Grota przy Twierdzy Thunderhead: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 20: | Linia 20: | ||
# Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle) | # Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle) | ||
# Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach) | # Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach) | ||
# Walka i przepędzanie [[Harnil Pięść Dolyaka|Harnila]], gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle) | |||
[[Kategoria: Lokacje]] | [[Kategoria: Lokacje]] | ||
Wersja z 01:06, 9 paź 2019
Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem.
Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów.
Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty.
Szpital polowy
soon
Polowa kuchnia
soon
Arena
soon
Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu
- Pomoc medyczna (w domyśle)
- Pomoc kuchenna (w domyśle) - gotowanie/przenoszenie skrzyn z żywnością spod portalu
- Katalogowanie wykopalisk Priory (w domyśle)
- Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle)
- Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach)
- Walka i przepędzanie Harnila, gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle)