Grota przy Twierdzy Thunderhead: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
# Walka i przepędzanie [[Harnil Pięść Dolyaka|Harnila]], gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle) | # Walka i przepędzanie [[Harnil Pięść Dolyaka|Harnila]], gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle) | ||
[[Kategoria: Lokacje]] | [[Kategoria: Lokacje]][[Kategoria:Prosto w paszczę!]][[Kategoria:Fabuła gildyjna]] | ||
Wersja z 00:28, 14 paź 2019

Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem.
Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów.
Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty.
Grota posiada połączenie z Tyrią - zarówno z Tyrii jak i do groty można się przenosić portalami. Jeden z nich jest usytuowany w północnej części kompleksu w Thunderhead keep u szczytu schodów, zaś drugi - w jednej z sal w klasztorze Durmanda.
Szpital polowy


Szpital polowy został zlokalizowany opodal największego skupiska namiotów w centralnej sali. Medycy zawsze mają tam pełne ręce roboty. Wierząc desce którą zawieszono nad wnęką przeznaczoną na szpitalik każda pomoc się przyda - od układania mikstur i bandaży w aptreczkach i uzupełniania ich co jakiś czas o kolejne niezbędne rzeczy, poprzez asystowanie przy bardziej wymagających pacjentach i przenoszeniu pacjentów na noszach od wyjścia do szpitalika, na samym właściwym leczeniu zakończywszy. Wystarczy tylko pomówić z przełożoną w szpitalu polowym i w przypadku chęci dołączenia do zespołu leczących udowodnić jakoś swoje doświadczenie.
Polowa kuchnia
W kuchni za barem stoi zazwyczaj jeden z dwóch popielców przyjmujących zamówienia - pracują oni na dwie zmiany. Często poza nimi po kuchni kręcą się wolontariusze pracujący jako pomoc kuchenna. Wydawane są:
- herbata (z cytryną lub bez)
- woda (z cytryną lub bez)
- piwo
- chleb (ze smalcem lub z gulaszem)
- gulasz
- zupa ogórkowa
- grochówka
Arena

Arena usytuowana w centralnej części głównego pomieszczenia skupia miłośników rozładowywania napięcia poprzez ogólnopojęte mordobicie, miłośników hazardu i zwykłych znudzonych uczestników ofensywy na smoka, którzy nie mają czego robić ze swoim czasem wolnym. W najbliższym czasie ma się odbyć turniej:
“Mężni wojownicy!
W ramach ponadprogramowego szkolenia w duchu rywalizacji mam zaszczyt organizować turniej, który wyłoni najlepszego pojedynkowicza w całej armii. Jeśli jesteś tak silny, sprytny, wytrzymały i nieustraszony jak mówisz, a Kralkatorikk może chować się przed Twą potęgą - przyjdź i zmierz się z podobnymi sobie.
Zapisy trwają przez 5 dni. Spośród uczestników wyłonimy najlepszego z najlepszych. Pojedynki będą odbywały się jeden na jeden, do pierwszej krwi, wyłączenia wroga z walki lub całkowitego rozbrojenia oponenta.
Po więcej informacji zapraszam do oficerów oddelegowanych do zapisów przy arenie.
— Canach
Ligowa wnęka
Jedna z wielu wnęk, w której znajdują się łóżka, obok których ustawiono kufry na najpotrzebniejsze rzeczy. Nie posiada zamykanego wejścia.
Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu
- Pomoc medyczna (w domyśle)
- Pomoc kuchenna (w domyśle) - gotowanie/przenoszenie skrzyn z żywnością spod portalu
- Katalogowanie wykopalisk Priory (w domyśle)
- Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle)
- Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach)
- Walka i przepędzanie Harnila, gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle)