Grota przy Twierdzy Thunderhead: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 9: Linia 9:


=Polowa kuchnia=
=Polowa kuchnia=
soon
W kuchni za barem stoi zazwyczaj jeden z dwóch popielców przyjmujących zamówienia - pracują oni na dwie zmiany. Często poza nimi po kuchni kręcą się wolontariusze pracujący jako pomoc kuchenna. Wydawane są:
*herbata (z cytryną lub bez)
*woda (z cytryną lub bez)
*piwo
*chleb (ze smalcem lub z gulaszem)
*gulasz
*zupa ogórkowa
*grochówka


=Arena=
=Arena=

Wersja z 22:43, 13 paź 2019

Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem.

Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów.

Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty.

Szpital polowy

soon

Polowa kuchnia

W kuchni za barem stoi zazwyczaj jeden z dwóch popielców przyjmujących zamówienia - pracują oni na dwie zmiany. Często poza nimi po kuchni kręcą się wolontariusze pracujący jako pomoc kuchenna. Wydawane są:

  • herbata (z cytryną lub bez)
  • woda (z cytryną lub bez)
  • piwo
  • chleb (ze smalcem lub z gulaszem)
  • gulasz
  • zupa ogórkowa
  • grochówka

Arena

soon

Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu

  1. Pomoc medyczna (w domyśle)
  2. Pomoc kuchenna (w domyśle) - gotowanie/przenoszenie skrzyn z żywnością spod portalu
  3. Katalogowanie wykopalisk Priory (w domyśle)
  4. Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle)
  5. Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach)
  6. Walka i przepędzanie Harnila, gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle)