Fleur: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
! colspan="2" |[[Plik:Fleur.png|250px|center]] | ! colspan="2" |[[Plik:Fleur.png|250px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#EFABB4;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | ||
| padding-left:5px;" | | | padding-left:5px;" | | ||
Człowiek | Człowiek | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#EFABB4;padding-left:7px;" align="left" | Płeć | ||
| padding-left:5px;"| | | padding-left:5px;"| | ||
Kobieta | Kobieta | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#EFABB4;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia | ||
| padding-left:5px;" | | | padding-left:5px;" | | ||
22 dzień sezonu Feniksa 1307 AE (25 lat) | 22 dzień sezonu Feniksa 1307 AE (25 lat) | ||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
Mesmer - Chronomancer | Mesmer - Chronomancer | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#8F5D44;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Zawód | ||
| padding-left:5px;"| | | padding-left:5px;"| | ||
Nieznany | Nieznany | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#8F5D44;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | ||
| padding-left:5px;" | | | padding-left:5px;" | | ||
Brak | Brak | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#8F5D44;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje | ||
| padding-left:5px;" | | | padding-left:5px;" | | ||
Brak | Brak | ||
| Linia 35: | Linia 35: | ||
! style="background:#EFABB4;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina | ! style="background:#EFABB4;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina | ||
| padding-left:5px;" | | | padding-left:5px;" | | ||
John Cardwell - ojciec | |||
Anna Cardwell - matka | |||
Roger Cardwell - brat | |||
|- | |- | ||
! style="background:#8F5D44;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja | ! style="background:#8F5D44;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja | ||
| Linia 45: | Linia 49: | ||
Zdrowa | Zdrowa | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#8F5D44;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci | ||
| padding-left:5px;" | | | padding-left:5px;" | | ||
Alternatywna | Alternatywna | ||
|} | |} | ||
=[[Plik:Fleur Symbol.png|40px]]Opis= | =[[Plik:Fleur Symbol.png|40px]]Opis= | ||
[[Plik:Pink Lotus.jpg|thumb|left|Różowy Lotus]] | |||
W Divinity's Reach spotkać można kilka wyraźnie wykształconych warstw społecznych. Biedotę, mieszczaństwo, zamożniejszych kupców czy też rzemieślników oraz szlachtę. To właśnie z tej ostatniej, a zarazem najwyżej położonej grupy wywodzi się Fleur. W jej życiu nigdy niczego nie brakowało. Minister za ojca oraz matka na dworze Króla, a później Królowej, gwarantowali całej rodzinie życie w bogactwie dostatku. Przez cały czas na jej usługach byli, są, oraz zapewne będą, wierni służący. Dla niektórych życie w Górnym Mieście może wydawać się nudne. Niektórzy próbują od niego uciec i szukać w życiu czegoś więcej. Fleur nie należy jednak do tych osób. Choć w jej życiu nie zawsze było jej po drodze z rodziną, a jej relacje z najbliższymi tak jak zazwyczaj to bywa są dosyć skomplikowane, tak podoba jej się życie jakie przyszło jej wieść. Poczucie wyższości, przywileje i wszystkie inne wygody są czymś, czego nigdy nie chciałaby stracić. | |||
Na pierwszy rzut oka przypomina kolejną zwyczajną damę z wyższych sfer, która przepada za wszelakimi bankietami, winem i plotkami. Jest w tym sporo prawdy, bowiem jej charakter nie należy do przyjemniejszych. Choć bezpośrednio tego może nie przyzna, czuje się lepsza od innych i nie zawsze posiada szacunek do drugiej osoby. Szczególnie jeśli ta osoba nie zna zasad savoir-vivre. Jej duma nie pozwala jej na zniżanie się do poziomu niektórych napotkanych osób, a także podejmowania się prac, które jej zdaniem uderzają jej godność. Z całą pewnością jest rozpuszczona, co potwierdza fakt, że lubi, gdy ktoś jej usługuje. Mimo to Fleur jest dość niezależna i bardzo pewna siebie. Nie boi się łamać zasad i wychodzić ze swojej złotej klatki, aby zobaczyć jak wygląda życie po za Górnym Miastem. Z powodu swojego luźnego podejścia do zasad ustalanych przez innych na dworze nie zawsze mówi się o niej w pozytywny sposób. Posiada opinię osoby nieprzewidywalnej i kapryśnej, która w zależności od swojego humoru potrafi być zarówno wspaniałym towarzyszem do rozmowy, jak i największym koszmarem. Pewne jest jednak jedno. Każdy kto jej podpadnie liczyć musi się z dużą dozą złośliwości i prowokacji. Mściwość Fleur jest czymś, czego w żaden sposób nie jest w stanie ukryć pod żadną znaną jej iluzją. | |||
Jak do tej pory Fleur ma na swoim koncie jedną większą wyprawę. Choć być może jest to zbyt wiele powiedziane, brała ona udział w kampanii przeciwko Mordremothowi. Nie zapuściła się ona jednak dalej jak do Auric Basins. Do dżungli wybrała się na statku Faren's Flyer, z którego wraz z grupą inych szlachciców miała z bezpiecznej odległości obserwować poczynania żołnierzy. Odległość niestety nie okazała się wystarczająco bezpieczna i po katastrofie, na dłuższą chwilę utknęła na Verdant Brink. Choć początek przygody spotkał się ze sporą dozą jej narzekania, szybko okazało się, że szkolenie w walce przyniosło oczekiwane skutki, a pobyt w tych nieprzyjemnych rejonach nie był aż tak wielkim przeżyciem. Fleur w tym nieprzyjemnym środowisku odnalazła się nadwyraz dobrze, co zaskutkowało dodaniem jej animuszu i wykształceniem się rządzy przygód, do której nie lubi się przyznawać. | |||
=[[Plik:Fleur Symbol.png|40px]]Wygląd= | |||
[[Plik:Fleur.jpg|300px|right]] | |||
=[[Plik:Fleur Symbol.png|40px]]Umiejętności= | =[[Plik:Fleur Symbol.png|40px]]Umiejętności= | ||
[[Plik:Fleur Pistolet.png|thumb|left|Rewolwer Fleur]] | |||
[[Plik:Fleur Miecz.png|thumb|right|200px|Rapier Fleur]] | |||
Fleur od najmłodszych lat ćwiczyła szermierkę pod okiem wynajętych przez rodziców mistrzów, w tym przez samego Mistrza Bongo. Choć niewiele osób o tym wie, przeznaczone było jej dołączyć do elitarnej grupy obrońców rodu królewskiego znanych jako Shining Blades. Wizja wyróżnienia rodziny, poprzez takie świadectwo oddania władcy nie przypadła jednak jej do gustu i ostatecznie plan rodziców nie został zrealizowany. Mimo to, nauka nie poszła w las, a jej umiejętności szermiercze, w szczególności w połączeniu z mesmerską magią, są godne podziwu. Jako w pełni wyszkolony szermierz, znakomicie radzi sobie w walce jeden na jednego. Zaklęcia chronomancera bazujące na szybkości dają jej znaczącą przewagę nad przeciwnikiem, a liczne iluzje i sztuczki z podmianą siebie klonem mogą sprawić wiele problemów. Zdecydowanie gorzej wychodzi jej walka z wieloma przeciwnikami na raz. Nie zna ona bowiem zbyt wielu obszarowych zaklęć, którymi mogłaby ranić wiele celów jednocześnie. Miecz nie jest jednak jedyną bronią, jaką potrafi się posługiwać. Jak na szlachtę przystało, dobrze radzi sobie z rewolwerem, a także berłem. | |||
Jako mesmerka, upodobała sobie, popularne pośród kobiet wysokiego urodzenia, wszelakiego rodzaju iluzje, które na dworze przydają się zdecydowanie zbyt często niż powinny. Iluzje otoczenia, te rzucane na innych, czy samą siebie, tworzenie klonów, fantazmów oraz ich rozbijanie wychodzą jej bardzo profesjonalnie. Być może nie dorównuje swoją siłą magiczną najlepszym damom Divinity's Reach, jednak jest ona wystarczająco silna by zaspokoić swoje potrzeby. Jako chrnomancer skupia się głównie na zwiększaniu prędkości swojej, bądź spowalnianiu przeciwnika. Zazwyczaj nie stosuje studni, za którymi niespecjalnie przepada. Zamiast tego to, czego się nauczyła wykorzystuje w postaci mniejszych i bardziej subtelnych zaklęć. | |||
[[Plik:Fleur Symbol.png|30px]] '''''Lustro''''' - Zaklęcie. Na krótką chwilę otacza się drgającą, iluzoryczną powłoką, która obija pociski, leczy jej drobne rany oraz ściąga kondycje. | [[Plik:Fleur Symbol.png|30px]] '''''Lustro''''' - Zaklęcie. Na krótką chwilę otacza się drgającą, iluzoryczną powłoką, która obija pociski, leczy jej drobne rany oraz ściąga kondycje. | ||
Wersja z 04:52, 6 gru 2019

W Divinity's Reach spotkać można kilka wyraźnie wykształconych warstw społecznych. Biedotę, mieszczaństwo, zamożniejszych kupców czy też rzemieślników oraz szlachtę. To właśnie z tej ostatniej, a zarazem najwyżej położonej grupy wywodzi się Fleur. W jej życiu nigdy niczego nie brakowało. Minister za ojca oraz matka na dworze Króla, a później Królowej, gwarantowali całej rodzinie życie w bogactwie dostatku. Przez cały czas na jej usługach byli, są, oraz zapewne będą, wierni służący. Dla niektórych życie w Górnym Mieście może wydawać się nudne. Niektórzy próbują od niego uciec i szukać w życiu czegoś więcej. Fleur nie należy jednak do tych osób. Choć w jej życiu nie zawsze było jej po drodze z rodziną, a jej relacje z najbliższymi tak jak zazwyczaj to bywa są dosyć skomplikowane, tak podoba jej się życie jakie przyszło jej wieść. Poczucie wyższości, przywileje i wszystkie inne wygody są czymś, czego nigdy nie chciałaby stracić.
Na pierwszy rzut oka przypomina kolejną zwyczajną damę z wyższych sfer, która przepada za wszelakimi bankietami, winem i plotkami. Jest w tym sporo prawdy, bowiem jej charakter nie należy do przyjemniejszych. Choć bezpośrednio tego może nie przyzna, czuje się lepsza od innych i nie zawsze posiada szacunek do drugiej osoby. Szczególnie jeśli ta osoba nie zna zasad savoir-vivre. Jej duma nie pozwala jej na zniżanie się do poziomu niektórych napotkanych osób, a także podejmowania się prac, które jej zdaniem uderzają jej godność. Z całą pewnością jest rozpuszczona, co potwierdza fakt, że lubi, gdy ktoś jej usługuje. Mimo to Fleur jest dość niezależna i bardzo pewna siebie. Nie boi się łamać zasad i wychodzić ze swojej złotej klatki, aby zobaczyć jak wygląda życie po za Górnym Miastem. Z powodu swojego luźnego podejścia do zasad ustalanych przez innych na dworze nie zawsze mówi się o niej w pozytywny sposób. Posiada opinię osoby nieprzewidywalnej i kapryśnej, która w zależności od swojego humoru potrafi być zarówno wspaniałym towarzyszem do rozmowy, jak i największym koszmarem. Pewne jest jednak jedno. Każdy kto jej podpadnie liczyć musi się z dużą dozą złośliwości i prowokacji. Mściwość Fleur jest czymś, czego w żaden sposób nie jest w stanie ukryć pod żadną znaną jej iluzją.
Jak do tej pory Fleur ma na swoim koncie jedną większą wyprawę. Choć być może jest to zbyt wiele powiedziane, brała ona udział w kampanii przeciwko Mordremothowi. Nie zapuściła się ona jednak dalej jak do Auric Basins. Do dżungli wybrała się na statku Faren's Flyer, z którego wraz z grupą inych szlachciców miała z bezpiecznej odległości obserwować poczynania żołnierzy. Odległość niestety nie okazała się wystarczająco bezpieczna i po katastrofie, na dłuższą chwilę utknęła na Verdant Brink. Choć początek przygody spotkał się ze sporą dozą jej narzekania, szybko okazało się, że szkolenie w walce przyniosło oczekiwane skutki, a pobyt w tych nieprzyjemnych rejonach nie był aż tak wielkim przeżyciem. Fleur w tym nieprzyjemnym środowisku odnalazła się nadwyraz dobrze, co zaskutkowało dodaniem jej animuszu i wykształceniem się rządzy przygód, do której nie lubi się przyznawać.



Fleur od najmłodszych lat ćwiczyła szermierkę pod okiem wynajętych przez rodziców mistrzów, w tym przez samego Mistrza Bongo. Choć niewiele osób o tym wie, przeznaczone było jej dołączyć do elitarnej grupy obrońców rodu królewskiego znanych jako Shining Blades. Wizja wyróżnienia rodziny, poprzez takie świadectwo oddania władcy nie przypadła jednak jej do gustu i ostatecznie plan rodziców nie został zrealizowany. Mimo to, nauka nie poszła w las, a jej umiejętności szermiercze, w szczególności w połączeniu z mesmerską magią, są godne podziwu. Jako w pełni wyszkolony szermierz, znakomicie radzi sobie w walce jeden na jednego. Zaklęcia chronomancera bazujące na szybkości dają jej znaczącą przewagę nad przeciwnikiem, a liczne iluzje i sztuczki z podmianą siebie klonem mogą sprawić wiele problemów. Zdecydowanie gorzej wychodzi jej walka z wieloma przeciwnikami na raz. Nie zna ona bowiem zbyt wielu obszarowych zaklęć, którymi mogłaby ranić wiele celów jednocześnie. Miecz nie jest jednak jedyną bronią, jaką potrafi się posługiwać. Jak na szlachtę przystało, dobrze radzi sobie z rewolwerem, a także berłem.
Jako mesmerka, upodobała sobie, popularne pośród kobiet wysokiego urodzenia, wszelakiego rodzaju iluzje, które na dworze przydają się zdecydowanie zbyt często niż powinny. Iluzje otoczenia, te rzucane na innych, czy samą siebie, tworzenie klonów, fantazmów oraz ich rozbijanie wychodzą jej bardzo profesjonalnie. Być może nie dorównuje swoją siłą magiczną najlepszym damom Divinity's Reach, jednak jest ona wystarczająco silna by zaspokoić swoje potrzeby. Jako chrnomancer skupia się głównie na zwiększaniu prędkości swojej, bądź spowalnianiu przeciwnika. Zazwyczaj nie stosuje studni, za którymi niespecjalnie przepada. Zamiast tego to, czego się nauczyła wykorzystuje w postaci mniejszych i bardziej subtelnych zaklęć.
Lustro - Zaklęcie. Na krótką chwilę otacza się drgającą, iluzoryczną powłoką, która obija pociski, leczy jej drobne rany oraz ściąga kondycje.
Blink - Zaklęcie. Dzięki niemu może przenieść się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku.
Decoy - Zaklęcie. Zastąpienie siebie klonem wraz z teleportacją w inne miejsce pod osłoną niewidzialności.
Iluzoryczna tarcza - Zaklęcie. Trzy ładunki zaklęcia umożliwiają przyzwanie niewielkiej iluzorycznej tarczy, która blokuje następny atak/zaklęcie wymierzone we Fleur.
Iluzoryczne cięcie/pocisk - Zaklęcie. W zależności od używanej broni, Fleur potrafi tworzyć pojedyncze, bądź serię iluzorycznych cięć lub pocisków.
Władca czasu - Zaklęcie. Rzucone na samą siebie, bądź sojusznika, zwiększa prędkość ruchów. ![]()
Rzucone na przeciwnika spowalnia jego ruchy.
Continuum Split - Zaklęcie. Umożliwia stworzenie markera w przestrzeni i czasie. Po jego aktywacji Fleur przenosi się do markera, a jej stan powraca do stanu z czasu utworzenia markera. Marker nie jest w stanie utrzymać się długi okres czasu.
Znasz jakąś ciekawą plotkę? Dopisz ją!
