Annie Goldarrow: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 78: | Linia 78: | ||
==Wygląd== | ==Wygląd== | ||
[[File: | [[File:Gw107.png|left|200px|caption]] | ||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Można powiedzieć, że jest to przepiękna kobieta, jednak wszystko zależy od gustu. Mimo to nie ma co ukrywać, że natura czy nawet sami bogowie nie szczędzili na obdarowaniu jej urodą z której jasno wynika, że dziewczyna należy do wyższych sfer. Zadbana cera na twarzy czy dłonie, które nie szczególnie były narażone na ciężką pracę a także jej postawa czy chód świadczą o tym skąd pochodzi. Patrząc na nią ciężko stwierdzić, czy każdy aspekt jej urody jest przemyślaną sztuczką ukrywającą jej niedoskonałości czy po prostu naturalnie wrodzonym wdziękiem i wyczuciem smaku.<br> | ||
<br> | <br> | ||
Annie ma jasne blond włosy, które można określić jako odcieniem platynowego blondu. Związuje je obecnie w luźny kok pozwalając aby niektóre niesforne kosmyki wyrywały się z ryzów upięcia, co sprawia, że fryzura wygląda naturalnie i lekko dzięki temu nie odwraca ona przesadnie uwagi od jej buzi. | |||
Ma ona duże i błękitne oczy otoczone kurtyną gęstych i ciemnych rzęs, które idealnie z sobą kontrastują. Samo spojrzenie dziewczyny raczej nie zdradza żadnych emocji a jak już to bardzo rzadko. Raczej patrzy na świat w skupieniu, czasem zamyśleniu ale na pewno można powiedzieć, że ma czujne i dobre oko, które odzwierciedla się w jej strzelaniu z łuku. Na pewno z jej oczu ciężko wyczytać co sobie może myśleć co czasami może jej rozmówców wprawiać w lekkie zakłopotanie. | |||
Do tego jej buzia ozdobiona jeszcze jest niedużym i leciutko zadartym nosem i pełnymi ustami, które również rzadko kiedy uraczą swojego rozmówce szczerym uśmiechem. Lata spędzone wśród szlachty oraz przymusu nienagannego zachowania bez względu na to jaki ma się humor, wyćwiczyły u niej sztuczny grymas, który można nazwać uśmiechem. Oczywiście osoba, która nie zna Annie i nigdy nie widziała jej szczerego uśmiechu będzie miała problem by stwierdzić czy jest sztuczny czy nie. Jednak gdy się ją bliżej pozna jest to łatwo rozpoznawalne. | |||
O Annie można powiedzieć, że posiada pokerową twarz. Ciężko z niej wyczytać płynące z jej serca emocje dlatego w interesach jest trudnym przeciwnikiem i strategiem.<br> | |||
<br> | |||
Annie posiada wysportowaną figurę nad którą pracuje prawie że codziennie trenując i biegając, dzięki czemu jej kondycja fizyczna jest na dość wysokim poziomie co pomaga jej w przetrwaniu na misjach z gildia. Mimo to dziewczyna na lekki krok przy którym luźno kołysze biodrami. Mało kiedy się garbi czy trzyma luźną postawę. Przyzwyczajenie z jej pochodzenia przekłada się na wyprostowane plecy z lekko wypiętą piersią do przodu i odchylonymi nieco ramionami do tyłu. Nawet gdy siedzi ma zawsze proste plecy co można określić jak by kij połknęła. Jednak jest to dla niej tak naturalne jak dla innych lekkie garbienie się.<br> | |||
<br> | |||
Kobieta na co dzień lubi nosić się niezbyt wystawnie acz z wyczuciem i jakąś elegancją. Gdy nie jest na misji, lubi zakładać krótkie spódnice czy obcisłe spodnie, które podkreślają jej nogi. Od czasu dołączenia do gildii najemniczej i porzuceniu sukien minęło sporo czas, jednak jej stroje nadal są gustowne. Zdecydowanie lubi ubierać się w lepszych sklepach niż przeciętna osoba, co widać w materiałach jakie nosi. Jedwabne czy satynowe koszule, nawet zwykła bluzka jakościowo jest lepiej wykonana niż te dostępne na zwykłych targach. Annie nawet prowadząc swoje wcześniejsze arystokratyczne życie nie lubiła zbyt dużej ilości elementów ozdobnych. Próżno u niej szukać wisiorów, bransolet czy pierścieni. Annie nosi jedną drobną srebrną bransoletkę.<br> | |||
<br> | <br> | ||
Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do [["33"|Tyrii 33]] a dokładnie po ''Pani Jeziora'', która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami. </span> | Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do [["33"|Tyrii 33]] a dokładnie po ''Pani Jeziora'', która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami. </span> | ||
| Linia 89: | Linia 95: | ||
<br> | <br> | ||
==Charakter== | ==Charakter== | ||
[[File:Gw086.png|right|300px|caption]] | |||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Charakter dziewczyny mocno się zmienił od czasu dołączenia do Ligi i porzucenia wygodnego życia rodzinnego na rzecz swojej wolności. Z początku była to trudna towarzyszka z której na wylot widać było rozpieszczoną dziewuchę przyzwyczajoną do wygód i bezproblemowego życia. Była trudna do rozmowy i przebywania z nią w jednym pomieszczeniu. Lubiła patrzeć z góry na ludzi, czuć się od nich lepsza i wytykać wiele trywialnych spraw. Marudziła na wszystko i wszystkich jak się tylko dało, obrażała się, strzelała fochy... po prostu była irytująca i niezbyt zachęcająca do poznania jej bliżej.<br> | ||
<br> | |||
Na szczęście te czasy minęły a życie z dala od swoich przyzwyczajeń szybko musiało nastawić dziewczynę na zmiany. Niektóre rzeczy pozostały jak choćby przywiązanie do pewnych manier czy zachowań, jednak nie jest to już tak rzutujące na jej ogólną ocenę jak było to na samym początku. | |||
Teraz można z nią normalnie przebywać nie martwiąc się tym, że zaraz zacznie jęczeć, że kolor ścian jest jakiś bury i nie fajny.<br> | |||
<br> | |||
Annie stała się spokojną bezkonfliktową osobą, która nie za często wyraża swoją opinię o czymkolwiek. Po za tym emocjonalnie może już nie jest takim betonem jak na początku tak nadal po prostu albo nie umie albo nie chce rozumieć niektórych rzeczy pozostawiając ją zamkniętą na jakieś głębsze uczucia. Mimo, że sama uważa że nigdy nie będzie emanować różnymi odczuciami jak inni, tak chyba nie do końca zdaje sobie sprawę, że powoli sama zaczyna być bardziej wylewna. Aczkolwiek wszystkie takie przejawy są u niej niesłychanie rzadkie i słabo widoczne to jednak jest nadzieja, że i ona w końcu stanie się mniej pasywna w życiu towarzyskim.<br> | |||
<br> | |||
Po za tym jest to osoba bardzo przywiązana do perfekcyjności. Pomijając już idealnie uprasowane ciuchy czy swoje treningi, tak na misjach z Ligą uważa, że musi zawsze dać z siebie sto procent jak i nie więcej. Jednak w tej perfekcyjności widać jeszcze zdrowy rozsądek, który hamuje ją przed głupim zachowaniem i rzucaniem się na przeciwników. | |||
Jest to również osoba, która mimo że może mieć odmienne zdanie od swoich towarzyszy na polu walki tak nigdy nie sprzeciwi się otwarcie im rozkazom. Bywa, że może marudzić na coś co jej się w tym nie spodoba ale w ostateczności i tak wykona dane zadanie. Bierze się to z tego, że większość osób w Lidze postrzega jako tych bardziej doświadczonych i silniejszych więc znają się na tym lepiej. Choć nie zawsze to się sprawdza tak swoje zdanie na temat pewnych spraw zostawia dla siebie. | |||
Po za tym zdaje się być osobą oddaną swoim towarzyszą i na polu walki zawsze będzie starała się ich chronić, mimo że właśnie postrzega się jako jedną z najsłabszych w grupie. | |||
Nie lubi głupoty, przesadnego entuzjazmu czy bycia nachalnym. Sama stara się nie wchodzić nikomu w życie z butami, chyba że rozmowa sama zaczyna schodzić na bardziej osobiste sprawy. Jeżeli chodzi o głupotę to tą, która nie wynika z braku nie odebrania odpowiedniego wykształcenia a ta, która jasno pokazuje, że osoba jest ignorantem czy brak mu wyobraźni i zdrowego rozsądku, przez co jego zachowanie może nieść poważne konsekwencje. | |||
Sama również jest osobą jak na swój wiek dość poważną i stara się podchodzić do powierzonych jej zadań skrupulatnie, tak nie rozumie i nie lubi zachowania które świadczyć może o radości z faktu, że Ligia właśnie idzie narażać swoje życie czy zabijać. Uważa, że takie zachowanie jest nie na miejscu w danej sytuacji a czerpanie radości w zabijaniu jest po prostu nienormalne.<br> | |||
<br> | |||
Raczej jest skrytą osobą, która nie mówi głośno o swoich bolączkach. Przeżywa na swój sposób wiele rzeczy które jej się przytrafiły, ale gdy próbowała się przed kimś otworzyć na to, mocno się rozczarowała i ponownie wróciła na początek drogi. Choć nie wyklucza, że może i nadejdzie taki czas i osoba przed którą się otworzy całkowicie i szczerze będzie mówić o rzeczach, które obecnie skrywa głęboko w sobie. Zdecydowanie na chwilę obecną jest to osoba, która bierze świat takim jakim jest i akceptuje bez większego zaangażowania otaczającą jej rzeczywistość. Dzięki temu ma ona chłodne podejście do wielu spraw co przekłada się na jej dobrej ocenie wielu zagrożeń jak i zwykłych życiowych spraw.<br> | |||
<br> | |||
Jednak gdzieś w tym wszystkim znalazło się miejsce na nieco cieplejsze uczucia do kilku osób, które śmiało może nazwać swoimi przyjaciółmi i być bardziej wyluzowana przy nich. | |||
Jak to bywa z kobietami lubi poplotkować o typowych damskich pierdółkach jak moda, kosmetyki czy jakieś romanse (choć sama ma tak nikłe doświadczenie w tym, że szkoda gadać), lubi się podroczyć czy komuś dokuczyć. Lubi porozmawiać o pierdołach i nawet poważniejszych sprawach jak polityka czy o prowadzeniu interesów. | |||
Jest osobą dobrze wykształconą, którą posiada wiedzę ogólną na dość dobry poziomie ale matematyka jest jej konikiem. Przyuczana do przejęcia rodzinnego biznesu już od dziecka miała kładziony nacisk na rachunkowość, księgowość, ekonomie czy zarządzanie pieniędzmi jak i ludźmi. Dzięki czemu Annie mimo że ma luźną rękę do wydawania pieniędzy na drogie kosmetyki czy ubrania tak umie je z zyskiem odrobić. | |||
Nie jest skąpa, lubi wydawać pieniądze na siebie a gdy jest okazja również nie będzie oszczędzać na osobach jej bliskich. W zamian nigdy nic od nikogo nie oczekuje.<br> | |||
<br> | |||
Wychowana w surowej i niezbyt wylewnej uczuciowo rodzinie nadal potrafi się zdziwić gdy ktoś nagle i spontanicznie się do niej przytuli. W wielu przypadkach nie ma ku temu żadnych obiekcji i nawet ją to potrafi ucieszyć. Tak nie lubi, gdy ktoś nachalnie próbuje ją do tego zmusić.<br> | |||
</span> | |||
==Umiejętności bojowe== | ==Umiejętności bojowe== | ||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie gra drugie... jak nie trzecie skrzypce na polu walki. W sumie w większości przypadków można by powiedzieć, że jej nie widać co nie znaczy, że jej nie ma. Zawsze widać za to jej strzały wymierzone w przeciwników czy wędrujące duszki gotowe do ataku, jednak sama dziewczyna na tle innych pozostaje w tyle. | ||
W grupie pełni rolę łucznika, więc zawsze stara się zachować dystans od głównej walki, stać na czatach czy obserwować teren. Gdy posiada możliwość zawsze odejdzie od grupy gdy ma zacząć się walka i obrać najlepsze dla niej miejsce by widzieć całe pole. Jej rola to również krycie tyłów. Wielokrotnie to ona dobija przeciwników czy odsuwa ich od kogoś gdy tamci nie mają sposobności ich zauważyć. Każda jej strzała jest przemyślana w sytuacjach kiedy robi za wsparcie. Nie strzela dla własnych potrzeb wykazania się na tle innych a po to by być faktycznym wsparciem. Obserwuje zachowania przeciwników i szybko je analizując stara się przewidzieć kolejne kroki, dzięki czemu bardzo rzadko kiedy zdarzają się sytuacje, kiedy strzała dziewczyny zawędruje do jej sojusznika. Chyba, że ten sam niespodziewanie wejdzie w linię lotu strzały.<br> | |||
<br> | |||
Jednak nie zawsze jest okazja by sobie znaleźć spokojne miejsce z daleka od całej walki i Annie jest zmuszona praktycznie walczyć w ramie w ramie z pozostałymi. Wtedy częściej sięga po swoją magię i duszki. Bywa bardziej agresywna w zachowaniu choć jej każde kroki są przez nią przemyślane. Nadal stara się stać bardziej z tyłu czy z boku, ale dzięki trudowi jaki wkłada w praktycznie codzienne treningi przekładają się na jej zwinność, szybkość w ewentualnym unikaniu ataków skierowanych w nią czy rzucaniu duszkami jak asami z rękawa przeplatanymi zaklęciami w strzałach. Sprawia to, że staje się ona trudną przeciwniczką, nawet jak na taką nie wygląda.</span> | |||
===Łuczniczka=== | ===Łuczniczka=== | ||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie to wybitna | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie to wybitna łuczniczka. Od najmłodszych lat była szkolona w tej dziedzinie co poskutkowało szlifowaniem jej talentu. Jednak dopiero dołączając do Ligi jej umiejętności bardzo się rozwinęły. Po za nienaganną postawą i niesamowitą celnością Annie potrafi strzelać w ruchu, wplatać zaklęcia w swoje strzały a także odbyła ona szkolenie z zakresu strzelania z wierzchowca, więc jej umiejętności zyskały dodatkowy atut.</span> | ||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa '''Faro'''. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w reku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w reku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się myć namacalna i możliwa do dotknięcia. | |||
</span> | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; color:#07215D; margin-left:0px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; color:#07215D; margin-left:0px;" | ||
| Linia 106: | Linia 138: | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif,"> Pojedyncze strzały</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif,"> Pojedyncze strzały</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie. </span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Grad strzał.</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Grad strzał.</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Strzała odpychająca.</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Strzała odpychająca.</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]] | ||
| Linia 122: | Linia 154: | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Lodowa strzała.</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Lodowa strzała.</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić.</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Oślepienie lub porażenie.</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Oślepienie lub porażenie.</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask.</span> | ||
|}<br> | |}<br> | ||
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span> | <span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span> | ||
'''Faro''' | '''Faro''' | ||
[[File: | [[File:Gw134.png|left|240px|caption]] | ||
[[Plik:Gw027.png|280px|thumb|Duch Tayi]] | [[Plik:Gw027.png|280px|thumb|Duch Tayi]] | ||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Faro '''to broń zrodzona z światła, które miało wskazywać drogę zagubionym duszą do ich ostatecznego celu. Legendy nigdy nie mówiły o tym, czy broń wskazuje drogę do mgieł po śmierci czy naprowadza na tą właściwą drogę w życiu. | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Faro '''to broń zrodzona z światła, które miało wskazywać drogę zagubionym duszą do ich ostatecznego celu. Legendy nigdy nie mówiły o tym, czy broń wskazuje drogę do mgieł po śmierci czy naprowadza na tą właściwą drogę w życiu. | ||
Annie na swej drodze napotkała zagubioną duszę, która utknęła na tym świecie i każdego wieczoru rozpalała ogień na wzniesieniu nieopodal morza by wskazywać drogę błądzącym statkom na ląd. Duch kobiety o imieniu Taya podróżowała statkiem z Kintaju do Tyrii wraz z swoją rodziną. Jej statek rozbił się a ona jedyna ocalała z niego. Pierwsze dni po dotarciu na brzeg Tyrii poświęciła na poszukiwaniach pozostałych ocalałych z swojego statku, jednak z dnia na dzień jej nadzieja słabła. Każdego wieczoru rozpalała ognisko na najwyższym wzniesieniu by wskazać drogę ewentualnym rozbitkom, którzy mogli by błądzić po wodzie, jednak i to nie zwróciło jej rodziny. Dziewczyna mimo wszystko, co wieczór powtarzała swój rytuał i rozpalała ognisko. Pogrążona w smutku po stracie rodziny w końcu sama oddała swoje życie morzu zrzucając się do wody. Jednak jej dusza nie potrafiła zaznać spokoju i przywiązała się do świata aby co noc kontynuować swoją małą wieczorną tradycję. Dzięki temu wiele statków błądzących na wodach w ciemnościach unikało losu, który ją spotkał i bezpiecznie dopływał do brzegu.</span> | Annie na swej drodze napotkała zagubioną duszę, która utknęła na tym świecie i każdego wieczoru rozpalała ogień na wzniesieniu nieopodal morza by wskazywać drogę błądzącym statkom na ląd. Duch kobiety o imieniu Taya podróżowała statkiem z Kintaju do Tyrii wraz z swoją rodziną. Jej statek rozbił się a ona jedyna ocalała z niego. Pierwsze dni po dotarciu na brzeg Tyrii poświęciła na poszukiwaniach pozostałych ocalałych z swojego statku, jednak z dnia na dzień jej nadzieja słabła. Każdego wieczoru rozpalała ognisko na najwyższym wzniesieniu by wskazać drogę ewentualnym rozbitkom, którzy mogli by błądzić po wodzie, jednak i to nie zwróciło jej rodziny. Dziewczyna mimo wszystko, co wieczór powtarzała swój rytuał i rozpalała ognisko. Pogrążona w smutku po stracie rodziny w końcu sama oddała swoje życie morzu zrzucając się do wody. Jednak jej dusza nie potrafiła zaznać spokoju i przywiązała się do świata aby co noc kontynuować swoją małą wieczorną tradycję. Dzięki temu wiele statków błądzących na wodach w ciemnościach unikało losu, który ją spotkał i bezpiecznie dopływał do brzegu.</span> | ||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Gdy Annie spotkała Taye, była już marną egzystencją przywiązaną do tego świata. Jej rozpacz i tęsknota za rodziną owładnęły dusze na tyle, że ta powoli zaczynała gubić sens w swoich działaniach. Kobieta postanowiła jej pomóc. Narażając swoje własne życie dotrzymała słowa i połączyła ponownie rozdzieloną z sobą rodzinę. Dzięki niej mogli oni odejść w spokoju do mgieł a Annie w zamian za pomoc otrzymała od nich łuk.</span> | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Gdy Annie spotkała Taye, była już marną egzystencją przywiązaną do tego świata. Jej rozpacz i tęsknota za rodziną owładnęły dusze na tyle, że ta powoli zaczynała gubić sens w swoich działaniach. Kobieta postanowiła jej pomóc. Narażając swoje własne życie dotrzymała słowa i połączyła ponownie rozdzieloną z sobą rodzinę. Dzięki niej mogli oni odejść w spokoju do mgieł a Annie w zamian za pomoc otrzymała od nich łuk.</span> | ||
<br> | |||
<br> | |||
---- | ---- | ||
=== Duszki === | === Duszki === | ||
[[Plik: | [[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]] | ||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszki | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszki były bardzo słabo rozwinięte gdy Annie dołączyła do Ligi, jednak jej upartość jak i dążenie do perfekcji przyczyniły się obecnie do posiadania dość szerokiego wyboru jak i kombinacji między duszkami a jej zaklęciami wplatanymi w strzały. | ||
Choć umiejętności przywoływania duszków są dość podstawowe dla łowców tak dla Annie używanie kiedyś magii było zakazane a umiejętność przyzywania dla niej tych duchów jest bolesnym wspomnieniem o którym raczej nie mówi. | |||
