Utworzono nową stronę "Karta w trakcie tworzenia {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#BEE8E8; font-size..."
Zaklęcie podstawowe. Głównym żywiołem Nae jest powietrze, w ramach którego skupia się głównie na manipulacji wiatrem. Dzięki temu potrafi tworzyć większe bądź mniejsze podmuchy wiatru skierowane w różnych kierunkach. Używa ich często do trzymania przeciwników na dystans, powalania ich, podrzucania w powietrze, kontroli tłumów, ciskania przedmiotami, bądź zmiany toru lotu przedmiotów. (Odepchnięcie)
Manipulacja wodą
Zaklęcie podstawowe. Drugim żywiołem sylvariego jest woda. Potrafi nią manipulować w powietrzu, a także bardzo szybko zmieniać jej stan skupienia. Dzięki temu potrafi posyłać zarówno pociski z wody, jak i lodu. Niestety nie jest w stanie tworzyć ich z niczego, dlatego często nosi ze sobą dodatkowy bukłak z wodą.
Samozapłon
Zaklęcie dodatkowe. Żywioł ognia nie jest Naerinowi zbyt dobrze znany. Z zakresu tego żywiołu potrafi tworzyć jedynie niewielkie płomienie, których używa najczęściej do podpalania skrętów. Czasami zdarzy mu się jednak podpalić jakiegoś przeciwnika na odległość, poprzez stworzenie pod nim eksplozji płomieni.
Sprzyjające wiatry
Zaklęcie zaawansowane. Tworzy korytarz wiatru, który przyspiesza pociski posyłane z wiatrem i spowalnia pociski które wysyłane są pod wiatr. Odpowiednie ustawienie korytarza może utrudniać bądź ułatwiać wykonywanie uników.
Pomoc wiatru
Zaklęcie zaawansowane. Tworzy wir wiatru dookoła sojuszników, który na jakiś czas przyspiesza ich ruchy, a także utrudnia ich powalenie. Efekt przyspieszenia trwa jeszcze po opadnięciu zaklęcia oraz po wyjściu z obszaru działania wichru.
Oko cyklonu
Zaklęcie zaawansowane. Tworzy silne podmuchy wiatru skierowane ze wszystkich stron w jeden konkretny punkt, do którego przyciągani są przeciwnicy objęci zasięgiem zaklęcia. Służy ono przyciągnięciu celi w konkretne miejsce. (Przyciągnięcie)
Kula wiatru
Zaklęcie zaawansowane. Większy pocisk w postaci kuli wiatru, który detonowany, odpycha od siebie z dużą siłą wszystko, co znajdowało się w jego pobliżu. (Odepchnięcie)
Poduszka powietrzna
Zaklęcie zaawansowane. Naerin jest w stanie tworzyć poduszki powietrzne łagodzące skutki upadku z wysokości. Może w ten sposób wspomagać siebie, a także innych.
Błyskawice
Zaklęcie zaawansowane. Sylvari wie także jak tworzyć mniejsze i większe wyładowania błyskawic, w celu oszołamiania, bądź oślepiania swoich przeciwników. (Oszołomienie)
Rozsadzenie zbroi
Zaklęcie zaawansowane. Zaklęcie polegające na wsiąknięciu wody w zbroję przeciwnika, a następna jej zamiana w lód, w celu osłabienia zbroi i jej elementów.
Wodny bicz
Zaklęcie zaawansowane. Uformowany strumień wody w formę bicza, pomaga w walce na średni dystans. Szczególnie, że sylvari potrafi zamrażać jego końcówkę na różne sposoby.
Lecznicza woda
Zaklęcie zaawansowane. Nae opanował podstawowe właściwości lecznicze żywiołu wody, dlatego jest w stanie zaleczyć drobne rany, ustabilizować stan pacjentów oraz przynieść im ulgę w bólu.
Możliwy efekt rozpylenia afrodyzjaków
- Pobudzenie. Afrodyzjak o zapachu cytrusów, który powoduje pobudzenie i wzrost adrenaliny.
- Rozproszenie. Afrodyzjak pieprzowy, który powoduje silną chęć kichania.
- Osłabienie. Afrodyzjak o duszącym zapachu kadzidła, który powoduje osłabienie.