Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 241: | Linia 241: | ||
=<font color="maroon">Zdolności</font>= | =<font color="maroon">Zdolności</font>= | ||
Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników | Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników wykorzystująć przeciwko nim ich własne zasoby. Sylvari zyskuje coraz to większą potęgę z kazdą sekundą w walce. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem, nie posiada zadnych defensywnych zaklęc, a sam nie jest w stanie zbyt duzo zdziałać przeciwko opancezonemu przeciwnikowi. Zwykle w walce z przeciwnikiem w zbroi musi walczyć z czasem, ponieważ w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem wspomaganym różnymi zaklęciami przez co większość jego ataków to "kombosy" powstałych z łącznych umiejętności. Przede wszystkim sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu próbująć nie zwracac na siebie uwagi. Decydując na walke frontową ładując swoje liściaste ciało magią z zaklec sojuszników. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to specyficzny postać z wieloma wadami na które musi uwazać, aby wydobyć z siebie całkowity potencjał musi oczekiwac na ruch przeciwnika i miec nadziei ze bedzie to jego błąd. | ||
'''Umiejętności ogólne''' | '''Umiejętności ogólne''' | ||
| Linia 267: | Linia 267: | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Shadow Assssadsadault.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> | |<center>[[Plik:Shadow Assssadsadault.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Hikage no messenjā - W okół sylvariego podczas biegu, czy tez uniku zaczynają się zbierać cieniste smugi, a jego sylwetka zaczyna w nich zanikać tworząć cienistą "chmurke" wielkosci jego sylwetki. Bedąć w tej postaci nie jest w stanie doznąc obrazen fizycznych, oraz magicznych, a sam porusza się nieco szybciej. Efekt trwa jedną runde, zaś umiejętnosci moze uzyć tylko jeden raz na walke. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> | |<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shi no chōkō - Podróznik w trakcie walki z danym przecniwkiem przesyła w jego strone swoją skromną dawke magii, aby go otoczyła, i zaczeła wyznaczać mu cieniste punkty na jego ciele. Cienisty punkt jest jeden, i wyswietla sie on na najwrazwliwszym miejscu w ciele przeciwnika. Wygląda on jak czarne koło stworzone z cienistej magii, przeplatane wraz z szkarłatnymi smugami. Po uderzeniu w ten punkt przeciwnik Zaveby doznaje obrazenia krytycznego, i w zalezności gdzie ten punkt się wyswietlił może sprawic ze cel zacznie się wykrwawiać. Umiejętność wymaga trzech ładunków Shi No Sain. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> | |<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shoku - Sylvari za pomocą uderzenia nogą, lub dotkniecia dłonią, czy tez kijem wytwarza cienisty proch, który zaczyna unosić się w powietrzu przez pare chwil, a następnie zaczyna leciec w strone jego celu. Cel jest oslepiony na jedną runde jeżeli nie posiadał zadnych gogli, czy tez sie nie zasłonił. Umiejętność pobiera bardzo mały zasób magii. | ||
|} | |} | ||
| Linia 370: | Linia 370: | ||
*'''Ogólny opis broni:'''Kenzo został zdobyty na wyprawie z Ligą w celach pokonania zgrai bandytów polujących na czesci | *'''Ogólny opis broni:'''Kenzo został zdobyty na wyprawie z Ligą w celach pokonania zgrai bandytów polujących na czesci akutalnego srodka transportu [[Ivana Goldhand|Ivana Goldhanda]] czyli Harleya. Kij posiada półtora metra wysokośći oraz jest on wykonany z nieznanego gatunku drewna. Przynajmniej nieznamemu Podróznikowi oraz ekspertom do ktorych się z nim zwrócił. Posiada on wzmocnienia stworzone z metale, ktorego rude mozna znależć w krasnoludzkich ruinach w Elonie. Posiada on złotawe zdobienia przykrywające umocnienia oraz jednoczesnie pogrubiające nieco broń jak i dodając jej masywnosci, przez co jest bardzo dobrze zbalansowana. Dodatkową warstwe mozna równiez zauwazyć na wzmocnieniach przy obu koncach kija przez co jest w stanie wytrzymac wszelakie skoki o tyczce, czy innych akrobacji podróznika czy zwyczajnego uderzenia koncami w przeciwka. Samo drewno jest własnie bardzo elastyczne jak i wytrzymałe zarazem, Podróżnik wiele razy próbował go złamać czy tez naciągnąć go do jego maksymalnych limitow jednakże stwierdził ze albo jest na to za słaby aby go złamać lub ten kij jest niezniszczalny. Bez uzycia magii ani troche go nie uszkodził. | ||
| Linia 425: | Linia 425: | ||
=<font color="maroon">Wady oraz zalety</font>= | |||
Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia. Tak samo jest z sylvarim. Posiada on taką samą ilość wad jak i zalet. Z łatwoscią można zrozumieć że jest wprawionym kupcem po jego róznorakich sztuckach podczas handlu, lecz.. również mozna stwierdzic ze jest zwykłym oszustem. Bedąc oszustą i kupcem w jednym gwarantuje mu zazwyczaj bardzo duzo szans na zarobki, oczywscie korzysta z nich kiedy tylko może stawająć się coraz to bardziej bogatym. Prócz tego ze jest miłosnikiem handlu i zabójcą jest równiez zwiadowc bardzo dobrym zwiadowcą. Zwinnym, cichym, nieuchwytnym oraz jednoczesnie zabójczym jeżęli ktoś wejdzie w jego droge. | |||
'''Zalety''' | '''Zalety''' | ||
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#000000;" | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#000000;" | ||
| Linia 439: | Linia 439: | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Steal Precision.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Jednym z jego ważniejszych atrybutów jest wysoka spostrzegawczość. Ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiarę z bardzo dalekiej odległości | |<center>[[Plik:Steal Precision.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Jednym z jego ważniejszych atrybutów jest wysoka spostrzegawczość. Ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiarę z bardzo dalekiej odległości oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy prowadzące do jego ofiary. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu i godzin spędzonych na polowaniu innych. Z łatowscią tez może stwierdzić kto stanowi dla niego zagrozenie po jego ubiorze, ekwipunku, gestach, przyzwyczajeniach czy tez zwykłej sylwetce. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Tool Kit.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi | |<center>[[Plik:Tool Kit.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi modyfikować dane konstrukcje w niemałym zakresie. Asurska technologia oraz Popielcza są mu znane na wielu płaszczyznach. Od typowego karabinu, aż po asuranskie konsole. Jednakże nie jest na tyle rozwinięty, aby na przykład zhakować jakąś baze danych w urządzeniach stworzonych przez Asury lub zbudować jakieś działające oraz stabilne urządzenie. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Steal.png|100px|]]</center>|| <span style="color: white"> Zwinne dłonie, to chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeni swojego celu w | |<center>[[Plik:Steal.png|100px|]]</center>|| <span style="color: white"> Zwinne dłonie, to chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeni swojego celu w mgnieniu oka. Używa swojej cienistej magii zwiekszając swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby wyciagając juz ku niej swoje wzmocnione rączki ogarbująć ją z waznych mu przedmiotów. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:120px-Weakening Charge.png|100px|]] </center> || <span style="color: white"> Posiada on bardzo wytrenowane ciało | |<center>[[Plik:120px-Weakening Charge.png|100px|]] </center> || <span style="color: white"> Posiada on bardzo wytrenowane ciało przez co jego zwinność oraz wytrzymałość są na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, bo z czasem zwiększa się ilość okazji do zrobienia głupich błedów. A wiadomo ze im bardziej zmęczony jesteś tym łatwiej mozesz je spowodować. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Dzieki takiemu ciału jest też w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu umożliwiające mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, więc ekstremalna wspinaczka czy zwykły skok na kilka metrów do góry są dla niego codziennością i łatwizną. | ||
|} | |} | ||
| Linia 460: | Linia 460: | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Finishing Blow.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Mechanizmy, czyli wnętrzności protezy Zaveby potrafią się nagminnie zacinać w czasie różnorakich czynności. Czy to walka | |<center>[[Plik:Finishing Blow.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Mechanizmy, czyli wnętrzności protezy Zaveby potrafią się nagminnie zacinać w czasie różnorakich czynności. Czy to walka czy podnoszenie zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dźwięk siłowników jak i kół zębatych, które ze względu na częste użytkowanie w trudnych warunkach najzwyczajniej się zużyły. Dla sylvariego oznacza to niespodziankę oraz niesamowity ból lewego przedramienia podłaczonego do sztucznych nerw jego metalowej lewicy. Sztuczne nerwy mające sygnalizować problemy z działaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach tego sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból mówiący mu o tym że wnętrzności urządzenia się ponownie zacięły lub uszkodziły. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Treasure Hunting Kit.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca | |<center>[[Plik:Treasure Hunting Kit.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca zawsze musi zerkać na mapy inaczej zwykle się zgubi. Ma bardzo słabą orientację w terenie jak na samozwanczego zwiadowce. Przez to wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:120px-Hide in Shadows.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Przez jego przeżycia oraz całkowitą izolację wobec innych jest dość... inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć, że to co widzi jest zwykłą jego zranioną psychiką. | |<center>[[Plik:120px-Hide in Shadows.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Przez jego przeżycia oraz całkowitą izolację wobec innych jest dość... inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć, że to co widzi lub to co uwazal za niesłuszne jest zwykłą jego zranioną psychiką. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:120px-Punishing Strikes.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Sylvari | |<center>[[Plik:120px-Punishing Strikes.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Sylvari dzieki temu ze był snajperem jest w stanie ustać w jednej pozycji przez pare długich godzin. Wtedy jest trudny do zauwazenia czy wykrycia. Posiada on wpojony instyk nie zwracania na siebie uwagi więc robi to naturalnie. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Shadow Escape.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii | |<center>[[Plik:Shadow Escape.png|100px|]]</center> || <span style="color: white"> Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii ponieważ przez kawał swojego życia praktycznie jej nie używał, a jak juz uzywal to w bardzo małych ilosciach. Sylvari przez to uzywa swojego ciała jak i zaklęć z małym poborem magicznej energii. | ||
|} | |} | ||
| Linia 486: | Linia 486: | ||
*Zapalniczka, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień. | *Zapalniczka, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień. | ||
* | *Naboje do pistoletu. | ||
* | *Odtwarzacz muzyki przypięty do tylnej czesci pasa. | ||
*Granaty - Dymne/odłamkowe/Oślepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju. | *Granaty - Dymne/odłamkowe/Oślepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju. | ||
