Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tank (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Tank (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 589: Linia 589:
*Rata Sum
*Rata Sum


W takich miejscach wszystko, aż tętni od informacji, osoby, towary, czy zwykłe tablice ogłoszeń z jego podobizną jako Szkarłatny Podróżnik. W każdym miejscu ma zaufane kontakty, oraz miejsca spotkań. Najwiecej informacji sprzedaje w Lwich Wrotach, gdyż można tam spotkać osobników z roznych krain, oraz z rózną historią, jak i doswiadczeniem. Zaveba sprzedając informacje nie ogranicza się jedynie do przecietnych osób, sprzedaje je Baronom, Szlachcie, czy Seraphom, Lwiej Gwardii, oraz kilkunastu innym wazniejszych organizacji w Tyrii. Jedynie jakiej unika to Shining Blade, gdyż wie ze pewnie wiedzą tyle samo co on, albo i nawet wiecej. Swoją najwiekszą sieć informacji posiada w Czarnej Cytadeli sprzedająć najwiekszą ilość danych dla Band, czy skorumpowanym jednostkom. Błekitny Liść raczej nie patrzy się jakie informacje sprzedaje, grunt ze dostanie za to zarobek, i "przesyłka" trafi w ręce oferującego jak najwiecej pieniędzy.
W takich miejscach wszystko, aż tętni od informacji. Osoby, towary, czy zwykłe tablice ogłoszeń z jego podobizną jako Szkarłatny Podróżnik. W każdym miejscu ma zaufane kontakty oraz miejsca spotkań. Najwięcej informacji sprzedaje w Lwich Wrotach, gdyż można tam spotkać osobników z rożnych krain, oraz z różną historią i doświadczeniem. Zaveba sprzedając informacje nie ogranicza się jedynie do przeciętnych osób. Sprzedaje je Baronom, szlachcie, Seraphom, Lwiej Gwardii, oraz kilkunastu innym ważniejszym organizacjom w Tyrii. Jedyna jakiej unika to Shining Blade, gdyż wie, że pewnie wiedzą tyle samo co on, albo i nawet więcej. Swoją największą sieć informacji posiada w Czarnej Cytadeli, sprzedając tam największą ilość danych dla Band, czy skorumpowanym jednostkom. Błękitny Liść raczej nie patrzy się jakie informacje sprzedaje. Grunt, że dostanie za to zarobek, i "przesyłka" trafi w ręce oferującego jak najwięcej pieniędzy.


'''Jako zabójca:'''
'''Jako zabójca:'''


Zaveba jest znany jako Szkarłatny Podróznik, i tak się najczesciej sam nazywa, gdyż to jest jego główny zawód. Zaveba pracuje na wolnym rynku pracy, gdzie chwyta się kazdej pracy, ktora jest mu na ręke. Jako najemnik, czy tez bardziej zabójca, zleceń mu nigdy nie zabraknie, w Amnoon, w Krycie, albo tez w Czarnej Cytadeli, wszędzie się znajdą osoby, które chcą zakonczyc zywot drugiej osoby, by coś zyskać, i własnie do takich spraw jest wynajomwany Zaveba. Sylvari głównie pracuje dla pracodawców, co wydają swoje ogloszenie na tablicy ogłoszen, czy tez na scianie w ciemniejszych uliczkach wielkich miast. Bedąć obeznanym na czarnym rynku z łatwoscią wychwytuje zlecenia na główe waznych, czy tez mniej waznych osób, i jak najszybciej je realizuje, jeżeli cena mu odpowiada. Miał tez zaszczyt pracować u szlachty likwidując ich przeciwników w wyborach, politce, albo w relalacjach.
Zaveba jest znany jako Szkarłatny Podróżnik, i tak najczęściej sam się przedstawia, gdyż to jest jego główny zawód. Zaveba pracuje na wolnym rynku pracy, gdzie chwyta się każdej pracy, która jest mu na rękę. Jako najemnik, czy tez bardziej zabójca, zleceń mu nigdy nie zabraknie. W Amnoon, w Krycie, albo też w Czarnej Cytadeli - wszędzie się znajdą osoby, które chcą zakończyć żywot drugiej osoby, by coś zyskać, i własnie do takich spraw jest wynajmowany Zaveba. Sylvari głównie pracuje dla pracodawców, którzy wydają swoje zlecenia na tablicy ogłoszeń, czy też na ścianach w ciemniejszych uliczkach wielkich miast. Będąc obeznanym na czarnym rynku, z łatwością wychwytuje zlecenia na głowy ważnych, czy tez mniej ważnych osób, i jak najszybciej je realizuje, jeżeli cena mu odpowiada. Miał tez zaszczyt pracować u szlachty, likwidując ich przeciwników w wyborach, polityce, albo relacjach.


Na czarnym rynku jest równie tak często polecany jako zabójcka, jak lek na bólu głowy w aptece. Niemal kazdy mógl o nim uslyszeć, lecz nie kazdy wypowiada jego tytułu na głos. Byl on kojarzony z profesjonalnie wykonaną robotą, oraz paroma incydentami.. W koncu wisi na scianach jego wygląd, z dość niemałą sumą, co mogło się rownac z tym ze czesto bywal zauwazana przy róznorakich akcjach. Mimo wszystko nigdy nie zdradzał swojego pracodawcy, i w większosci głową swego celu obdarowywał zleceniodawce.
Na czarnym rynku jest równie tak często polecany jako zabójca, jak lek na ból głowy w aptece. Niemal każdy mógł o nim usłyszeć, lecz nie każdy wypowiada jego tytuł na głos. Był on kojarzony z profesjonalnie wykonaną robotą, oraz paroma incydentami.. W końcu plakaty z jego podobizną wiszą na ścianach, z dość niemałą sumą, co może się równać z tym, że często bywał zauważany przy różnorakich akcjach. Mimo wszystko, nigdy nie zdradzał swojego pracodawcy i w większości przypadków obdarowywał zleceniodawcę głową swego celu.


Mimo wszystko w swiecie, nikt nie znał go od strony Zaveby, a bardziej od Szkarłatnego Podróznika, więc jak juz go gdzieś szukać, to tylko pod tym tytulem.
Mimo wszystko w świecie, nikt nie znał go od strony Zaveby, a bardziej od Szkarłatnego Podróżnika, więc jak już go gdzieś szukać, to tylko pod tym tytułem.


=Majątek=
=Majątek=
Zaveba ma dużo, ale jednocześnie nic. Posiada ogromny zapas pieniędzy z róznorakich handli oraz zlecen. Oszczędzając praktycznie na wszystkim jest w stanie wykupic dwa sklepy w Lwich Wrotach, wraz z zawartoscią w srodku. Wiekszość jego majątku spoczywa bezpiecznie w banku w Czarnej Cytadeli, był to idealny wybór dla jego osoby, gdyż nie jest tam tak bardzo poszukiwany jak w innych stolicach.
Zaveba ma dużo, ale jednocześnie nic. Posiada ogromny zapas pieniędzy z różnorakich handli oraz zleceń. Oszczędzając praktycznie na wszystkim, jest w stanie wykupić dwa sklepy w Lwich Wrotach, wraz z zawartością w środku. Większość jego majątku spoczywa bezpiecznie w banku w Czarnej Cytadeli. Był to idealny wybór dla jego osoby, gdyż nie jest tam tak bardzo poszukiwany jak w innych stolicach.


Ze względu na swoją przeszłosc, równiez posiada sklep o nazwie "Pod błekitnymi liscmi". Jest to stary oraz zrujnowany sklep taką rzeczą jak czasem. Sylvari nie zaglądał tam juz od 4 lat, jakos unikając tego miejsca. Mimo wszystko sklep dalej do niego nalezy, wraz z jego zakurzałą zawartoscią, gdyż w ciągu dalszym płaci za niego róznorakie opłaty, aby sklep nie został zlikwidowany. Co z tym idzie ma w swojej kieszeni tez magazyn, który znajduje sie na obrzezach miasta. Odwiedza go częśto, chowając tam swoje łupy z Elony, przygotowując je na udział w aukcji kolekcjonerskiej. Można było rzecz ze ostatnimi czasami, gdy Elona została otwarta na swiat, odwiedza go tak często jak kasyno w miescie Amnoon, czyli codziennie.
Ze względu na swoją przeszłość, również posiada sklep o nazwie "Pod błękitnymi liśćmi". Jest to stary oraz zrujnowany upływem czasu sklep. Sylvari nie zaglądał tam już od 4 lat, jakoś unikając tego miejsca. Mimo wszystko sklep dalej do niego należy, wraz z jego zakurzoną zawartością, gdyż w ciągu dalszym płaci za niego różnorakie opłaty, aby sklep nie został zlikwidowany. Co za tym idzie, ma w swojej kieszeni też magazyn, który znajduje się na obrzeżach miasta. Odwiedza go często, chowając tam swoje łupy z Elony, przygotowując je na udział w aukcji kolekcjonerskiej. Można by rzec, że ostatnimi czasy, gdy Elona została otwarta na świat, odwiedza go tak często jak kasyno w mieście Amnoon, czyli codziennie.


'''Sklep "Pod błekitnymi liscmi"''' - Kiedyś szanowane miejsce w Lwich Wrotach, gdzie można było zakupic artefakty oraz przedmioty z praktycznie wszystkich czesci Tyrri, a dzis obiekt zrujnowany zaniedbaniem własciciela oraz zębem czasu.  
'''Sklep "Pod błękitnymi liśćmi"''' - Kiedyś szanowane miejsce w Lwich Wrotach, gdzie można było zakupić artefakty oraz przedmioty z praktycznie wszystkich części Tyrii, a dziś obiekt zrujnowany zaniedbaniem właściciela oraz zębem czasu.  
[[Plik:Gw362.jpg|500px|thumb|right|Opuszczony na pastwe losu sklep o nazwie "Pod Błękitnymi Liśćmi".]]
[[Plik:Gw362.jpg|500px|thumb|right|Opuszczony na pastwę losu sklep o nazwie "Pod Błękitnymi Liśćmi".]]
W lokalu zwykle były sprzedawane rzeczy na zamówienie, wyglądało to tak ze klient składa swoje zamówienie, a własciciele starają sie zdobyc eksponat dostępnymi dla nich metodami. Mieli wysoką skutecznosc w swoim fachu, przez co sklep odnosił często sie w miescie piratów sporymi poleceniami od róznych osób oraz dobrą reputacją.
W lokalu zwykle były sprzedawane rzeczy na zamówienie. Wyglądało to tak, że klient składa swoje zamówienie, a właściciele starają się zdobyć eksponat dostępnymi dla nich metodami. Mieli wysoką skuteczność w swoim fachu, przez co sklep odznaczał się często w mieście piratów sporymi poleceniami od różnych osób oraz dobrą reputacją.


'''Wygląd''' - Wnętrze lokalu było przeciętne, oprócz wielu przedmiotów, bylo to zwykłe pomieszczenie z drewnianymi wykonczeniami. Na bocznych scianach stały półki, gdzie były połozone trofea zdobyte przez włascicieli w swoich handlach, a na samym koncu pomieszczenia, gdzie byli przyjmowani klienci była drewniana lada. Na podlodze można było ujrzec stary czerwony dywan, a obok niego drewniane panele, które widocznie miały juz pare lat na swoim drewnianym karku. Za ladą znajdowały sie dzwii prawdopodobnie prowadzące do magazynu, a obok nich regał, eksponujące mikstury oraz alkohole. Inaczej mówiąc zwykły sklep, gdzie mozna zakupic wszelkiej masci towarów z róznych kategori. Na ladzie znajdowała sie stara maszyna do pisania oraz kasa fiskalna.
'''Wygląd''' - Wnętrze lokalu było przeciętne, oprócz wielu przedmiotów, było to zwykłe pomieszczenie z drewnianymi wykończeniami. Na bocznych ścianach stały półki, gdzie były położone trofea zdobyte przez właścicieli w swoich handlach, a na samym końcu pomieszczenia, gdzie byli przyjmowani klienci, była drewniana lada. Na podłodze można było ujrzeć stary czerwony dywan, a obok niego drewniane panele, które widocznie miały już parę lat na swoim drewnianym karku. Za ladą znajdowały się drzwi, prawdopodobnie prowadzące do magazynu, a obok nich regał, eksponujący mikstury oraz alkohole. Inaczej mówiąc zwykły sklep, gdzie można zakupić wszelkiej maści towary z różnych kategorii. Na ladzie znajdowała się stara maszyna do pisania oraz kasa fiskalna.


Teraz jedynie co mozna tam zobaczyc przez szklane okna na dzwiach to ciemnosc oraz masa kurzu na meblach zakrytymi płachtami. Gdyby nie płacone rachunki pewnie lokal zostały oddany renomacji pod ręką, jakiegos znanego przedsiębiorce z pomysłem, ponieważ sam budnyek, w którym miescił sie sklep znajdował sie w idealnym miejsce do takich działan, a mianowicie w centrum morskiego miasta.
Teraz jedyne co można tam zobaczyć przez szklane okna na drzwiach to ciemność oraz masa kurzu na meblach zakrytymi płachtami. Gdyby nie płacone rachunki pewnie lokal zostały oddany renowacji pod ręką jakiegoś znanego przedsiębiorcy z pomysłem, ponieważ sam budynek, w którym mieścił się sklep, znajdował się w idealnym miejscu do takich działań, a mianowicie w centrum morskiego miasta.


=Timeline=
=Timeline=
'''1325 AE -''' Zaveba budzi się w The Grove i zaczyna swój żywot jako Sylvari, ucząc się podstawowej wiedzy o świecie.  
'''1325 AE -''' Zaveba budzi się w The Grove i zaczyna swój żywot jako Sylvari, ucząc się podstawowej wiedzy o świecie.  


'''Srodek 1325 AE -''' W między czasie poznaje Sylveriego o imieniu Artem, który opowiadał mu o róznych miejscach i zakątkach świata, pokazując mu urok kolekcjonowania map z róznych miejsc. W głowie Zaveby pojawiło sie marzenie o zostaniu podróznikiem i spędzeniu życia na spokojnym podrózowaniu po Tyrri jako kupiec.
'''Środek 1325 AE -''' W międzyczasie poznaje Sylveriego o imieniu Artem, który opowiadał mu o różnych miejscach i zakątkach świata, pokazując mu urok kolekcjonowania map z różnych miejsc. W głowie Zaveby pojawiło się marzenie o zostaniu podróżnikiem i spędzeniu życia na spokojnym podróżowaniu po Tyrii jako kupiec.


'''Początek 1326 AE -''' W 1326 roku decyduje sie na odejście z The Grove i podróz po świecie, wraz z poznanym Sylvarim. Całe opuszczenie i zwiedzanie świata skonczylo się na założeniu sklepu w Lwich Wrotach o nazwie "Pod błekitynmi liśćmi", mając na celu zgromadzenie odpowiedniej sumy na resztę swojego życia w podrózy.
'''Początek 1326 AE -''' W 1326 roku decyduje się na odejście z The Grove i podróż po świecie, wraz z poznanym Sylvarim. Całe opuszczenie The Grove i zwiedzanie świata skończylo się na założeniu sklepu w Lwich Wrotach o nazwie "Pod błękitnymi liśćmi", mając na celu zgromadzenie odpowiedniej sumy na resztę swojego życia w podróży.


'''Koniec 1327 AE -''' Dochodzi do incydentu w sklepie po którym Zaveba zostaje zamknięty w więzieniu przez Lwią Gwardie z powodu zamieszania z morderstwem swojego współpracownika. Tej samej nocy, w której został zamkniety ucieka i zabija swojego nadzorce zdobywając Firebringera oraz tracąc przy tym swoje lewe przedramię. Po kilku dniach tułaczki w uciecze przed prawem, zdobywa swoją proteze u znajomego mu Asury o imieniu Rynx. Dołącza z niewyjaśnionych przyczyn do Koszmarnego Dworu szkoląc sie na pełnoprawnego zabójce. Podjął sie wtedy rytuałowi całkowicie odgradzając się od snu i powoli zatracając się w koszmarze.
'''Koniec 1327 AE -''' Dochodzi do incydentu w sklepie, po którym Zaveba zostaje zamknięty w więzieniu przez Lwią Gwardię, z powodu zamieszania w morderstwo swojego współpracownika. Tej samej nocy, w której został zamknięty, ucieka i zabija swojego nadzorcę, zdobywając Firebringera oraz tracąc przy tym swoje lewe przedramię. Po kilku dniach tułaczki w uciecze przed prawem, zdobywa swoją protezę u znajomego mu Asury o imieniu Rynx. Dołącza z niewyjaśnionych przyczyn do Koszmarnego Dworu szkoląc się na pełnoprawnego zabójce. Podjął się wtedy rytuałowi, całkowicie odgradzając się od snu i powoli zatracając się w koszmarze.


'''Koniec 1328 AE -''' Awansował na Rycerza, zdobywając przez to uznanie u Barona Trujących Pnączy. Ten zagwarantował mu pobyt w własnym forcie oraz kilkuosobwy oddział pod sobą, który swoją drogą stracił zaraz po otrzymaniu go, wracając tylko z połową oddziału.
'''Koniec 1328 AE -''' Awansował na Rycerza, zdobywając przez to uznanie u Barona Trujących Pnączy. Ten zagwarantował mu pobyt we własnym forcie oraz kilkuosobowy oddział pod sobą, który swoją drogą stracił zaraz po otrzymaniu go, wracając tylko z połową załogi.


'''1329 AE -''' Mianowany tytułem "Szkarłatne Ostrze" po wielu zasługach oraz własnoręcznym wybiciu wyzej postawionych osób zasiadł przy Baronie jako jego prawa ręka. Władając Firebringerem zdobył bardzo duzy szacunek u swoich podwładnych, a przy tym nawet własnego Pana. Specjalizował się jako zabójca w liwkidowaniu pojednyczych celów oraz informator Barona. Prowadził zycie myśląc jedynie tylko i wyłacznie o jutrzejszym dniu, nie przejmując się dalszymi planami na przyszłość.
'''1329 AE -''' Mianowany tytułem "Szkarłatne Ostrze" po wielu zasługach oraz własnoręcznym wybiciu wyżej postawionych osób. Zasiadł przy Baronie jako jego prawa ręka. Władając Firebringerem zdobył bardzo duży szacunek u swoich podwładnych, a przy tym nawet własnego Pana. Specjalizował się jako zabójca w likwidowaniu pojedynczych celów oraz jako informator Barona. Prowadził życie myśląc tylko i wyłącznie o jutrzejszym dniu, nie przejmując się dalszymi planami na przyszłość.


'''Koniec 1329 AE -''' Został wysłany od Maguumy jako dowódca jednego z oddziałów, którzy mieli wybić resztki sił Modermortha i zebrać dla Barona odpowiednie materialy do badań. Po kilku sezonach walki zdezerterował przez stracenie tym razem całego swojego oddziału. Widząc, że pierwszy raz nie podołał zadaniu, wrócił do fortu, mając nadzieję że zastanie tam swojego Pana. Widząć, iż fort został opuszczony, a truchła spalonych Koszmarytów walały sie po podłożu niegdyś jego domu postanowił, iż odetnie się całkowicie od tego kim był.
'''Koniec 1329 AE -''' Został wysłany od Maguumy jako dowódca jednego z oddziałów, który miał wybić resztki sił Mordremotha i zebrać dla Barona odpowiednie materiały do badań. Po kilku sezonach walki zdezerterował po uprzednim straceniu tym razem całego swojego oddziału. Widząc, że pierwszy raz nie podołał zadaniu, wrócił do fortu, mając nadzieję że zastanie tam swojego Pana. Widząc, iż fort został opuszczony, a truchła spalonych Koszmarytów walały się po podłożu niegdyś jego domu postanowił, iż odetnie się całkowicie od tego kim był.


'''1330 AE -''' Odwaracając sie od swojego fortu i wszelkich wspomnień związanych z koszmarem przyjął tytuł "Szkarłatny Podróznik". Zaczął pracować jako Najemnik, który zarabia na życie z zleceń róznego typu, od zwykłego zabójstwa, po zwrócenie własności jakiejś osoby. Widział przez ten rok wiele okropnych rzeczy, kształtując od nowa swój charakter oraz osobowość, próbując się wgryzc w otaczający go świat.
'''1330 AE -''' Odwracając się od swojego fortu i wszelkich wspomnień związanych z koszmarem, przyjął tytuł "Szkarłatny Podróżnik". Zaczął pracować jako najemnik, który zarabia na życie ze zleceń różnego typu. Od zwykłego zabójstwa, po zwrócenie własności jakiejś osoby. Widział przez ten rok wiele okropnych rzeczy, kształtując od nowa swój charakter oraz osobowość, próbując się wgryźć w otaczający go świat.


'''Srodek 1330 AE -''' Słysząc o gildi najemników zdecydował się zawitać do ich karczmy. Odwiedziny skończyły siè na zleceniu w Auric Basin. Po tym zadaniu zdecydował się trzymać na uboczu najemników, aby w pewnym momencie do nich dołaczyć. Stało się to na Krysztalowej Pustynii poprzez pojedynek z głownym liderem który przegrał, mimo wszystko udało mu sie dołaczyc do Ligi.
'''środek 1330 AE -''' Słysząc o gildii najemników zdecydował się zawitać do ich karczmy. Odwiedziny skończyły się na zleceniu w Auric Basin. Po tym zadaniu zdecydował się trzymać na uboczu najemników, aby w pewnym momencie do nich dołączyć. Stało się to na Kryształowej Pustynii poprzez pojedynek z głównym liderem. Mimo porażki, udało mu się dołączyć do Ligi.


'''1331 AE -''' Został mianowany na Towarzysza przez lidera Ligi na ceremonii rozdania amuletów.
'''1331 AE -''' Został mianowany na Towarzysza przez lidera Ligi na ceremonii rozdania amuletów.
Linia 638: Linia 638:
[[Plik:Bez tytułu 4.jpg|250px|thumb|left|]]
[[Plik:Bez tytułu 4.jpg|250px|thumb|left|]]
[[Plik:Bez tytułu2 4.jpg|250px|thumb|right|]]
[[Plik:Bez tytułu2 4.jpg|250px|thumb|right|]]
Aktualne mieszkanie, a raczej skrytka, gdzie zazwyczaj gromadzi swoj towar i popoija sam ze sobą whisky znajduje sie w ukrytej siedzibie Ligi. A dokłądnie na obrzezach Azylu.
Aktualne mieszkanie, a raczej skrytka, gdzie zazwyczaj gromadzi swój towar i popija sam ze sobą whisky, znajduje się w ukrytej siedzibie Ligi. A dokładnie na obrzeżach Azylu.


W skrytce mozna znalezc takie meble jak:
W skrytce można znaleźć takie meble jak:


*Kanapa
*Kanapa
Linia 646: Linia 646:
*Dwie ławki przy ognisku
*Dwie ławki przy ognisku


*Biruko
*Biurko


*Para krzeseł
*Para krzeseł


oraz mozna tez znalezc kilka skrzynek na "magazynie" sylvariego.
oraz można też napotkać kilka skrzynek na "magazynie" sylvariego.


Sylvari kompletuje rózne przedmioty do swojej kolekcji, czasami sa to magiczne artefkaty, a czasami przedmioty, które go zainteresowały na róznych nielegalnych aukcjach. Sama skrytka jest skromna, nie posiada scian, a znajduje sie pod wiekszą skałą. Skała robi jako dach, przez co mozna sie schowac przed irytującym słoncem. Przy ognisku są dwa wozy, w nich znaduje sie towar, który zwykle bedzie sie zanjdowac w przebiegu nastepnych dwóch dni na wystawie. Nie można tez zapomneiec o małym arsenale, co prawda jedynie znajdują sie tam stare czesci jego zagubionej snajperki oraz pare skrzynek amunicji, ale wierzy ze w przyszłosci bedzie tam wiele ciekawszych przedmiotów.
Sylvari kompletuje różne przedmioty do swojej kolekcji. Czasami są to magiczne artefakty, a czasami przedmioty, które go zainteresowały na różnych nielegalnych aukcjach. Sama skrytka jest skromna, nie posiada ścian, a znajduje się pod większą skałą. Skała robi jako dach, przez co można się schować przed irytującym słońcem. Przy ognisku są dwa wozy. W nich znajduje się towar, który zwykle w przeciągu następnych dwóch dni trafi na aukcję. Nie można tez zapomnieć o małym arsenale. Co prawda znajdują się tam jedynie stare części jego zagubionej snajperki oraz parę skrzynek amunicji, ale wierzy, że w przyszłości będzie tam wiele ciekawszych przedmiotów.




Linia 658: Linia 658:


=Ciekawostki=
=Ciekawostki=
[[Plik:List.jpg|250px|thumb|right|List gończy wystawiony w wiekszosci miast w Tyrri. Można je znależć praktycznie na kazdej tablicy z zleceniami.]]
[[Plik:List.jpg|250px|thumb|right|List gończy wystawiony w większości miast w Tyrii. Można je znaleźć praktycznie na każdej tablicy z zleceniami.]]
*Próbuje zwalczyc skutki rytuału Koszmarnego dworu swoją ządzą do pieniedzy.
*Próbuje zwalczyć skutki rytuału Koszmarnego dworu swoją rządzą do pieniędzy.


*Do kazdego podchodzi ostroznie jak sie tylko da, przez co ma problem z nabywaniem relacji z innymi. Głownie stara sie nie mieszac w sprawe innych, gdyż twierdzi ze mu sie to po prostu nie opłaca.
*Do każdego podchodzi ostrożnie jak się tylko da, przez co ma problem z nabywaniem relacji z innymi. Głownie stara się nie mieszać w sprawy innych, gdyż twierdzi ze mu się to po prostu nie opłaca.


*Czesto słyszy głosy bliskich mu kiedyś osób, uznaje to za klątwe. Według niego klątwa została nałozona na niego przez wszystykich co skrzywdził jeszcze przed swoim przerodzeniem w bezmyslnego zabójce.
*Często słyszy głosy bliskich mu kiedyś osób, uznaje to za klątwę. Według niego klątwa została nałożona na niego przez wszystkich, których skrzywdził jeszcze przed swoją przemianą w bezmyślnego zabójcę.


*Jego ulubione słowa to "Nienawidze" oraz "Pieniądze"
*Jego ulubione słowa to "Nienawidzę" oraz "Pieniądze"


*Posiada tiki nerwowe oraz dziwne zachowania, gdyz podległ rytułałowi Koszmarnego Dworu, lecz przez to ze powstał problem przy odbywaniu go, jego psychika uległa znacznej zmianie i czasami mozna u niego zauwazyc rózne dziwne reakcja na daną sytuacje, mimo tego ze sam jest swiadomy po kilku chwilach jaki on uczynił błąd mówiąc niektóre rzeczy na głos.
*Posiada tiki nerwowe oraz dziwne zachowania, gdyż podległ rytuałowi Koszmarnego Dworu, lecz przez to, że powstał problem przy odbywaniu go, jego psychika uległa znacznej zmianie i czasami można u niego zauważyć różne dziwne reakcje na daną sytuacje, mimo tego, że sam jest świadomy po kilku chwilach jaki uczynił błąd, mówiąc niektóre rzeczy na głos.


*Ma straszne problemy z używaniem sekstantu.
*Ma straszne problemy z używaniem sekstantu.
Linia 673: Linia 673:
*<strike>Po pewnym incydencie zamienił alkohol na papierosy, aby mieć czystszy umysł</strike>. Dalej pije, ale mniej.
*<strike>Po pewnym incydencie zamienił alkohol na papierosy, aby mieć czystszy umysł</strike>. Dalej pije, ale mniej.


*Woli się trzymac ciemnych kątów w karczmie, nizeli stac w centrum uwagi.
*Woli się trzymać ciemnych kątów w karczmie, niżeli stać w centrum uwagi.


*Kiedys posługiwał sie ostrzem "Firebringer" oraz Karabinem "Rx-32"
*Kiedyś posługiwał się ostrzem "Firebringer" oraz Karabinem "Rx-32"


*Potrafi jedynie i wyłacznie zasnąc pod niebem, gdyż z niewiadomych mu przyczyn nie potrafi zasnąć pod dachem. Wyjątkiem jest jego kryjówka.
*Potrafi zasnąć jedynie pod gołym niebem, gdyż z niewiadomych mu przyczyn nie potrafi zasnąć pod dachem. Wyjątkiem jest jego kryjówka.


*Praktycznie nigdy nie zdejmuje swojej maski, nawet przy paleniu papierosów traktując ja jako doskonały filtr.
*Praktycznie nigdy nie zdejmuje swojej maski, nawet przy paleniu papierosów traktując jako doskonały filtr.


*Jego prawdziwe imie znają jedynie nieliczni, bo w wiekszosci przypadkach uzywa swojego pseudonimu "Szkarłatny Podóznik", próbując nie zdradzac swego imienia nieznajomym mu osobą. Dlatego też znany jest wsród strózów prawa jako Szkarłatny Podróznik nizeli pod swoim prawidziwym imieniem.
*Jego prawdziwe imię znają jedynie nieliczni, bo w większości przypadków używa swojego pseudonimu "Szkarłatny Podróżnik", próbując nie zdradzać swego imienia nieznajomym mu osobą. Dlatego też znany jest wśród stróżów prawa jako Szkarłatny Podróżnik, niżeli pod swoim prawdziwym imieniem.


*Do Ligi Szesciu Filarów dołaczył na początku kampanii KZS.
*Do Ligi Sześciu Filarów dołączył na początku kampanii KZS.


*Wyjątkowo nienawidzi owadów.
*Wyjątkowo nienawidzi owadów.


*Jest obureczny.
*Jest oburęczny.


*Jego imie zostalo stworzone na podstawie imienia upadłego anioła "Zavebe".
*Jego imię zostało stworzone na podstawie imienia upadłego anioła "Zavebe".


=Plotki=
=Plotki=
Linia 708: Linia 708:
*''"Był tu taki sylvari - tego wzrostu, gogle, maska, czarna kora, głupie imię... kojarzysz?"''* - [[Brigg Havgaard]]
*''"Był tu taki sylvari - tego wzrostu, gogle, maska, czarna kora, głupie imię... kojarzysz?"''* - [[Brigg Havgaard]]
*''"Nie wiedziałem że lubuje się w Asurach, już wolałbym słuchać marudzenia Markusa niż jego pierdolenia, a i jeszcze do tego śmierdzi."'' - [[Ivan Goldhand]]
*''"Nie wiedziałem że lubuje się w Asurach, już wolałbym słuchać marudzenia Markusa niż jego pierdolenia, a i jeszcze do tego śmierdzi."'' - [[Ivan Goldhand]]
*''"Wyjątkowo kontrowersyjny osobnik. Bywają dni, w których zastanawiam się, czemu z nami trzyma, a są też takie dni, w których naprawdę się cieszę że los nam go zesłał. Pod tą grubą warstwą zrzędzędliwości i pozornej nienawiści do wszystkiego co istnieje jest ktoś, kogo nie chce nam pokazać, bo to ktoś, kto przeżył coś bardzo strasznego. Staram się o tym nie zapominać"'' - [[Nisheera]]
*''"Wyjątkowo kontrowersyjny osobnik. Bywają dni, w których zastanawiam się, czemu z nami trzyma, a są też takie dni, w których naprawdę się cieszę że los nam go zesłał. Pod tą grubą warstwą zrzędliwości i pozornej nienawiści do wszystkiego co istnieje jest ktoś, kogo nie chce nam pokazać, bo to ktoś, kto przeżył coś bardzo strasznego. Staram się o tym nie zapominać"'' - [[Nisheera]]
*''"Wiecznie, ku*wa, marudzi. Ale gdyby nie jego usposobienie samotnika, nasze zadania kończylibyśmy w o wiele trudniejszy sposób. To go usprawiedliwia".'' - [[Matt Stryker]]
*''"Wiecznie, ku*wa, marudzi. Ale gdyby nie jego usposobienie samotnika, nasze zadania kończylibyśmy w o wiele trudniejszy sposób. To go usprawiedliwia".'' - [[Matt Stryker]]
''Znasz jakąś? Dopisz ją!''
''Znasz jakąś? Dopisz ją!''
Linia 718: Linia 718:
[[Plik:Zav BOOM (1).png|290px|thumb|right|Obrazek wykonany przez Erze.]]
[[Plik:Zav BOOM (1).png|290px|thumb|right|Obrazek wykonany przez Erze.]]
[[Plik:Zavpoatakuzombiow.png|290px|thumb|left|Grafika wykonana przez [[Lean|Wiki]].]]
[[Plik:Zavpoatakuzombiow.png|290px|thumb|left|Grafika wykonana przez [[Lean|Wiki]].]]
[[Plik:Za chwile czegos dostane jezeli znowu bede musiał cos poprawiac, jeez.jpg|290px|thumb|left|Grafika wykonana przez twórce postaci.]]
[[Plik:Za chwile czegos dostane jezeli znowu bede musiał cos poprawiac, jeez.jpg|290px|thumb|left|Grafika wykonana przez twórcę postaci.]]
[[Plik:Zav.jpg|290px|thumb|right|Grafika wykonana przez Lynn(Insta:www.instagram.com/veelvroot).]]
[[Plik:Zav.jpg|290px|thumb|right|Grafika wykonana przez Lynn(Insta:www.instagram.com/veelvroot).]]
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]


<font face="Chelsea Market">
<font face="Chelsea Market">

Wersja z 17:18, 6 lip 2019

Szkarłatny podróżnik
Zaveba
Pseudonim

Pogromca nieumarłych(Aktualnie)

Szkarłatne Ostrze(Kiedyś)

Szkarłatny Podróżnik(Akutalnie)

Błękitny Liść(Poniekąd aktualne)

Tytuły nadane przez innych

Kwiatek

Chwast

Morderca współpracownika

Charakterystyka
Rasa

Sylvari

Cykl

Przebudzenie w cyklu nocy.

Wiek

6 lat

Miejsce urodzenia

The Grove

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

181 cm

Waga

66Kg

Grupa krwi

-

Ulubiony alkohol

Whisky

Ulubione danie

Wszystko co jest ostre i związane z hydrą.

Głos

Próbka głosu(Głos Kira Yoshikage)

Status
Miejsce zamieszkania

Skrytka w Azylu(Tymczasowo)

Fort Barona Trujących Pnączy(Kiedyś)

Powiązane organizacje

Koszmarny Dwór(Dezerter)

Liga Sześciu Filarów(Aktualnie)

Rangi

Rycerz Koszmarnego Dworu(Kiedyś)

Rekrut w Lidze(Kiedyś)

Towarzysz w Lidze(Aktualnie)

Powiązania

Farrand Humfrey - Towarzysz

Varrus Shatterblade - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu)

Ivan Goldhand - "Mechanik"(Relacja: Dość skomplikowana)

Jack Trevelyan - Bliski znajomy.

Artem - Przyjaciel(Martwy)

Filar

Determinacja

Praca
Zawód

Najemnik(Aktualnie)

Rycerz w Koszmarnym Dworze(Kiedyś)

Kupiec(Kiedyś)

Klasa

Złodziej

Podklasa

Daredevil(Poziom opanowania: Średni)

Deadeye(Poziom opanowania: Niski)

Postać
Status postaci

Główna

Poziom zagrożenia

7/10

♬Combat Start♬

♬Combat Off♬

Jak ja nienawidzę....

— Zaveba

Charakter

Charakter Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą. Nigdy nie wiesz czy trafiłeś na właściwą stronę. Posiada on najczęściej charakter starej panny, która przeżyła nie wiadomo co. Wedle niej może na wszystko oraz wszystkich narzekać. Tak właśnie najczęściej się zachowuje. Opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znośny, bo w większości trzyma się tyłów i rzadkością jest, aby się odezwał. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu, sylvari się całkowicie zamyka w sobie i nie wypowiada ani jednego słowa, gdyż jego czyny poniekąd zajmują jego umysł, dając upust emocjom. Powiedzieć można, że podczas gniewu, czy tez żądzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemożliwy do okiełznania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłości jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo dużo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych kończy się błyskawicznie, nawet przed zadaniem ciosu przez jego przeciwnika.

Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.

A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustępliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za każdym razem zbierze swoje obfite zbiory, nigdy nie cofając swojego słowa, czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zważając też na jego smutną przeszłość, jak i uciążliwą teraźniejszość, Podróżnik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednocześnie empatyczną. Doznał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym świecie. Od straty mu bliskich osób, aż po zdradę. Jego słynne gogle przekazały mu obraz cierpienia osób, który były jego cząstką życia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doświadczenie stał się postacią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego świata". Egzystuje tylko dlatego, że posiada takie prawo. Mimo wszystko nie boi się śmierci, a bardziej śmieje się jej prosto w oczy, gdyż często stawia swój żywot dla spraw właściwych jego przekonaniom.

Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.



Wygląd

Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.
  • Wcześniejszy wygląd

Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tego, że był sylvarim, przez co w tamtych czasach wzbudzał brak zaufania w tych z którymi miał do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez większość czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu, nie męcząc oczu, przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry, przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Nosił również zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączony do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznie wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.

  • Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.

Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.

Aktualny wygląd Zaveby w grze.
  • Obecny wygląd sylvariego

Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.





Zachowania złodzieja oraz ogólne statystyki

Typowe zachowania w danych sytuacjach:

Jest szansa na zdobycie pieniędzy, nawet w nielegalny sposób:

Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szansę, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.

Widzi martwego przeciwnika:

Od razu zabiera się do przeszukania jego ekwipunku.

Znajduje jakiś antyczny przedmiot:

Zwykle pakuje go do kieszeni, albo gdzieś ukrywa, po czym zapewne wróci i go sprzeda.

Ktoś go niezwykle irytuje:

Można być tego pewnym, że zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.

Główne statystyki Zaveby w skali od 1 do 5:

Inteligencja - 3

Strategia - 1

Siła - 4

Zwinność - 5

Technika - 3

Kooperacja - 3



Zdolności

Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników, aby ją wykorzystać przeciwko nim. Coś za coś, sylvari zyskuje coraz to większą potęgę gdy przeciwnik korzysta ze swoich magicznych umiejętności. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem. Zwykle wtedy musi walczyć z czasem, gdyż w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem, który wspomaga różnymi zaklęciami, przez co większość jego ataków to zwykłe połączenia danych umiejętności. Jak już sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu, dopiero wtedy gdy wychodzi z ukrycia decyduje się na walkę na froncie, ładując swoje liściaste ciało, oczywiście gdy ma do tego sposobności. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to zwykły zabójca z krwi i kości, który wręcz żyje w cieniu i zachodzi swoją ofiarę od tyłu, aby zakończyć jej żywot.

                                                                Umiejętności ogólne
Ikony Opis umiejętności
Kage no aru kaidan - Nic niezwykłego, podstawowa umiejętność złodzieja, jest nią cienisty krok. Pozwala sylvariemu przenieść się w wybrane miejsce za pobraniem magii. Im większy dystans przejdzie w czasie używania cienistego kroku, tym więcej magii będzie musiał użyć. Potrafi przenieść maksymalnie dwie osoby, lecz jeżeli zdecyduje się przenieść aż tyle osób, to pewnie po przeniesieniu raczej zemdleje, a w najlepszym wypadku nie będzie potrafił się ruszyć przez parę chwil. Ładunki Shi no Sain sprawiają ze potrafi przenieść więcej osób wraz ze sobą.

Shissō - Bycie niewidzialnym to chyba jedno z najważniejszych zadań zwiadowcy, dosłownie oraz w przenośni. Sylvari otacza się swoją cienista magią tworząc powłokę, która umożliwia mu być niewidzialnym przez krótki okres czasu. Jeżeli kogoś złapie za ramię lub dotknie jego ubrania, to osoba ta staje się również niewidzialna. Jako że umiejętność bazuje na cienistej magii, w dzień jest o wiele trudniej utrzymać niewidzialność i pożera ona więcej zasobów magii niż w nocy. Na przykład w pokoju, gdzie panuje całkowita ciemność, sylvari jest w stanie wytrzymać dwa razy więcej pod niewidką, niżeli za dnia na zewnątrz.

Shi no sain - Popularne ostatnimi czasy piętno, nadawane jest przez podróżnika na swojego przeciwnika za pomocą dotknięcia w daną część ciała. Zaklęcie Shi no sain, pozwala mu na zebranie ogromnych pokłady magii za pomocą zaklęć przeciwnika. Jest to bezwarunkowa korzyść dla Podróżnika podczas, gdy wróg używa zaklęć w czasie nadania mu Piętna. Działa to w taki sposób, iż jeżeli przeciwnik użyje jakiejkolwiek magii, to sylvari zdobywa doładowanie cienistej energii w danej ilości. Niestety jest limit, ciało sylvariego jest w stanie na ten czas wytrzymać maksymalnie pięć razy taki zastrzyk za pomocą Shi no sain. Posiada więc limit na zgromadzenie takiej ilości energii, aby nie przeciążyć siebie i być w stanie dalej toczyć walkę.

Shinshutsukibotsu no - Podróżnik potrafi stworzyć wokół siebie chmurę dymu, oraz zaczyna się nią otaczać. Podczas tego efektu Podróżnik jest nietykalny, i wszelakie fizyczne rzeczy przez niego przenikają. Używając tej umięjętności, Szkarłatny wygląda jak mała czarna chmura, potrafiąca się poruszać wedle uznania, oraz posiada takie same właściwości jak dym, lecz nie może przechodzić przez szczeliny, dziury i drzwi mniejsze od fizycznej postaci Sylvariego. Efekt trwa dość krótko, bo jest to strasznie magiochłonne.

Baria - Używając tej umiejętności sylvari potrafi stworzyć ścianę dymu, czy nawet bańkę, którą może otoczyć siebie lub kogoś innego. Mały azyl, czy tez ściana dymu nie posiadają fizycznych właściwości, lecz jeżeli w dym poleci jakiś pocisk, to dym zmieni trajektorię lotu naboju nie raniąc dzięki temu osób kryjących się za ścianą, lub w bańce dymu. Również tutaj Shi No Sain posiada swoje efekty. Inaczej mówiąc, im więcej ładunków Podróznik włoży w to zaklęcie, tym potężniejsze będzie.

Bakuhatsu - Jest to cienista eksplozja magii działająca na ładunkach z Shi no sain, oraz osobistym zasobie magii Szkarłatnego Podróznika. Sylvari wystawiając w powietrze dłoń, lub przedmiot przez który może przepłynąć jakakolwiek magia. Jeżeli zadecyduje się użyć tej umiejętności za pomocą dłoni to, wystawią ją przed siebie zbierając w niej swoją cienistą magię, a następnie ją wypuszcza w pustą przestrzeń, czy też wroga. Niestety bez sigilu eksplozji może zranić siebie, oraz swoich sojuszników, gdyż eksplozja nie posiada kształtu. Natomiast jeżeli na swoich dłoniach posiada rękawice to eksplozja kształtuje się w stożek, oraz nie jest on raniony przez wykonywanie silniejszych eksplozji. Co do przedmiotów, które trzyma w ręce jest taka sama zasada. Jeśli ma na sobie rękawice, może czuć się bezpiecznie, zaś bez nich sytuacja wygląda inaczej, czyli eksplozja kieruje się swoimi prawami natury. Im więcej sylvari posiada ładunków, tym mocniejsza będzie eksplozja, maksymalnie może użyć ich 5. Najpotężniejszą eksplozję jaką może stworzyć, to wielkości w pełni załadowanego tira, lecz wtedy łączy również swoje zapasy magii, oraz wspomniane wcześniej 5 ładunków magii, przez co może mieć po takiej umiejętności spore problemy z utrzymaniem świadomości w czasie walki. Zaś bakuhatsu bez żadnych ładunków magii ma moc 1/3 granatu odłamkowego. Wtedy oczywiście nie zżera mu ono za dużo magii, jednakże jak użyje jej kilkukrotnie pod rząd, w końcu natrafi na problem braku magii na rzecz całkowitego rozładowania się.
                                                                Rękawice
Ikony Opis umiejętności
Oso-hatsu tenka - Sylvari dotyka plecy swojego celu, i zostawia na nim zdalno wybuchający ładunek cienistej magii. Wymaga on niestety strasznie duzej koncentracji, aby nie wybuchł wczesniej, jak i jeden całkowity ładunek magii z jego umiejetności Shi No Sai. Umiejętność działa tak, iż po zostawieniu jednego ładunku na ciele przeciwnika sylvari jedynie musi pstryknąc palcami, a następnie wybuchuje wybuch w strone przeciwnika. Siła umiejentosci jest porównywalna do Bakuhatsu bez zadnego dodatkowego ładunku magicznego. Ładunki magii nie zwiększają siły eksplozji cienistej magii.

Kyōka kama - Znany również jako "Wzmocniony Sierpowy" jest umiejętnoscią wzmacniającą dłonie Zaveby, a w szczególnośći lewą dłoń, gdyż na obudowie lewej dłoni zostały wprowadzone materiały wzmacniające na "czubku" pięsci. Z takimi zabezpieczieniami sylvari jest w stanie wzmocnic za pomoca magii swoją lewą dłoń, oraz sprowadzić siłowniki protezy do jak najwiekszej wydajnosci, i wykonać potężene uderzenie lewą dłonią.
Hiiro no kemuri - Podróznik posiada w zestawie swoich umiejetnosci własną zasłone dymną, wystarczy ze jak bedzie miał ubrane rękawice na sobie, i dotknie powierzchni na której stoi ręką. Wtem z rękawicy zaczyna bardzo szybko wydobywać się szkarłatny dym, który ogranicza pole widzenia przeciwników w okół Podróznika. Jest to czasochłonna umiejetność, więc wymaga stania w miejscu przez najblizsze 5 sekund.
                                                                Kij
Ikony Opis umiejętności

Bronie Szkarłatnego

Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)

Pistolet Rx-33

  • Ogólny opis broni:Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on kaliber 8,58 mm, przez co pocisk potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to cena takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta broń stanowi bardziej dla Podróżnika symbol jego przeszłości oraz zmagań ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego, pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo długi okres czasu.

Budowa:Pistolet jak pistolet, składa się z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to, że Zaveba nie posiadał wystarczających materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna broń. Choć, dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.

Sylvari podczas pierwszego testu swojej nowej broni.

Przeładowanie:Pistolet przeładowuje się za pomocą "łamania" go w celu umieszczenia pocisku w komorze. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność, Zaveba może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.
















Wady oraz zalety

Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności, ale tworzą coś takiego jak cykl dnia. Tak samo jest z sylvarim. Ma on swoje plusy oraz minusy przez co balansują miedzy sobą tworząc taką osobę jaką jest Zaveba. Mógłbym powiedzieć, że jest wprawionym kupcem oraz zna się na różnorodnej technologi, lecz.. również jest zwykłym oszustem i ma często problemy ze złożeniem czegoś w całość. No dobra, poskładanie wielu elementów w całość mu wychodzi, lecz gorzej z działaniem takowego urządzenia, ale tak jak mówiłem, posiada on obie strony medalu. Jedną negatywną, a drugą znowu pozytywną. A szczegóły dotyczące tych stron znajdziesz poniżej:

                                                                Zalety
Ikony Opis zalet
Dzięki swojej przeszłości oraz codziennych odwiedzinach na rożnych targowiskach w Tyrii stał się praktycznie doskonałym kupcem, potrafiącym w jeden dzień zarobić niemałą sumę żonglując towarami rożnej kategorii. Ma bardzo duży zapas perswazji, który potrafi wykorzystać w celu zakupienia towaru w o wiele niższej cenie, niż wpierw został wystawiony.