Lejra: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Amros (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Amros (dyskusja | edycje)
Linia 36: Linia 36:


== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności Bojowe ==
Lejra jest zaprawioną nekromantką w boju nekromantką która skutecznie opanowała tkanie całunu żniwiarza.Potrafi za pomocą swojego miecza posyłać w stronę wrogów magiczne cięcia oraz przyzywać wiry mrocznej energii.Dużą role w jej stylu walki odgrywa jej całun który w swojej najokazalszej formie żniwiarza chroni Lejre przed obrażeniami oraz znacznie zwiększa zasięg zadawanych ciosów przez wytworzenie z zgromadzonej Energi kosy, która zadaje imponujące obrażenia.Lejra w walce korzysta również z okrzyków, najczęściej wykorzystuje w walce okrzyk mrożący wrogom krew w żyłach,zamieniających ich w nieruchome przerażone figury.Kolejną ważną umiejętnością Lejry jest możliwość wytworzenia minionów.Co to za nekromanta który nie potrafi stworzyć swoich własnych sług?Po stronie łowczyni głów stoją przyzwane przez nią szczuropodobne istoty wielkości małego psa, te odrażające stworzenia mają potężne szczęki którymi wgryzają się w ofiarę,jeżeli zajdzie taka potrzeba miniony są zdolne do implozji powodując obrzucenie okolicznych wrogów czarną lepką i śmierdzącą mazią.Lejra jest w stanie przyzwać maksymalnie 4 takie stworzenia na raz
Lejra jest zaprawioną nekromantką w boju nekromantką która stoczyła wiele ciężkich bojów w swoim życiu.Jako była członkini bladych siepaczy doskonaliła swoje umiejętność pod okiem najlepszych nekromantów w Pakcie które później rozwinęła podczas swojego wędrownego życia.Jej magia cechuje brutalność i bezwzględność.Lejra nie okazuje litości,zwłaszcza wobec osób których głowa znalazła się na liście gończym.
 
{|border="1" cellpadding="1" cellspacing="5" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Umiejętność</span>
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Nazwa</span>
! style="background:#57B581; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Opis</span>
|-
![[Plik:Chilling_Scythe.png|75x75px]]
| align="center" | '''Mroczne Cięcie'''
| align="center" |
''Lejra jest w stanie posyłać w stronę przeciwnika magiczne uderzenia dzięki magii cienia''
|-
![[Plik:Rise!-.png|75x75px]]
| align="center" | '''Powstań!'''
| align="center" |
''Magiczny okrzyk przyzywający dwa szczurkowate potworki''
|-
![[Plik:Nothing_Can_Save_You!-.png|75x75px]]
| align="center" | '''Nic cię nie uratuje!'''
| align="center" |
''Okrzyk powoduje osłabienie obrony przeciwnika,zwiększając jednocześnie siłę ataków nekromantki''
|-
![[Plik:Suffer! .png|75x75px]]
| align="center" | '''Czeka cię cierpienie!'''
| align="center" |
''Okrzyk ten uwalnia magie zadającą obrażenia, możliwe spowolnienie przeciwnika''
|-
![[Plik:You_Are_All_Weaklings!-.png|75x75px]]
| align="center" | '''Wszyscy jesteście słabi!'''
| align="center" |
''Okrzyk powoduje uczucie osłabienia u przeciwników'''
|-
![[Plik:TDJM.png|75x75px]]
| align="center" | '''Twoja dusza Należy do mnie!'''
| align="center" |
''Lejra wykorzystuje ten okrzyk by się uleczyć kosztem energii życiowej uszkodzonego przeciwnika''
|-
![[Plik:-Chilled_to_the_Bone!-.png|75x75px]]
| align="center" | '''Zmrozi cię Strach!'''
| align="center" |
''Okrzyk ten jest w stanie zamienić pechowców którzy znaleźli się dostatecznie blisko w nieruchome sople lodu''
|}


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==

Wersja z 01:20, 19 sty 2020

Lejra
Rasa

Sylvari

Klasa

Necromanta/Żniwiarz

Wiek

15 lat

Rola w Lidze

Brak

Filar

brak

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Lejra to drobnie wyglądająca sylvari o szarofioletowej korze, i nieco ciemniejszych liściach.Ubrana jest zazwyczaj w czarną suknie ozdobioną zielonymi ornamentami,swoją twarz zazwyczaj skrywa pod kapturem o podobnym odcieniu

Charakter

Lejra jest niezależną indywidualistką.Choć zazwyczaj woli działać w pojedynkę jest otwarta na rozmowy,a nawet bliższe relacje choć te niezbyt jej wychodzą.

Umiejętności Bojowe

Lejra jest zaprawioną nekromantką w boju nekromantką która stoczyła wiele ciężkich bojów w swoim życiu.Jako była członkini bladych siepaczy doskonaliła swoje umiejętność pod okiem najlepszych nekromantów w Pakcie które później rozwinęła podczas swojego wędrownego życia.Jej magia cechuje brutalność i bezwzględność.Lejra nie okazuje litości,zwłaszcza wobec osób których głowa znalazła się na liście gończym.

Umiejętność Nazwa Opis
Mroczne Cięcie

Lejra jest w stanie posyłać w stronę przeciwnika magiczne uderzenia dzięki magii cienia

Powstań!

Magiczny okrzyk przyzywający dwa szczurkowate potworki

Nic cię nie uratuje!

Okrzyk powoduje osłabienie obrony przeciwnika,zwiększając jednocześnie siłę ataków nekromantki

Czeka cię cierpienie!

Okrzyk ten uwalnia magie zadającą obrażenia, możliwe spowolnienie przeciwnika

Wszyscy jesteście słabi!

Okrzyk powoduje uczucie osłabienia u przeciwników'

Twoja dusza Należy do mnie!

Lejra wykorzystuje ten okrzyk by się uleczyć kosztem energii życiowej uszkodzonego przeciwnika

Zmrozi cię Strach!

Okrzyk ten jest w stanie zamienić pechowców którzy znaleźli się dostatecznie blisko w nieruchome sople lodu

Ekwipunek

Miecz Dwuręczny Główną i w zasadzie jedyną bronią jaką posługuje się Lejra jest długi miecz dwuręczny w stylu kintajskiej katany kupiony za złoto zebrane z zleceń,zrobiony jest z niezwykle twardej stali a jego wykonanie sugeruje że miecz ten jest dziełem jakiegoś uznanego kowalskiego mistrza. Katana jest obecnie najczęściej używanym przez Lejre mieczem ale w jej kolekcji można znaleźć też kilka innych mieczy które okazjonalnie zastępują katane

  • Ebonit - miecz w stylu Ascalońskim o ciemnym odcieniu stali,miecz ten znalazła w kryjówce Renegatów w pobliżu Ebonhawk
  • Muqsala -Bogato ozdobiony złotymi ornamentami miecz w stylu Elońskim, Lejra zdobyła go od Korsarza z Istanu na którego głowę otrzymała zlecenie
  • Krytański miecz rodowy - wygrany podczas pewnego pojedynku karcianego

Zbroja Lejra nosi lekkie szaty by te nie krępowały ruchów jej miecza, jest to zazwyczaj czarna suknia z zielonymi ornamentami, mocniejszą osłonę zakłada jedynie na ramionach

Inne Przy swojej sukni przypięte ma kości oraz sztylet który może posłużyć jej do obrony

Historia

Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy.Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy.Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody.Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr.W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała niemal do perfekcji podstawowe gałęzie nekromancji.Entuzjazm jaki panował u młodej ambitnej sylvari, wygasł a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje gdy przebudził się Mordremoth.Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią.Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie,zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu.Rozpoczęła wtedy życie najemniczki a jej największe zainteresowaniem cieszyły się listy gończe.


Plotki