże więcej nagród.


'''Postępy -''' Jego poczatkowe stycznosci z magią były tragiczne, ledwo co potrafił uzyc cienistego kroku, a samo bycie w niewizdzialnoscią totalnie osłabiało jego orgaznim na tyle ze mógł paść na ziemie w srodku bitwy. Choć z czasem jego ulubiona umiejętnosc czyli krok cienia zaczął budzić podziw, gdyż mógł go uzywac wiele razy w krótkim odstepie czasu tracąc przy tym mało wysiłku. Taka sama historia była z niewidzialnoscią, potrafił coraz to dlużej niezawuazalnie ukrywac sie w cieniu. Po pewnym czasie doszła do tego nauka wzmocniec oraz jedna z wazniejszych aktualnie jego umiejtnosci "Shi no sain", która pobiera magie z przeciwnika i wysyła ją w strone Zaveby. Przez to sylvari jest w stanie uzywac wielokrotnie róznorakich umiejętnosci przy niskim zmeczeniu, lecz jest jeden haczyk, gdyż musi zostać nałozone piętno, który jeszcze nie opanował do perfekcji.
'''Postępy -''' Jego początkowe styczności z magią były tragiczne. Ledwo co potrafił użyć cienistego kroku, a samo przejście w niewidzialność totalnie osłabiało jego organizm na tyle, że mógł paść na ziemię w środku bitwy. Z czasem jego ulubiona umiejętność, czyli krok cienia, zaczęła budzić podziw, gdyż mógł jej używać wiele razy w krótkim odstępie czasu przy niewielkich nakładach wysiłku. Taka sama historia była z niewidzialnością. Potrafił coraz to dłużej niezauważalnie ukrywać się w cieniu. Po pewnym czasie doszła do tego nauka wzmocnień oraz jedna z ważniejszych aktualnie jego umiejętności, "Shi no sain", która pobiera magię z przeciwnika i wysyła ją w stronę Zaveby. Przez to sylvari jest w stanie używać wielokrotnie różnorakich umiejętności przy niskim zmęczeniu, lecz jest jeden haczyk - Na kogoś musi zostać nałożone piętno, którego jeszcze nie opanował do perfekcji.


'''Akutalnie czego sie uczy -'''Panowaniem nad piętnem oraz trenuje wzmacnianie swojego ciała za pomocą cienistej magii, wiec dokłada do tego trenning fizyczny.
'''Czego uczy się aktualnie -'''Panowanie nad piętnem oraz trening wzmacniania swojego ciała za pomocą cienistej magii. Dokłada do tego trening fizyczny.


'''Zasoby magii podstawowy -'''
'''Zasoby magii podstawowy -'''
Tyle trenując nad własnym ciałem, oraz gromadzeniem magii, Zaveba strasznie poszerzył ilość magii, ile aktualnie może znajdować się w jego ciele. Nautralnie sylvari stara się wykorzystać cały swój potencjał magiczny w zadaniach, aby co chwile go rozwijać. Według niego stanie w miejscu, jest jednym z najwiekszych błedów, jakie może zrobić poszukiwać przygód, czy zwykły najemnik. Można powiedzieć ze Sylvari przestał prowadzić leniwy styl zycia, jak jeszcze dysponował swoim ognistym mieczem, na rzecz ciągłego rozwijania się.
Tyle trenując nad własnym ciałem, oraz gromadzeniem magii, Zaveba strasznie poszerzył ilość magii, jaka może znajdować się w jego ciele. Naturalnie sylvari stara się wykorzystać cały swój potencjał magiczny w zadaniach, aby co chwile go rozwijać. Według niego stanie w miejscu, jest jednym z największych błędów, jakie może zrobić poszukiwacz przygód, czy zwykły najemnik. Można powiedzieć, że Sylvari przestał prowadzić leniwy styl życia, kiedy to jeszcze dysponował swoim ognistym mieczem, na rzecz ciągłego rozwijania się.


'''Ładunki Shi no sain -'''
'''Ładunki Shi no sain -'''
Sylvari otrzymując ładunki za pomocą Shi no sain, jest w stanie zgromadzić ich do liczby pięciu. Nie wiecej, gdyż po prostu się przeładuje, i albo zemdleje, albo nagle straci nad sobą kontrole, i cienista magie wydostanie się z niego w formie eksplozji raniąc go przy okazji. Nie ważne jaką postać spotka piętno, sylvari wydobywa z niej czystą magie za pomocą reguły "Coś za coś", przez co jest to optymalna wymiana dla sojuszników, czy Zaveby w czasie starcia z przeciwnikiem. Sylvari może swoje cienisty ładunki wykorzystać w ten sposób:
Sylvari otrzymując ładunki za pomocą Shi no sain, jest w stanie zgromadzić ich do liczby pięciu. Nie więcej, gdyż po prostu się przeładuje i albo zemdleje, albo nagle straci nad sobą kontrolę, a cienista magie wydostanie się z niego w formie eksplozji raniąc go przy okazji. Nie ważne jaką postać spotka piętno, sylvari wydobywa z niej czystą magię za pomocą reguły "Coś za coś", przez co jest to optymalna wymiana dla sojuszników, czy Zaveby w czasie starcia z przeciwnikiem. Sylvari może swoje cieniste ładunki wykorzystać na kilka sposobów:


Im więcej ładunków posiada, tym może wykorzystywać silniejsze umiejętności.  
Im więcej ładunków posiada, tym silniejsze umiejętności może wykorzystywać.  


*W przypadku bakuhatsu, uzycie dwóch, czy trzech łądunków przy uzywaniu czaru dodają moć tej umiejetnosci. Kazdy ładunek podwaja obrazenia, jak i zasieg wybuchu. Mająć 5 ładunków, oraz uzywając swojej umiejętnosci siła bakuhatsu jest tak ogromna ze jeżeli sylvari uzyję ją na pomniejszym budynku, to z niego zostaną jedynie najbardziej solidne elemnty, gdyż reszta ulegnie zniszczeniu pod siłą uderzeniową.
*W przypadku bakuhatsu, użycie dwóch, czy trzech ładunków przy używaniu czaru dodaje moc tej umiejętności. Każdy ładunek podwaja obrażenia, jak i zasięg wybuchu. Mając 5 ładunków, oraz używając swojej umiejętności, siła bakuhatsu jest tak ogromna, że jeżeli sylvari użyje jej w mniejszym budynku, to zostaną z niego jedynie najbardziej solidne elementy, gdyż reszta ulegnie zniszczeniu pod siłą uderzeniową.


*ładunki Shi No Sain w umiejętnosci Baria potrafią wzmocnic umięjętnosc tak, iż dzieki ładunkom bariera, czy tez sciana staje się większa, oraz potezniejsza. Jeden ładunek takiej magii powiększa bariere, czy sciane o całe 2 metry, przez co dzieki temu Baria stworzy schronienie dla większej ilosci osób.
*ładunki Shi No Sain w umiejętności Baria potrafią wzmocnić ją tak, iż dzięki nim bariera, czy też ściana staje się większa oraz potężniejsza. Jeden ładunek takiej magii powiększa osłonę o całe 2 metry, przez co dzięki temu Baria stworzy schronienie dla większej ilości osób.


*Cienisty krok w którym zastosowano ładunki Shi No Sain umozliwia transport większą ilość osób. Normalny limit Zaveby to maksymalnie dwie osoby w jedną strone, za to z jednym ładunkiem to trzy, z dwoma ładunkami to cztery, i tak dalej. Maksymalna ilość osób to 5, zuzywając swoją magie, jak i wszystkie ładunki.
*Cienisty krok, w którym zastosowano ładunki Shi No Sain umożliwia transport większej ilości osób. Normalny limit Zaveby to maksymalnie dwie osoby w jedną stronę, za to z jednym ładunkiem to trzy, z dwoma ładunkami to cztery, i tak dalej. Maksymalna ilość osób to 5, zużywając zasoby własnej magii, jak i wszystkie zdobyte ładunki.


=Służba w koszmarnym dworze=
=Służba w Koszmarnym Dworze=
[[Plik:Zaveb1a.png|500px|thumb|left| Wygląd starego munduru Zaveby, który nosił w czasach, gdy jeszcze służył jako zabójca Koszmarnego Dworu.]]
[[Plik:Zaveb1a.png|500px|thumb|left| Wygląd starego munduru Zaveby, który nosił w czasach, gdy jeszcze służył jako zabójca Koszmarnego Dworu.]]
'''Służba -''' Służba sylvariego była krótka, bo trwała ona zaledwie 2 lata spędzone w forcie zakończone dezercją Podróżnika. Fort w którym służył był pod władzą [[Barona Trujących Pnączy|Riousa]] którego to Sylvarii wypełniał wszelakie prośby od załatwienia meczących go Koszmarytów po zwykły odbiór przesyłki z innych garnizonów. Można było rzec, że był jego psem na wysyłki, który w ostateczności pokazywał pazury wrogom swego Barona. Jego nogi przeszły przez wiele fortów Koszmarnego Dworu, a oczy widziały wielu Hrabiów, czy tez zwykłych Rycerzy róznych orszaków, przez co nabrał ogromną wiedzę o hierarchi ponurej strony Sylvarich. Większość swej służby poświęcił na egzekwowaniu rozkazów morderstw ze strony swego byłego władcy, który wysyłał go do różnych części centralnej Tyrri, czy też w celu zwykłego sprawdzenia innych fortów, aby sprawdzić jak prosperują. Swoją rangę Rycerza zdobył za pomocą wybijania swych przełożonych, aby stanąć u boku Hrabi i być jego prawą reką. Na sam koniec jego służby został odesłany do oddziałów w Maguumie, gdzie zdezerterował z niewyjaśnionych przyczyn. Nikt o tym swoją drogą nie słyszał, gdyż był lub nawet jest dalej uważany za pełnoprawnego Koszmarytę.  
'''Służba -''' Służba sylvariego była krótka, bo trwała ona zaledwie 2 lata, spędzone w forcie i zakończone dezercją Podróżnika. Fort w którym służył był pod władzą [[Baron Trujących Pnączy|Riousa]] którego to Sylvari wypełniał wszelakie prośby. Od załatwienia męczących go Koszmarytów po zwykły odbiór przesyłki z innych garnizonów. Można by rzec, że był jego psem na wysyłki, który w ostateczności pokazywał pazury wrogom swego Barona. Jego nogi przeszły przez wiele fortów Koszmarnego Dworu, a oczy widziały wielu Hrabiów, czy też zwykłych Rycerzy różnych orszaków, przez co nabrał ogromną wiedzę o hierarchii ponurej strony Sylvarich. Większość swej służby poświęcił na egzekwowaniu rozkazów morderstw ze strony swego byłego władcy, który wysyłał go do różnych części centralnej Tyrri. Reszta składała się ze zwykłego nawiedzania innych fortów, aby sprawdzić jak prosperują. Swoją rangę Rycerza zdobył za pomocą wybijania swych przełożonych, aby stanąć u boku Hrabiego i być jego prawą reką. Na sam koniec służby został odesłany do oddziałów w Maguumie, gdzie zdezerterował z niewyjaśnionych przyczyn. Nikt o tym swoją drogą nie słyszał, gdyż był lub nawet jest dalej uważany za pełnoprawnego Koszmarytę.  


'''Tytuł oraz opinia innych - ''' Jak Zaveba odbywał swoją ponurą służbe w Koszmarnym dworze nosił tytuł '''"Szkarłatne Ostrze"'''. Został mu on nadany przez dobijanie ofiar za pomocą wbicia w nich swego ostrza i wykręcania go, aby zadać jak największy ból. Samo zdobycie swego tytułu było zwykłym procesem wybijania swoich przełożonych, aby udać się jak najwyżej w drabinie rang. Pośród jednostek orszaku był uznawany za osobę pełną nienawiści oraz dość skrytą, bo nigdy nie wychodził na swiatło dzienne bez jakiegoś ważnego celu.
'''Tytuł oraz opinia innych - ''' Jak Zaveba odbywał swoją ponurą służbę w Koszmarnym dworze nosił tytuł '''"Szkarłatne Ostrze"'''. Został mu on nadany przez dobijanie ofiar za pomocą wbicia w nie swego ostrza i wykręcania go, aby zadać jak największy ból. Samo zdobycie tytułu było zwykłym procesem wybijania swoich przełożonych, aby udać się jak najwyżej w drabinie rang. Pośród jednostek orszaku był uznawany za osobę pełną nienawiści oraz dość skrytą, bo nigdy nie wychodził na światło dzienne bez jakiegoś ważnego celu.


'''Charakter jaki posiadał podczas służby - '''Osobowść, którą posiadał za czasów swej służby, była całkowicie inna od tej, którą aktualnie posiada. Można było powiedzieć, że praktycznie się nie odzywał, a jak już to tylko, gdy musiał, albo jak stracił kontrolę nad swoimi emocjami. Powiedzieć można, iż był typową zagadką. Nawet jego Pan, nie potrafił go rozgryzć mimo iż często z nim rozmawiał w cztery oczy, aby mu przekazać rozkazy czy też wysłuchać co ma pożytecznego do przekazania. W walce był bezwzględnym potworem dla swych ofiar, gdy władał Firebringerem, był jednym z najlepszych zabójców w całym orszaku. Nie myślał kogo zabijał, czy też po co zabija, po prostu wypełniał rozkazy nie pokazująć żadnych emocji lub współczucia, które zresztą ukrywał pod maską. Swoich podwładnych traktował jak szkodniki, które nie miały prawa egzystować, więc wielokrotnie zdarzało się, że podczas misji wielu jego towarzyszy "przypadkowo" gineło od jego płomieni.
'''Charakter jaki posiadał podczas służby - '''Osobowość, którą posiadał za czasów swej służby, była całkowicie inna od tej, którą aktualnie posiada. Można było powiedzieć, że praktycznie się nie odzywał, a jak już, to tylko gdy musiał, albo jak stracił kontrolę nad swoimi emocjami. Powiedzieć można, iż był typową zagadką. Nawet jego Pan, nie potrafił go rozgryźć, mimo iż często z nim rozmawiał w cztery oczy, aby mu przekazać rozkazy czy też wysłuchać co ma pożytecznego do przekazania. W walce był bezwzględnym potworem dla swych ofiar, gdy władał Firebringerem, był jednym z najlepszych zabójców w całym orszaku. Nie myślał kogo zabijał, czy też po co zabija, po prostu wypełniał rozkazy nie pokazując żadnych emocji, które ukrywał pod maską. Swoich podwładnych traktował jak szkodniki, które nie miały prawa egzystować, więc wielokrotnie zdarzało się, że podczas misji wielu jego towarzyszy "przypadkowo" ginęło od jego płomieni.


'''Wygląd Sylvariego, gdy był jeszcze rycerzem Koszmarnego Dworu - '''
'''Wygląd Sylvariego, gdy był jeszcze rycerzem Koszmarnego Dworu - '''
Mundur Zaveby głównie składał się z czarno-szkarłatnych liści. Główna jego część to był liściasty płaszcz, który przysłaniał jego większość ciała, nie zostawiając bez ochrony żandego fragmentu jego ciała. Na rękach nosił zwykłe rękawice, stworzone z czarnych pnączy oraz szkarłatnych liści, mimo że składały się z takich delikatnych materiałów, to o dziwo służyły doskonale jako opancerzenie na dłonie. W przeszłości zamiast szala, nosił on liściasty kaptur, który zwykle delikatnie zwisał na jego grzbiecie. Na twarzy miał założoną maskę, która zakrywała praktycznie całą jego twarz, prócz prawego oka. Maska była zbudowana z kości oraz zwykłego materiału, gdyż liście na twarzy go wyjątkowo irytowały. Spodnie oraz buty zostały stworzone z grubych pnączy, które otulają jego nogi. Całościowo prezentował się jak typowy Koszmaryta ze sporym doświadczeniem na karku.
Mundur Zaveby głównie składał się z czarno-szkarłatnych liści. Główna jego część to liściasty płaszcz, który przysłaniał większość ciała, nie zostawiając bez ochrony żadnej jego części. Na rękach nosił zwykłe rękawice, stworzone z czarnych pnączy oraz szkarłatnych liści. Mimo że składały się z takich delikatnych materiałów, to o dziwo służyły doskonale jako opancerzenie na dłonie. W przeszłości zamiast szala, nosił on liściasty kaptur, który zwykle delikatnie zwisał na jego grzbiecie. Na twarzy miał założoną maskę, która zakrywała praktycznie całą jego twarz, prócz prawego oka. Maska była zbudowana z kości oraz zwykłego materiału, gdyż liście na twarzy go wyjątkowo irytowały. Spodnie oraz buty zostały stworzone z grubych pnączy, które otulały jego nogi. Całościowo prezentował się jak typowy Koszmaryta ze sporym doświadczeniem na karku.


=Mapy=
=Mapy=
Jedno z jego niewielu zainteresowań, które nie można w żaden sposób połaczyć z zarabianiem pieniędzy to właśnie mapy. Sylvari się nimi fascynuje, oraz je podziwia, jak dużo mogą one informacji w sobie skrywać. Dla niego nowa mapa z jeszcze nie odkrytego przez niego regionu, to tak jakby wymarzona zabawaka pod choinke dla 7 letniego dziecka. Całe te zainteresowanie zyksał jeszcze wtedy, gdy nie był Koszmarytą, a zabijanie kogoś innego, było dla niego nie do pomyślenia. Można powiedzieć, że to zainteresowanie traktuje jako pamiątke dawnego siebie, która przypomina mu kim był kiedyś, i jak się stał tym, kto właśnie stąpa po podłożu ubrudzonym krwią.
Jedno z jego niewielu zainteresowań, którego nie można w żaden sposób połączyć z zarabianiem pieniędzy to właśnie mapy. Sylvari fascynuje się nimi oraz je podziwia. To jak dużo mogą one informacji w sobie skrywać. Dla Zaveby nowa mapa z jeszcze nie odkrytego przez niego regionu, to tak jakby wymarzona zabawka pod choinkę dla 7 letniego dziecka. Całe to zainteresowanie zyskał jeszcze wtedy, gdy nie był Koszmarytą, a zabijanie kogoś innego, było dla niego nie do pomyślenia. Można powiedzieć, że to zainteresowanie traktuje jako pamiątkę dawnego siebie, która przypomina mu kim był kiedyś, i jak się stał tym, kto właśnie stąpa po podłożu ubrudzonym krwią.


Map posiada parenaście, a reprezentują one rózne znane mu zakątki swiata. Zbierał je przez prawie 6 lat, zdobywając je od róznych osób, oraz na różne sposoby, niekoniecznie zwykle kończące się ich zakupem. Wszystkie mapy, które przywiózł z zlecenia, zwykle chowa do swojej skrytki w głownej siedzibie Ligi, a bardziej też zwaną przez niego "Piaskownicą", ponieważ nie było to nic innego, niżeli pustynia. Każda mapa posiada dla niego oddzielną historię, oraz znaczenie, przez co za wszelką cenę nie byłby w stanie oddać swojej kolekcji. A za najważniejszą z nich uważa mapę podarowaną mu przez jego "mentora", gdy ropoczynał swój żywot w Gaju. Była ona pierwszym elementem jego sporej kolekcji, oraz można powiedzieć, że jest najcenniejszym. Przedstawia ona całą centralną Tyrię oraz posiada ona naniesione na nią punkty, które warto odwiedzić. Najwidoczniej zostały zaznaczone przez jego Mentora, aby je zobaczyć na własne oczy. Do tej pory zobaczył tylko 50% z nich, gdyż najwidoczniej nagle zaprzestał je zwiedzać.
Map posiada paręnaście, a reprezentują one różne znane mu zakątki świata. Zbierał je przez prawie 6 lat, zdobywając je od różnych osób, oraz na różne sposoby, niekoniecznie zwykle kończące się ich zakupem. Wszystkie mapy, które przywiózł ze zlecenia, zwykle chowa do swojej skrytki w głównej siedzibie Ligi, a bardziej też zwaną przez niego "Piaskownicą", ponieważ nie było to nic innego, niżeli pustynia. Każda mapa posiada dla niego oddzielną historię, oraz znaczenie, przez co za wszelką cenę nie byłby w stanie oddać swojej kolekcji. A za najważniejszą z nich uważa mapę podarowaną mu przez jego mentora, gdy rozpoczynał swój żywot w Gaju. Była ona pierwszym elementem jego sporej kolekcji, oraz można powiedzieć, że jest najcenniejszym. Przedstawia ona całą centralną Tyrię oraz posiada naniesione na nią punkty, które warto odwiedzić. Najwidoczniej zostały zaznaczone przez jego Mentora, aby je zobaczyć na własne oczy. Do tej pory zobaczył tylko 50% z nich, gdyż najwidoczniej nagle zaprzestał je zwiedzać.
[[Plik:Map-of-tyria1.gif|400px|thumb|right|Jedna z map, którą posiada. Przedstawia ona wszystkie regiony, które do tej pory zna.]]
[[Plik:Map-of-tyria1.gif|400px|thumb|right|Jedna z map, którą posiada. Przedstawia ona wszystkie regiony, które do tej pory zna.]]
'''Posiadające mapy:'''
'''Posiadające mapy:'''
Linia 551: Linia 551:
Mapa numer 1 - Zdobył ją w Divnity's Reach, przed zostaniem najemnikiem, była to jego druga mapa, a została stworzona przez sławnego tam skrybę.
Mapa numer 1 - Zdobył ją w Divnity's Reach, przed zostaniem najemnikiem, była to jego druga mapa, a została stworzona przez sławnego tam skrybę.


Mapa numer 2 -Zostala wykonana, przez niego, gdy zebrał wiecej informacji o tym terenie, i zaznaczył je pózniej na mapie wykonanej przez niego.
Mapa numer 2 - Została wykonana przez niego, gdy zebrał więcej informacji o tym terenie i zaznaczył je później na mapie.


*Jedna mapa przedstawiająca góry Shiverpeack.
*Jedna mapa przedstawiająca góry Shiverpeak.


- Mapa nazbyt ogólna, ale ukazuje zaznaczone najbardziej znane miejscowości, oraz tereny.  
- Mapa nazbyt ogólna, ale ukazuje zaznaczone najbardziej znane miejscowości oraz tereny.  


*Trzy mapy okazujące całe tereny Askalonu.
*Trzy mapy okazujące całe tereny Askalonu.
Linia 563: Linia