Axxi: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kanalia (dyskusja | edycje)
Kanalia (dyskusja | edycje)
Linia 34: Linia 34:
== Umiejętności ==
== Umiejętności ==
* Bojowe
* Bojowe
Niemal żadne. Potrafi co najwyżej kopnąć, ugryźć i dziabnąć sztyletem. Tyle, że zna się na anatomii, to chociaż wie gdzie dziabnąć by obezwładnić lub zabić. Pobiegać też za długo nie pobiega, brak formy.
* Magiczne
* Magiczne
No, tu już lepiej. Potrafi rzucać zaklęcia z każdej dziedziny elementalistyki, tyle, że w arkanie jest wyszkolona.
**Magia Arkan: Bariera arkaniczna która potrafi wybuchnąć na żądanie. Może też ten wybuch ukierunkować. Poza tym może strzelić pociskami arkany. Może odepchnąć energetyczną falą wroga, sprawdzić pod względem energii otoczenie oraz ciało pacjenta, co z nim nie gra.
** Magia ognia: Jej! Zapali świeczkę.
** Magia ziemi: Przysunie sobie kamień który leży 2m od niej. Ale jak ma sprawić, by poleciał, prędzej go rzuci.
** Magia wody: No, chociaż tyle. Zbierze trochę rozlanej wody, oddzieli czystą wodę od zabrudzeń fizycznych oraz zagoi rany. Jakieś... 3 cm cięte, nigdy nic większego. Co akurat przy zabiegach ma znaczenie, bo tam trzeba np zakleić żyłę grubości 0,5 cm. A to wystarcza.
* Wiedza
Asurka ma bardzo rozbudowaną wiedzę z anatomii i alchemii. Pytana jednak, czemu sama nie chce być medykiem, a musi pracować jako asystentka, odpowiada zdawkowo, że ma jakąś kontuzję i tyle.
==Inne==
==Inne==
[[Plik:Axxi2.png|200px|thumb|right|List gończy sprzed 4 lat]]
[[Plik:Axxi2.png|200px|thumb|right|List gończy sprzed 4 lat]]

Wersja z 15:10, 22 wrz 2015

Axxi
Rasa

Asura

Płeć

Wiek

ur. 1300 AE

Klasa

Elementalist

Przydomek

Genius

Rola w Lidze

brak

Filar

Wolność

Powiązane organizacje

brak

Bliscy

brak

Status postaci

Alternatywna

Gracz

-


Ogólniki o postaci

Axxi to ciekawa asurka, którą można czasem spotkać w siedzibie Ligii. Jest jej częścią, ale z własnej woli pozostaje rekrutem i na razie nie szykuje się na inicjacje. Jest asystentką Illumiego oraz medyczką wyspecjalizowaną w alchemii. Ciężko z nią nawiązać kontakt. Niemal zawsze chodzi w kapturku i kiedy tylko może, chowa lewą łapkę do kieszeni płaszcza. Nie do końca wiadomo dlaczego.

Wygląd

Karmelowa skóra, duże niebieskie oczy, zawsze ostre pazurki. Brak skaz na ciele. Długie, niebieskie włosy z pasemkami. Niemal zawsze chodzi w tych samych ciuchach, ukrywa twarz i włosy pod kapturem. Często też stara się, jeżeli nic nie robi lewą ręką, ukrywać ją w kieszeni. Ładna, ale nic szczególnego.

Charakter

Raczej zamknięta w sobie, często ją ponosi. Wyniosła jeżeli chodzi o swoje umiejętności i posiada dużo pewności siebie w sytuacjach, kiedy widzi nielogiczność działań kogoś z otoczenia. Ze wstydem, ale potrafi się przyznać do wad. Jak to, że nie potrafi gotować, marnie jej idzie śpiew czy tanieć, a fakt, że jest biedna dużo jej nie ułatwia. Mimo to, uparta istota, nie lubi litości. Ponad to asurka widziała niewiele świata, więc wiele rzeczy może ją zachwycić lub przestraszyć. Ogólnie boi się wychodzić na otwartą przestrzeń sama. Nie lubi i często wytyka nietakty związane z higieną, jak np. palenie w miejscu spożycia posiłku.

Ekwipunek

  • Berło

Berło z mitrillu. W głowicy oraz na końcu trzonu znajdują się przeźroczyste kamienie, które mogą zajarzyć się jasnym, białym światłem. Przedmiot pomaga asurce skupić moc i używać zaklęć arkanistycznych.

  • Sztylet

Dziwny przedmiot, wykonany z bliżej nieokreślonego materiału, imitującego czarne szkło. Używa go sporadycznie, głównie jak pozbywa się magii lub po prostu by np. wydłubać z rany postrzałowej kulę.

  • Torba podręczna

Podręczny zestaw opatrunków, spirytus, woda, nici do szycia. A poza tym często zestaw butelek alchemicznych, mikstura wzmacniająca, przeciwbólowa, usypiająca czy antytoksyna. Często jak idzie w jakiś teren stara się zabrać takie ze sobą, jakie w danym rejonie szkodliwe substancje mogą wyrządzić jej krzywdę.

Umiejętności

  • Bojowe

Niemal żadne. Potrafi co najwyżej kopnąć, ugryźć i dziabnąć sztyletem. Tyle, że zna się na anatomii, to chociaż wie gdzie dziabnąć by obezwładnić lub zabić. Pobiegać też za długo nie pobiega, brak formy.

  • Magiczne

No, tu już lepiej. Potrafi rzucać zaklęcia z każdej dziedziny elementalistyki, tyle, że w arkanie jest wyszkolona.

    • Magia Arkan: Bariera arkaniczna która potrafi wybuchnąć na żądanie. Może też ten wybuch ukierunkować. Poza tym może strzelić pociskami arkany. Może odepchnąć energetyczną falą wroga, sprawdzić pod względem energii otoczenie oraz ciało pacjenta, co z nim nie gra.
    • Magia ognia: Jej! Zapali świeczkę.
    • Magia ziemi: Przysunie sobie kamień który leży 2m od niej. Ale jak ma sprawić, by poleciał, prędzej go rzuci.
    • Magia wody: No, chociaż tyle. Zbierze trochę rozlanej wody, oddzieli czystą wodę od zabrudzeń fizycznych oraz zagoi rany. Jakieś... 3 cm cięte, nigdy nic większego. Co akurat przy zabiegach ma znaczenie, bo tam trzeba np zakleić żyłę grubości 0,5 cm. A to wystarcza.
  • Wiedza

Asurka ma bardzo rozbudowaną wiedzę z anatomii i alchemii. Pytana jednak, czemu sama nie chce być medykiem, a musi pracować jako asystentka, odpowiada zdawkowo, że ma jakąś kontuzję i tyle.

Inne

List gończy sprzed 4 lat

Plotki

Znasz jakąś ciekawą plotkę? Dodaj ją!