[[Plik:Asafssvfbffafsfa.jpg|220px|thumb|right|Odtwarzacz dźwięku mający na celu puszczanie muzyki, przez specjalnie słuchawki, podłączone do tego urządzenia. Potrafi również nagrywać dźwięk i odgrywać go wedle uznania.]] | [[Plik:Asafssvfbffafsfa.jpg|220px|thumb|right|Odtwarzacz dźwięku mający na celu puszczanie muzyki, przez specjalnie słuchawki, podłączone do tego urządzenia. Potrafi również nagrywać dźwięk i odgrywać go wedle uznania.]] | ||
*Jedna mapa | *Jedna mapa z danego regionu do którego sie wybiera. | ||
*Jeden mocno zuzyty wytrych w kieszeni. | |||
* | *Jednostrzałowy pistolet duzego kalibru schowany pod płaszczem. | ||
[[Plik:Gw11232120.png|200px|thumb|left|Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc | [[Plik:Gw11232120.png|200px|thumb|left|Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc skórzany stary oraz obszerny plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży czyniąc go użytecznym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.]] | ||
| Linia 587: | Linia 589: | ||
=<font color="maroon">Proteza</font>= | =<font color="maroon">Proteza</font>= | ||
[[Plik:Araeweqwrqw.jpeg|300px|thumb|left|Proteza, która zastępuje lewą dłoń Zaveby. Mimo dość specyficznej budowy oraz różnych mechanizmów, idealnie zastępuje naturalne właściwości dłoni.]] | [[Plik:Araeweqwrqw.jpeg|300px|thumb|left|Proteza, która zastępuje lewą dłoń Zaveby. Mimo dość specyficznej budowy oraz różnych mechanizmów, idealnie zastępuje naturalne właściwości dłoni.]] | ||
'''Opis:'''Została wykonana przez Asurę, który znajdował się w Gendarran Fields. Mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie, przez co podróżnik może spokojnie dźwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrolę. Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego. | '''Opis:'''Została wykonana przez Asurę, który znajdował się w Gendarran Fields. Mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie, przez co podróżnik może spokojnie dźwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrolę. Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego, ewentualnie jego rękawem. | ||
'''Budowa:'''Proteza składa się z modułów siłowych oraz różnych części hydraulicznych, takich jak siłownik oraz niektóre układy sterujące. Koła zębate napędzane przez generatory energii, powodują ruszenie się danego siłownika w dłoni, aby ta wykonała właściwy ruch. Każdy siłownik ma swoją wartość maksymalnego obciążenia. Im większa jest nadana przez generator energia, tym większe ma obciążenie siłownik. Jeśli Zaveba przeciąży swoją dłoń, siłowniki po prostu zostaną wybite z dłoni, a sama dłoń zniszczona, oraz przeznaczona jedynie do naprawy przez Podróżnika. Układ sterujący czyli inaczej, przewody poprowadzone do modułów siłowych są połączone z nerwami, przez co może obracać dłoń w każdą stronę oraz nadawać jej nadzwyczajną gibkość. Cała proteza składa się z lekkiego materiału o nazwie "Deldrimor Steel", przez to również jest dość wytrzymała. | '''Budowa:'''Proteza składa się z modułów siłowych oraz różnych części hydraulicznych, takich jak siłownik oraz niektóre układy sterujące. Koła zębate napędzane przez generatory energii, powodują ruszenie się danego siłownika w dłoni, aby ta wykonała właściwy ruch. Każdy siłownik ma swoją wartość maksymalnego obciążenia. Im większa jest nadana przez generator energia, tym większe ma obciążenie siłownik. Jeśli Zaveba przeciąży swoją dłoń, siłowniki po prostu zostaną wybite z dłoni, a sama dłoń zniszczona, oraz przeznaczona jedynie do naprawy przez Podróżnika. Układ sterujący czyli inaczej, przewody poprowadzone do modułów siłowych są połączone z nerwami, przez co może obracać dłoń w każdą stronę oraz nadawać jej nadzwyczajną gibkość. Cała proteza składa się z lekkiego materiału o nazwie "Deldrimor Steel", przez to również jest dość wytrzymała. | ||
| Linia 597: | Linia 599: | ||
=<font color="maroon">Cienista magia Podróżnika</font>= | =<font color="maroon">Cienista magia Podróżnika</font>= | ||