Duszki są dla niej też dobra alternatywa dla braku standardowej dla tej specjalizacji posiadania zwierzęcego towarzysza. Dziewczyna niezbyt przepada za zwierzętami więc wspomaga się bardziej tym co daje jej natura. Jednak nie jest też tak mocno z nią związana przez co nauka sztuki druidów jest dla niej nie do końca możliwe. Postanowiła więc wyćwiczyć najlepiej jak to możliwe umiejętności związane z duchami.</span> | |||
<br> | |||
<br> | |||
[[File:998594.gif|right|200px|caption]] | |||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Magia która przyzywa duszki ukazuje się w jej dłoni jako kolorowe światło. Dla osób znających Annie jest to duże ułatwienie, dzięki czemu mogą rozpoznać jakiego duszka Annie rzuci do walki, niestety jej przeciwnikom nic to nie mówi. Wspólną cechą dla wszystkich duszków jest to, że dopóki nie użyją one swoich magicznych zdolności tak długo będą się utrzymywać na polu walki i krążyć za celem który mają wyznaczony. Małym wyjątkiem jest duszek siły, który znika dopiero po użyciu umiejętności związanych z korzeniami, jednak gdy dalej pozostaje na polu walki gdy jedynie używa "siły fizycznej".</span> | |||
<br> | <br> | ||
| Linia 156: | Linia 188: | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Duszek Słońca</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Duszek Słońca</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu. </span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Lodu.</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Lodu.</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża.</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duch związany jest z jasno niebieskim wręcz białym światłem. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Piorunów</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Piorunów</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Jest to | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Wody</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Wody</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]] | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek siły</span> | | style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek siły</span> | ||
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek dużych rozmiarów. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić. Po wykorzystaniu tej umiejętności duch znika. | | style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę. Po wykorzystaniu tej umiejętności duch znika. J</span> | ||
|}<br> | |}<br> | ||
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span> | <span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span> | ||
| Linia 199: | Linia 231: | ||
==Ekwipinek== | ==Ekwipinek== | ||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> | ===Zbroje=== | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw081A.png|left|200px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Podstawowa skórzana zbroja:''' Jest to uniwersalny zestaw i jednocześnie ulubiony Annie. Sama go zaprojektowała i zdobyła elementy na niego przy pomocy Ligowiczy. Skórzany napierśnik jest wzmacniany łuskami na klatce piersiowej, dzięki czemu zapewnia on ochronę najważniejszej części ciała jakim jest serce. Do tego dodatkowa wszyta skóra na brzuchu również zapewni ochronę żebrom jednak nie w tak dobrym stopniu jakim są dodatkowe łuski. Z względów na wygodę jaką ceni sobie Annie podczas ruchów jak i strzelania z łuku zrezygnowała z noszenia naramienników. W zamian materiał który bezpośrednio opada na ramiona został lekko usztywniony dodatkową skórą. Również by zapewnić ochronę szyi a jednocześnie nie blokować sobie ruchów głowy Annie zaprojektowała kołnierz, który może nieco jest dziwny kształtem, ale na pewno utrudni to schwytanie przez przeciwnika jej szyi czy łatwiejszego zranienia przez brak naramienników. Spodnie wykonane są z twardszej skóry, która została poddana odpowiedniej obróbce by była bardziej elastyczna nie tracąc na swojej wytrzymałości. Dzięki temu Annie może poruszać się, skakać czy wspinać bez żadnego skrępowania ruchów. Buty również były przez nią projektowane i zlecone do wykonania. Do ich stworzenia wykorzystano cienkich metalowych blaszek, przez co nie są tak ciężkie jak te znane płytowe wersje. Nie zapewniają one aż tak świetnej ochrony jak ich cięższe odpowiedniki, ale chronią przez zranieniem, strzałami, ewentualnymi ostrzami czy nawet atakiem zwierzęcia, któremu ciężej się będzie przebić przez metal niż skórzane czy materiałowe buty. Do tego ich spiczaste wyprofilowanie również ma utrudniać zwierzynie dostanie się do jej ciała. Rękawice za to są wykonane z zwykłej i cienkiej skóry ale od zewnętrznej strony mają naszyte dodatkową ochronę gdyby Annie przyszło się osłaniać rękom przed uderzeniem czy ciosem z broni. Dodatkowo jest ona wyposażona w kilka pasków do których można spokojnie doczepić pochwy na miecze czy sztylety jak i różne sakiewki.</span> | |||
|} | |||
<br> | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw072.png|left|200px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Zimowa zbroja:''' Powstała ona po powrocie z Thunderhead Peaks gdzie Annie zrozumiała, że zdecydowanie potrzebuje jakieś lepszej i cieplejszej alternatywy na zwykłą kurtę i szalik. Jako, że nie przepada ona za zimowym klimatem i jest najzwyklejszym w świecie zmarzluchem postarała się o to aby zbroja była odpowiednio przystosowana do jej wymagań a także panującego klimatu a jednocześnie była bezpieczna. Po za szalikiem i puchatymi nausznikami komplet został wyposażony w pikowaną kurtkę, która jest wypchana pierzem dla zapewnienia sobie ciepła nawet w bardzo niskich temperaturach. Sama kurtka nie zapewni odpowiedniej ochrony przez zranieniem, więc pod nią Annie nosi skórzany napierśnik wzmocniony metalowymi elementami na piersi, brzuchu jak i plecach. Do tego spodnie szyte z grubej skóry nie tyle co mają zapewnić ciepło to również chronić ciało przed zranieniem. Również zostały one wzmocnione dodatkowymi metalowymi elementami, które jak w przypadku podstawowej zbroi mają zapewnić jej ochronę przez atakami zwierząt czy ranami zadanymi przez przeciwników. Ciężkie buty na twardej podeszwie zapewniają mniejsze prawdopodobieństwo przez poślizgiem na oblodzonych terenach jak i również kocham padalca ułatwiać ewentualne wspinanie się na wyższy teren aby zapewnić sobie dobre miejsce do strzelania. Buty również zostały nawoskowane aby ograniczyć ich przeciekanie. Dodatkowo na rękawicach ma metalowe nakładki z ostrzejszymi zakończeniami, które mają za zadanie ułatwić jej chwytanie śliskie elementy czy choćby wspinaczkę. Całość utrzymana jest w białych i niebieskich barwach idealnie nadających się do kamuflażu.</span> | |||
|} | |||
<br> | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw078.png|left|200px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Zestaw pustynny:''' Po spędzeniu wielu dni w gotującym się klimacie jak i własnym pocie spływającym po plecach Annie przygotowała dla siebie wariant odpowiedni do tego klimatu. Nauczona doświadczeniem, ze ciemne kolory oraz gruba skóra nie jest ani wygodna ani praktyczna na takie warunki pustynne, wyniosła z tych lekcji cenne doświadczenie jak i różnego rodzaju odparzenia. Ciężko nazwać ten zestaw zbroją ponieważ nie należy on w porównaniu do pozostałych kompletów do najbardziej bezpiecznych, ale zapewnia w miarę możliwą ochronę jaką udało się jej wyciągnąć. Napierśnik wykonany jest z cienkiej i elastycznej skóry, wzmocniony podwójną warstwą na ramionach i kołnierzu zaś piersi są chronione metalowymi elementami, które również nie są szczytem opancerzenia rycerzy a jedynie cienkimi płytkami ułożonymi warstwowo dla zapewnienia swobodnych ruchów (<span style="color:red">OCC: W grze skin na plecach posiada wycięty element z czymś co przypomina lekką siateczkę. Klimatycznie pomijam ten aspekt uznając, że po prostu go nie ma a plecy są normalnie zabudowane skórą</span>). Dół jest przeplataną spódniczką stworzonym z prasowanej skóry tak aby nie krępowało to ruchów a jednocześnie zapewniało odpowiednią sztywność by spódniczka się nie podnosiła i nie przeszkadzała. W ramach dodatkowej ochrony Annie do tego doszyła materiał z metalowymi elementami, które mają chronić jej zewnętrzną cześć nóg przed zranieniem. Buty są niezwykle wysokie i wykonane z nieco grubszej skóry co rekompensuje brak standardowych spodni a jednocześnie chroni jej nogi, dzięki czemu może bez wyrzutów sumienia mieć w tym zestawie spódniczkę. wysokość butów też sprzyja temu aby do środka nie dostawała się nadmierna ilość piasku i kamyczków. Dodatkowo do kompletu są rękawice z cienkiej skóry jak i chusta na głowę.</span> | |||
|} | |||
---- | |||
===Broń=== | |||
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Po za nieodłącznym elementem jakim jest jej łuk Annie nosi przy sobie:</span> | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw07.png|left|200px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Obsydianowy jednoręczny miecz:''' Miecz wykonany z bardzo twardego i ciężkiego w obróbce materiału. Niewiele kowali potrafi wykuwać broń w tym materiale a samo pozyskanie obsydianu również nie należy do łatwych czy tanich. Broń również nie należy do lekkich. Ma on nierówna rękojeść o ostrym wykończeniu oraz prostą rękojeść zawiniętą w skórę, dzięki czemu broń leży stabilnie w dłoni i nie wyślizguje się. Na szczycie rękojeści umieszczony został ozdobny kamień. Sama broń nie posiada żadnych magicznych właściwości a Annie nie używa żadnych dodatkowych sztuczek i zaklęć w jego użytkowaniu. Jest to broń używana bardzo rzadko kiedy przez kobietę, jednak zawsze ma go przy sobie. Służy jej bardziej do ostatecznej obrony, gdyby przeciwnik podszedł zbyt blisko a ona nie miała by jak używać łuku. Jednak wcale nie oznacza to, że nie umie ona posługiwać się mieczem. Wręcz przeciwnie, jest ona dobrze zaznajomiona z takim orężem i wcale nie jest gorsza od osób specjalizujących się na co dzień w ich użytkowaniu. Do miecza Annie nie posiada pochwy więc jest on luźno przewieszony przez pasek.</span> | |||
|} | |||
<br> | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw08.png|left|200px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Zwykły sztylet:''' Jest to stalowy sztylet z złotymi elementami ozdobnymi. Sam nóż jest lekki co doskonale sprawdza się przy szybkim ataku. Annie tak jak w przypadku miecza używa go bardzo rzadko. Dzięki jego lekko zakrzywionemu profilowi sprawdza się on również doskonale do skórowania czy innych spraw nie związanych z walką. dodatkowo dziewczyna pokrywa go trucizną o właściwościach paraliżujących. Więc w razie gdyby musiała go użyć jest w stanie sparaliżować przeciwnika i zostawić go dla bardziej doświadczonych wojowników a samemu oddalić się od niego. Tak samo jak w przypadku miecza, również nosi go zawsze z sobą doczepionego na pasku do uda.</span> | |||
|} | |||
<br> | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw09.png|left|200px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Ukryty mały sztylet:''' Lekki, mały i ukryty nożyk w bucie. Działa on na zasadzie mechanizmu sprężynowego. Annie nosi go przypiętego tuz nad kostką w pokrowcu skórzanym i ukrytym w bucie. Jest to dla niej idealne rozwiązanie gdyby wcześniejsze bronie zawiodły. Również jest on pokryty trucizną o właściwościach paraliżujących. Jego wygląd również nie jest jakiś specjalny. Ostre i spiczaste wykończenie chowane do rękojeści zdobionej kolorowymi kamieniami. Sztylet ma długość około 30 cm w rozłożeniu.</span> | |||
|} | |||