[[Plik:222.png|200px|thumb|right|Wygląd smug cienistej magii Podróżnika.]] | [[Plik:222.png|200px|thumb|right|Wygląd smug cienistej magii Podróżnika.]] | ||
'''Opis ogólny -''' Zaveba jest użytkownikiem cienistej magii, która pomaga mu na co dzień w zawodzie łowcy głów, czy tez zwyczajnego złodzieja. Sylvari sam w sobie magii za dużo nie posiada, a styczność z nią próbuje ograniczać jak najczęściej, gdyż woli polegać na swojej zwinności, niżeli na magii | '''Opis ogólny -''' Zaveba jest użytkownikiem cienistej magii, która pomaga mu na co dzień w zawodzie łowcy głów, czy tez zwyczajnego złodzieja. Sylvari sam w sobie magii za dużo nie posiada, a styczność z nią próbuje ograniczać jak najczęściej, gdyż woli polegać na swojej zwinności, niżeli na magii. Najwięcej jakiegokolwiek doświadczenia dostał z pobytu na kryształowej pustynni wraz ze swoją gildią. To tam pojął, że karabin nie jest jedyną jego bronią, a tylko dodatkiem do niego samego. Odkąd spotkał swojego mentora i zaczął ćwiczyć pod jego okiem sylvari nie dość że opanował większość tajemnic cienistej magii to dodatkowo nauczył się władać jej przepływem w swoim ciele. Od tego momentu Podróżnik zaczął natarczywie pracować nad różnymi umiejętnościami magicznego wzmacniania się oraz zmieniania swojej pozycji w krótkim czasie. Po wróceniu do Tyrii zaczął sporo medytować, aby bardziej zjednoczyć się z tym co siedzi w jego środku, czyli magią, nad którą codziennie pracował, aby była dla niego bardziej przydatna podczas zleceń. Sposób bycia sylvairego jedynie wzmagał jego apetyt na większą potęgę, bo im szybciej oraz poprawniej zrobione zlecenie, to tym szybciej może przejść do następnego, a z tym się wiąże więcej nagród. | ||
'''Postępy -''' Jego początkowe styczności z magią były tragiczne. Ledwo co potrafił użyć cienistego kroku, a samo przejście w niewidzialność totalnie osłabiało jego organizm na tyle, że mógł paść na ziemię w środku bitwy. Z czasem jego ulubiona umiejętność, czyli krok cienia, zaczęła budzić podziw, gdyż mógł jej używać wiele razy w krótkim odstępie czasu przy niewielkich nakładach wysiłku. Taka sama historia była z niewidzialnością. Potrafił coraz to dłużej niezauważalnie ukrywać się w cieniu. Po pewnym czasie doszła do tego nauka wzmocnień oraz jedna z ważniejszych aktualnie jego umiejętności, "Shi no sain", która pobiera magię z przeciwnika i wysyła ją w stronę Zaveby. Przez to sylvari jest w stanie używać wielokrotnie różnorakich umiejętności przy niskim zmęczeniu, lecz jest jeden haczyk - Na kogoś musi zostać nałożone piętno, którego jeszcze nie opanował do perfekcji. | '''Postępy -''' Jego początkowe styczności z magią były tragiczne. Ledwo co potrafił użyć cienistego kroku, a samo przejście w niewidzialność totalnie osłabiało jego organizm na tyle, że mógł paść na ziemię w środku bitwy. Z czasem jego ulubiona umiejętność, czyli krok cienia, zaczęła budzić podziw, gdyż mógł jej używać wiele razy w krótkim odstępie czasu przy niewielkich nakładach wysiłku. Taka sama historia była z niewidzialnością. Potrafił coraz to dłużej niezauważalnie ukrywać się w cieniu. Po pewnym czasie doszła do tego nauka wzmocnień oraz jedna z ważniejszych aktualnie jego umiejętności, "Shi no sain", która pobiera magię z przeciwnika i wysyła ją w stronę Zaveby. Przez to sylvari jest w stanie używać wielokrotnie różnorakich umiejętności przy niskim zmęczeniu, lecz jest jeden haczyk - Na kogoś musi zostać nałożone piętno, którego jeszcze nie opanował do perfekcji. | ||
'''Czego uczy się aktualnie -''' | '''Czego uczy się aktualnie -'''Zwiększanie zapasów magicznych w swoim ciele. | ||
'''Zasoby magii podstawowy -''' | '''Zasoby magii podstawowy -''' | ||
Tyle trenując nad własnym ciałem | Tyle trenując nad własnym ciałem oraz gromadzeniem magii, Zaveba strasznie poszerzył ilość magii, jaka może znajdować się w jego ciele. Naturalnie sylvari stara się wykorzystać cały swój potencjał magiczny w zadaniach, aby co chwile go rozwijać. Według niego stanie w miejscu, jest jednym z największych błędów, jakie może zrobić poszukiwacz przygód, czy zwykły najemnik. Można powiedzieć, że Sylvari przestał prowadzić leniwy styl życia, kiedy to jeszcze dysponował swoim ognistym mieczem, na rzecz ciągłego rozwijania się. | ||
'''Ładunki Shi no sain -''' | '''Ładunki Shi no sain -''' | ||
Wersja z 17:31, 10 paź 2019
| Szkarłatny podróżnik | |
|---|---|
| Zaveba | |
| Pseudonim |
Pogromca nieumarłych(Aktualnie) Szkarłatne Ostrze(Kiedyś) Szkarłatny Podróżnik(Akutalnie) Błękitny Liść(Poniekąd aktualne) |
| Tytuły nadane przez innych |
Kwiatek Chwast Morderca współpracownika |
| Charakterystyka | |
| Rasa |
Sylvari |
| Cykl |
Przebudzenie w cyklu nocy. |
| Wiek |
6 lat |
| Miejsce urodzenia |
The Grove |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wzrost |
181 cm |
| Waga |
66Kg |
| Grupa krwi |
- |
| Ulubiony alkohol |
Whisky |
| Ulubione danie |
Wszystko co jest ostre i związane z hydrą. |
| Głos |
Próbka głosu(Głos Kira Yoshikage) |
| Status | |
| Miejsce zamieszkania |
Skrytka w Azylu(Tymczasowo) Fort Barona Trujących Pnączy(Kiedyś) |
| Powiązane organizacje |
Koszmarny Dwór(Dezerter) Liga Sześciu Filarów(Aktualnie) |
| Rangi |
Rycerz Koszmarnego Dworu(Kiedyś) Rekrut w Lidze(Kiedyś) Towarzysz w Lidze(Aktualnie) |
| Powiązania |
Farrand Humfrey - Towarzysz Varrus Shatterblade - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu) Ivan Goldhand - "Mechanik"(Relacja: Dość skomplikowana) Jack Trevelyan - Bliski znajomy. Artem - Przyjaciel(Martwy) |
| Filar |
Determinacja |
| Praca | |
| Zawód |
Najemnik(Aktualnie) Rycerz w Koszmarnym Dworze(Kiedyś) Kupiec(Kiedyś) |
| Klasa |
Złodziej |
| Podklasa |
Daredevil(Poziom opanowania: Średni) Deadeye(Poziom opanowania: Niski) |
| Postać | |
| Status postaci |
Główna |
| Poziom zagrożenia |
7/10 |
“Jak ja nienawidzę....
— Zaveba
Charakter
Charakter Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą. Nigdy nie wiesz czy trafiłeś na właściwą stronę. Posiada on najczęściej charakter starej panny, która przeżyła nie wiadomo co. Wedle niej może na wszystko oraz wszystkich narzekać. Tak właśnie najczęściej się zachowuje. Opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znośny, bo w większości trzyma się tyłów i rzadkością jest, aby się odezwał. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu, sylvari się całkowicie zamyka w sobie i nie wypowiada ani jednego słowa, gdyż jego czyny poniekąd zajmują jego umysł, dając upust emocjom. Powiedzieć można, że podczas gniewu, czy tez żądzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemożliwy do okiełznania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłości jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo dużo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych kończy się błyskawicznie, nawet przed zadaniem ciosu przez jego przeciwnika.
Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.
A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustępliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za każdym razem zbierze swoje obfite zbiory, nigdy nie cofając swojego słowa, czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zważając też na jego smutną przeszłość, jak i uciążliwą teraźniejszość, Podróżnik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednocześnie empatyczną. Doznał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym świecie. Od straty mu bliskich osób, aż po zdradę. Jego słynne gogle przekazały mu obraz cierpienia osób, który były jego cząstką życia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doświadczenie stał się postacią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego świata". Egzystuje tylko dlatego, że posiada takie prawo. Mimo wszystko nie boi się śmierci, a bardziej śmieje się jej prosto w oczy, gdyż często stawia swój żywot dla spraw właściwych jego przekonaniom.
Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
Wygląd

- Wcześniejszy wygląd
Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tego, że był sylvarim, przez co w tamtych czasach wzbudzał brak zaufania w tych z którymi miał do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez większość czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu, nie męcząc oczu, przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry, przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Nosił również zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączony do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznie wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.
- Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.
Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.

- Obecny wygląd sylvariego
Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast maska jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.
Zachowania złodzieja oraz ogólne statystyki
Typowe zachowania w danych sytuacjach:
•Jest szansa na zdobycie pieniędzy, nawet w nielegalny sposób:
Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szansę, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.
•Widzi martwego przeciwnika:
Od razu zabiera się do przeszukania jego ekwipunku.
•Znajduje jakiś antyczny przedmiot:
Zwykle pakuje go do kieszeni, albo gdzieś ukrywa, po czym zapewne wróci i go sprzeda.
•Ktoś go niezwykle irytuje:
Można być tego pewnym, że zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.
Główne statystyki Zaveby w skali od 1 do 5:
Inteligencja - 3
Strategia - 1
Siła - 4
Zwinność - 5
Technika - 3
Kooperacja - 3
Zdolności
Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników wykorzystująć przeciwko nim ich własne zasoby. Sylvari zyskuje coraz to większą potęgę z kazdą sekundą w walce. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem, nie posiada zadnych defensywnych zaklęc, a sam nie jest w stanie zbyt duzo zdziałać przeciwko opancezonemu przeciwnikowi. Zwykle w walce z przeciwnikiem w zbroi musi walczyć z czasem, ponieważ w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem wspomaganym różnymi zaklęciami przez co większość jego ataków to "kombosy" powstałych z łącznych umiejętności. Przede wszystkim sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu próbująć nie zwracac na siebie uwagi. Decydując na walke frontową ładując swoje liściaste ciało magią z zaklec sojuszników. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to specyficzny postać z wieloma wadami na które musi uwazać, aby wydobyć z siebie całkowity potencjał musi oczekiwac na ruch przeciwnika i miec nadziei ze bedzie to jego błąd.
Umiejętności ogólne
Bronie Szkarłatnego
Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)
Pistolet Rx-33
| Rx-33. | |
|---|---|
| Typ broni |
Pistolet |
| Ilość naboi w magazynku |
Jeden nabój |
| Waga |
1.5 [KG] |
| Kaliber |
8,58 [mm] |
| Stan/zuzycie |
Dobre/srednie |
| Typ walki |
Na odległość. |

- Ogólny opis broni:Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on kaliber 8,58 mm, przez co pocisk potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to cena takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta broń stanowi bardziej dla Podróżnika symbol jego przeszłości oraz zmagań ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego, pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo długi okres czasu.
Budowa:Pistolet jak pistolet, składa się z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to, że Zaveba nie posiadał wystarczających materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna broń. Choć, dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.
Przeładowanie:Pistolet przeładowuje się za pomocą "łamania" go w celu umieszczenia pocisku w komorze. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność, Zaveba może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.
Wzmocniony kij Denzo
| Denzo. | |
|---|---|
| Typ broni |
Kij |
| Długość |
1.5 [M] |
| Waga |
2[KG] |
| Materiał uzyty |
Drewno oraz nieznany metal |
| Stan/zuzycie |
Dobry/Znikome |
| Typ walki |
Bliska konfrontacja. |
- Ogólny opis broni:Kenzo został zdobyty na wyprawie z Ligą w celach pokonania zgrai bandytów polujących na czesci akutalnego srodka transportu Ivana Goldhanda czyli Harleya. Kij posiada półtora metra wysokośći oraz jest on wykonany z nieznanego gatunku drewna. Przynajmniej nieznamemu Podróznikowi oraz ekspertom do ktorych się z nim zwrócił. Posiada on wzmocnienia stworzone z metale, ktorego rude mozna znależć w krasnoludzkich ruinach w Elonie. Posiada on złotawe zdobienia przykrywające umocnienia oraz jednoczesnie pogrubiające nieco broń jak i dodając jej masywnosci, przez co jest bardzo dobrze zbalansowana. Dodatkową warstwe mozna równiez zauwazyć na wzmocnieniach przy obu koncach kija przez co jest w stanie wytrzymac wszelakie skoki o tyczce, czy innych akrobacji podróznika czy zwyczajnego uderzenia koncami w przeciwka. Samo drewno jest własnie bardzo elastyczne jak i wytrzymałe zarazem, Podróżnik wiele razy próbował go złamać czy tez naciągnąć go do jego maksymalnych limitow jednakże stwierdził ze albo jest na to za słaby aby go złamać lub ten kij jest niezniszczalny. Bez uzycia magii ani troche go nie uszkodził.
Wady oraz zalety
Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia. Tak samo jest z sylvarim. Posiada on taką samą ilość wad jak i zalet. Z łatwoscią można zrozumieć że jest wprawionym kupcem po jego róznorakich sztuckach podczas handlu, lecz.. również mozna stwierdzic ze jest zwykłym oszustem. Bedąc oszustą i kupcem w jednym gwarantuje mu zazwyczaj bardzo duzo szans na zarobki, oczywscie korzysta z nich kiedy tylko może stawająć się coraz to bardziej bogatym. Prócz tego ze jest miłosnikiem handlu i zabójcą jest równiez zwiadowc bardzo dobrym zwiadowcą. Zwinnym, cichym, nieuchwytnym oraz jednoczesnie zabójczym jeżęli ktoś wejdzie w jego droge.
Zalety
Wady
Ekwipunek

Ekwipunek, który posiada przy sobie:
- Paczka papierosów
- Zapalniczka, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.
- Naboje do pistoletu.
- Odtwarzacz muzyki przypięty do tylnej czesci pasa.
- Granaty - Dymne/odłamkowe/Oślepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.

- Jedna mapa z danego regionu do którego sie wybiera.
- Jeden mocno zuzyty wytrych w kieszeni.
- Jednostrzałowy pistolet duzego kalibru schowany pod płaszczem.

Ekwipunek znajdujący się w plecaku:
- Bandaż elastyczny
- Narzędzia(Klucz płaski, śrubokręt, młotek oraz kleszcze zaciskowe.)
- Luneta z dwunastokrotnym powiększeniem
- Suchy prowiant
- Zapas wody
- Scyzoryk(Prezent na Wintersday)
Przedmioty, które są w jego posiadaniu
- Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"
- Wisiorek podarowany przez Ursulę Leivelen.(Akutalnie ma go Varrus.)
- Jedna książka, która jest bardziej notatnikiem.
- Runa Szakala.
- Kompas podarowany przez Ligę.
- Spora kolekcja map.
- Plecak(Bierze go tylko wtedy, gdy jest w podróży.)
- Niemałą sumę pieniędzy.
- Amulet Ligi Sześciu Filarów, który reprezentuje filar determinacji.
Wierzchowce
Antonia
Raptor jako kolejny partner Zaveby. Śmiesznie to brzmi, ale jest to prawda. Najbardziej zadziwiające jest to, iż dobrze ze sobą współpracują oraz dogadują się. Raptor został oddany w ręce Zaveby w mieście Amnoon, a dokładniej w stajni spoczywającej w jego obrębie. Antonia, dostała imię po ulubionej bohaterce Zaveby, w książce o tytule "Nieznany świat", gdyż raptor przypominał jej charakter. Przy pierwszym spotkaniu z raptorem, byli do siebie niezbyt przekonani, lecz po przekupieniu Antoni smakołykami zaczęli jakoś ze sobą współpracować.
Charakter-Antonia to raptor, który jest zwykle pełny życia oraz lekko zazdrosny, jeśli Zaveba wejdzie na innego wierzchowca. Nie czuje się pewna gdy jest sama oraz nienawidzi zostawać sama w stajni na noc. Lubi smakołyki oraz głaskanie. Mimo tego, iż jest lekko nieśmiała potrafi, zadbać o towarzystwo innych raptorów.
Wygląd-



